Pokémon στις 25: Μια ιστορία – από τα τέρατα τσέπης, στο TCG και στο Pokémon Go – BBC Newsround, Ιστορία του Pokémon – Bulbapedia, η κοινότητα που βασίζεται στην Εγκυκλοπαίδεια Pokémon
Ιστορία του Pokémon
Contents
Λόγω της επιτυχίας του Pokémon στην Ιαπωνία, η σειρά κυκλοφόρησε στο εξωτερικό. Πριν από την απελευθέρωση των Αγώνων στη Βόρεια Αμερική, η ομάδα εντοπισμού προσπάθησε να αλλάξει τα σχέδια Pokémon, φοβούμενος ότι τα χαριτωμένα σχέδια δεν θα απευθύνονταν στους δυτικούς παίκτες. Ωστόσο, η πρόταση απορρίφθηκε. [6] [7] Από την άλλη πλευρά, η Nintendo αρχικά δεν σκόπευε να επιτρέψει τα τοπικά ονόματα Pokémon (λόγω της ανάγκης να εγγραφούν περισσότερα εμπορικά σήματα), αλλά τελικά ήταν πεπεισμένοι από τη γαλλική ομάδα μετάφρασης να το πράξουν. [8] Η Βόρεια Αμερική έλαβε κόκκινες και μπλε εκδόσεις, καθώς και το anime, τον Σεπτέμβριο του 1998 (το anime στις 7 και τα παιχνίδια στις 28) και σύντομα παντού άρχισε να παίζει τα παιχνίδια στο παιχνίδι Boy Under the Slogan Πρέπει να τα πιάσω όλα!. Το παιχνίδι εμπορικών καρτών εισήχθη επίσης στη Βόρεια Αμερική στις 9 Ιανουαρίου 1999 από τους Wizards of the Coast. Η ηλεκτρική ιστορία του Pikachu έγινε το πρώτο manga Pokémon που θα μεταφραστεί στα αγγλικά, όταν η Viz Media άρχισε να το δημοσιεύει στις 28 Σεπτεμβρίου 1999.
Pokémon at 25: Μια ιστορία – από τα τέρατα τσέπης, μέχρι το TCG και το Pokémon Go
Αυτό είναι σωστό ότι έχουν περάσει 25 χρόνια από τότε που ο Pikachu εισήχθη για πρώτη φορά στον κόσμο και από τότε η σειρά έχει μεγαλώσει για να γίνει ένα από τα πιο επιτυχημένα franchises παιχνιδιών όλων των εποχών.
Στην πραγματικότητα, μέχρι σήμερα, περισσότερα από 368 εκατομμύρια βιντεοπαιχνίδια Pokémon έχουν πωληθεί παγκοσμίως!
Από τα παιχνίδια, στις τηλεοπτικές σειρές και τις κάρτες συναλλαγών, το Pokémon είχε τεράστια επιρροή στον κόσμο από τότε που δημιουργήθηκε.
Έχουμε ρίξει μια ματιά πίσω στην ιστορία του Pokémon για να δούμε πώς ξεκίνησε και πόσο καλλιεργείται σε 25 χρόνια.
Έτσι, αν θέλετε να είστε κύριος Pokémon. της γνώσης. Τότε ρίξτε μια ματιά!
Περισσότερες ιστορίες
Την αρχή του παιχνιδιού freak, και τα τέρατα τσέπης
Πηγή εικόνας, freak παιχνιδιού
Ο Ken Sugimori (αριστερά) και ο Satoshi Tajiri (δεξιά) βοήθησαν να φέρει το Pokémon στη ζωή. Στη μέση είναι το περιοδικό που εργάστηκαν και οι δύο.
Ο Pokémon εφευρέθηκε από έναν Ιάπωνα που ονομάζεται Satoshi Tajiri και ο φίλος του Ken Sugimori, ο οποίος είναι εικονογράφος.
Το 1982 ο Satoshi ξεκίνησε ένα περιοδικό παιχνιδιών μαζί με τους φίλους του που ονομάζεται Game Freak, αλλά μετά από λίγο αποφάσισε να αρχίσει να κάνει τα δικά του βιντεοπαιχνίδια, αντί να γράφει γι ‘αυτά.
Το 1989 ο Satoshi γύρισε το παιχνίδι Freak σε μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών και μαζί με τους φίλους του κυκλοφόρησαν μερικά παιχνίδια όπως ο Pulseman, ο Yoshi και ο Mario & Wario, που έκαναν αρκετά καλά.
Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, εμπνευσμένο από την παιδική του ηλικία που εξερευνώντας τα δάση και την εξεύρεση σφαλμάτων και μαχών, ο Satoshi ήρθε με την ιδέα για τα τέρατα τσέπης (ή όπως είναι πιο γνωστό Pokémon), και το έβαλε στη Nintendo.
Το ήξερες?
Ο Satoshi Tajiri αγάπησε τα σφάλματα τόσο πολύ όταν ήταν νεότερος, ήθελε να είναι εντομολόγος – ένα άτομο που μελετά σφάλματα – και το πάθος του κέρδισε το ψευδώνυμο Dr. Σφάλμα από τους φίλους του.
Ιστορία του Pokémon
ο Ιστορία του franchise Pokémon Media καλύπτει πάνω από δύο δεκαετίες από όταν η εργασία ξεκίνησε επίσημα στο πρώτο παιχνίδι μέχρι τώρα, και έχει ρίζες ακόμα μεγαλύτερα. Ξεκίνησε αρκετά ως ένα χόμπι του Satoshi Tajiri, ο οποίος ως παιδί είχε μια αγάπη για την αλίευση εντόμων και μανταλάκια κοντά στο σπίτι του στο προαστιακό Τόκιο. Με την πάροδο του χρόνου, ο Tajiri αποφάσισε να θέσει την ιδέα του να πιάσει πλάσματα στην πράξη, να δώσει στα παιδιά τις ίδιες συγκινήσεις που είχε ως παιδί.
Περιεχόμενα
- 1 πρώιμες μέρες
- 2 γενιά i
- 2.1 ανάληψη της Ιαπωνίας
- 2.2 κατακτώ στον κόσμο
- 2.3 Επέκταση σε spin-offs
- 3.1 άνεμοι νέων αρχών
- 3.2 anime και manga σε GS
- 4.1 προχωρώντας σε μια νέα εποχή
- 4.2 ακόμη spin-offs
- 4.3 Επιστροφή στο Κάντο και προς τα εμπρός στα σύνορα της μάχης
- 4.4 πρωτότυπες νέες έννοιες
- 4.5 δέκα χρόνια Pokémon
- 5.Φθάνει 1 Sinnoh
- 5.2 νέες συνέπειες
- 5.3 Η καρδιά και η ψυχή του Johto
- 6.1 Μια νέα αρχή
- 6.2 Είναι ένα δεύτερο βήμα στο Unova
- 7.1 Η επόμενη εξέλιξη
- 7.2 Καλώς ήλθατε πίσω στο Hoenn
- 7.3 είκοσι χρόνια Pokémon
- 8.1 επτά είναι ένας τυχερός αριθμός
- 8.2 Ένα νέο φως λάμπει στην Alola
- 8.3 Ας επιστρέψουμε ξανά στο Κάντο με το Pikachu και το Eevee
- 9.1 σφυρηλατήστε ένα μονοπάτι για το μεγαλείο
- 9.2 αναμνήσεις αξίας είκοσι πέντε ετών
- 9.3 Το Sinnoh είναι λαμπρό και λαμπερό
- 10.1 Ακόμα ένας άλλος κόσμος στον θησαυρό
Πρώτες ημέρες
Με τη βοήθεια του Ken Sugimori και άλλων φίλων, ο Tajiri δημιούργησε το Freak Game και πολύ αργότερα το στούντιο σχεδιασμού γνωστό ως πλάσματα. Όταν το Tajiri ανακάλυψε το παιχνίδι αγόρι και το παιχνίδι Game Boy Link Cable, του έδωσε την εικόνα των εντόμων που ταξιδεύουν κατά μήκος του καλωδίου. Το Tajiri επηρεάστηκε επίσης έντονα από την τηλεοπτική εκπομπή Ultraman Fantasy, Ultra Seven, στην οποία ο πρωταγωνιστής χρησιμοποίησε γιγαντιαία τέρατα που περιέχονται μέσα σε μικρές κάψουλες για να τον βοηθήσουν να πολεμήσει. Μαζί, αυτές οι δύο πηγές του έδωσαν την ιδέα για ένα νέο παιχνίδι που ονομάζεται Καψάκια. [1] Μετά από αρκετές αποτυχημένες προσπάθειες για την προώθηση αυτής της ιδέας στο Nintendo, ο νέος φίλος του Tajiri Shigeru Miyamoto το έβαλε στην εταιρεία και η Nintendo άρχισε να χρηματοδοτεί το έργο, ξοδεύοντας έξι χρόνια αναπτύσσοντας τους Αγώνες που θα γίνουν μια παγκόσμια αίσθηση. Λόγω ζητημάτων εμπορικών σημάτων, το όνομα “Monsters Capsule” άλλαξε σε “τέρατα τσέπης”. [2]
Το αρχικό έργο τέχνης για τους Αγώνες σχεδιάστηκε από τον φίλο του Tajiri, τον καλλιτέχνη Ken Sugimori, ενώ τα μουσικά και τα ηχητικά εφέ απαρτίζονται από τον Junichi Masuda.
Μετά την ολοκλήρωση του εντοπισμού σφαλμάτων, ο Shigeki Morimoto προγραμματίστηκε Mew στο παιχνίδι. Ωστόσο, το Game Freak σχεδίαζε να κρατήσει το 151ο Pokémon κρυμμένο από το κοινό, εκτός αν χρειαζόταν για μια εκδήλωση μετά την εκτόξευση. [3]
Το έργο σχεδόν οδήγησε το παιχνίδι Freak σε πτώχευση. Πέντε υπάλληλοι εγκατέλειψαν λόγω των οικονομικών συνθηκών και ο Τατζίρι εργάστηκε πολλές μη αμειβόμενες ώρες. [4]
Γενιά i
Αναλαμβάνει την Ιαπωνία
Pokémon Green Box Art
Τα πρώτα παιχνίδια Pokémon, Pokémon Red και Green εκδόσεις, ήρθαν στο σύστημα Nintendo Game Boy στην Ιαπωνία στις 27 Φεβρουαρίου 1996, που ήταν η εκπλήρωση του ονείρου του Satoshi Tajiri και επέτρεψε στους ανθρώπους όλων των ηλικιών να πιάσουν, να εκπαιδεύσουν και να εμπορεύονται 151 πλάσματα και να γίνουν ένας κύριος Pokémon.
Αρχικά, τα παιχνίδια Pokémon είχαν μέτριες πωλήσεις. Ωστόσο, αφού οι παίκτες ανακάλυψαν τον Mew στους Αγώνες, το περιοδικό Corocoro ανακοίνωσε μια “θρυλική προσφορά Pokémon” για τη διανομή του Mew σε είκοσι συμμετέχοντες. Ο διαγωνισμός έλαβε 78.000 συμμετέχοντες και αυξήθηκαν γρήγορα οι πωλήσεις των Αγώνων Pokémon. [5] Λόγω των υψηλών πωλήσεων, το Pokémon Red και το Green παρακολουθήθηκαν γρήγορα με το Pokémon Blue, το οποίο είχε βελτιωμένα γραφικά και ήχους.
Μετά τα παιχνίδια, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι εμπορικών καρτών Pokémon Trading από το Factory Media με το δικό του σύνολο κανόνων. Το πρώτο σετ καρτών κυκλοφόρησε στις 20 Οκτωβρίου 1996, που περιείχε 102 κάρτες, και έγινε πολύ δημοφιλής.
Το franchise κέρδισε επίσης πολλές ερμηνείες manga, το πρώτο Pokémon Pocket Monsters από τον Kosaku Anakubo, το οποίο συλλέχθηκε για πρώτη φορά και δημοσιεύθηκε τον Νοέμβριο του 1996 από τον Shogakukan. Αυτό ήταν κυρίως ένα gag manga, χρησιμοποιώντας ακατέργαστο χιούμορ και χαστούκι, με πρωταγωνιστή έναν εκπαιδευτή που ονομάζεται Red και το Rude Clefairy.
Η δημοτικότητα του franchise οδήγησε επίσης σε μια σειρά anime βασισμένη στους Αγώνες, που προέκυψαν στην Ιαπωνία την 1η Απριλίου 1997. Ο κύριος χαρακτήρας ήταν ένας νεαρός εκπαιδευτής Pokémon που ονομάστηκε Σατόσεκι (μετά το Satoshi Tajiri, που αργότερα ονομάστηκε Αγγλικά στο Ash Ketchum), με βάση το κόκκινο. Ένας άλλος χαρακτήρας που εισήχθη στο πρώτο επεισόδιο ήταν ο αντίπαλος του Satoshi, Σιγίγρετος .
Το anime γρήγορα έγινε πολύ δημοφιλές και σύντομα μια σειρά manga που βασίζεται σε αυτό που ονομάστηκε Η ηλεκτρική ιστορία του Pikachu γράφτηκε από τον Toshihiro Ono. Ο πρώτος τόμος της σειράς δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά στις 28 Οκτωβρίου 1997. Το πιο διάσημο manga στον δυτικό κόσμο, ωστόσο, είναι το Pokémon Adventures, με τον πρώτο τόμο να δημοσιεύεται στην Ιαπωνία στις 8 Αυγούστου 1997. Ήταν ένα από τα πιο επιτυχημένα manga Pokémon, με 150.000 αντίτυπα που πωλούνται παγκοσμίως. Είναι επίσης το μακρύτερο τρέξιμο manga στην ιστορία Pokémon με βάση την ημερομηνία εκκίνησης. Αρκετές άλλες σειρές manga δημοσιεύθηκαν σε εκείνη την εποχή, συμπεριλαμβανομένης Pokémon Zensho Και ο Pokémon του Miho Asada πρέπει να τα πιάσει όλα.
Εκτός από αυτή τη σειρά manga, ο Shogakukan δημοσίευσε επίσης τον πρώτο τόμο του Pokémon Wonderland, Ένα περιοδικό με τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με το franchise, στις 23 Αυγούστου 1997. Απελευθερώθηκαν επίσης μια νέα σειρά manga που ονομάστηκε Pokémon Pipipi ★ Περιπέτειες (αργότερα μεταφράστηκε σε Μαγικό ταξίδι Pokémon), που συντάχθηκε από τον Yumi Tsukirino, στις 28 Μαρτίου 1998. Η κύρια διαφορά σε αυτή τη σειρά ήταν ότι στοχεύει κυρίως στα κορίτσια.
Στις 25 Απριλίου 1998, το πρώτο Κέντρο Pokémon Το κατάστημα άνοιξε στο Τόκιο, ειδικεύοντας τα εμπορεύματα Pokémon. Στην πορεία, η εταιρεία Pokémon ξεκίνησε τις δραστηριότητές της. Πολλά τέτοια καταστήματα άνοιξαν τα επόμενα χρόνια και σήμερα υπάρχουν έξι διαφορετικά καταστήματα στην Ιαπωνία, καθώς και υποενότητα στο κατάστημα Nintendo World στη Νέα Υόρκη.
Κατακτώ στον κόσμο
Ash Ketchum στην αρχική σειρά του anime
Λόγω της επιτυχίας του Pokémon στην Ιαπωνία, η σειρά κυκλοφόρησε στο εξωτερικό. Πριν από την απελευθέρωση των Αγώνων στη Βόρεια Αμερική, η ομάδα εντοπισμού προσπάθησε να αλλάξει τα σχέδια Pokémon, φοβούμενος ότι τα χαριτωμένα σχέδια δεν θα απευθύνονταν στους δυτικούς παίκτες. Ωστόσο, η πρόταση απορρίφθηκε. [6] [7] Από την άλλη πλευρά, η Nintendo αρχικά δεν σκόπευε να επιτρέψει τα τοπικά ονόματα Pokémon (λόγω της ανάγκης να εγγραφούν περισσότερα εμπορικά σήματα), αλλά τελικά ήταν πεπεισμένοι από τη γαλλική ομάδα μετάφρασης να το πράξουν. [8] Η Βόρεια Αμερική έλαβε κόκκινες και μπλε εκδόσεις, καθώς και το anime, τον Σεπτέμβριο του 1998 (το anime στις 7 και τα παιχνίδια στις 28) και σύντομα παντού άρχισε να παίζει τα παιχνίδια στο παιχνίδι Boy Under the Slogan Πρέπει να τα πιάσω όλα!. Το παιχνίδι εμπορικών καρτών εισήχθη επίσης στη Βόρεια Αμερική στις 9 Ιανουαρίου 1999 από τους Wizards of the Coast. Η ηλεκτρική ιστορία του Pikachu έγινε το πρώτο manga Pokémon που θα μεταφραστεί στα αγγλικά, όταν η Viz Media άρχισε να το δημοσιεύει στις 28 Σεπτεμβρίου 1999.
Εν τω μεταξύ, στην Ιαπωνία το 1998, ένα νέο παιχνίδι spin-off, Pokémon Stadium, κυκλοφόρησε για το Nintendo 64. Αυτό το παιχνίδι χαρακτήρισε μόνο 42 Pokémon από το πλήρες 151. Αυτό το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι είναι εμπορικά και κριτικά ανεπιτυχής, αν και η συνέχεια του, αρχικά προγραμματισμένη για το Nintendo 64DD, έλαβε διεθνή έκδοση.
Το anime, από την άλλη πλευρά, έσπρωξε το franchise σε νέα ύψη. Στις 18 Ιουλίου 1998, Το Mewtwo χτυπά πίσω έκανε το ντεμπούτο σε ιαπωνικά θέατρα, με το σπάνιο Mew και Mewtwo. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου 1999, η ταινία κατείχε σύντομα το ρεκόρ για το υψηλότερο άνοιγμα για μια κινούμενη ταινία.
Τα σχέδια σύντομα ξεκίνησαν για ένα παιχνίδι βασισμένο στη δημοφιλή anime και κίτρινη έκδοση κυκλοφόρησε 12 Σεπτεμβρίου 1998 στην Ιαπωνία, 25 Οκτωβρίου 1999 στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη. Το Pokémon Yellow επέτρεψε στους εκπαιδευτές να αναλάβουν το ρόλο της τέφρας και να ταξιδεύουν μέσω του Kanto με γραφικά στυλ anime για κάθε Pokémon και ένα Pikachu δίπλα τους, ακολουθώντας την πορεία των γεγονότων του anime.
Επέκταση σε spin-offs
Στις 18 Δεκεμβρίου 1998 κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι παιχνιδιού Boy με βάση το TCG, που αργότερα έφτασε στη Βόρεια Αμερική στις 10 Απριλίου 2000. Ακολούθησε, μόνο στην Ιαπωνία, ένα χρόνο αργότερα από μια συνέχεια με τίτλο Pokémon Card GB2: Εδώ έρχεται η Team GR!.
Το anime, καθώς και το κίτρινο Pokémon, σηματοδότησε το Pikachu ως τα πιο δημοφιλή και αναγνωρισμένα πλάσματα στην ιστορία του Pokémon, μετατρέποντάς το στη μασκότ του franchise. Αυτό οδήγησε σε ένα μικρό παιχνίδι spin-off που ονομάζεται Hey You, Pikachu!, που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 12 Δεκεμβρίου 1998 και στη Βόρεια Αμερική στις 6 Νοεμβρίου 2000. Αυτό ήταν ένα παιχνίδι εικονικού pet, χρησιμοποιώντας τη μονάδα αναγνώρισης φωνής Nintendo 64 για να αφήσει τους παίκτες να αλληλεπιδρούν προφορικά με το Pikachu.
Όταν το anime τελείωσε μετά την ιστορία των παιχνιδιών με την ήττα της Ash στο πρωτάθλημα Pokémon τον Ιανουάριο του 1999, ξεκίνησε μια νέα σεζόν σε μια νέα περιοχή που ονομάζεται Orange Archipelago, εισάγοντας το νέο κύριο χαρακτήρα του Tracey Sketchit. Κατά τη διάρκεια αυτής της σεζόν, μια δεύτερη ταινία, Η δύναμη ενός, παρήχθη. Ήταν η πρώτη στα ιαπωνικά θέατρα στις 17 Ιουλίου 1999 και στα θέατρα της Βόρειας Αμερικής στις 21 Ιουλίου 2000.
Ένα μη παραδοσιακό παιχνίδι spin-off για το Nintendo 64, Pokémon Snap, κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 21 Μαρτίου 1999, καλώντας τον παίκτη (στο ρόλο του Todd) σε μια αποστολή φωτογράφησης Pokémon σε ένα μέρος που ονομάζεται Pokémon Island Island. Αυτό το παιχνίδι έφτασε στη Βόρεια Αμερική στις 27 Ιουλίου 1999.
Στις 14 Απριλίου 1999 κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι φλίπερ για το παιχνίδι, που ονομάζεται Pokémon Pinball. Αυτό το παιχνίδι πήρε όλους τους μηχανικούς του κανονικού φλίπερ, με ορισμένες πτυχές Pokémon. Η κυκλοφορία της Βόρειας Αμερικής ήταν στις 28 Ιουνίου 1999.
Pokémon Live! CD Cover Art
Μια συνέχεια στο στάδιο Pokémon απελευθερώθηκε επίσης τελικά στην Ιαπωνία στις 30 Απριλίου 1999 και έγινε επιτυχία. Αυτό το παιχνίδι έφτασε στη Βόρεια Αμερική στις 29 Φεβρουαρίου 2000 και έγινε γνωστό εκεί ως το αρχικό στάδιο Pokémon. Η συστροφή στη σειρά σταδίου από τη σειρά Core ήταν ότι χαρακτήρισε το Pokémon στο 3D.
Τον Σεπτέμβριο του 2000, κυκλοφόρησε το Pozze Puzzle League με έδρα το anime για το Nintendo 64. Αυτό το παιχνίδι ήταν το μόνο παιχνίδι Pokémon που θα γίνει ειδικά για το δυτικό κοινό και δεν κυκλοφορεί στην Ιαπωνία.
Ωστόσο, αυτό δεν ήταν το μόνο αμερικανικό πρωτότυπο υλικό Pokémon. Από το 2000 έως το 2002, ένα μουσικό που βασίζεται σε anime που ονομάζεται Pokémon Live! παρουσιάστηκε σε στάδια σε όλο τον κόσμο. Το πιο αξιομνημόνευτο σημείο του μουσικού ήταν η αποκάλυψη που η μητέρα της Ash, Delia, ήταν φίλος του Giovanni όταν ήταν νεότεροι. Το μουσικό δεν θεωρείται κανόνας, αλλά πυροδότησε ατελείωτες θεωρίες μεταξύ των οπαδών σχετικά με την ταυτότητα του πατέρα της Ash.
Γενιά ii
Άνεμοι νέων αρχών
Σχεδόν από την αρχή της σειράς, ήταν εμφανές ότι το πρώτο 151 Pokémon δεν θα ήταν το τελευταίο. Ο Ho-Oh θεωρήθηκε ήδη από το πρώτο επεισόδιο του anime, ο Togepi ανήκε σε έναν κύριο χαρακτήρα και άλλοι όπως ο Marill, ο Snubbull και ο Donphan είδαν στην πρώτη ταινία. Αργότερα, όταν η δεύτερη γενιά του Pokémon πλησιάζει, άλλοι όπως ο Lugia, ο Slowking και ο Elekid έκαναν το δρόμο τους στη δεύτερη ταινία.
Στις 21 Νοεμβρίου 1999, η Nintendo της Ιαπωνίας κυκλοφόρησε χρυσές και ασημένιες εκδόσεις για το New Game Boy Color. Αυτή τη φορά, οι εκπαιδευτές προσκλήθηκαν στη γη του Johto, όπου περίμεναν 100 Pokémon. Τα νέα παιχνίδια βελτίωσαν την εμπειρία παιχνιδιού Pokémon προσθέτοντας πολλά νέα χαρακτηριστικά, το πιο διάσημο είναι η ικανότητα του Pokémon να έχει διαφορετικά φύλα, με τη σειρά τους να τους επιτρέψει να εκτρέφονται. Εισήχθη επίσης ένα σύστημα χρόνου, με ρολόι σε πραγματικό χρόνο που επιτρέπει διαφορετικά γεγονότα να συμβαίνουν κατά τη διάρκεια της ημέρας, τη νύχτα και το πρωί, καθώς και σε ορισμένες ημέρες της εβδομάδας. Μια άλλη σημαντική προσθήκη ήταν το σύστημα φιλίας. Το Shiny Pokémon εμφανίστηκε επίσης για πρώτη φορά, κυρίως ένα κόκκινο gyarados στη λίμνη της οργής. Οι εκπαιδευτές θα μπορούσαν επίσης να επιστρέψουν στο Κάντο και να αντιμετωπίσουν τους ηγέτες του γυμναστηρίου που ήταν παρόντες στα αρχικά παιχνίδια. Το Pokémon Gold and Silver έφτασε στη Βόρεια Αμερική στις 11 Οκτωβρίου 2000.
Το anime ακολούθησε, φυσικά, και ο Ash και οι φίλοι του έφτασαν επίσης στο Johto σε ένα επεισόδιο που προβλήθηκε στην Ιαπωνία στις 14 Οκτωβρίου 1999 και στις ΗΠΑ στις 14 Οκτωβρίου 2000. Ξόρκι του Unown: Entei Στη συνέχεια κυκλοφόρησε σε θέατρα στις 8 Ιουλίου 2000 στην Ιαπωνία και στις 6 Απριλίου 2001 στη Βόρεια Αμερική, με το θρυλικό Entei.
Ένα νέο σύνολο κάρτας συναλλαγών που ονομάζεται Neo Genesis χαρακτήρισε το Pokémon της πρώτης γενιάς II στο παιχνίδι Trading Card Game. Απελευθερώθηκε στην Ιαπωνία στις 10 Δεκεμβρίου 1999 και στις Ηνωμένες Πολιτείες στις 16 Δεκεμβρίου 2000.
Μια συνέχεια της Pokémon Puzzle League κυκλοφόρησε στις 21 Σεπτεμβρίου 2000 για το Game Boy Color, αυτή τη φορά στην Ιαπωνία, με τίτλο Pokémon Puzzle Challenge. Έφτασε στη Βόρεια Αμερική στις 4 Δεκεμβρίου 2000.
Στις 14 Δεκεμβρίου 2000, το Pokémon Stadium 2, φέρνοντας το Generation II Pokémon σε πλήρη 3D για πρώτη φορά. Αυτό το παιχνίδι έφτασε στη Βόρεια Αμερική στις 25 Μαρτίου 2001.
Όπως το Pokémon Yellow, έγινε μια τρίτη έκδοση που ονομάζεται Pokémon Crystal, το οποίο κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 14 Δεκεμβρίου 2000 και στη Βόρεια Αμερική στις 21 Ιουλίου 2001. Το Pokémon Crystal είχε αρκετές αξιοσημείωτες αλλαγές από το χρυσό και το ασήμι. Το Suicune ήταν η μασκότ του παιχνιδιού και το επίκεντρο της πλοκής. Το Crystal ήταν επίσης το πρώτο φορητό παιχνίδι Pokémon για να διαθέτει κινούμενα σχέδια για κάθε Pokémon. Οι εκπαιδευτές στην Ιαπωνία έλαβαν το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι είναι σε θέση να εμπορεύονται, να μάχονται και ακόμη και να αποκτήσουν το θρυλικό Pokémon Celebi ασύρματα χρησιμοποιώντας ένα κινητό τηλέφωνο για να συνδεθούν με το κινητό σύστημα GB. Οι εκπαιδευτές ήταν επίσης για πρώτη φορά να επιλέξουν το φύλο του χαρακτήρα τους.