Το Callisto Protocol Review: τρομακτική φρίκη με τρομακτικές αιχμές δυσκολίας – The Verge, The Callisto Protocol Review – IGN
Contents
- 1
- 1.1 Το πρωτόκολλο Callisto είναι τρομακτικό sci-fi τρόμο με τρομακτικές αιχμές δυσκολίας
- 1.2 Το παιχνίδι, με επικεφαλής τον Dead Space Creator Glen Schofield, λαμβάνει μια προσέγγιση του παλιού σχολείου για τη φρίκη επιβίωσης. Και λειτουργεί … εκτός από το πότε γίνεται οδυνηρά απογοητευτικό.
- 1.3 Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
- 1.4 Η κριτική του πρωτοκόλλου Callisto
- 1.5 Αναζωογονητικός χώρος
- 1.6 Να πάρει ένα GRP
- 1.7 Κόλαση σε ένα κελί
- 1.8 Callisto: Ένα σύστημα αναφοράς σεξουαλικής επίθεσης κολλεγίων
- 1.9 Σχετικοί πόροι
- 1.10 επερχόμενα γεγονότα
- 1.11 Τελευταία νέα
- 1.12 Ήταν χρήσιμη αυτή η σελίδα?
Ήθελα να εγκαταλείψω πολλές φορές σε όλο το παιχνίδι, αλλά τροφοδοτήθηκα εξαιτίας του πόσο έσκαψα την αρχή του παιχνιδιού. Αλλά τελικά ένας πολυλειτουργικός αγώνας αφεντικό με έσπασε και έπρεπε να σταματήσω. Αυτό κάνει Το πρωτόκολλο Callisto τόσο απογοητευτικό. Κάνει τόσο πολύ καλά, και ένα τεράστιο ποσοστό του παιχνιδιού είναι μια έκρηξη. Είναι το είδος της υψηλής ποιότητας εμπειρίας τρόμου που δεν υπάρχει πραγματικά έξω από Κάτοικος κακός. Αλλά τότε σέρνει τα πράγματα με δυσκολία που δεν προσθέτει απολύτως τίποτα στην εμπειρία. Στο τέλος, το πιο τρομακτικό πράγμα είναι το χαμένο δυναμικό.
Το πρωτόκολλο Callisto είναι τρομακτικό sci-fi τρόμο με τρομακτικές αιχμές δυσκολίας
Το παιχνίδι, με επικεφαλής τον Dead Space Creator Glen Schofield, λαμβάνει μια προσέγγιση του παλιού σχολείου για τη φρίκη επιβίωσης. Και λειτουργεί … εκτός από το πότε γίνεται οδυνηρά απογοητευτικό.
Από τον Andrew Webster, έναν συντάκτη ψυχαγωγίας που καλύπτει τη ροή, τους εικονικούς κόσμους και κάθε βιντεοπαιχνίδι Pokémon. Ο Andrew εντάχθηκε στο Verge το 2012, γράφοντας πάνω από 4.000 ιστορίες.
2 Δεκεμβρίου 2022, 1:30 μ.μ. UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Τις πρώτες ώρες του Το πρωτόκολλο Callisto είναι μερικές από τις καλύτερες φρίκη που έχω παίξει στην πρόσφατη μνήμη. Συγχωνεύει το κλασικό Κάτοικος κακός-Η φρίκη επιβίωσης στυλ με τις τιμές παραγωγής ενός παιχνιδιού επόμενου γενικού για να δημιουργήσω κάτι πραγματικά τρομακτικό-εγώ ειλικρινά φοβόμουν να φτιάξω αργά το δρόμο μου μέσα από τη φυλακή που καταρρέει όπου το παιχνίδι έχει οριστεί, γνωρίζοντας ότι με περίμενε κάποια νέα φρίκη. Δεν είναι πολύ πρωτότυπο, αλλά το παιχνίδι είναι βάναυσο και βίαιο και πραγματικά τρομακτικό. Δυστυχώς, αυτή η αίσθηση της τρομοκρατίας τελικά αντικαταστάθηκε από απογοήτευση, καθώς το παιχνίδι μαστίζεται από αιχμηρές αιχμές δυσκολίας που κατέστρεψαν εντελώς την ένταση.
Πρώτον, μια αποκήρυξη: Δεν έχω τελειώσει πραγματικά Το πρωτόκολλο Callisto. Αλλά δεν είναι για την έλλειψη προσπάθειας. Μετά από περίπου 10 ώρες, το έκανα σε αυτό που πιστεύω ότι είναι το τελικό αφεντικό (που μπορεί να είναι ευσεβής σκέψη, αλλά σίγουρα αισθάνθηκε σαν αυτό), μόνο για να περάσει άλλες ώρες άσκοπα προσπαθώντας να το νικήσει. Έχω εγκαταλείψει τώρα. Υπάρχουν μόνο τόσες φορές που μπορείτε να παρακολουθήσετε τον κύριο χαρακτήρα να ξεσπάσει στο μισό πριν χρειαστείτε ένα ωραίο, μακρύ διάλειμμα.
Νωρίς, όμως, απολάμβανα πολύ το χρόνο μου με το παιχνίδι. αναπτύσσεται από τα εντυπωσιακά στούντιο απόστασης, μια νέα ομάδα από Φυλακή η εταιρεία Krafton που έχει επιτελέσει . (Σε ένα σημείο, το παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα τοποθετημένο στο .) Πραγματοποιείται σε μια φυλακή μέγιστης ασφάλειας στο Callisto, ένα υποτιθέμενα νεκρό φεγγάρι του Δία, και παίζετε ως Jacob, έναν ανεξάρτητο άνθρωπο παράδοσης που παίρνει μια κακή δουλειά και καταλήγει κλειδωμένη μέσα. Σχεδόν αμέσως, τα πράγματα πάνε στραβά όταν ένας ιός αρχίζει να μετατρέπει τους κρατούμενους σε πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι. Πριν μπορέσει να εξοικειωθεί με το κελί του, ο Ιακώβ αναγκάζεται να βρει τον δρόμο του από τη φυλακή και από το φεγγάρι.
Υπάρχει πολύ λίγα Το πρωτόκολλο Callisto αυτό είναι πρωτότυπο. Η πιο προφανής επιρροή είναι Νεκρό χώρο. . Κάτοικος κακός, ή η φυλακή βίαιης που μοιάζει να ανήκει σε ένα σπανιτόφ.
Αυτό δεν με ενοχλούσε ποτέ, κυρίως επειδή είναι τόσο καλά. είναι μια επιβίωση του παλιού σχολείου να παίρνει τη φρίκη, που σημαίνει ότι είναι εξαιρετικά γραμμική. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας ξοδεύεται αργά μέσω διαδρόμων, είτε πρόκειται για υπόγεια σπηλιές είτε για διάδρομους που συνδέουν τη φυλακή μαζί. Είναι το είδος της εξαιρετικά κατευθυνόμενης εμπειρίας που έχει γίνει κάτι σπανιότητας σε παιχνίδια blockbuster. Λειτουργεί επειδή κάθε πτυχή της εμπειρίας – ο σχεδιασμός ήχου, η σκοτεινή ατμόσφαιρα, η αργή και βαριά μάχη – είναι συντονισμένη για μέγιστες φοβίες. Λίγες από τις τεχνικές που χρησιμοποιεί το παιχνίδι είναι καινοτόμες. Στην πραγματικότητα, είναι γεμάτη από κλισέ βιντεοπαιχνιδιών. .
Σχετίζεται με
. . Μερικά από τα κινούμενα σχέδια θανάτου είναι εντελώς ενοχλητικά. ΚλασίστεςΟι προγραμματιστές χρησιμοποιούν επίσης δοκιμασμένες και αληθινές τεχνικές όπως ο Dim Lighting, η FOG και ακόμη και μια χιονοθύελλα για να αποκρύψουν τα τρόμο, κάνοντας τα άλματα να χτυπήσουν ακόμα πιο σκληρά. Επίσης, δεν μπορούσα να παίξω αυτό το παιχνίδι με ακουστικά, επειδή ο 3D ήχος ήταν απλά πάρα πολύ. Ακούγοντας ζόμπι skitter γύρω στα αεραγωγά παραπάνω με έκανε να σπάσω τα ακουστικά αμέσως. Έπρεπε να σταματήσω το παιχνίδι τακτικά για να πιάσω την αναπνοή μου.
Και παρά το γεγονός ότι είναι ένα σε μεγάλο βαθμό γραμμικό παιχνίδι, Κλασίστες . Υπάρχει μάχη Melee, ένα ευρύ φάσμα όπλων που αναβαθμίζετε με την πάροδο του χρόνου, ακόμα και ένα γάντι υψηλής τεχνολογίας που σας δίνει βασικά τις δυνάμεις δύναμης, ώστε να μπορείτε να πάρετε τα πράγματα (ή ζόμπι) και να τα πετάξετε γύρω σας. Ήμουν μερικός για να μυστικίσω όσο θα μπορούσα να διαχειριστώ, αλλά επειδή αυτή είναι μια εμπειρία τρόμου επιβίωσης, με σχετικά περιορισμένα πυρομαχικά και υγεία, αναγκάστηκα να χρησιμοποιήσω σχεδόν κάθε εργαλείο για να αποτρέψω τα ζόμπι. Αυτό ήταν ιδιαίτερα αληθές όταν ήμουν αντιμέτωπος με πιο περίπλοκους εχθρούς. Υπάρχουν ζόμπι που εξελίσσονται αν δεν τα σκοτώσετε αρκετά γρήγορα, και άλλοι που ο Skitter γύρω από τους τοίχους όπως οι αράχνες. Μερικοί σέρνουν σε εσάς μόνο για να εκραγούν. (Τους μισώ.·
Για το πρώτο εξάμηνο του παιχνιδιού, έχει εξαιρετική βηματοδότηση. Θα βρω τον εαυτό μου μεθοδικά εκκαθάριση περιοχών της φυλακής, μπαίνω σε κάποιες τεταμένες γρατζουνιές κατά μήκος του δρόμου, πριν μπορέσω να πιάσω την αναπνοή μου (και να καλύψω τα πολλά, πολλά αρχεία ήχου) σε ένα από τα ασφαλή δωμάτια. . Δεν με απασχολούσε καν μερικές από τις ξεκαρδιστικές συμβάσεις βιντεοπαιχνιδιών, όπως το άφθονο γκράφιτι (είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι κάποιος θα γράψει “πυροβολούν τα πλοκάμια” σε έναν τοίχο στο αίμα πριν πεθάνουν) ή το κάπως λειτουργικό 3D εκτύπωση μηχανών αυτόματης πώλησης για την αναβάθμιση των όπλων και των εργαλείων σας. , Κλασίστες Σηματοδότη ως το αγαπημένο μου παιχνίδι τρόμου της χρονιάς μέχρι στιγμής.
Και έπειτα χτύπησα τις αιχμές δυσκολίας.
Τα πρώτα αφορούσαν κύματα εχθρών που έπρεπε να πολεμήσω ενώ περιμένω να φτάσω σε έναν ανελκυστήρα υπηρεσίας. Λίγο αργότερα, το παιχνίδι άρχισε να ρίχνει τεράστια αφεντικά σε μένα που απαιτούσαν σχεδόν τέλειο χρονοδιάγραμμα για να νικήσουν, αφού ένα χτύπημα θα σήμαινε θάνατο. Ακόμη και όταν γύρισα τη δυσκολία στη χαμηλότερη δυνατή ρύθμιση, μερικές από αυτές τις ακολουθίες θα μου πήγαιναν μια ώρα ή περισσότερο για να περάσω με επιτυχία.
. , Η μάχη είναι αργή και βάναυση, η οποία είναι ιδανική για ένα σταθερά ρυθμό τρόμου. Αλλά τα κύματα του εχθρού και οι μάχες των αφεντικών αισθάνθηκαν περισσότερο σαν ένα παιχνίδι δράσης, και οι έλεγχοι είναι πάρα πολύ clunky για να τρέχουν γύρω και να γυρίσουν (και να χρησιμοποιούν τη δύναμη) ταυτόχρονα. Πέθανε πολλές φορές μόνο και μόνο επειδή χρειάστηκε τόσο πολύ για να αλλάξω το όπλο μου. . Και μερικά από τα αφεντικά απλά αισθάνονται εντελώς άδικα. Το ένα χτύπημα σκοτώνει σε ένα παιχνίδι που κατά τα άλλα είναι εκπληκτικά συγχωρετικά δεν κάνει τίποτα για να κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό ή τρομακτικό. Είναι απλά απογοητευτικά.
ΚλασίστεςΓραμμική φύση. Εάν είστε κολλημένοι σε μια αδιάφορη ακολουθία, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που μπορείτε να κάνετε εκτός από το Brute Force σας μέσα από αυτό (ή κάντε μια ωραία ηρεμιστική βόλτα, όπως έκανα αρκετές φορές).
Ήθελα να εγκαταλείψω πολλές φορές σε όλο το παιχνίδι, αλλά τροφοδοτήθηκα εξαιτίας του πόσο έσκαψα την αρχή του παιχνιδιού. Αλλά τελικά ένας πολυλειτουργικός αγώνας αφεντικό με έσπασε και έπρεπε να σταματήσω. Αυτό κάνει Το πρωτόκολλο Callisto τόσο απογοητευτικό. Κάνει τόσο πολύ καλά, και ένα τεράστιο ποσοστό του παιχνιδιού είναι μια έκρηξη. Κάτοικος κακός. Αλλά τότε σέρνει τα πράγματα με δυσκολία που δεν προσθέτει απολύτως τίποτα στην εμπειρία. .
Το πρωτόκολλο Callisto .
Η κριτική του πρωτοκόλλου Callisto
Ένα σωστό remake μπορεί να ανεβαίνει από τον τάφο το επόμενο έτος, αλλά το φτωχό πτώμα του Dead Space έχει έρθει πίσω στη ζωή νωρίς με τη μορφή του πρωτοκόλλου Callisto. . Δυστυχώς, ενώ η μεταλλαγμένη αποσυναρμολόγηση δεν ήταν ποτέ πιο ζωντανή, οι αδυναμίες του πρωτοκόλλου του Callisto εμφανίζονται εξίσου καθαρά. Περιστασιακές ενόχληση ελέγχου, ανισορροπημένη μάχη και μια γενική απουσία καινοτομίας οδηγούν σε μια σφαγή περίπου οκτώ ωρών που είναι ικανοποιητικά φρικτή, αλλά ποτέ δεν είναι τόσο μεγάλη όσο η σειρά που την ενέπνευσε.
Η καταστροφή έχει χτυπήσει τη φυλακή μαύρου σιδερένιου φυλακή στο φεγγάρι του Callisto, και οι καταδικασθέντες είναι επαναστατικοί. Όχι μόνο με την έννοια ότι έχουν ξεφύγει από τα κύτταρα τους και προκαλούν ταραχή, αλλά και επειδή έχουν μολυνθεί από έναν μυστηριώδη ιό που τους μεταλλάσσεται σε στριμμένα τοξικά εκδηκητές. Εναπόκειται σε λανθασμένα φυλακισμένο πιλότο φορτίου Jacob Lee για να φτάσουν στη ρίζα του Resident Evil και να βρουν έναν τρόπο από τον πλανήτη των φυλακών, υποβάλλοντας σε μια κλειστοφοβική ανίχνευση μέσω μιας εξαιρετικά καλά πραγματοποιημένης εγκατάστασης σε καταστροφή και υπέρβαση από τους Lunar Lunatics. Αυτό που ακολουθεί είναι ένα αρκετά γραμμικό τρέξιμο Gauntlet, αλλά ευτυχώς η ομάδα στο Developer Striking Distance Studios έχει αποδειχθεί ότι είναι αριστοτεχνικοί κατασκευαστές ανατριχιαστικών διαδρόμων – σπάνια είναι δύο αποσπάσματα τα ίδια και κάθε περιοχή δίνεται μια ξεχωριστή αίσθηση του τόπου, από το αίθουσα συντήρησης διακοσμημένο με κουνισμένα πτώματα που μοιάζουν με φυλακή Pinatas, στις εγκαταστάσεις παγωμένου που βρίσκονται πέρα από τους τοίχους των φυλακών.
Το Putrid Penitentiary του πρωτοκόλλου του Callisto με είχε κλειδώσει σε κατάσταση μέγιστης ανασφάλειας.
Ο Josh Duhamel από τις ταινίες Transformers κάνει μια αξιέπαινη δουλειά στον ηγετικό ρόλο, όπως και η Karen Fukuhara των αγοριών ως ο κύριος σύμμαχός του Dani Nakamura, αλλά η πλειοψηφία της απελπισίας και της δυσφορίας της δυσκολίας του ζευγαριού μεταφέρεται μέσω της εντυπωσιακής κατεύθυνσης και του ήχου σχέδιο. Με την κάμερα τρίτου προσώπου σφιχτά στον Ιακώβ ανά πάσα στιγμή, παίρνετε μια σαφή ματιά στο ιδρώτα στο τριχωτό της κεφαλής του στην υγρή περιοχή πλυντηρίου, την αιμοσταγιά που απορροφά τις καλύψεις του μετά από κάθε βίαιη συνάντηση και το ιδιαίτερα αποχετευτικό δίκτυο καλύπτει το σώμα του αφού αναγκαστεί να βγει βαθιά μέση μέσω της διαχείρισης αποβλήτων. Όλα είναι παχιά και ακαθάριστα με πραγματικά αισθητή τρόπο και ενισχυμένα από ανησυχητικά γρατζουνιές και αηδιαστικές καταστάσεις στο σκοτάδι γύρω σας. . Καθώς ο Ιακώβ έτρεξε το δρόμο του μέσα από το αηδιαστικό πύον-βράσιμο και τα σπηλιών που καλύπτονταν από το Tendril των χαμηλότερων επιπέδων του μαύρου σιδήρου, οι νίκες του στην οθόνη αντικατοπτρίζουν τη δική μου εμφάνιση. Το Putrid Penitentiary του πρωτοκόλλου του Callisto με είχε κλειδώσει σε κατάσταση μέγιστης ανασφάλειας.
Αναζωογονητικός χώρος
Ας απευθυνθούμε όμως στο μεταλλαγμένο τέρας μεγέθους ελέφαντα στο δωμάτιο, όμως. Το πρωτόκολλο Callisto είναι πραγματικά ένα νεκρό παιχνίδι διαστημικού παιχνιδιού σε όλα εκτός από το όνομα, με τα εντυπωσιακά στούντιο απόστασης ακόμη και να οδηγήσουν ο συν-δημιουργός του Dead Space Glen Schofield. Από το τακτοποιημένο μινιμαλιστικό HUD που μεταμοσχεύει το μπαρ υγείας του Ιακώβ στο πίσω μέρος του λαιμού του σαν δείκτης μπαταρίας τηλεφώνου, στο stomping των κιβωτίων και των πτώσεων για να αποκαλύψουν πολύτιμους πόρους, στο σύστημα μάχης που βασίζεται σε μια ικανότητα τηλεπικοινωνίας που επιτρέπει στην μπαταρία που επιτρέπει εσείς για να χτυπήσετε αντικείμενα γύρω με μια κίνηση του καρπού του Ιακώβ. Υπάρχουν ακόμη και ενδείξεις για μια μυστηριώδη θρησκευτική λατρεία που εμπλέκεται κατά κάποιο τρόπο στο ξέσπασμα και οδηγίες για το πώς να σκοτώσουν τους εχθρούς που απομένουν στο αίμα που έχουν λερωθεί στους τοίχους. Σταματάει να εισαγάγει την ικανότητα στάσης του Isaac Clarke και να ανταλλάξει τη συλλογή του από όπλα εξόρυξης για ένα πιο συμβατικό οπλοστάσιο πιστόλι και κυνηγετικά όπλα, αλλά διαφορετικά αισθάνεται πολύ οικείο – και ως κάποιος που έπαιξε όλα τα νεκρά διαστημικά παιχνίδια, έκανε για Μια εκστρατεία που ήταν βαριά με εκπληκτικό άλμα, αλλά φως σε οποιαδήποτε σημαντική ιστορία ή εκπλήξεις παιχνιδιού.
. Με τα όπλα και τα πυρομαχικά αρχικά σπάνια, η αποστολή κάθε snarling cellmate απαιτεί να τα δελεάσετε σε μια άβολα στενή γειτνίαση, να κυριαρχήσετε από το δρόμο των επιθέσεων τους και στη συνέχεια να αντιταχθείτε με μια αναταραχή από τα χτυπήματα από το Stun Baton του Jacob’s. Η αποφυγή και η παρεμπόδιση των εισερχόμενων επιθέσεων που βασίζονται σε αντίχειρα αισθάνεται λίγο σαν πάπια και ύφανση σε ένα παιχνίδι πυγμαχίας-εκτός από τον αντίπαλό σας είναι λιγότερο σαν το Holyfield και περισσότερο σαν «Holy Crap!’-και αισθάνεται ικανοποιητικά βαρύ για να χτυπήσει τα άκρα τους από ένα προς ένα και bludgeon baton σχήμα αυλάκια στα κρανία τους.
Η ήδη σφιχτή κάμερα τραβά ακόμα πιο κοντά για να τονίσει πραγματικά το σφαγείο καθώς χορηγείτε κάθε μολυσμένο κρατούμενου με θανατηφόρα έγχυση καυτού μολύβδου.
Ακόμη και όταν το οπλοστάσιο του Jacob μεγαλώνει, η μάχη Melee παραμένει ένας έξυπνος τρόπος για να διατηρήσετε πυρομαχικά από κάθε επιτυχημένη συμβολοσειρά combo που προσγειώνεται ανοίγει ένα σύντομο παράθυρο για να εκτελέσετε ένα «shot shot», επιτρέποντάς σας να κλειδώσετε αυτόματα σε ένα αδύναμο σημείο με το πυροβόλο όπλο σας και κάτω τους σε μερικές βολές αντί για ένα πλήρες κλιπ. Μου άρεσε η επιλογή των κινδύνων-ανταμοιβής που εμπλέκεται στην επίτευξη στενών και προσωπικών και όχι να προσπαθώ να διαλέξω με μεγαλύτερη ασφάλεια τους εχθρούς από μακριά, κυρίως επειδή η ήδη σφιχτή κάμερα τραβά ακόμα πιο κοντά για να τονίσει πραγματικά το σφαγείο καθώς διαχειρίζεστε κάθε μολυσμένο κρατούμενου με μια θανατηφόρα έγχυση καυτού μολύβδου.
Να πάρει ένα GRP
Δυστυχώς, το υψηλό επίπεδο έντασης δεν διατηρείται μόλις εισαχθεί το GRP. Αρκετά ισχυρό για να ανυψώσει τους περισσότερους εχθρούς στον αέρα, αυτό το γάντι που αφορά τη βαρύτητα μπορεί σίγουρα να κάνει για κάποιες δυναμικές συναντήσεις μάχης, ιδιαίτερα σε συνδυασμό με τα διάφορα deathtraps και πτητικά αντικείμενα που τοποθετούνται χειροκίνητα γύρω από κάθε περιοχή. Μπορείτε να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο γεμάτο ghouls, να σηκώσετε ένα και να τον εισπράξετε σε ένα τείχος, να πετάξετε ένα άλλο σε έναν εκτεθειμένο μηχανισμό λείανσης, πριν τελειώσετε το ένα τρίτο, εκτοξεύοντας μια λεπίδα πριονιού μέσα από το μεσαίο τμήμα, όλα πριν συνειδητοποιήσετε ότι ήσασταν πάντα εκεί. .
Το GRP είναι μια ικανότητα που εξαντλείται και πρέπει είτε να επαναφορτιστεί με την πάροδο του χρόνου είτε να συμπληρώνεται αμέσως με τις μπαταρίες εάν έχετε ένα στο απόθεμά σας, οπότε δεν μπορούσα να το χρησιμοποιήσω συνεχώς ως δεκανίκι, αλλά σίγουρα ένιωθα ότι μου έδωσε το Force-Flinging Το πάνω χέρι στο μεγαλύτερο μέρος των εχθρικών συναντήσεων, ακόμη και στη ρύθμιση δυσκολίας «μέγιστης ασφάλειας» – μερικές φορές με κάνει να αναρωτιέμαι αν το πιο επικίνδυνο τέρας που κρύβεται σε μαύρο σίδερο ήταν στην πραγματικότητα εγώ.
Η υπερβολική φύση του GRP σήμαινε ότι δεν ενοχλούσα πραγματικά να επενδύσω πάρα πολύ στο σύστημα αναβάθμισης όπλων του Πρωτόκολλο του Callisto Protocol. Σίγουρα έγραψα σε βασικές αυξήσεις, όπως τα εκτεταμένα μεγέθη κλιπ και την ανάκρουση, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκα την ανάγκη να σκοντάψω αρκετές πιστώσεις του Callisto για να αγοράσουν τις πιο εξωτικές βελτιώσεις. Μετά από όλα, η χρήση είναι εκρηκτικοί γύροι για το όπλο ταραχών ή τις σφαίρες που φιλοξενούν για το τουφέκι επίθεσης, όταν η ικανότητα να ρίχνει τα πάντα παρούσα εκρηκτικά δοχεία ή να πάρει έναν εχθρό και να τα αφήσει πάνω από ένα χείλος είναι ο μόνος εναλλακτικός τρόπος πυρκαγιάς i Απαιτείται ποτέ πραγματικά?
Οι οθόνες αναθεώρησης του πρωτοκόλλου Callisto
Ομοίως, οι ακολουθίες μυστικότητας αποτυγχάνουν να προκαλέσουν πολλά στον τρόπο του στρες. . Ωστόσο, παρόλο που υποτίθεται ότι έχουν μια αυξημένη αίσθηση ακοής, το βρήκα εκπληκτικά εύκολο να τους βυθιστεί μέχρι θανάτου κάτω από τη μύτη άλλων εχθρών που φαινομενικά δεν θα έπαιρναν ένα βλέφαρο – υποθέτοντας ότι έχουν μάτια – παρά τα δυνατά θάνατος των φρεσκοκομμένων φίλων τους. Μια πολύ πιο σοβαρή απειλή είναι τα πανύψηλα droids ασφαλείας Terminator που μπορούν να καταστραφούν μόνο με ένα εντοπισμό headshot-χάλια το και θα σας εισάγονται γρήγορα από τους καναλιούς υψηλής ισχύος-αλλά παράξενα αυτοί οι πραγματικά τεράστιοι εχθροί εισάγονται νωρίς και στη συνέχεια σπάνια συναντήθηκε ξανά.
Κόλαση σε ένα κελί
. Παρόλο που ενσωματώνουν ένα αρκετά συνηθισμένο σύνολο αρχέτυπων τρόμου επιβίωσης-τυποποιημένους τύπους ζόμπι, βομβιστές αυτοκτονίας που σας βιάζονται, πλάσματα που μοιάζουν με αράχνη που αγωνίζονται σε όλους τους τοίχους και κατά μήκος των οροφών-όλοι φαίνονται υπέροχα απωθητικά, και ακόμα καλύτερα όταν εσείς ” να κάνουν το χώρο μαρμελάδα από τα έντερα του χώρου τους. Πριν από πολύ καιρό εισάγεται μια αναγεννητική ικανότητα που επιτρέπει στους βασικούς εχθρούς να μετατρέπονται σε πιο ανθεκτικά brutes εάν τα τραυματίσατε χωρίς να τα ολοκληρώσετε εντελώς, γεγονός που φέρνει μια ευπρόσδεκτη αίσθηση επείγουσας ανάγκης σε αγώνες με ομάδες αναταραχών. . .
. Συνήθως με απογοήτευσαν κατά τη διάρκεια των επαναλαμβανόμενων αγώνων ενάντια στο μίνι-boss που μοιάζει με το πρωτόκολλο του Callisto Protocol, στο οποίο τα αποθέματα πυρομαχικών μου αποστραγγίστηκαν γρήγορα. Το χτύπημα που έμεινε στο D-Pad ανταλλάσσει ένα εξοπλισμένο όπλο για ένα άλλο, αλλά η κινούμενη εικόνα του Jacob που χτυπάει ένα όπλο και το σχέδιο του επόμενου είναι πολύ μακρύ και μπορεί να διακόπτεται τυχαία, πράγμα που σημαίνει ότι υπήρχαν πολλές φορές θα ξεκινούσα ένα διακόπτη όπλων αλλά την εκτέλεση Ένα Dodge για να αποφύγει μια επίθεση του εχθρού αμέσως μετά, και στη συνέχεια να επιστρέψει σε μια στάση πυροβολισμού για να βρεθεί ακόμα οπλισμένος με το ίδιο ακριβώς όπλο που προσπαθούσα να θηλάσω. Τα αδέξια ζητήματα ελέγχου, η χούφτα των αφεντικών του πρωτοκόλλου του Callisto είναι απογοητευτικά μονοδιάστατη και ποτέ δεν έριξε το μυαλό μου (αν και σίγουρα έσπασαν το κρανίο του Ιακώβ σε αρκετές περιπτώσεις).
Τα αγαπημένα παιχνίδια τρόμου του Tristan
Ένταση σε δέκα καταχωρήσεις.
Υπάρχουν πολλά άλλα μικρότερα quibbles που πλήττουν το πρωτόκολλο Callisto. Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι το άνοιγμα των στήθους παίρνει αυτόματα τα πάντα μέσα, πράγμα που σημαίνει ότι έπρεπε να φτάσω συνεχώς στην οθόνη απογραφής για να ρίξω τα πυρομαχικά πυροβόλων όπλων που δεν ζήτησα ποτέ για να καθαρίσω το διάστημα. Φαίνεται λίγο απαρχαιωμένο ότι μπορείτε να ακούσετε μόνο τα αρχεία καταγραφής ήχου, ενώ στέκεστε ακόμα με το κεφάλι σας κολλημένο σε ένα μενού, αντί να τα έχετε χρησιμεύσει ως απόκρυφες συνοδεία στην εξερεύνησή σας, όπως είναι σε παιχνίδια όπως Dead Space και Bioshock. Και παρόλο που το Facehugger άλμα από το ντουλάπι που ψάχνετε ίσως ήταν μια καλή ιδέα για ένα άλμα τρομοκρατήστε την πρώτη φορά, από την έκτη ή την έβδομη φορά είναι απλά ενοχλητικό και αισθάνεται σαν να είστε αναγκασμένοι να υπομείνετε το Οι ίδιες επαναλαμβανόμενες φάρσες γραφείου μιας αλλοδαπής ημέρας του Απριλίου.
Τέλος, ενώ ο οκταήμερος χρόνος εκτέλεσης αισθάνεται για δικαίωμα όσον αφορά τη βηματοδότηση, υπάρχουν πολύτιμα πράγματα στο πρωτόκολλο του Callisto αφού έχετε χτυπήσει την ιστορία. Ενώ ένα νέο παιχνίδι+ λειτουργία προφανώς έρχεται μέσω ενός δωρεάν έμπλαστρο αργότερα, για τώρα δεν υπάρχουν ενδιαφέροντα ξεκλειδώματα για να μιλήσουμε για αυτό μπορεί να ενθαρρύνει τις επαναλαμβανόμενες playthroughs ή οποιονδήποτε εναλλακτικό τρόπο για να δοκιμάσουν, κάνοντας το συνολικό πακέτο κατά την εκκίνηση να αισθάνεται σχεδόν τόσο λεπτή Ως στρώμα κυττάρων φυλακών.
Ετυμηγορία
Το πρωτόκολλο Callisto είναι μια εξαιρετικά ατμοσφαιρική και βαριά περιήγηση σε ένα θεαματικό σφαγείο που βρίσκεται σε μακρινό χώρο. . Εντούτοις, προδίδει επίσης τις ρίζες της για την επιβίωση τρόμου με την τακτική ανατροπή της ισορροπίας της εξουσίας υπερβολικά υπέρ του παίκτη και ενώ υπάρχει αρκετή δολοφονική διασκέδαση που χρησιμοποιεί γιγαντιαίες μηχανισμούς λείαν Το υψηλό κόστος διάτρησης οποιασδήποτε έντασης και φόβου ότι η τεράστια τέχνη και σχεδιασμός ήχου λειτουργεί τόσο σκληρά για να επικαλεστεί. . .
Callisto: Ένα σύστημα αναφοράς σεξουαλικής επίθεσης κολλεγίων
. Κλασίστες Οι ιστότοποι παρέχουν στους φοιτητές ένα ηλεκτρονικό φόρουμ για την καταγραφή περιστατικών σεξουαλικής επίθεσης, πρόσβασης σε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα πρωτόκολλα αναφοράς σχολείων και περιοχών και μια βάση δεδομένων που ειδοποιεί τα σχολεία όταν ένας επιτιθέμενος έχει επιτεθεί σε πολλούς ανθρώπους.
Σχετικοί πόροι
επερχόμενα γεγονότα
Τελευταία νέα
Ήταν χρήσιμη αυτή η σελίδα?
Αρχηγείο
1400 Crystal Drive, 10ος όροφος
Arlington, VA 22202-3289
+1.800..8413 | [email protected]
Τα περιεχόμενα του Εθνικού Κέντρου για την Ιστοσελίδα Ασφαλών Υποστηρικτικών Περιβαλλοντικών Περιβαλλοντικών Περιβαλλοντών συναρμολογήθηκαν με συμβάσεις από το U.. Τμήμα Εκπαίδευσης, Γραφείο Ασφαλών και Υποστηρικτικών Σχολών στα Αμερικανικά Ινστιτούτα Έρευνας (AIR), Αριθμός Σύμβασης 91990021A0020.
Αυτός ο ιστότοπος λειτουργεί και συντηρείται αεροπορικώς. Τα περιεχόμενα αυτού του ιστότοπου δεν αντιπροσωπεύουν απαραιτήτως την πολιτική ή τις απόψεις του u.μικρό. .. τμήμα Εκπαίδευσης.