The Witcher (Παιχνίδι Υπολογιστών) – Το επίσημο Wiki Wiki, ο Witcher (Game) | Wiki Wiki | Φαντασία
The Witcher (παιχνίδι)
Contents
- 1 The Witcher (παιχνίδι)
- 1.1 The Witcher (Παιχνίδι Υπολογιστών)
- 1.2 Περιεχόμενα
- 1.3 Ιστορία [| ]
- 1.4 Gameplay [| ]
- 1.5 Soundtrack [| ]
- 1.6 Ενισχυμένη έκδοση [| ]
- 1.7 Τεχνικές πληροφορίες [| ]
- 1.8 Παραλλαγές εντοπισμού [| ]
- 1.9 Εκδόσεις [| ]
- 1.10 Έκδοση κονσόλας [| ]
- 1.11 Spin-offs [| ]
- 1.12 Ακυρώθηκαν πρόσθετα [| ]
- 1.13 Ιστορικό παραγωγής [| ]
- 1.14 Η μάγισσα (παιχνίδι)
- 1.15 Περιεχόμενα
- 1.16 Πλοκή [ ]
- 1.17 Gameplay []
- 1.18 Απαιτήσεις συστήματος [ ]
- 1.19 Μουσική υπόκρουση [ ]
- 1.20 Πρόσθετα []
- 1.21 Τεχνικές πληροφορίες [ ]
- 1.22 Παραλλαγές εντοπισμού []
- 1.23 Εκδόσεις []
- 1.24 Έκδοση κονσόλας []
- 1.25 Spin-offs []
Αρκετά παιχνίδια spin-off έχουν δημιουργηθεί είτε από το CD Projekt είτε από την άδεια από το CDP.
The Witcher (Παιχνίδι Υπολογιστών)
Η μάγισσα (Στίλβωση: Μολύβι) είναι ένα παιχνίδι ρόλων υπολογιστή για τον υπολογιστή από το CD Projekt Red. Με βάση τη σειρά βιβλίων με το ίδιο όνομα από τον πολωνικό συγγραφέα Andrzej Sapkowski, το παιχνίδι χρησιμοποιεί τον ιδιόκτητο κινητήρα Aurora της Bioware και κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2007. Μια ενισχυμένη έκδοση του παιχνιδιού, που περιέχει μεταξύ άλλων ο συντάκτης και δύο νέες περιπέτειες “Η τιμή της ουδετερότητας” και “παρενέργειες”, κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2008. Τους πρώτους 10 μήνες από την απελευθέρωση, το παιχνίδι πούλησε 800.000 αντίτυπα παγκοσμίως. Μια έκδοση κονσόλας χρησιμοποιώντας ένα εντελώς νέο σύστημα κινητήρα και μάχης, με τίτλο The Witcher: Rise of the White Wolf, σχεδιάστηκε για απελευθέρωση το φθινόπωρο του 2009, αλλά αργότερα ακυρώθηκε.
Η μάγισσα Ακολουθεί την ιστορία του Geralt, ενός μεταλλαγμένου “Witcher” – ενός ταξιδιού Monster Hunter for Hire, προικισμένος με αφύσικες δυνάμεις. Που λαμβάνει χώρα σε έναν μεσαιωνικό κόσμο, το παιχνίδι εφαρμόζει λεπτομερή γραφικά. Το φυσικό φως κατά τη διάρκεια διαφόρων φάσεων της ημέρας μεταβάλλεται ρεαλιστικά και οι μεταβάσεις ημέρας και νύχτας χρησιμεύουν για τον εμπλουτισμό της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού. Ο καιρός μπορεί να αλλάξει δυναμικά από ένα ελαφρύ ψιλοβρέχει σε μια σκοτεινή, θυελλώδη καταιγίδα συνοδευόμενη από βροντές και αστραπές, και τα NPCs αντιδρούν στη βροχή κρύβοντας κάτω από στέγες προσπαθώντας να βγουν από τη βροχή.
Περιεχόμενα
- 1 ιστορία
- 1.1 κίνητρα ιστορίας
- 1.2 ασυνέπειες με τα έργα του Andrzej Sapkowski
- 9.1 παιχνίδι κινητού τηλεφώνου
- 9.2 παιχνίδια καρτών
- 9.3 Παιχνίδι προγράμματος περιήγησης
- 10.1 The Witcher: ουλές προδοσίας
- 10.2 The Witcher: Outcast
- 11.1 βίντεο
Ιστορία [| ]
Το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από τον Geralt the Witcher, επίσης γνωστό ως “The White Wolf”, ο οποίος στην αρχή του παιχνιδιού πάσχει από αμνησία. Σταδιακά μαθαίνει ότι ήταν ένας πολύ γνωστός Witcher, και ότι είχε φίλους και εχθρούς σχεδόν παντού, που τον θυμούνται, αλλά τον οποίο δεν θυμάται. Μέσα από τις ενέργειες του παίκτη, θα επαναπροσδιορίσει αυτές τις σχέσεις και θα επιλέξει το μονοπάτι του στην πολιτική ίντριγκα που τον περιβάλλει.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
12 Δεκεμβρίου 2022
15 Οκτωβρίου 2019
Ιστορία κίνητρα [| ]
Οι προγραμματιστές έχουν πει συχνά ότι ο κύριος στόχος τους με την ιστορία του παιχνιδιού ήταν να δώσουν επιλογές στον παίκτη όπου δεν υπήρχε σαφές καλό ή κακό και όπου ο παίκτης θα έπρεπε να επιλέξει το μικρότερο των δύο (ή περισσότερων) κακών. [1]
Επίσης, η ιστορία σχεδιάστηκε έτσι ώστε οι συνέπειες των επιλογών του παίκτη να μην είναι συχνά άμεσα ορατές και μπορεί να γίνουν εμφανές μόνο μερικά κεφάλαια αργότερα. Αυτό έγινε για να αποτρέψει το “Αποθηκεύστε, επιλέξτε, επαναφορτώστε“Τύπος παιχνιδιού που χρησιμοποιείται συχνά σε παρόμοια παιχνίδια που παίζουν ρόλους υπολογιστή. [2]
Ασυνέπειες με τα έργα του Andrzej Sapkowski [| ]
- Σύμφωνα με τη “Δυναστεία Temerian”, πρόσθετο υλικό που γράφτηκε από τον Andrzej Sapkowski και δημοσιεύθηκε στην επίσημη ιστοσελίδα του, η Adda the White, η κόρη του Foltest, μετά την κατάρα της Striga, ο Geralt, ήταν λευκός και διανοητικά καθυστερημένος. Ωστόσο, στην αγγλική μετάφραση της σύντομης ιστορίας “The Witcher”, τα μαλλιά της Adda περιγράφονται ως “κόκκινο λινάδι” και τα μαλλιά της εμφανίζονται επίσης ως κόκκινα στο παιχνίδι. Δεν υπάρχει επίσης καμία εξήγηση για την αλλαγή της ψυχικής της κατάστασης.
- Στην εισαγωγή του παιχνιδιού, η ημερομηνία που δόθηκε είναι 1270 – αλλά σύμφωνα με το βιβλίο θα πρέπει να τεθεί το 1273 (πέντε χρόνια μετά το τέλος των πολέμων Nilfgaard, οι οποίοι τελείωσαν το 1268 και κατά τη διάρκεια της δεύτερης έκρηξης της πανώλης Catriona, η οποία ξεκίνησε το 1272).
- Η συμπερίληψη των βιβλίων Παραμύθια και ιστορίες και Encyclopaedia maxima mundi είναι ένας αναχρονισμός, αφού αυτά τα βιβλία γράφτηκαν εκατοντάδες χρόνια μετά την απεικόνιση των Times στο παιχνίδι.
- Ο Geralt ονομάζεται “όχι άνθρωπος, αλλά μεταλλαγμένος” σε μερικές περιπτώσεις. Από την άλλη πλευρά, ο Geralt δεν ισχυρίστηκε ποτέ ότι δεν ήταν άνθρωπος στο έπος (στο πολύ περισσότερο, δηλώνοντας, “Όχι αρκετά [ένας άνθρωπος]” σε ένα σιτάρι της αλήθειας), και η ύπαρξη ενός μαχητή αναφέρεται συνήθως ως κάτι περισσότερο από μια κάστα ή ένα επάγγελμα από οτιδήποτε άλλο – η μετάλλαξη δεν συνεπάγεται πλέον άνθρωπο.
- Ο Ori Reuven θα πρέπει να είναι ακόμα στη φυλακή τη στιγμή του παιχνιδιού – μετά τους πολέμους Nilfgaard, φυλακίστηκε και ξοδεύτηκε έξι χρόνια σε διάφορες φυλακές. Το παιχνίδι έχει οριστεί πέντε χρόνια μετά τους πολέμους Nilfgaard. Επιπλέον, πέθανε από ασθένεια λιγότερο από ένα χρόνο μετά την αποχώρησή του από τη φυλακή.
- Canonnically, ο Geralt έκανε δεν Επιστρέψτε στη ζωή, που σημαίνει ότι ουσιαστικά, ολόκληρο το παιχνίδι, τουλάχιστον η πλειοψηφία του που περιλαμβάνει άμεσα τον Geralt, είναι ασυμβίβαστη με το έπος. (Στην πραγματικότητα, στην ενισχυμένη έκδοση, το Bonus DVD περιέχει μια συνέντευξη που αποκαλύπτει ότι ο ίδιος ο Andrzej Sapowski είχε χτίσει μια σχέση με την ομάδα ανάπτυξης και τους αποκάλυψε ότι ο Geralt επέζησε τα γεγονότα που απεικονίζονται στο τέλος της σειράς βιβλίων)
Gameplay [| ]
Υπάρχουν τρία στυλ φωτογραφικών μηχανών όταν παίζετε Η μάγισσα. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από μία από τις δύο προοπτικές από την κορυφή προς τα κάτω, οπότε το ποντίκι χρησιμοποιείται για τον έλεγχο όλων ή μπορεί να παιχτεί από μια άποψη over-the-shoulder (OTS), η οποία φέρνει τον παίκτη πιο κοντά στο IN -Αμάτε μάχη, αλλά περιορίζει την ορατότητα. Και στις τρεις προβολές τα στοιχεία πληκτρολογίου και ποντικιού μπορούν να αλλάξουν ώστε να είναι κυρίως επικεντρωμένα στο ποντίκι ή μια συνδυασμένη προσέγγιση πληκτρολογίου και ποντικιού.
Το σύστημα μάχης στο The Witcher αντιπροσωπεύει μια απόκλιση από τα περισσότερα RPGs. Οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα τρία στυλ μάχης. Το γρήγορο στυλ επιτρέπει τις ταχύτερες, λιγότερο καταστροφικές επιθέσεις με μεγαλύτερες πιθανότητες να χτυπήσουν ταχύτερους εχθρούς. Το βαρύ στυλ ασχολείται με μεγαλύτερη ζημιά σε αντάλλαγμα για μια αργή ταχύτητα επίθεσης και μια χαμηλότερη ευκαιρία να χτυπήσει ταχύτερους εχθρούς. και το στυλ της ομάδας, το οποίο διαθέτει σαρωτικές επιθέσεις που χρησιμοποιούνται καλύτερα εάν ο παίκτης περιβάλλεται. Ο παίκτης μπορεί να αλλάξει μεταξύ των στυλ σε οποιοδήποτε σημείο.
Κάθε μία από αυτές τις θέσεις έχει το δικό του μοναδικό στυλ μάχης. Και τα δύο κύρια σπαθιά του Geralt-ο χάλυβας και το ασήμι-έχουν διαφορετικά διαφορετικά στυλ μάχης από τα υπόλοιπα όπλα του και εξυπηρετούν πολύ ξεχωριστούς σκοπούς: όπου η χάλυβα λεπίδα χρησιμοποιείται για την καταπολέμηση των ανθρώπων και άλλων όντων σάρκας και αίματος, το ασήμι είναι το ασήμι Πιο αποτελεσματικό ενάντια στα υπερφυσικά τέρατα και τα θηρία (μερικά από τα οποία μπορεί να είναι εντελώς ανεπηρέαστα από τον χάλυβα).
Η αλχημεία είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει φίλτρα που αυξάνουν την υγεία ή την αναγέννηση αντοχής, επιτρέπουν στον Geralt να δει στο σκοτάδι ή να προσφέρει άλλα ευεργετικά αποτελέσματα. Οι συνταγές για αυτά τα φίλτρα μπορούν να μάθουν μέσω κύλινδρων ή με πειραματισμό. Μόλις ο παίκτης δημιουργήσει ένα άγνωστο φίλτρο, μπορεί να επιλέξει να το πιει, αλλά αν το φίλτρο είναι μια αποτυχία, θα δηλητηριάσει τον χαρακτήρα. Κάθε φορά που ο Geralt πίνει τα φίλτρα, αυξάνουν το επίπεδο τοξικότητας του σώματός του. Αυτό μπορεί να μειωθεί με την κατανάλωση ειδικού φίλτρου ή με διαλογισμό σε ένα πανδοχείο ή τζάκι.
Εκτός από τα φίλτρα, ο παίκτης μπορεί επίσης να δημιουργήσει έλαια και βόμβες, αντίστοιχα που χρησιμοποιούνται για την αύξηση της ζημίας που προκαλούνται από όπλα ή ως όπλα σε μάχες. Ούτε μπορεί να δημιουργηθεί έως ότου τα σημεία ταλέντου έχουν διατεθεί στις αντίστοιχες δεξιότητες.
Soundtrack [| ]
Το soundtrack για Η μάγισσα Κατασκευάστηκε από τους Adam Skorupa και Paweł Błaszczak. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού (βλ.: Λίστα εκδόσεων) Το CD Soundtrack περιλαμβάνεται στο παιχνίδι. Αποτελείται από 29 κομμάτια συνολικού μήκους 73 λεπτών 13 δευτερολέπτων.
Ένα επιπλέον CD, Εμπνευσμένο από το The Witcher, διαθέτει e.σολ. Ο Vader πωλείται ξεχωριστά σε ορισμένες χώρες και περιλαμβάνεται επίσης στο παιχνίδι σε ορισμένες εκδόσεις.
Και τα δύο soundtracks περιλαμβάνονται στην ενισχυμένη έκδοση.
Ενισχυμένη έκδοση [| ]
Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2008 στο Σαν Φρανσίσκο, το CD Projekt Red ανακοίνωσε μια ενισχυμένη έκδοση του The Witcher, η οποία περιείχε μεγάλο αριθμό τεχνικών αναβαθμίσεων, καθώς και πολλά νέα χαρακτηριστικά.
Τεχνικές πληροφορίες [| ]
Η μάγισσα τροφοδοτείται από μια νέα έκδοση του κινητήρα BioWare Aurora, τροποποιημένη για μια εμπειρία ενός παίκτη. Έχουν εισαχθεί ορισμένες αλλαγές στον αρχικό κινητήρα BioWare Aurora, καθώς και στις πληροφορίες προβλημάτων και τροποποίησης, που περιγράφονται επίσης στο άρθρο Τεχνικών Πληροφοριών.
Παραλλαγές εντοπισμού [| ]
Όλες οι κάρτες πορτρέτου που παρουσιάστηκαν μετά τις “κατακτήσεις” του Geralt ανανεώθηκαν σε ένα πιο μέτριο πρότυπο για την έκδοση απελευθέρωσης των ΗΠΑ. Το Dryad εντός του παιχνιδιού επανασυνδέθηκε, έτσι ώστε τα μαλλιά της να καλύπτονται περισσότερο από το σώμα της σε αυτή την απελευθέρωση.
Ο πολύχρωμος διάλογος μεταξύ των χαρακτήρων κόπηκε στις αγγλικές κυκλοφορίες – όχι μόνο η απελευθέρωση των ΗΠΑ – ειδικά με τη μείωση του διαλόγου. Ο επικεφαλής σχεδιαστής Michał Madej έχει αμφισβητήσει αξιώσεις από τους οπαδούς ότι αυτό οφειλόταν στη μερικές φορές ακατέργαστη γλώσσα, αλλά ότι η απόφαση επεξεργασίας του διαλόγου συνέβη λόγω των ανησυχιών που σχετίζονται με την παραγωγή στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο αναγνώστης Proof Martin Pagan παρατήρησε αυτή τη συντομευμένη έκδοση κατά τη διάρκεια της δουλειάς του και ο συγγραφέας Sande Chen επιβεβαίωσε ότι δεν οφείλεται σε λογοκρισία. Οι οπαδοί έχουν θεωρήσει ότι μπορεί να έχει γίνει για εξοικονόμηση κόστους φωνής, ειδικά επειδή έχει διατηρηθεί μεγάλο μέρος της χυδαίας γλώσσας. Αυτή η εξοικονόμηση κόστους θα συνέβαινε κανονικά κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μείωσης του διαλόγου, ακόμη και σε περιπτώσεις όπου δεν εμπλέκεται σημαντική κακομεταχείριση. Για να ξεκλειδώσετε τη μακρά έκδοση των διαλόγων (μόνο κείμενο), δείτε: Ξεκλείδωμα των αρχικών διαλόγων.
Η ενισχυμένη έκδοση, How Ever, περιέχει το αρχικά κομμένο παράθυρο διαλόγου με πλήρη φωνητική δράση.
Εκδόσεις [| ]
Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει τα περιεχόμενα καθενός από τις διάφορες εκδόσεις επιπλέον στο ίδιο το DVD του παιχνιδιού. Βοηθήστε μας προσθέτοντας πληροφορίες σχετικά με τις εκδόσεις που λείπουν!
Έκδοση κονσόλας [| ]
The Witcher: Rise of the White Wolf έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι ρόλων κονσόλας για απελευθέρωση το φθινόπωρο του 2009. Το έργο έχει ακυρωθεί από τότε. Ενώ έπρεπε να παρουσιάσει την ίδια ιστορία με Η μάγισσα PC Game, ήταν να χρησιμοποιήσετε έναν νέο κινητήρα, που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με τα παιχνίδια ευρείας οθόνης, και ένα νέο σύστημα μάχης που βασίζεται σε δράση.
Spin-offs [| ]
Αρκετά παιχνίδια spin-off έχουν δημιουργηθεί είτε από το CD Projekt είτε από την άδεια από το CDP.
Παιχνίδι κινητού τηλεφώνου [| ]
The Witcher: Crimson Trail (Στίλβωση: Wiedźmin: Krwawy Szlak), γνωστός και ως Το κινητό Witcher είναι ένα παιχνίδι δράσης κινητού τηλεφώνου που δημιουργήθηκε που αναπτύχθηκε από το Breakpoint στην άδεια από το CD Projekt. Διαθέτει τον Geralt στη νεολαία του ως υποσχόμενος νεαρός μαθητής, μόλις ολοκλήρωσε την εκπαίδευσή του για να γίνει ελίτ τέρας Slayer – Witcher.
Παιχνίδια καρτών [| ]
Δύο παιχνίδια καρτών που βασίζονται σε CD Projekt’s Η μάγισσα Το παιχνίδι υπολογιστών έχει σχεδιαστεί από την Kuźnia Gier. Ενας, Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana (The Witcher: Adventure Cardgame) έχει δημοσιευθεί από την Kuźnia Gier και πωλείται σε πολωνικά καταστήματα τυχερών παιχνιδιών, ενώ το άλλο, Wiedźmin: promocyjna gra karciana (Το παιχνίδι Promo Card Witcher) είναι ένα απλούστερο παιχνίδι που προστίθεται στην έκδοση του συλλέκτη του Η μάγισσα σε μερικές χώρες.
Παιχνίδι προγράμματος περιήγησης [| ]
The Witcher: Versus είναι ένα παιχνίδι προγράμματος περιήγησης για πολλούς παίκτες, που αναπτύχθηκε για το CD Projekt Red από το One2Tribe και ξεκίνησε το 2008. Το παιχνίδι σας έχει δημιουργήσει έναν χαρακτήρα από μία από τις τρεις τάξεις και προκαλεί άλλους παίκτες σε θανατηφόρες μάχες. Όταν εγγραφείτε για πρώτη φορά για το Versus, το οποίο είναι δεμένο στο Thewitcher σας.Λογαριασμός φόρουμ Com Εάν έχετε ένα, επιλέγετε από μία από τις τρεις τάξεις χαρακτήρων: Witcher, Sorceress και Frightener.
Ακυρώθηκαν πρόσθετα [| ]
The Witcher: ουλές προδοσίας [| ]
The Witcher: ουλές προδοσίας είναι ένα ακυρωμένο πρόσθετο για το The Witcher. Ήταν σε εξέλιξη από τα Ossian Studios για κάποιο χρονικό διάστημα το 2008, αλλά ακυρώθηκε.
The Witcher: Outcast [| ]
The Witcher: Outcast ήταν ένα προγραμματισμένο πρόσθετο για το The Witcher που αναπτύχθηκε από τα παιχνίδια Roxidy αλλά ακυρώθηκε.
Ιστορικό παραγωγής [| ]
Να γραφεί
Βίντεο [| ]
Ο Ryszard Chojnowski, ο οποίος εργάστηκε στο CD Projekt Red ως προβάδισμα του έργου, ξεκίνησε μια σειρά βίντεο σχετικά με την ιστορία της δημιουργίας του αρχικού παιχνιδιού Witcher, συμπεριλαμβανομένων των πρώιμων πρωτότυπων.
Η μάγισσα (παιχνίδι)
Η μάγισσα
Microsoft Windows:
26 Οκτωβρίου 2007
NA 30 Οκτωβρίου 2007
AU 9 Νοεμβρίου 2007
11 Απριλίου 2008
Ενισχυμένη έκδοση
Microsoft Windows:
NA 16 Σεπτεμβρίου 2008
19 Σεπτεμβρίου 2008
AUS 30 Σεπτεμβρίου 2008
OS X:
5 Απριλίου 2012 (Steam)Είδος (ες)
Λειτουργία (ες)
Ακροαματικότητα)
Απαιτήσεις συστήματος
Η μάγισσα (Στίλβωση: Μολύβι) είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων για τον υπολογιστή, που αναπτύχθηκε από το CD Projekt Red και δημοσιεύθηκε από το Atari. Βασισμένο στο Η μάγισσα Σειρά με το ίδιο όνομα από τον πολωνικό συγγραφέα Andrzej Sapkowski, το παιχνίδι χρησιμοποιεί τον ιδιόκτητο κινητήρα Aurora της Bioware και κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2007. Μια ενισχυμένη έκδοση του παιχνιδιού, που περιέχει μεταξύ άλλων τον συντάκτη και δύο νέες περιπέτειες: Η τιμή της ουδετερότητας Μονάδα πριμοδότησης και Παρενέργειες Premium Module, κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2008. Τους πρώτους 10 μήνες μετά την απελευθέρωσή του, το παιχνίδι πούλησε 800.000 αντίτυπα παγκοσμίως. Μια έκδοση κονσόλας χρησιμοποιώντας ένα εντελώς νέο σύστημα κινητήρα και μάχης, με τίτλο The Witcher: Rise of the White Wolf, σχεδιάστηκε για απελευθέρωση το φθινόπωρο του 2009, αλλά η ανάπτυξη αναβλήθηκε επ ‘αόριστον στις 6 Μαΐου 2009.
Η μάγισσα Ακολουθεί την ιστορία του Geralt of Rivia, A Witcher: Ένας ταξιδιώτης Monster Hunter για μίσθωση, προικισμένος με αφύσικες δυνάμεις. Που λαμβάνει χώρα σε έναν φανταστικό μεσαιωνικό κόσμο, το παιχνίδι εφαρμόζει λεπτομερή γραφικά. Το φυσικό φως κατά τη διάρκεια διαφόρων φάσεων της ημέρας μεταβάλλεται ρεαλιστικά και οι μεταβάσεις ημέρας και νύχτας χρησιμεύουν για να εμπλουτίσουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ο καιρός μπορεί να αλλάξει δυναμικά από ένα ελαφρύ ψιλοβρέχει σε μια σκοτεινή, θυελλώδη καταιγίδα συνοδευόμενη από βροντές και αστραπές, και τα NPCs αντιδρούν στη βροχή κρύβοντας κάτω από στέγες προσπαθώντας να βγουν από τη βροχή.
Περιεχόμενα
- 1 ιστορία
- 1.1 κίνητρα ιστορίας
- 1.2 ασυνέπειες με τα έργα του Andrzej Sapkowski
- 3.1 ελάχιστες απαιτήσεις
- 3.2 Προτεινόμενες απαιτήσεις
- 5.1 βελτιωμένη έκδοση
- 5.2 περιπέτειες
- 5.3 Ακυρώθηκαν πρόσθετα
- 10.1 παιχνίδι κινητού τηλεφώνου
- 10.2 παιχνίδια καρτών
- 10.3 Παιχνίδι προγράμματος περιήγησης
Πλοκή [ ]
Για το κύριο άρθρο, δείτε την ιστορία Witcher.
Το παιχνίδι επικεντρώνεται στον Geralt the Witcher, επίσης γνωστό ως “The White Wolf”, ο οποίος στην αρχή του παιχνιδιού πάσχει από αμνησία. Σταδιακά μαθαίνει ότι ήταν ένας πολύ γνωστός Witcher, και ότι είχε φίλους και εχθρούς σχεδόν παντού, που τον θυμούνται, αλλά τον οποίο δεν θυμάται. Μέσα από τις ενέργειες του παίκτη, θα επαναπροσδιορίσει αυτές τις σχέσεις και θα επιλέξει το μονοπάτι του στην πολιτική ίντριγκα που τον περιβάλλει.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
12 Δεκεμβρίου 2022
15 Οκτωβρίου 2019
Κίνητρα ιστορίας []
Οι προγραμματιστές έχουν πει συχνά ότι ο κύριος στόχος τους με την ιστορία του παιχνιδιού ήταν να δώσουν επιλογές στον παίκτη όπου δεν υπήρχε σαφές καλό ή κακό και όπου ο παίκτης θα έπρεπε να επιλέξει το μικρότερο των δύο (ή περισσότερων) κακών. [1]
Επίσης, η ιστορία σχεδιάστηκε έτσι ώστε οι συνέπειες των επιλογών του παίκτη να μην είναι συχνά άμεσα ορατές και μπορεί να γίνουν εμφανές μόνο μερικά κεφάλαια αργότερα. Αυτό έγινε για να αποτρέψει το “Αποθηκεύστε, επιλέξτε, επαναφορτώστε“Τύπος παιχνιδιού που χρησιμοποιείται συχνά σε παρόμοια παιχνίδια που παίζουν ρόλους υπολογιστή. [Απαιτείται παραπομπή]
Ασυνέπειες με τα έργα του Andrzej Sapkowski []
- Σύμφωνα με τη “Δυναστεία Temerian”, πρόσθετο υλικό που γράφτηκε από τον Andrzej Sapkowski και δημοσιεύθηκε στην επίσημη ιστοσελίδα του, η Adda the White, η κόρη του Foltest, μετά την κατάρα της Striga, η Geralt, ήταν λευκή μαλλιά και απενεργοποιημένη. Ωστόσο, στην αγγλική μετάφραση της σύντομης ιστορίας “The Witcher”, τα μαλλιά της Adda περιγράφονται ως “κόκκινο λινάδι” και τα μαλλιά της εμφανίζονται επίσης ως κόκκινα στο παιχνίδι. Δεν υπάρχει επίσης καμία εξήγηση για την αλλαγή της ψυχικής της κατάστασης.
- Στην εισαγωγή του παιχνιδιού, η ημερομηνία που δόθηκε είναι 1270, αλλά σύμφωνα με το βιβλίο θα πρέπει να τεθεί το 1273 (πέντε χρόνια μετά το τέλος του βόρειου πολέμου II, που έληξε το 1268 και κατά τη διάρκεια της δεύτερης έκρηξης Catriona, η οποία ξεκίνησε το 1272).
- Η συμπερίληψη των βιβλίων Παραμύθια και ιστορίες και Encyclopaedia maxima mundi είναι ένας αναχρονισμός, αφού αυτά τα βιβλία γράφτηκαν εκατοντάδες χρόνια μετά την απεικόνιση των Times στο παιχνίδι.
- Ο Geralt ονομάζεται “όχι άνθρωπος, αλλά μεταλλαγμένος” σε μερικές περιπτώσεις. Από την άλλη πλευρά, ο Geralt δεν ισχυρίστηκε ποτέ ότι δεν ήταν άνθρωπος στο έπος (στο πολύ περισσότερο, δηλώνοντας, “Όχι αρκετά [ένας άνθρωπος]” σε ένα σιτάρι της αλήθειας), και η ύπαρξη ενός μαχητή αναφέρεται συνήθως ως κάτι περισσότερο από μια κάστα ή ένα επάγγελμα από οτιδήποτε άλλο – η μετάλλαξη δεν συνεπάγεται πλέον άνθρωπο.
- Ο Ori Reuven θα πρέπει να είναι ακόμα στη φυλακή τη στιγμή του παιχνιδιού – μετά τους πολέμους Nilfgaard, φυλακίστηκε και ξοδεύτηκε έξι χρόνια σε διάφορες φυλακές. Το παιχνίδι έχει οριστεί πέντε χρόνια μετά τους πολέμους Nilfgaard. Επιπλέον, πέθανε από ασθένεια λιγότερο από ένα χρόνο μετά την αποχώρησή του από τη φυλακή.
- Στην ενισχυμένη έκδοση, το DVD μπόνους περιέχει μια συνέντευξη που αποκαλύπτει ότι ο ίδιος ο Andrzej Sapowski δημιούργησε μια σχέση με την ομάδα ανάπτυξης και τους αποκάλυψε ότι ο Geralt επέζησε τα γεγονότα που απεικονίζονται στο τέλος της σειράς βιβλίων. Παρ ‘όλα αυτά, τα γεγονότα που απεικονίζονται σε όλα τα παιχνίδια παραμένουν μη Κανόν.
Gameplay []
Για το κύριο άρθρο, ανατρέξτε στο παιχνίδι Witcher.
Υπάρχουν τρία στυλ φωτογραφικών μηχανών όταν παίζετε Η μάγισσα. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από μία από τις δύο προοπτικές από την κορυφή προς τα κάτω, οπότε το ποντίκι χρησιμοποιείται για τον έλεγχο όλων ή μπορεί να παιχτεί από μια άποψη over-the-shoulder (OTS), η οποία φέρνει τον παίκτη πιο κοντά στο IN -Αμάτε μάχη, αλλά περιορίζει την ορατότητα. Και στις τρεις προβολές τα στοιχεία πληκτρολογίου και ποντικιού μπορούν να αλλάξουν για να επικεντρωθούν κυρίως στο ποντίκι ή μια συνδυασμένη προσέγγιση πληκτρολογίου και ποντικιού.
Το σύστημα μάχης στο The Witcher αντιπροσωπεύει μια απόκλιση από τα περισσότερα RPGs. Οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα τρία στυλ μάχης. Το γρήγορο στυλ επιτρέπει τις ταχύτερες, λιγότερο καταστροφικές επιθέσεις με μεγαλύτερες πιθανότητες να χτυπήσουν ταχύτερους εχθρούς. Το βαρύ στυλ ασχολείται με μεγαλύτερη ζημιά σε αντάλλαγμα για μια αργή ταχύτητα επίθεσης και μια χαμηλότερη ευκαιρία να χτυπήσει ταχύτερους εχθρούς. και το στυλ της ομάδας, το οποίο διαθέτει σαρωτικές επιθέσεις που χρησιμοποιούνται καλύτερα εάν ο παίκτης περιβάλλεται. Ο παίκτης μπορεί να αλλάξει μεταξύ των στυλ σε οποιοδήποτε σημείο.
Κάθε μία από αυτές τις θέσεις έχει το δικό του μοναδικό στυλ μάχης. Και τα δύο κύρια σπαθιά του Geralt, χάλυβα και ασήμι, έχουν ξεχωριστά διαφορετικά στυλ μάχης από τα υπόλοιπα όπλα του και εξυπηρετούν πολύ ξεχωριστούς σκοπούς: όπου η λεπίδα χάλυβα χρησιμοποιείται για την καταπολέμηση των ανθρώπων και άλλων όντων σάρκας και αίματος, το ασήμι είναι περισσότερο Αποτελεσματική ενάντια στα υπερφυσικά τέρατα και τα θηρία (μερικά από τα οποία μπορεί να είναι εντελώς ανεπηρέαστα από τον χάλυβα).
Η αλχημεία είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει φίλτρα που αυξάνουν την υγεία ή την αναγέννηση αντοχής, επιτρέπουν στον Geralt να δει στο σκοτάδι ή να προσφέρει άλλα ευεργετικά αποτελέσματα. Οι συνταγές για αυτά τα φίλτρα μπορούν να μάθουν μέσω κύλινδρων ή με πειραματισμό. Μόλις ο παίκτης δημιουργήσει ένα άγνωστο φίλτρο, μπορεί να επιλέξει να το πιει, αλλά αν το φίλτρο είναι μια αποτυχία, θα δηλητηριάσει τον χαρακτήρα. Κάθε φορά που ο Geralt πίνει τα φίλτρα, αυξάνουν το επίπεδο τοξικότητας του σώματός του. Αυτό μπορεί να μειωθεί με την κατανάλωση ειδικού φίλτρου ή με διαλογισμό σε ένα πανδοχείο ή τζάκι.
Εκτός από τα φίλτρα, ο παίκτης μπορεί επίσης να δημιουργήσει έλαια και βόμβες, αντίστοιχα που χρησιμοποιούνται για την αύξηση της ζημίας που προκαλούνται από όπλα ή ως όπλα σε μάχες. Ούτε μπορεί να δημιουργηθεί έως ότου τα σημεία ταλέντου έχουν διατεθεί στις αντίστοιχες δεξιότητες.
Απαιτήσεις συστήματος [ ]
Ελάχιστες απαιτήσεις [ ]
- CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz ή Athlon 64 +2800
- RAM: 1 GB
- OS: Windows XP/Vista
- Κάρτα βίντεο: NVIDIA GEFORCE 6600 ή ATI RADEON 9800 ή καλύτερα
- Κάρτα ήχου: Ναι
- Δωρεάν χώρος δίσκου: 8.5 GB
Συνιστώμενες απαιτήσεις []
- CPU: Intel Pentium 4 3.0 GHz ή AMD Athlon 64 +3000
- RAM: 2 GB
- OS: Windows XP/Vista
- Κάρτα βίντεο: NVIDIA GEFORCE 7800 GTX ή ATI RADEON X1950 XT ή καλύτερα συνιστάται
- Κάρτα ήχου: Ναι
- Δωρεάν χώρος δίσκου: 8.5 GB
Μουσική υπόκρουση [ ]
Για το κύριο άρθρο, ανατρέξτε στο Soundtrack Witcher.
Το soundtrack για Η μάγισσα Κατασκευάστηκε από τους Adam Skorupa και Paweł Błaszczak. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού (βλ.: Λίστα εκδόσεων) Το CD Soundtrack περιλαμβάνεται στο παιχνίδι. Αποτελείται από 29 κομμάτια συνολικού μήκους 73 λεπτών 13 δευτερολέπτων.
Ένα επιπλέον CD, Εμπνευσμένο από το The Witcher, διαθέτει e.σολ. Ο Vader πωλείται ξεχωριστά σε ορισμένες χώρες και περιλαμβάνεται επίσης στο παιχνίδι σε ορισμένες εκδόσεις.
Και τα δύο soundtracks περιλαμβάνονται στην ενισχυμένη έκδοση.
Πρόσθετα []
Ενισχυμένη έκδοση []
Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2008 στο Σαν Φρανσίσκο, το CD Projekt Red ανακοίνωσε μια ενισχυμένη έκδοση του The Witcher, η οποία περιείχε μεγάλο αριθμό τεχνικών αναβαθμίσεων, καθώς και πολλά νέα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων δύο μοντέλων premium: Η τιμή της ουδετερότητας Μονάδα πριμοδότησης και Παρενέργειες μονάδα υψηλής ποιότητας.
Περιπέτειες []
Οι περιπέτειες είναι αυτοτελείς ενότητες που δημιουργούνται από εκείνους εκτός του CD Projekt Red. Ωστόσο, αυτά που αναφέρονται παρακάτω συμπεριλήφθηκαν αργότερα επισήμως στο κύριο παιχνίδι με το Patch 1.5:
- Η μάστιγα των τυρφώνων είναι επίσης γνωστή ως βλασφημία αυτά τα βάλτο!
- Εξαπάτηση
- Χαρούμενα μάγισσα
- Ο γάμος
- Wraiths του ήσυχου χωριού
Ακυρωμένα πρόσθετα []
The Witcher: ουλές προδοσίας είναι ένα ακυρωμένο πρόσθετο για το The Witcher. Ήταν σε εξέλιξη από τα Ossian Studios για κάποιο χρονικό διάστημα το 2008, αλλά ακυρώθηκε.
The Witcher: Outcast ήταν ένα προγραμματισμένο πρόσθετο για το The Witcher που αναπτύχθηκε από την Roxidy αλλά ακυρώθηκε.
Τεχνικές πληροφορίες [ ]
Η μάγισσα τροφοδοτείται από μια νέα έκδοση του κινητήρα BioWare Aurora, τροποποιημένη για μια εμπειρία ενός παίκτη. Έχουν εισαχθεί ορισμένες αλλαγές στον αρχικό κινητήρα BioWare Aurora, καθώς και στις πληροφορίες αντιμετώπισης προβλημάτων και τροποποίησης, που περιγράφονται επίσης στο άρθρο τεχνικών πληροφοριών The Witcher Technical Information.
Παραλλαγές εντοπισμού []
Όλες οι κάρτες πορτρέτου που παρουσιάστηκαν μετά τις “κατακτήσεις” του Geralt ανανεώθηκαν σε ένα πιο μέτριο πρότυπο για την έκδοση απελευθέρωσης των ΗΠΑ. Το Dryad εντός του παιχνιδιού επανασυνδέθηκε, έτσι ώστε τα μαλλιά της να καλύπτονται περισσότερο από το σώμα της σε αυτή την απελευθέρωση.
Ο πολύχρωμος διάλογος μεταξύ των χαρακτήρων κόπηκε σε όλες τις αγγλικές απελευθερώσεις, ειδικά με τη μείωση του διαλόγου. Ο επικεφαλής σχεδιαστής Michał Madej έχει αμφισβητήσει αξιώσεις από τους οπαδούς ότι αυτό οφειλόταν στη μερικές φορές ακατέργαστη γλώσσα, αλλά ότι η απόφαση επεξεργασίας του διαλόγου συνέβη λόγω των ανησυχιών που σχετίζονται με την παραγωγή στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο αναγνώστης Proof Martin Pagan παρατήρησε αυτή τη συντομευμένη έκδοση κατά τη διάρκεια της δουλειάς του και ο συγγραφέας Sande Chen επιβεβαίωσε ότι δεν οφείλεται σε λογοκρισία. Οι οπαδοί έχουν θεωρήσει ότι μπορεί να έχει γίνει για εξοικονόμηση κόστους φωνής, ειδικά επειδή έχει διατηρηθεί μεγάλο μέρος της χυδαίας γλώσσας. Αυτή η εξοικονόμηση κόστους θα συνέβαινε κανονικά κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μείωσης του διαλόγου, ακόμη και σε περιπτώσεις όπου δεν εμπλέκεται σημαντική κακομεταχείριση.
Η ενισχυμένη έκδοση, ωστόσο, περιέχει τον αρχικά κομμένο παράθυρο διαλόγου με πλήρη φωνητική δράση.
Εκδόσεις []
Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει τα περιεχόμενα καθενός από τις διάφορες εκδόσεις επιπλέον στο ίδιο το DVD του παιχνιδιού. Βοηθήστε μας προσθέτοντας πληροφορίες σχετικά με τις εκδόσεις που λείπουν!
- Οπρεσβευτής μιdition (ΟΕ·
- ντοOLLECECTER μιdition (CE·
- μεγάλομιμούμενος μιdition (Le·
- μιμηδαμμένος μιdition (ΕΕ·
- μικρόκατάπληξη μιdition (Τείχος·
- Πλατινικός μιdition (ΡΕ·
Εκδοση Τυπωμένο εγχειρίδιο Χάρτης Μουσικός CD Μπόνους DVD Οδηγός “The Witcher” διηγήματα Βιβλίο τέχνης Το Witcher Bestiary Μενταγιό Κοντομάνικη μπλούζα Μουσική μπόνους Ετικέτα Μοναδικό αντικείμενο Διεθνής ΕΕ Διεθνής PE Διεθνής ΟΕ Ευρωπαϊκό LE Γερμανικό Πολωνός ΟΕ Πολωνικό CE [2] Πολωνικό se [3] Τσεχική ΟΕ Τσεχικό CE [4] Ουγγρικός ΟΕ Ουγγρικό CE Ρωσική ΟΕ Ρωσικά le Ρωσική CE [5] Αυστραλιανή LE Ηνωμένο Βασίλειο Έκδοση κονσόλας []
The Witcher: Rise of the White Wolf έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι ρόλων κονσόλας που θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2009, αλλά το έργο έχει ανασταλεί από τότε. Ενώ θα είχε την ίδια ιστορία με Η μάγισσα Παιχνίδι PC, με βάση Η μάγισσα Σειρά με το ίδιο όνομα από τον πολωνικό συγγραφέα Andrzej Sapkowski, θα χρησιμοποιούσε επίσης έναν νέο κινητήρα, που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με τα παιχνίδια ευρείας οθόνης και ένα νέο σύστημα μάχης που βασίζεται σε δράση.
Spin-offs []
Αρκετά παιχνίδια spin-off έχουν δημιουργηθεί είτε από το CD Projekt Red είτε από την άδεια από το CDP.
Παιχνίδι κινητού τηλεφώνου []
The Witcher: Crimson Trail (Στίλβωση: Wiedźmin: Krwawy Szlak), γνωστός και ως Το κινητό Witcher είναι ένα παιχνίδι δράσης κινητού τηλεφώνου που δημιουργήθηκε που αναπτύχθηκε από το Breakpoint στην άδεια από το CD Projekt Red. Διαθέτει τον Geralt στη νεολαία του ως υποσχόμενος νεαρός φοιτητής, μόλις ολοκλήρωσε την εκπαίδευσή του για να γίνει ελίτ τέρας Slayer, Witcher.