Θωρακισμένο πυρήνα ⅵ Επίσημη τοποθεσία, Armored Core VI Ανασκόπηση: FromSoftware S Τελευταία πρόκληση είναι εκπληκτικά προσιτή | Κατακλύζω
Contents
Αυτό το περιεχόμενο δεν είναι διαθέσιμο λόγω των προτιμήσεων απορρήτου σας. Ενημερώστε τις ρυθμίσεις σας εδώ και στη συνέχεια φορτώστε ξανά τη σελίδα για να την δείτε.
Η θωρακισμένη σειρά πυρήνα είναι ένα παιχνίδι δράσης Mech όπου οι παίκτες αμφισβητούν διάφορες αποστολές με το Original Customized Mecha.
.
. Οι παίκτες θα αναγνωρίσουν την αίσθηση ικανοποίησης και επίτευξης όταν ξεπερνούν μια δύσκολη κατάσταση και θα απολαύσουν τη στιγμιαία νίκη και ίσως μια ώθηση στη θέση τους, πριν συναντήσουν την επόμενη πρόκληση.
ΕΚΘΕΣΙΑΚΟΣ ΧΩΡΟΣ
Σχετικά με τον θωρακισμένο πυρήνα
Το Armored Core VI Fires του Rubicon θα προσφέρει μια εμπειρία παιχνιδιού που βασίζεται στην τεχνογνωσία του παιχνιδιού Mech από το Software που καλλιεργείται πάνω από 25 χρόνια ανάπτυξης παιχνιδιών στη σειρά, αλλά τώρα εισάγοντας πρωτοποριακό παιχνίδι που βρέθηκε στα πρόσφατα παιχνίδια δράσης του προγραμματιστή. Ο νέος θωρακισμένος τίτλος πυρήνα θα συνδυάσει αυτά τα στοιχεία σε συναρπαστική δράση που μπορεί να παρέχει μόνο mechas. .
Επισκόπηση ιστορίας
. Ως πηγή ενέργειας, αυτή η ουσία αναμένεται να προωθήσει δραματικά τις τεχνολογικές και επικοινωνιακές δυνατότητες της ανθρωπότητας. .
Σχεδόν μισό αιώνα αργότερα, η ίδια ουσία επανεμφανίστηκε στο Rubicon 3, ένας πλανήτης τώρα μολυσμένος και σφραγισμένος από την καταστροφή.
Οι εξωφρενικές εταιρείες και οι ομάδες αντίστασης αγωνίζονται στον έλεγχο της ουσίας. .
- Θωρακισμένο πυρήνα VI πυρκαγιές του Rubicon – Trailer Story
-
- Armored Core VI FIRES OF RUBICON – Trailer Launch
-
Το 2004, ένας νεαρός εντάχθηκε από το software. Και στη συνέχεια ως σκηνοθέτης Θωρακισμένος πυρήνας IV και Θωρακισμένος πυρήνας: .
Ακολουθώντας την επιτυχία του Οι ψυχές του δαίμονα και Σκοτεινές ψυχές, Θωρακισμένος πυρήνας Παιχνίδια, αν και ο Miyazaki δεν συμμετείχε άμεσα σε αυτά τα έργα. . . Επίσης, σηματοδοτεί το σκηνοθετικό ντεμπούτο ενός από τα πιο υποσχόμενα up-and-coming ταλέντα του στούντιο-Masaru Yamamura ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές, Και ένας σχεδιαστής . Θωρακισμένος πυρήνας VI δεν είναι ψυχή, αλλά πολλές από τις καλύτερες ιδέες της αισθάνονται ενημερωμένες από Αιμοδοσικός. Και αν είναι οποιαδήποτε ένδειξη για το τι πρόκειται να έρθει, η Yamamura έχει μια μακρά καριέρα μπροστά του ως ένας από τους κορυφαίους διευθυντές του στούντιο.
. Ακόμη και στο αποκορύφωμά της, η σειρά δεν απολάμβανε ποτέ το είδος της παγκόσμιας δημοτικότητας Dark Souls που επιτεύχθηκαν κατά τη διάρκεια των πέντε ετών. . .
Είναι ασυμβίβαστο. Πριν από αυτό, προετοιμαστείτε για να απογοητευτείτε μέχρι να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από το πώς το Yamamura θέλει να προσεγγίσετε τον αγώνα. Θωρακισμένος πυρήνας VI’s . Ακόμα και τότε, μου πήρε αρκετές ακόμη ώρες πριν αισθανθώ σαν να είχα μια στενή κατανόηση .
. Ενημερώστε τις ρυθμίσεις σας εδώ και στη συνέχεια φορτώστε ξανά τη σελίδα για να την δείτε.
. . . . . .
. . .
. . . Υπάρχει επίσης ένας κλιμακωτής μηχανικός μέσα στο παιχνίδι που ισχύει τόσο για τον παίκτη όσο και για τους αντιπάλους. Μία διαφορά μεταξύ Και από τα παιχνίδια Soulsborne είναι ότι το dashing δεν δίνει πλαίσια αήττητης. .
Σκοτεινές ψυχές , . . Αντίθετα, η απόκτηση του υψηλού εδάφους στους αντιπάλους είναι συχνά ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να τους αποστείλετε. .
Πόσο ευκίνητο ένας θωρακισμένος πυρήνας εξαρτάται από τα μέρη που είναι χτισμένα από, και με εκατοντάδες επιλογές για να διαλέξετε, υπάρχει πολύ περιθώριο για δημιουργικότητα. . Για παράδειγμα, ένα σύνολο τετραγωνισμένων ποδιών επιτρέπει σε ένα AC να αιωρείται στον αέρα χωρίς να καταναλώνει ενέργεια, ένα χαρακτηριστικό που είναι χρήσιμο για αποστολές που απαιτούν πολλή εναέρια μάχη. .
. .
Όπως είπα, υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθετε και να αποσυμπιέσετε. , Θωρακισμένος πυρήνας VI είναι επίσης ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια της Fromsoftware. Μετά το αρχικό εμπόδιο του πρώτου αφεντικού, οι πρώτες λίγες αποστολές που ακολουθούν είναι μικρότερες σε κλίμακα και διαθέτουν λιγότερο τρομερούς εχθρούς. Μηχανική. . .
. . Αυτό δεν είναι κάτι που υπάρχει . . . Ως αποτέλεσμα, βρήκα ότι ήμουν ελεύθερος να πειραματιστώ με διαφορετικά φορτία για να βρω τον συνδυασμό που ταιριάζει στο playstyle μου χωρίς να χρειάζεται να εξετάσω μια τιμωρία στην οικονομία του παιχνιδιού.
Η δομή αποστολής του AC6 κάνει επίσης πολλή βαριά ανύψωση για να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό. Η συμπερίληψη ενός συστήματος ελέγχου σήμαινε ότι ποτέ δεν έχασα πολλά, αν υπάρχει, πρόοδος όταν πέθανα (και πέθανα πολύ στις πρώτες πρωινές μου ώρες). Είναι επίσης δυνατό να τροποποιήσετε ένα mech μεταξύ των θανάτων χωρίς να κάνετε επανεκκίνηση μιας αποστολής. Εκτός αν κυνηγούσα μια κατάταξη ‘s’ κατά την επαναλαμβανόμενη αποστολή, αυτό σήμαινε ότι ήμουν ελεύθερος να χρησιμοποιήσω ένα mech για να φτάσω σε ένα αφεντικό και ένα άλλο για να το νικήσω. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι με ενθάρρυνε να κάνω ακριβώς αυτό μετά από να πεθάνω πολλές φορές στη σειρά σε ένα αφεντικό που συναντήθηκα στο μέσο του κεφαλαίου.
. . Οι περισσότεροι αντίπαλοι – συμπεριλαμβανομένων των αντιτιθέμενων θωρακισμένων πυρήνων – έχουν μια περιορισμένη ομάδα επιθέσεων. . Για να σας δώσουμε ένα παράδειγμα, ο Balteus, το τελικό αφεντικό του πρώτου κεφαλαίου του παιχνιδιού, ξεκινά με μια κίνηση που αποτελείται από περίπου δώδεκα επιθέσεις, μερικές από τις οποίες πλημμυρίζουν την αρένα με πυραύλους. . Είναι μια συνάντηση τιμωρίας και ένας τοίχος από τούβλα ενός ελέγχου δεξιοτήτων πρώιμου παιχνιδιού.
. Είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο εάν πηγαίνετε με αυτό που είναι γνωστό στο παιχνίδι ως μια “διπλή σκανδάλη” κατασκευή, η οποία περιλαμβάνει τον εξοπλισμό ενός θωρακισμένου πυρήνα με ένα ζευγάρι όπλων που θα πρέπει να απολυθούν ιδανικά από κοινού.
Αυτό το περιεχόμενο δεν είναι διαθέσιμο λόγω των προτιμήσεων απορρήτου σας. .
Από προεπιλογή, Θωρακισμένος πυρήνας VI Χάρτες όλα τα όπλα του mech στα αριστερά και τα δεξιά σκανδάλη, παράλληλα με τα κουμπιά του προφυλακτήρα. . Το παιχνίδι περιλαμβάνει μια λειτουργία βοήθειας στόχου που κλειδώνει την κάμερα σε έναν μόνο στόχο, αλλά δεν είναι ιδανικό για χρήση όταν αγωνίζεστε περισσότερο από έναν εχθρό. Όταν ένιωσα ότι αγωνίστηκα περισσότερο, ήταν επειδή έπρεπε να εγκαταλείψω τον έλεγχο της κάμερας για να ενισχύσω από μια επίθεση. .
Αυτές οι απογοητεύσεις στην άκρη, δεν ένιωθα ποτέ Θωρακισμένος πυρήνας VI . . .
.
. Ενημερώστε τις ρυθμίσεις σας εδώ και στη συνέχεια φορτώστε ξανά τη σελίδα για να την δείτε.