Reddit – Βυθιστείτε σε οτιδήποτε, Call of Duty: Warzone Caldera Servers για να κλείσουν σήμερα | Windows Central
Τελευταία ευκαιρία – Call of Duty: Οι διακομιστές Warzone Caldera θα κλείσουν σήμερα
Η Activision, η οποία δημοσιεύει το Call of Duty, και η ομάδα στο λογισμικό Raven ανέλαβε την πρόκληση να διατηρήσει το μηχάνημα Warzone και η απόφαση έγινε ότι ο τίτλος της Premium Call of Duty της δεκαετίας του 2020, που αναπτύχθηκε από το Treyarch Studios, θα έμεινε επίσης στο Warzone το ίδιο με τον τρόπο που είχε ο σύγχρονος πόλεμος 2019. .
Οι διακομιστές Call of Duty είναι εξωφρενικά κακοί, ειδικά για το 2023. Οι άνθρωποι πρέπει να συνειδητοποιήσουν πόσο φθηνή είναι η δραστηριότητα.
Ακριβώς για συγκρίσεις Sake – Counter Strike: Source, ένα παιχνίδι PC που κυκλοφόρησε το 2004, είχε διακομιστές που είναι 4-5 φορές πιο αποτελεσματικό και ακριβές από ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2022.
? Το ποσοστό των κροτίδων.
Οι διακομιστές Call of Duty είναι περίπου 20-30Hz (οι διακομιστές Counter Strike είναι 128 τσιμπούρι). Σημαίνει ότι επεξεργάζονται πληροφορίες μεταξύ του τι κάνετε στο παιχνίδι και στον διακομιστή 20-30 φορές ανά δευτερόλεπτο. Τώρα που μπορεί να φαίνεται σαν άφθονο στην επιφάνεια, αλλά σε ένα γρήγορο παιχνίδι FPS, αυτά τα κλάσματα ενός δευτερολέπτου μεταξύ των 20-30 ενημερώσεων μπορούν να χάσουν πολλές πληροφορίες. Δεν θα το παρατηρήσετε σε ασήμαντα γεγονότα σε ένα παιχνίδι όπως τρέχετε γύρω από έναν χάρτη ή κάτι τέτοιο. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια ενός gunfight, αυτό είναι εξωφρενικά ζωτικής σημασίας για το πώς παίζεται το παιχνίδι.
Νιώθεις ποτέ ότι οι σφαίρες σου δεν κάνουν καμία ζημιά σε πυροβολισμό? Αυτό είναι πιθανώς επειδή, στη μνήμη των διακομιστών, δεν είναι. Επειδή δεν καταχώρησε καν τον πυροβολισμό. Ή πυροβολείτε έναν εχθρό στο κεφάλι, ή σκεφτήκατε, και με κάποιο τρόπο μόλις έκαναν ζημιά στο σκοτάδι Cam. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο διακομιστής δεν καταχώρησε εγκαίρως αυτό που συνέβη από την πλευρά του διακομιστή σας. Ο εχθρός μπορεί να έχει πηδήσει ένα κλάσμα του δευτερολέπτου πριν από την εγγραφή του παιχνιδιού σας. Οδηγώντας σε μια σφαίρα στο στήθος, ή στο πόδι, παρόλο που γνωρίζετε ότι πυροβόλησα κατευθείαν στο κεφάλι τους στο πλευρό σας.
Το μεγαλύτερο και πιο λαμπερό παράδειγμα είναι όταν δύο παίκτες που χρησιμοποιούν σκοπευτές σκοτώνουν ο ένας τον άλλον. Θεωρητικά, αυτό θα πρέπει να είναι αδύνατο επειδή ένας από τους παίκτες πρέπει να έχει πυροβολήσει πρώτα τον πυροβολισμό τους. Είναι άγρια απίθανο και οι δύο τράβηξαν τη σκανδάλη στο ίδιο ακριβές κλάσμα ενός δευτερολέπτου. Ωστόσο, δεδομένου ότι οι διακομιστές είναι τόσο φοβεροί, υπάρχουν μικρά κενά στις ενημερώσεις των διακομιστών που επιτρέπουν στους παίκτες να πυροβολούν σφαίρες σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, οδηγώντας και στους δύο πεθαίνουν. Σε διακομιστές Counter Strikes, είναι αδύνατο για δύο ελεύθερους σκοπευτές να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, αφού οι διακομιστές λειτουργούν 4-5 φορές πιο γρήγορα.
Αυτό εμφανίζεται σε διάφορους άλλους τομείς. . Όλες αυτές οι πληροφορίες που ο διακομιστής πρέπει να εγγραφεί δεν είναι πάντα ακριβής από την πλευρά σας. Είναι μέρος του λόγου για τον οποίο οι άνθρωποι αισθάνονται ότι πεθαίνουν αμέσως σε μερικούς εχθρούς. Δεν παρατηρήσατε καν ότι ο εχθρός βάζει ήδη 2 σφαίρες σε εσάς επειδή το παιχνίδι σας δεν επεξεργάστηκε τις πληροφορίες από την πλευρά τους ακόμα. Οδηγώντας σε αυτό να αισθάνεται σαν 1-2 σφαίρες, αλλά ήταν στην πραγματικότητα 4-5. Εάν συνδυάσετε το ping σας με αυτούς τους διακομιστές, θα μπορούσατε να είστε σε ένα τεράστιο μειονέκτημα όταν το ping σας είναι σημαντικά υψηλότερο από τους αντιπάλους σας.
Τώρα αγαπώ το MW2 και θα συνεχίσω να το παίζω. Αλλά το Call of Duty δεν θα γίνει ποτέ ένα παιχνίδι που μπορεί να κυριαρχήσει στον κόσμο e-sports με αυτούς τους διακομιστές σκουπιδιών. Είναι απλά ασυνεπής για να γίνεις βασικός. Πάρα πολλές καταγγελίες και δικαίως. Το Call of Duty είναι ίσως το πιο κερδοφόρο franchise παιχνιδιών που δημιουργήθηκε ποτέ, αλλά όταν το παιχνίδι ανήκει σε φτηνά στούντιο που δίνουν προτεραιότητα στο κέρδος έναντι του παιχνιδιού, δεν θα έχουμε ποτέ την εμπειρία που μας αξίζει.
Τελευταία ευκαιρία – Call of Duty: Οι διακομιστές Warzone Caldera θα κλείσουν σήμερα
Συγκεντρώστε την ομάδα και δώστε του μια τελευταία πτώση για παλιές στιγμές.
(Πιστωτική εικόνα: Activision)
Τι πρέπει να ξέρετε
- 21 Σεπτεμβρίου.
- Ο Warzone μεταφέρθηκε προσωρινά εκτός σύνδεσης όταν Warzone 2.0 Ξεκίνησε για να καταργήσετε τους τρόπους αναζωπύρωσης και τους χάρτες, αφήνοντας ένα παιχνίδι απογυμνωμένου-κάτω με την Caldera για το Battle Royale.
- Παίκτες που ήταν δυσαρεστημένοι με το Warzone 2..
- .0 (το οποίο τώρα ονομάζεται απλώς “Warzone”) εμπειρία και για να ελαχιστοποιήσει τα γενικά έξοδα συντήρησης για το λογισμικό Raven.
Έχετε μείνει λίγες μόνο ώρες για να πέσετε με την ομάδα σας και να πάρετε μια τελική νίκη στο Call of Duty: Warzone Caldera. . Η ηλιοθεραπεία του Warzone Caldera θα είναι μόνιμη και σε όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες. Οι προγραμματιστές δεν έχουν ανακοινώσει μια επίσημη στιγμή για το πότε οι διακομιστές θα ληφθούν εκτός σύνδεσης, αλλά τα χαρακτηριστικά που είναι ηλιοβασίλεμα για το Call of Duty έχουν τυπικά συμβεί γύρω στις 10 π.μ. PT/1 PM ET.
Με το χρόνο της Warzone Caldera να καταλήξει στο τέλος, οι παίκτες μπορεί να ανησυχούν για το τι συμβαίνει με το περιεχόμενο που ξεκλειδώθηκαν μέσω περάσματος μάχης ή αγοράζονται μέσω μικροδιαμεσολάβησης. Αυτό το περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων των δερμάτων όπλων και των δεσμών των χειριστών, θα συνεχίσει να ζει στους αντίστοιχους τίτλους tie-in τους. Μπορείτε ακόμα να φορτώσετε στο Modern Warfare (2019) Multiplayer και να βρείτε το αγαπημένο σας πακέτο χειριστή με θέμα το Unicorn. Το ίδιο ισχύει και για το Black Ops Ψυχρός Πόλεμος και η Vanguard.
Call of Duty: Ο Warzone ήταν η δεύτερη προσπάθεια στο Battle Royale για το franchise, ακολουθώντας την Call of Duty: Black Ops 4’s Blackout Mode. . Ωστόσο, η εντυπωσιακή επιτυχία του Warzone ήταν ακόμα ένα σημαντικό κούνημα για το franchise Call of Duty.
Η Activision, η οποία δημοσιεύει το Call of Duty, και η ομάδα στο λογισμικό Raven ανέλαβε την πρόκληση να διατηρήσει το μηχάνημα Warzone και η απόφαση έγινε ότι ο τίτλος της Premium Call of Duty της δεκαετίας του 2020, που αναπτύχθηκε από το Treyarch Studios, θα έμεινε επίσης στο Warzone το ίδιο με τον τρόπο που είχε ο σύγχρονος πόλεμος 2019. Αυτό σήμαινε κοινόχρηστα περάσματα μάχης και δημιουργία εσόδων, κοινόχρηστες δέσμες χειριστή και υποστήριξη για περιεχόμενο μετά την εκκίνηση.
Call of Duty: Black Ops Ψυχρός πόλεμος χτίστηκε σε έναν εντελώς διαφορετικό κινητήρα από το σύγχρονο πόλεμο 2019 και Warzone. Αυτό οδήγησε σε ένα φράγμα σφαλμάτων και ζητήματα για τους προγραμματιστές καθώς προσπάθησαν να κρατήσουν το Warzone ενημερωμένο με εποχιακό περιεχόμενο που θα υποστήριζε επίσης το Black Ops Ψυχρό Πόλεμο. Μέχρι τη στιγμή που βγήκε το Call of Duty: Vanguard, επίσης σε διαφορετικό κινητήρα από το MW 2019 και τον Ψυχρό Πόλεμο, ο Warzone είχε μπαλώσει σε ένα περίπλοκο χάος και εφιάλτη υλικοτεχνικής υποστήριξης.
. Από αυτό το σημείο προς τα εμπρός, ο Warzone θα ήταν ένας κοινός κόμβος και όλοι οι μελλοντικοί τίτλοι Call of Duty θα αναπτυχθούν στον ίδιο κινητήρα και μέσα σε ένα παρόμοιο συνεκτικό χρονοδιάγραμμα που το καθιστούσε βιώσιμο για να τα κρατήσει όλα μαζί.