Το 2022 ήταν το έτος blockbuster βιντεοπαιχνίδια που σταμάτησαν να βγαίνουν, ήταν ήδη ένα τεράστιο έτος για βιντεοπαιχνίδια.
Είναι ήδη ένα τεράστιο έτος για βιντεοπαιχνίδια. Εδώ είναι μερικά από τα blockbusters
Contents
. Βλέπετε την αναβίωση ενός βασιλιά και τη γέννηση του νέου κόσμου του.
Με κάποιους τρόπους αισθάνεται ότι προέρχονται περισσότερα βιντεοπαιχνίδια από ποτέ. Ωστόσο, με άλλο τρόπο, ένα που τόσες πολλές από τις πιο δυνατές και πιο ακριβές πλευρές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών είναι χτισμένες γύρω, το 2022 ήταν μια ξηρασία όπως κανένας άλλος.
.IO, τότε αυτό ήταν ένα έτος προφυλακτήρα. . .
Τι είναι ένα “μεγάλο παιχνίδι”?
Χρησιμοποιώ τον όρο ως στενογραφία για να περιγράψω μια αυτόνομη, blockbuster video game απελευθέρωση, η οποία συνήθως χρηματοδοτείται από έναν σημαντικό εκδότη και που έχει ένα αναπόφευκτο επίπεδο διαφημιστικής εκστρατείας. . Τα μεγάλα! Ξέρεις για ποιο πράγμα μιλάω!
. Ο χρονισμός και ο όγκος των απελευθερώσεων παιχνιδιών AAA ήταν ο ακρογωνιαίος λίθος από όλα, από σημαντικές εκδηλώσεις όπως το E3, στα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης, σε περιόδους πωλήσεων, σε κανάλια λιανικής πώλησης, ακριβώς όταν οι συγγραφείς των ιστοσελίδων βιντεοπαιχνιδιών όπως αυτή χρησιμοποιούσαν για να μπορέσουν να είναι σε θέση Για να κάνετε διακοπές (μέχρι πρόσφατα δεν ήταν ποτέ τον Οκτώβριο ή τον Νοέμβριο, αυτό θα ήταν πολύ απασχολημένο!.
Τα τελευταία χρόνια, αυτό που υπήρχε μια πλημμύρα υψηλού προφίλ απελευθερώσεων επιβραδύνθηκε σε ένα trickle, ωστόσο, και μέχρι το 2022 ήταν περισσότερο σαν ένα αργό στάγδην. . Τεράστια τμήματα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών έχουν περάσει το έτος που αντηχούν γύρω από αυτό, μοναχικά βήματα που αναπτύσσονται μέσα από μια σπηλαιώδη, κενή εκκλησία. . Ήταν ένα χρόνο αξιοσημείωτο για την απουσία τους.
. . Δακτυλιοειδής δακτύλιος, Θεός του πολέμου, Ορίζοντας, . Αλλά τι άλλο? Μόλις πριν από τέσσερα έως πέντε χρόνια θα ήταν το έτος γεμάτος Μεγάλες, ακριβές κυκλοφορίες από μεγάλους εκδότες. . Το 2022 θα μπορούσατε να ακούσετε μια πτώση PIN για ολόκληρους μήνες κάθε φορά.
Η πρώτη απάντηση των περισσότερων ανθρώπων θα ήταν πιθανώς η πανδημία. . . .
σωστά . Αυτό το logjam είναι προσωρινό και αποκρύπτει ευρύτερες τάσεις που μόνο η πανδημία εξοργίστηκε μόνο. Η αλήθεια είναι ότι το τοπίο AAA έχει συρρικνωθεί εδώ και χρόνια. . Τα μαθηματικά είναι απλά: τα παιχνίδια χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να κάνουν και χρειάζονται περισσότερους προγραμματιστές για να τα κάνουν, έτσι ώστε να πάρουμε λιγότερα από αυτά.
Και ακόμη και τότε, δεν είναι όλες αυτές οι μεγάλες κυκλοφορίες . . Έτσι ναι, η χρονιά είδε επίσης σημαντικές κυκλοφορίες όπως Ο τελευταίος από εμάς, . .
. οδηγεί την χρέωση εδώ. Αυτό που ήταν μια σειρά ναυαρχίδων που κυκλοφόρησε κάθε έως δύο χρόνια πρόκειται να γίνει μια πλατφόρμα για τον εαυτό της . B ut είναι επίσης ορατό παντού από προς την . Τα μεγάλα παιχνίδια δεν κυκλοφορούν πια. Αυτά είναι .
. E ven ως το ίδιο πράγμα που είναι χτισμένο γύρω αρχίζει να καταρρέει. . . Αυτά τα απομεινάρια του Παλαιού Κόσμου παραμένουν, αλλά η άμμος στην οποία είναι χτισμένα αρχίζει να ξεπλένει.
Θέλω να είμαι σαφής και να το πω αυτό, εκτός αν τρέχετε E3 ή εργάζεστε στο Gamestop, αυτό δεν είναι κακό! .
Αλλά για όσους εμπλέκονται σε αυτό το creaky πλαίσιο, ή ακόμα και συναισθηματικά επενδυμένα στην ιδέα των αυτόνομων απελευθερώσεων παιχνιδιών AAA – οι άνθρωποι εξακολουθούν να γράφουν τους χρόνους συνέντευξης Τύπου E3 στο ημερολόγιό τους, σε κοιτάζω – πρέπει να είναι ενοχλητικοί χρόνοι. Επειδή ενώ το 2022 μπορεί να μοιάζει με ένα άγονο έτος για τα βιντεοπαιχνίδια Blockbuster:
. Εδώ είναι μερικά από τα blockbusters
. .
Leila Fadel, οικοδεσπότης:
.
(Soundbite of Video Game, The Legend of Zelda: δάκρυα του βασιλείου)
Matthew Mercer: (όπως ο Ganondorf) μην κοιτάξετε μακριά. Βλέπετε την αναβίωση ενός βασιλιά και τη γέννηση του νέου κόσμου του.
Ben Starr: (ως Clive) Περιμένετε. Κάτι δεν είναι σωστό.
(Soundbite of Video Game, Star Wars Jedi: Survivor)
?
(Soundbite of Music)
. . .
James Mastromarino, Byline: Γεια, Leila.
?
Mastromarino: Λοιπόν, είναι πολύ καλή στιγμή να είσαι ανεμιστήρας της Nintendo επειδή ο μύθος του Zelda: Τα δάκρυα του βασιλείου είναι τελικά έξω. .
. . Έτσι είναι πραγματικά μαγικό. .
Αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα, συμπεριλαμβανομένου του Final Fantasy XVI, το οποίο, πάλι, αναμενόταν έντονα σε μια άλλη πολύ μακροχρόνια σειρά. .
. Έπαιξα το μύθο της Zelda στα τέλη της δεκαετίας του ’80, στις αρχές της δεκαετίας του ’90 όταν ήμουν μικρός, γι ‘αυτό με κάνει να θέλω να παίξω ξανά. . ?
. . Είναι πραγματικά ένα αξιοσημείωτο έτος και ένα ρεκόρ.
. . Και νομίζω ότι το βλέπουμε πολύ στη βιομηχανία κινηματογράφου και τώρα το βλέπουμε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών?
. . . Και έπειτα υπάρχει και αυτό το τεχνολογικό συστατικό, επειδή αυτά τα παιχνίδια που ίσως έχετε μεγαλώσει στη δεκαετία του ’80 και του ’90 – εκτός αν έχετε αυτές τις αρχικές κονσόλες και κασέτες, μπορεί να είναι δύσκολο να παίξουν.
? . ?
Mastromarino: Λοιπόν, υπάρχουν πολλά, και νομίζω ότι τα παιχνίδια που είναι συχνά τα πιο προσιτά είναι αυτά που επικεντρώνονται σε μια ιστορία. . . Και είναι βασικά μόνο μια ιστορία φαντασμάτων. . . Προσθέσαμε ακόμη και μια κατηγορία για να διευκολύνουμε την εύρεση τους.
Fadel: Αυτός είναι ο James Mastromarino του NPR, ο οποίος επεξεργάζεται την κάλυψη παιχνιδιών NPR, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου καταλόγου των καλύτερων παιχνιδιών του 2023 μέχρι στιγμής. Ευχαριστώ πολύ για τη συζήτηση και τη νοσταλγία.
. Οποτεδήποτε.
FADEL: Δείτε μέχρι στιγμής τη λίστα με τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του NPR στο NPR.org.
. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Επισκεφθείτε τους Όρους Χρήσης και Δικαιώματα των Ιστοσελίδων μας στη διεύθυνση www..org για περισσότερες πληροφορίες.
Οι μεταγραφές NPR δημιουργούνται σε προθεσμία βιασύνης από έναν εργολάβο NPR. . . .