Alien Vs. Predator Movie Review | Medios de sentido común, Alien Vs. Predator (franquicia) – Tropos de TV
Franquicia / Alien Vs. Depredador
Contents
- 1 Franquicia / Alien Vs. Depredador
- 1.1 Alien Vs. Depredador
- 1.2 Mucho o un poco?
- 1.3
- 1.4 Videos y fotos
- 1.5 Reseñas de la comunidad
- 1.6 ?
- 1.7 Tiene algo de bueno?
- 1.8 Habla con tus hijos sobre .
- 1.9 Detalles de la película
- 1.10 ¿Nos perdimos algo en la diversidad??
- 1.11 Franquicia / Alien Vs. Depredador
- 1.12 Alien Vs.
- 1.13 Tropos de franquicia general:
¿Sabías que puedes marcar el contenido dudoso?? Ajuste los límites de la violencia y la escarsanía en la guía de entretenimiento de su hijo. Empiece a cerrar
Alien Vs. Depredador
Los revisores de los medios de sentido común incluyen escritores, editores y expertos en desarrollo infantil. Están capacitados para crear consejos de crianza de alta calidad basados en las mejores prácticas en el desarrollo infantil.
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Película PG-13 2004 90 minutos
Mucho o un poco?
Lo que quieras, y no lo hará, en esta película.
Sin mensajes positivos.
No hay modelos positivos.
Violencia de terror de ciencia ficción en todo. Nacimiento alienígena thr
“Motherf-Ker” casi dijo, fuertemente implícito. “F–
Tapa de botella de Pepsi claramente se muestra.
Los padres necesitan saber
Los padres necesitan saber que AVP: Alien Vs. es una película de terror de ciencia ficción de 2004 en la que una búsqueda de una pirámide enterrada debajo de la Antártida desata una batalla épica entre humanos, depredadores y extraterrestres. Como se espera, hay una considerable violencia de terror de ciencia ficción. Los humanos dan a luz a los extraterrestres a través de su ..
Mensajes positivos
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Modelos a seguir positivos
No hay modelos positivos.
Violencia y aterradora
Violencia de terror de ciencia ficción en todo. Nacimiento alienígena a través de cofres humanos. Personajes empalados por la garra alienígena. Decapitación alienígena. Los cuerpos cuelgan boca abajo. Mucho rebanado, mordimiento y sangre en las batallas entre los extraterrestres y el depredador. Ametralladoras disparadas.
¿Sabías que puedes marcar el contenido dudoso?? Ajuste los límites de la violencia y la escarsanía en la guía de entretenimiento de su hijo. Empiece a cerrar
Sexo, romance y desnudez
¿Sabías que puedes marcar el contenido dudoso?? Ajuste los límites para el sexo, el romance y la desnudez en la guía de entretenimiento de su hijo. Empiece a cerrar
Idioma
“Motherf-Ker” casi dijo, fuertemente implícito. “F-king” usado una vez. “Bitch”, “Bulls-T”, “S-T.”
¿Sabías que puedes marcar el contenido dudoso?? . Empiece a cerrar
Productos y compras
Tapa de botella de Pepsi claramente se muestra.
Los padres necesitan saber
Los padres necesitan saber que AVP: Alien Vs. Depredador es una película de terror de ciencia ficción de 2004 en la que una búsqueda de una pirámide enterrada debajo de la Antártida desata una batalla épica entre humanos, depredadores y extraterrestres. Como se espera, hay una considerable violencia de terror de ciencia ficción. Los humanos dan a luz a los extraterrestres a través de su pecho. Los extranjeros atacan a los humanos volando en sus caras, empalando sus cuerpos. . Decapitación alienígena. Cuerpos humanos capturados colgaban boca abajo. Batallas de ametralladoras. Algunas blasfemias, incluido “f-king”, “perra”, “toros-t”, “s-t..
Videos y fotos
Alien Vs. Depredador
Alien Vs. Depredador
Reseñas de la comunidad
Basado en 13 revisiones de padres
+? Qué?
Solo hago la revisión solo para decir esto
2 personas encontraron esto útil.
La calificación BBFC es precisa
Aquí en el Reino Unido, la película tiene una calificación de 12 y mi esposa y eso es totalmente correcto. En su mayor parte, si ocurre algo violento y hace la clásica “Cámaras de la cámara lejos / Splat de sangre en el piso”, etc. .
1 persona encontró esto útil.
Informe esta revisión
?
Mientras atrevía, la premisa de AVP: Alien Vs. . Pero, para una película, la idea de que el depredador (conocido como el cazador técnicamente avanzado) crió a los extraterrestres como presas hace miles de años para ningún otro propósito que para la caza es simplemente increíble. La trama trae de vuelta a la Corporación Weyland de la Trilogía Alien, y comienza con un satélite de Weyland que detecta el calor de una estructura de pirámide/templo escondido dentro de la Antártida. . .
Tiene algo de bueno?
Nuestra revisión:
Los padres dicen (13):
Esta película es otro intento fallido de crear la mejor película de terror. Incluso con gráficos avanzados y efectos especiales de su lado, . Depredador Solo logra recaudar completamente al público adulto y hacer que el público adolescente se ríe de la risa mientras Lex corre junto al depredador bloqueado por el temor cerca del final de la película. Mientras que la batalla entre Alien y Predator ha estado en proceso desde que el cráneo alienígena apareció entre los trofeos exhibidos en la nave espacial de Predator en Predator 2, Ningún director se ha atrevido a iniciar una pelea de gallos tan escandalosa entre las dos criaturas hasta que Paul W.. Anderson vino. Sin embargo, con la incapacidad de reunir el elenco original o los cineastas de cualquiera de las películas, el valiente intento de Anderson fracasó.
Además de las criaturas, los únicos aspectos de esta película que se parecen ligeramente a las películas originales son la Corporación de Weyland y el hecho de que Lex se parezca mucho al personaje de Sigourney Weaver en el Extraterrestre . Lex no es solo la voz de la razón y el “sentido común” puro, sino también el que descubre la idea central detrás del duelo depredador/alienígena y, lo que es más importante, cómo sobrevivirlo. Mientras que esta película muestra un increíble “poder de niña” al tener una heroína, simplemente no alcanza una película de horror y/o thriller.
Habla con tus hijos sobre .
- Las familias pueden hablar sobre la diferencia entre las criaturas inventadas y la realidad. Si tus adolescentes miran, puedes hablar sobre lo que hace que una película sea aterrador. ¿Por qué algunos tienen éxito y algunos fallan?? Tu crees Alien Vs. Depredador da miedo?
- ¿Cómo se usaron la violencia y la gore para aumentar los momentos de suspenso y hacer avanzar la historia??
- ?
Detalles de la película
- : 13 de agosto de 2004
- En DVD o transmisión: 25 de enero de 2005
- Director: Paul W.S. Anderson
- Información de inclusión: Actores femeninos, actores negros
- Estudio
- Género: Ciencia ficción
- Tiempo de ejecución: 90 minutos
- Clasificación de la MPAA
- Explicación de MPAA: violencia, idioma, imágenes de terror, limo y gore.
- Última actualización: 20 de junio de 2023
Información de inclusión impulsada por
¿Nos perdimos algo en la diversidad??
La investigación muestra una conexión entre la autoestima saludable de los niños y las representaciones positivas en los medios de comunicación. Es por eso que hemos agregado una nueva sección de “representaciones diversas” a nuestras revisiones que se implementarán de manera continua. .
Sugerir una actualización
Su privacidad es importante para nosotros. . . .
Franquicia / Alien Vs. Depredador
Lo que sucede cuando el depredador, el extraordinario interestelar de cazador alienígena, se encarga de perseguir a los extraterrestres imparables, de sangre ácida y con la cara? .
Alien Vs. es la combinación de las dos exitosas películas de Monster Alien Monster de Fox, y las historias de los inocentes humanos atrapados en el medio. La serie comenzó con un cómic de Dark Horse Comics, con el administrador de colonias Machiko Noguchi, quien encuentra que su mundo recién establecido se ha convertido en un campo de caza para los depredadores mientras lo sembran con huevos xenomorph. Dark Horse seguiría con esto con otros cómics, como Más mortal de la especie y Guerra, así como crossovers con Superman, Batman e incluso El terminador. Montando la ola de popularidad de Depredadores, La historia de Machiko fue recogida nuevamente en la miniserie Aliens vs. Predator: Tres Guerra Mundial, en el que los humanos y los depredadores se unen con una segunda carrera de depredadores (similar a los “negros” de la película) y sus mascotas alienígenas.
El concepto incluso se insinuó en la segunda película de Predator, que presentaba un cráneo de Xenomorph entre los trofeos del depredador. Finalmente se convirtió en una película en 2004, con una secuela en 2007. Las películas abandonaron el entorno anterior y se hizo que el conflicto tuviera lugar en la tierra contemporánea. Que las películas no fueron aceptadas exactamente, incluso por la base de fanáticos, se debe más al hecho de que los protagonistas humanos de la película fueron el elemento más débil y simplemente no eran lo suficientemente creíbles, así como una calificación PG-13 limitó la violencia limitada por la violencia. Los extraterrestres y depredadores permanecieron en forma.
. En su lugar se establecen en el mismo tiempo y configuración como la película Extraterrestres.
Los tropos de las películas se encuentran en su propia página: Alien Vs. Depredador
No estar confundido con Alien ama Predator, un webcomic de parodia de 2004.
Alien Vs.
- Predator 2 (1990) Tenga en cuenta que se puede ver un cráneo de Xenomorph en la colección de trofeos de los depredadores.
- Alien Vs. (2004)
- . Predator: réquiem (2007)
- Aliens vs.
- . Predator 2
- Witchblade/Aliens/Darkness/Predator: Mindhunter (2000-2001)
- Prometeo: fuego y piedra
- Aliens: fuego y piedra
- Alien Vs. Predator: fuego y piedra
- Prometeo: vida y muerte
- Aliens: vida y muerte
- . Predator: vida y muerte
- Prometeo: Life and Death One-Shot
- Aliens vs. Predator: presa (1994; Novela de la Aliens vs. Depredador
- Aliens vs. Predator: el planeta de Hunter
- Aliens vs. (1999; Novela de la serie de cómics)
- . Depredador
- Guerra de rabia trilogía
- Predator: incursión
- Invasión alienígena (2016)
- . (2016)
- Aliens/Predator Universe (1994)
- (1997)
- Aliens vs. Réquiem .
- Alien Vs Predator: la caza comienza (2015)
- Battle Yahtzee: Alien Vs.
- Pista: Alien Vs.
- . (1993; SNES)
- Alien Vs. Predator: el último de su clan (1993; Game Boy)
- Alien Vs. Depredador (1994; Arcade)
- Alien Vs. (1994; Jaguar)
- Extraterrestres versus depredador
- (2003; PS2, Xbox)
- Alien Vs. Depredador (2004; móvil)
- . (2005; móvil)
- Predator: jungla de hormigón (2005; PS2, Xbox)
- Aliens vs. (2007; PSP)
- Alien Vs. (2007; móvil)
- Alien Vs. Depredador (2010, PC, Xbox 360, PS3)
- Mortal kombat x Mortal Kombat .
Tropos de franquicia general:
Abra/cierre todas las carpetas
- Munición anormal: munición radiactiva del RTS.
- Minas de araña!
- La munición estándar para el rifle de pulso. explosivo. Cuando se trata de luchar contra xenomorfos, este es esencialmente el tipo de munición que necesitas para hacer mella en ellos, como Extraterrestres Los mostró encogiéndose de tiros de pistola como nada, y en el juego de rebelión de 2010, usar la pistola contra un xenomorfo está pidiendo un compromiso sobregirado. . .
- . La mayoría de sus armas son anormales y requieren alguna forma de munición anormal, comenzando con energía como se describió anteriormente, hasta redes y lanzas hechas de sustancias que no se encuentran en nuestra tabla periódica. .
- Arco abortado: Aliens vs. y Aliens vs. Predator (2010) Ambos terminan en Cliffhangers a los que nunca fueron seguidos, debido a la serie, reiniciando o se puso en pausa inmediatamente después.
- .
- .
- Un comandante eres tú:
- .
- facción. .
- facción. Pueden tener más unidades en el campo que los otros dos lados combinados, y generalmente tienen unidades que han evolucionado para llenar ciertos nichos de manera más efectiva que cualquier otra cosa. Dicho esto, tienen pocas o ninguna opción a distancia para hablar, y sus unidades más comunes tienden a ser más frágiles que cualquiera de sus equivalentes de las otras facciones.
- Los depredadores son los Elitista/bruto facción. Si bien tienden a tener un truco o dos en sus mangas inexistentes, el truco general de los depredadores es que solo tienen mejores unidades que las otras dos especies, pero no pueden fijar la mitad de la cantidad de unidades.
- Action Girl: Machiko de The Comic y Linn Kurosawa del juego Arcade.
- Dunya el mercenario de oso de hierro de AVP 2 .
- Tequila del juego de 2010.
- .
- . . Invertido con el general Rykov; Él ya odia a los depredadores, y cuanto más aprende, más los aborrece.
- Pasillo de ventilación aérea: los jugadores alienígenas verán el interior de un . El jugador marino en el segundo juego de PC también hace esto.
- . El marine lo hace para evitar las áreas aseguradas y obtener las tarjetas clave que necesita para seguir progresando a través del juego, el alienígena lo hace para evitar áreas aseguradas y llegar a los desafortunados marines asegurados dentro.
- Continuidad alternativa: presenta una línea de tiempo diferente a la línea de tiempo en .
- Y debo gritar: Dr. . Sus brazos y piernas están desgarrados, encorvados en la pared de la cámara de la reina, y como es un sintetizador, El no puede morir. La campaña alienígena termina con sus chillidos histéricos que resuenan en las madrigueras oscuras de la colmena.
- Características anti-frustración: los muescas alienígenas en el original de 1999 son inusualmente ruidosos, y constantemente gritan y chillan a medida que se acercan a ti. Dado lo increíblemente rápido, agresivo y mortal que son, estarás agradecido por este aviso involuntario que están a punto de atacar.
- AVP 2. ) Para robar recursos de la compañía para sus mercados, y bajo las órdenes de Eisenberg prepara a los marines para una emboscada para borrarlos, claramente no se complace en hacerlo y es absolutamente leal a sus propios hombres, incluso hasta ahora para someterse a una misión suicida al final del juego para comprar tiempo para que sus mercados sobrevivientes escapen del planeta. También termina indirectamente ayudando a los depredadores (a pesar de que la última vez que los encontró, golpearon un agujero en su columna)).
- Registro apocalíptico: la mayor parte de la historia de fondo para AVP 2 y el juego de 2010 se cuenta a través de memorandos e informes de incidentes vistos al comienzo de cada nivel. .
- Cañón del brazo: el depredador “topknot” en AVP: Guerra se muestra con un lanzador de plasma montado en la muñeca.
- Víctima del gilipollas: el humano que eventualmente tienes que impregnar como un facehugger en . .
-
- En el juego de 2010, Weyland comenta que los extraterrestres son una “verdadera meritocracia.”Dado lo que extraterrestres , Este tropo se aplica a toda la especie. Los depredadores también van por esto: si quieres llegar a cualquier parte de esta sociedad, tienes que demostrar tus chuletas de combate en la caza. Los preds a menudo resuelven disputas en peleas de nudillos para el placer visual de sus compañeros. Esto se demuestra al final del escenario alienígena, donde seis “evolucionan” en una matriarca . A menos que te des cuenta de que al final no hay nadie más para ‘promover’ a la posición en cuestión.
- . Por lo tanto, para convertirse en un praetoriano, un dron tiene que ser lo suficientemente duro como para luchar contra otros extraterrestres en masa, y lo suficientemente inteligente como para escapar y permanecer aislado hasta que se complete la transformación.
-
- .
- . El antiguo puede instalar a todos los enemigos de menos de 50 hp a la longitud del brazo. La reina no es agresión, incluso en su forma predeterminada, pero la forma actualizada tiene más armadura y envía a todos los extraterrestres transbreados a un frenesí asesinante. Es una estrategia totalmente viable para asaltar una base con la reina liderando la carga. .
- Impresionante, pero poco práctico: ambos juegos de PC presentan un lanzacohetes como parte del arsenal del marine. .
- Los movimientos de matar en la demostración multijugador para el juego de 2010 son increíbles, pero te dejan vulnerable por algún tiempo; No es tan raro ver a un alienígena tomar un marine, con otro alienígena detrás de él, etc. Cetra, formando una línea de sangre y sangre. Esto también se aplica en un solo jugador cuando se lucha contra múltiples enemigos.
- . El juego de 2010 es aún peor, ya que conserva todos los defectos de la versión del juego de PC de 1999, come munición para el desayuno, y ahora un alienígena en llamas puede agarrarte la pierna y matarte al instante cuando explota. , El lanzallamas realmente no prendió fuego a los enemigos, pero hizo un daño directo masivo y podría matar a un xeno en una fracción de segundo.
- Aunque es muy efectivo contra FaceHuggers.
- . Y solo puedes disparar alrededor de 3 o 4 tiros cargados antes de quedarse sin energía y no poder disparar hasta que encuentres una recolección de energía.
- La expansión Primal Hunt permite que el mayor Dunya lleve y despliegue hasta dos pistolas centinelas. . .
- Depredadores y Showage Predator (una rehacer de la tormenta nocturna) un híbrido clásico/negro. Neca incluso en cuanto a hacer figuras del depredador de Berserker de Depredadores y el neomorfo de Alien: Pacto en el estilo y escala de la línea Kenner.
- Badas Normal: dado el. naturaleza. . Demonios, Harrison se enfrenta repetidamente a las colmenas de extraterrestres enteros por y mata a un depredador particularmente vicioso que sacó a la mayor parte del equipo blanco. En cuanto al marine anónimo del primer juego, bueno. Bolas de acero ni siquiera comienza a cubrirlo.
- al menos a través de . Vale la pena señalar que casi todos los personajes del juego expresan incredulidad que de alguna manera ha logrado sobrevivir.
- Bolsa de derrames: no importa con qué termines una misión en la campaña marina del juego de 2010, siempre comienzas la siguiente con un rifle de pulso en una ranura. Y en un momento también pierdes eso.
- Evitado en la batalla final del marine; Hay una escena que parece implicar que el marine ha perdido todas sus armas, excepto su pistola, justo antes de que tenga que luchar contra algunos de los enemigos más duros de todo el juego. .
- En el RTS, incluso si terminaste la misión con un ejército, comenzarás el siguiente con un puñado de unidades. Ocasionalmente explicada en la historia alienígena, con situaciones como una reina que comienza una nueva colmena, o una colmena recientemente diezmada que intenta reclamar a su reina capturada.
- BFG: Lotes de estos. El rifle de francotirador minigún, matar a-proetoriano en uno y cargador de energía militar en .
- Final agridulce: en , . Ella ya no puede trabajar con los depredadores, y los humanos en general están de vuelta en el menú de caza. .
- .
- Moralidad azul y naranja: la mayoría de los depredadores no son realmente malvados. .
- Con el chestburster comiendo saliendo del cofre de John Hurt era, correcto? Bueno, en el segundo juego de PC, puedes jugar como el Chestburster. comer un gato.
- .
- Los xenomorfos en Extinción Digesta las unidades enemigas vivas .
- . Parece ser, al principio, solo otro rifle de asalto genérico. Después de aproximadamente dos misiones de usarlo, de repente se dará cuenta de que mata a todos los enemigos comunes en hasta 5 tiros, tiene una revista de 99, una tasa de fuego cercana a un moderno rifle de asalto AK-74, posee un lanzador de granadas integrado inferior ( con una trayectoria perfecta y tiempos de viaje rápidos) que instala a casi todo en el radio de explosión, y hay un error que hace que la primera bala disparada cause daño adicional, lo que hace que los disparos de explosión sean más potentes mientras ahorra munición. La guinda del pastel es que está disponible para los humanos en casi todas las misiones, con abundante munición para arrancar! Tres conjeturas sobre qué arma humana recibió, posiblemente, el mayor uso en el modo multijugador.
- El ataque de salto alienígena también encaja; No es más que un solo botón de movimiento donde te vuelves por el aire a alta velocidad. Al impactar a otros seres vivos, son instituidos o aturdidos en su lugar, dejándolos abiertos a un asesinato rápido y brutal. .
- .
- . A medida que avanza la batalla, el Predalien comenzará a causar una cueva, destruyendo las pasarelas para que el jugador tenga que dar saltos difíciles entre las plataformas, y al mismo tiempo luchar contra el Predalien.
- .
- Descontinuidad de Canon: Ridley Scott, a quien no le gustaba la franquicia cruzada, desacanonizó por completo el Alien Vs. duología de cine con Prometeo Alien: Pacto. Alien: Fuera de las sombras.
-
- .
- . Predator (Capcom), .
- Inmigrante canon:
- .
- También están los diferentes modos de visión que el Predator usa para detectar extraterrestres en lugar de humanos en la primera película, que a su vez fue una explicación de los modos de visión utilizados en , . También se muestra brevemente en el cómic Av P original, donde Broken Tusk devuelve su máscara y ve a varios de sus depredadores luchando contra enemigos invisibles. Él cambia los modos de vista, y ahora los extraterrestres son visibles. .
- AVP AVP 2 .
- Prometeo .
- .
- La habilidad de Chekhov: en la introducción a la campaña marina en AVP2 Frosty se muestra moviéndose alrededor de la carga con un cargador de energía. Esto da un poco de presagio sutil a que probablemente esté calificado para operar el exosuit militar, que de hecho hace cerca del final de la campaña.
- .
- Drop de colonias: la instalación W-Y en LV-1201 está diseñada alrededor de “vainas” suspendidas de una superestructura anorma. .
- Machiko hace esto en el primer cómic, casi literalmente. Ella dirige una colonia en un planeta desértico, y un barco acaba de llegar para tomar los rebaños de rancheros fuera del planet para su procesamiento y venta. Como el Nostromo . .
- Continúa tu misión, maldita sea!.
- . .
- Continuidad de continuidad: Tanto Weyland como Yutani aparecen en los entornos modernos, estableciendo la empresa (y la histeria de patas de xenomorfo) para las películas anteriores.
- Continuidad gruñir: el Alien Vs. Extraterrestre contra depredador Prometeo Alien: Pacto . En El depredador, . Depredador se muestra en una vitrina, lo que implica Alien Vs. sigue siendo canon a la mitad depredador de la franquicia, mientras asume El depredador sigue siendo canon a la franquicia de depredadores.
- estúpido . .
- Genial versus impresionante: el punto completo de enfrentar a los extraterrestres contra los depredadores.
- Sobrecialización paralizante: cómo el depredador se equilibra contra los marines y los extraterrestres en los juegos. . .
- Además, extraterrestres pretorianos. . Pero no pueden saltar ni trepar a las paredes. Muy mala compensación.
- Sucede con la mayoría de las unidades marinas y de depredadores en el RTS. Muy bueno para pelear 1 tipo de unidad. Terrible al tratar con casi cualquier otra cosa.
- Transversal:
- .
- suficientemente interesante, contiene un xenomorfo y depredador como personajes invitados, lo que hace que ese juego sea una extensión del AVP marca. Aparte del Mk serie, también marca un crossover con y La masacre de la motosierra de Tejas Gracias a la apariencia de Jason y Leatherface.
- Cyborg: el xenoborg del primer juego de PC, completo con vigas de los ojos y cañón de brazo. Sí, alguien pensó que era una buena idea injertar armas pesadas en un cyborg xenomorph.
- Dark Action Girl: Dunya en el segundo juego de PC. .
- . . En el juego más nuevo, es posible (si el control incómodo) para el alienígena correr, saltar y atacar, pero no es un movimiento específico.
- Tanto el Alien como el Predator tienen un movimiento de lámpara a distancia en el juego de 2010.
- . .
- Más denso y más extraño: algunos de los cómics de AVP se pusieron bastante raros. , En particular, presentaban elementos tales como AIS holográficos deshonestos, alienígena/depredador/humanos híbridos capaces de elecciones morales, crisis de identidad con humanos reformados en “esposas trofeos”, animosidad genética entre los alienígenas y los depredadores, e influencia alienígena capaz de otorgar superpotencias de personas.
- Previsión del desarrollador: en el primer juego de PC, los sintetizadores de combate tienen animaciones de recarga únicas si ha cortado uno de sus brazos, pero permanecen funcionales de otra manera.
- Difícil, pero increíble: los Aliens asumen este papel en el multijugador del juego de 2010. .
- . Los marines tienen 100 salud, extraterrestres 130 y depredadores 150. Sin embargo, eso no disminuye el punto anterior; Dado que los extraterrestres hacen ruidos de gruñido cuando se mueven a la velocidad, pueden subvertir sus propios intentos de sigilo. . .
- .
- AVP La campaña marina del Juego de Jaguar termina con el jugador presentando un informe de misión en su vaina de escape, quejándose de los “calambres estomacales”. AVP La campaña marina del juego de PC termina con el jugador derrotando con éxito a la reina alienígena, pero es una victoria vacía ya que está atrapado en la bahía del hangar de un acorazado infestado. . Tripulado por Weyland-Yutani Mooks, que están teniendo una buena conversación con Karl Bishop Weyland sobre cómo ahora saben dónde está el Xenomorph Homeworld .
- .
- Rareza de instalación temprana: la primera AVP /Terremoto . En particular, la velocidad de movimiento normal del personaje marino es de aproximadamente 25 mph, y los extraterrestres son aún más rápidos para ser equilibrados. Correr por los pasillos de LV-426 a la misma velocidad que un automóvil en un camino comercial, mientras lucha contra enemigos que se mueven a velocidades similares, rompe un poco la inmersión. Tampoco puedes recargar tu arma en medio de una revista.
- . Se puede lanzar varias docenas de pies, es una matar de un solo golpe contra casi todo, y lo mejor de todo no te abandona de la capa. Una vez que lo obtienes, puedes pasar a través de enemigos humanos sin ningún esfuerzo, e incluso los extraterrestres se vuelven mucho más fáciles de manejar.
- Además, durante la última pelea de jefes, su energía se recarga automáticamente, lo que de repente hace que las minas y el lanzador de plasma sean mucho más atractivos de las que eran anteriormente.
- En , dos. El último nivel comienza con Harrison en Alice, el cargador de potencia de grado militar del equipo con un montón de armas, láseres y cohetes y cosas atadas a él. Paga esto, pero después de derrotar a la reina, consigue el rifle de francotirador para detener a los praetorianos mientras el escuadrón evacúa. El rifle de francotirador hace un daño estúpido loco, incluso si no eres tan preciso con él, básicamente un solo tiro.
- Elite Mooks: el segundo juego de PC tiene al Dr. El cuadro personal de sintetizadores de combate ilegales de Eisenberg; Androides musculosos calvos con cuerpos reforzados y varias veces más salud que las tropas humanas estándar. . Sin embargo, un buen tiro en la cabeza los decapita.
- AVP juego durante los niveles posteriores en las 3 campañas. . Pueden recibir aproximadamente un 25% más de daño que un marine humano (la guardia prelética personal uniforme uniforme de Weyland es aún más difícil, y pueden tomar al menos 60 rondas del rifle de pulso para matar), y los disparos en la cabeza no ayudan.
- Técnicamente, el jugador también alienígena; Los jugadores marinos y depredadores matan a tus hermanas por las docenas, sin embargo, normalmente logras pasar por todo un ejército de marines, con uno o dos depredadores también en tu lista de éxitos. Lo mismo es cierto para el jugador Alien, que nunca ha luchado contra Aliens antes.
- Praetorianos y Predaliens en el FPS y RTS.
- Modo de supervivencia en tiene mini-proetorianos en las etapas posteriores; Se comportan como extraterrestres regulares, pero tienen hechices pretorianos y una salud mejorada (se necesitan hasta 5 explosiones de escopeta a corta distancia para matar uno, aunque alternativamente “solo” tarda unas pocas balas para hacer el trabajo).
- Arma de emergencia: en el primer juego de PC terminaste usando tu rifle de pulso como club si te quedas sin munición por todas tus armas. En el segundo juego tuviste un cuchillo. Sin embargo, dada la naturaleza de los enemigos que enfrentaste, si alguna vez se redujo a que estabas jodido de todos modos de todos modos. El juego de 2010 te da una pistola con munición infinita, pero se necesita casi una revista de 18 rondas para matar a un solo dron alienígena.
- Los médicos y los sintéticos básicos en los RT tienen pistolas. .
- , Más mortal de la especie, .
- Evil versus Oblivion: casi todos los títulos bajo el paraguas de AVP recurren a este tropo eventualmente. .
- . Alien Vs Predator 2 por el monolito tiene una trama mucho más desarrollada y coherente, aunque se necesita jugar a través de las tres campañas de especies diferentes para obtener la imagen completa de ella.
- Cara llena de ala de ala wing-wong: especialmente en el segundo juego
- Dificultad falsa: en el juego de 2010, los marines no tienen ningún tipo de alerta para decirles desde qué dirección acaban de recibir daño. En teoría, el dispositivo de captura de movimiento debería decirle, pero extraterrestres No te muevas cuando te estén golpeando.
- .
- . .
- . Los humanos solo tienen que conformarse con golpear a los enemigos sobre sus espaldas y dispararlos.
- . . Póntillo inteligente. (una expy de/descendida de?) Un personaje de Arnold Schwarzenegger.
- . .
- . Son extremadamente rápidos incluso para los estándares de Xenomorph.
- . . . Las cápsulas de observación hacia adelante son varias unidades independientes suspendidas sobre un cañón mediante un marco electrificado. . . .
- . Extraterrestre , .
- Error que rompe el juego: en Aliens vs Predator Classic 2000 . Esto sucede porque la codificación de rebelión solía transferir el juego a los sistemas modernos del sistema operativo se realizó a toda prisa, y usó muchos bits y piezas de un puerto hecho en ventilador sin pruebas. .
- La inmortalidad del aliado del juego: en el juego de 2010, el órgano de Action Girl/Mission Control Corporal se une brevemente a usted durante aproximadamente 1/3 del 2º a bajo nivel, y te ayuda a luchar alrededor de una docena de androides de combate de Weyland. . Evitado con los marines coloniales de la camisa roja que ocasionalmente se unen a usted; Pueden morir en cualquier momento, pero si logras atravesar el área mientras los mantienes vivos (lo que puede ser bastante difícil), generalmente obtendrás una secuencia adicional mini-script.
- Gatling Good: The Minigun es el arma definitiva en ambos juegos de PC; mata casi cualquier cosa en menos de un segundo.
- El minigún en el primer juego, además de no tener tiempo de windu, simplemente tuvo el ruido de disparo más genial (ver 0:23).
- Aparece en el RTS, con munición radiactiva. .
- Cambio de género: las tres campañas diferentes fueron sorprendentemente diferentes cambios de género del mismo juego: la campaña de depredadores se sintió casi como un juego de caza, ya sea que la presa sea ajena o humana con su dispositivo de encubrimiento, modos de visión térmica y em y equipos únicos. .
- Cañón de vidrio: Por lo general, los marines tienen el armamento más pesado, pero también la más baja durabilidad. . AVP, .
- En el segundo juego, el depredador del personaje del jugador es así. .
- . Infligen mucho daño (y evitan la armadura), pero si están atrapados en el rango cuerpo a cuerpo, generalmente están muertos antes de que el jugador pueda reaccionar.
- Gorn: La demostración del nuevo juego multiplataforma de 2010 muestra que el depredador puede recolectar trofeos arrancando las cabezas de los marines, con las caras en estado de shock mientras la médula espinal todavía se une los agitaciones.
- .
- Los guardias deben estar locos: cuando suena el poder durante la campaña alienígena, uno de los científicos que usan una máscara de gas que queda atrapada en el pasillo fuera de tu cámara correrá gritando en la cámara y golpeará la ventana gigante. .
- .
- .
- Más duro que difícil: dificultad de pesadilla en el juego de 2010. En cualquiera de los niveles, así que si mueres (y es probable que lo hagas) tienes que reiniciar el .
- Especialmente duro para el marine lento y blando.
- . No obtienen ningún estímulo/fragmentos de salud. . En el RTS, la munición radiológica humana lo detiene.
- AVP 2 .
- .
- con simpatía En comparación con los villanos humanos. Por ejemplo, seis, la PC de drones en AVP 2010 . .
- . Pero aún así las criaturas alienígenas no son mucho mejores. Los xenomorfos matan a cualquier criatura viviente que ven, y en Es muy insinuado que son semi-sentosas, por lo que deben hacerlo por más razones que solo para proteger la colmena. Los Yautjas matan a las personas sin provocación, generalmente comienzan las peleas y si sobreviviste a un ataque anterior de ellos en tu vida, entonces Dios te ayude porque esas criaturas te cazarán traseros, sin importar si les llevará edades o miles de enemigos entre ellos y tú antes de que finalmente te atrapen, todo por orgullo herido.
- Monstruo híbrido: el predalien.
- . . Nunca explican cómo son diferentes de los extraterrestres normales, pero son vistos como una amenaza para la línea de sangre alienígena.
- . . .
- . Extraterrestres Las películas sabrán, resulta ser una serie de androides que han estado haciendo esto durante mucho tiempo, y uno nuevo se hace cargo cada vez que se mata al anterior . .
- Ignorar el servicio de fans: en el FPS 2010, la primera misión de la campaña humana, se envía a ayudar a sus amigos en un club. Una MS holográfica. . . Y tu CO te mantiene hasta que vayas a hacer tu trabajo. .
- Empalado con un prejuicio extremo: en el juego de 2010, uno de los mates de agarre para el alienígena te tiene empalando a tu enemigo en tu cola, levantando tu cola para deslizarse un poco, y luego agarrar y bajar el cuerpo solo unas pocas pulgadas más.
- Tornillo de interfaz:
- . ?
- En AVP2, está envuelto, agrega un ligero efecto estático a los modos de visión alternativos del depredador.
- Es la única forma de estar seguro: en AVP Requiem, Una ciudad infestada de Colorado está nuclear para evitar que los extraterrestres se propagen por América del Norte.
- Este tropo también es invocado por el depredador en el primero AVP Película, cuando detona la pirámide para destruir una colmena alienígena.
- Machiko hace esto a través de Colony Drop en el primer cómic para eliminar a la colonia alienígena que infesta su colonia. Es más o menos SOP cuando se trata de colmenas de Xenomorph en este momento.
- De acuerdo con lo anterior, la introducción a la campaña marina en AVP2 tiene uno de los marines que sugiere que simplemente bombardean el lugar de la órbita y lo llaman un día. Desafortunadamente, eso está fuera de discusión ya que están en una misión de rescate.
- Jack de todas las estadísticas/bruisadores de rayos: los depredadores en los juegos de FPS tienen el mejor equilibrio entre potencia de fuego, durabilidad y velocidad.
- Trama de rompecabezas: uno de los mejores usos en los videojuegos, en el AVP 2 juego. Tus acciones como cada uno de los tres caracteres (Colonial Marine, Predator y Xenomorph) tienen efectos en las tramas de los demás. Incluso te verás como uno de los otros personajes en algunos puntos.
- Jump Sucee: el primer juego, al menos, ama este. FaceHuggers se convierte básicamente en un mecánico de juego.
- Jugó con Via Cat Scare en Alien Vs. Predator 2. El planeta es el hogar de grandes insectos de escarabajos que ocasionalmente agitan sus alas y se mueven, haciendo que un sonido no sea tan diferente de un facehugger. Ayuda a que todos estén agradables y paranoicos en los dos niveles antes de que los extraterrestres realmente aparezcan.
- . Para el Alien, el tutorial es proporcionado por un científico que te observa. .
- Las katanas son simplemente mejores: Linn Kurosawa lleva uno a la batalla. Es mucho mejor, de hecho, que no se derrite en el contacto con sangre alienígena.
- Mátalo con fuego: en la ventaja, usar un lanzallamas en un xenomorfo evita ese problema de “sangre ácida”. En el lado negativo, simplemente “realmente” lo has enojado.
- En el RTS, el soldado de lanzallamas y el santuario depredador, y el santuario depredador. El soldado de cohete mejorado también cuenta, sus nuevos lanzadores disparan munición incendiaria.
- Definitivamente no en el juego de 1999. Disparar el lanzallamas mantendría a los extraterrestres a raya, pero si realmente los golpeas, se volverían diez veces más agresivos y literalmente explotarían cuando su salud alcanzó cero, lo más probable es que te mueran en el proceso.
- Rey Mook: Praetorianos y Predaliens. El Predalien se actualiza a una campaña única y completa de Big Bad for the Predator en el juego de 2010, mientras que el Praetorian es una batalla de jefe completa con solo 3 apareciendo en la campaña marina y 1 en la campaña de Predator.
- A última hora de la tragedia: en el juego de 2010, gracias a una conveniente pieza de equipo no garantizado, el novato sufre trauma en la cabeza y es noqueado; Lo que lleva a tu escuadrón a dejarte atrás.
- Lightning Bruiser: los personajes de Predator Player en el primer juego de PC podrían funcionar tan rápido como un alienígena, remojar un montón de daño, y la mayoría de sus armas fueron matadas de 1 golpe contra la mayoría de los enemigos. Sin embargo, los jugadores de los depredadores se atenuaron en los juegos posteriores, aunque los depredadores del NPC siguen siendo muy difíciles.
- Jefe de carga: la matriarca en la fundición. Matar sus resultados en una explosión que aparentemente destruye a la mayoría de la colonia. Aunque esto se debe a que derrotarla implica ponerla en llamas, y ella había hecho el movimiento genio de construir su nido justo sobre toda la reserva de explosivos mineros de alta potencia.
- Karl Bishop Weyland parece ser esto en la campaña marina, ya que la pirámide comienza a colapsar tan pronto como lo matas (y explosión Poco después), sin ninguna razón en particular. Sin embargo, se revela en la campaña de depredadores que el depredador había fijado a la pirámide en autodestrucción antes, y mientras el novato estaba ocupado luchando contra Weyland, el depredador estaba luchando contra la abominación en la cámara de abajo, con la abominación rompiendo los soportes estructurales de Holding Holding la pirámide arriba.
- Montaje de bloqueo y carga: la primera película presenta una para los depredadores.
- Mad Scientist: No tanto en las películas, sino desde que los juegos, los libros y los cómics tienen lugar en un entorno similar a Extraterrestres, Hay todo tipo de médicos locos que experimentan con las criaturas. En el próximo juego, el jugador Alien (espécimen seis) aparentemente fue criado en cautiverio, porque esosiemprefunciona muy bien.
- Arquitectura malévola: el edificio principal de la colonia en el juego de 2010 es una torre en forma de volcán centrada en una fundición aparentemente construida directamente sobre una habitación llena de botes explosivos.
- Maestro de desbloqueo: Frosty en 2 Obtiene una práctica herramienta de piratería y un soplete para atravesar puertas cerradas. El depredador obtiene un “emisor de carga” para colocar paneles. Mientras tanto, la forma del alienígena de lidiar con algunos de estos es aplastar hasta que cedan.
- Cambiar nombre significativo: en el juego de 2010, aunque los sintetizadores parecen haberse cambiado a Androids sin ninguna razón en particular, el cambio de “reina” alienígena a “matriarca” refleja una versión ligeramente diferente de cómo funciona la colmena alienígena en realidad. Específicamente, que cualquier dron puede convertirse en matriarca, aparentemente solo pateando suficiente culo. Esto le sucede a seis en el final de la campaña alienígena.
- Este fenómeno se ha sugerido en otros materiales anteriormente, pero este es uno de los primeros, si no la primera vez, realmente vemos que sucede.
- Meat Moss: Xenomorph Hives in Extinción, en lugar de ser molduras resinosas como en cualquier otro lugar. Los nodos de la colmena producen una red de raíces que absorben nutrientes de lo que sea que estén pegados y los formen en alimentos saludables para sus soldados.
- M�l�e � Trois: Aliens vs. Predators vs. Humanos. Aunque en muchos casos los depredadores y los humanos tienden a unirse en una situación de mina enemiga contra los extraterrestres.
- Arquetipo mesiánico: espécimen seis en el juego de 2010 definitivamente se ajusta a esta descripción. Ella nace como más inteligente que sus hermanos, sus opresores humanos la salvan como una niña, la matriarca la ordena que libere a sus parientes, desatando una plaga sobre los humanos. Al final de la campaña alienígena, es golpeada inconsciente y sacada del mundo, “morir” antes de evolucionar hacia la nueva reina y simbolizar el renacimiento de una nueva era.
- Mighty Glacier: Los marines en los juegos en primera persona son lentos, pero tienen suficiente potencia de fuego para nivelar una montaña (incluidos los misiles Minigun y Sadar). Schaefer holandés también califica como este.
- En el RTS, el exosuit marino, el Ravager Alien y los depredadores militares. Todo muy lento, pero diseñado para involucrar a múltiples enemigos simultáneamente y ganar.
- Los pretorianos no son exactamente lentos, pero son demasiado pesados para el bucle de paredes como los extraterrestres regulares, lo que limita su movilidad, especialmente en el juego de PC de 1999 y AVP 2.
- En la campaña marina de AVP 2 puedes pilotar brevemente un exosuit militar tú mismo. Viene equipado con un minigun, lanzacohetes, lanzas de llamas y un láser. Se necesitan tan poco daño por xenomorfos que la única forma en que pueden matarte es acumulando la muerte de mil cortes.
- Gag de mitología:
- Si bien solo tenía tres barriles, la imagen en AVP 2 El manual deja muy claro que el minigún tiene el mismo guardamanos M60 debajo de los barriles que el famoso Depredador minigón.
- Uno oscuro; En el juego de 2010, Tequila se refiere a su misión actual como configuración “peor que Acheron”. Acheron es el nombre alternativo para LV426, el planeta donde se descubrieron por primera vez los extraterrestres y donde se eliminó una compañía de marines Extraterrestres.
- Dos de los movimientos finales de Predator-on-Alien en el juego de 2010 (el Backbreaker y el que se corta la mitad delantera de la cabeza del alienígena) son referencias a la película de 2004.
- En AVP2 después de completar las tres campañas, obtienes un epílogo adicional. Describe cómo varios científicos que estudiaron la tecnología de depredadores adquiridas del sitio han desaparecido junto con su investigación, y la misma mujer de aspecto asiático fue visto cerca de varios de estos incidentes. Es probable que esto tenga la intención de ser Machiko Noguchi, un personaje de los cómics que se unieron a los depredadores.
- Nerf:
- El rifle de pulso en el juego de 2010 es notablemente más débil que en los juegos anteriores. Se necesitan 15-25 balas para matar solo un dron Xenomorph en dificultad normal, en comparación con solo un puñado de balas en 1999 AVP y AVP 2.
- Invertido, en algunas escuelas de pensamiento. Los extraterrestres podrían ser considerados pulido en lugar del rifle de pulso nerfed, ya que es una de las armas de cambio de daño más eficientes en el juego. Rebellion lanzó las clasificaciones de salud multijugador para las criaturas, que colocaron a los extraterrestres en 130 a los 100 de un marine. En dificultades difíciles, los extranjeros tienen algo que más de 200 salud.
- Como referencia, el rifle de pulso hace 20 daños por disparo en Aliens vs Predator 2, y solo 5 daños por disparo en el 2010 Aliens vs depredador.
- Además, en el juego original, el Predator recargaría automáticamente su energía, lo que hizo que el uso de las porciones intensivas en energía del Arsenal del Predator sea una estrategia muy viable. En 2, Necesitaba intercambiar un dispositivo de carga especial para hacerlo (aunque la tasa de recarga era rápida, tenía que decepcionar para usarlo y el efecto fue muy visible). En el juego de 2010, solo podías recargar tus armas drenando el poder del equipo humano; Junto con el hecho de que cargar minas y el lanzador de plasma ahora sacaron una gran parte de la energía, hizo que el combate cuerpo a cuerpo fuera más importante. Sin embargo, el sistema sigiloso del depredador ya no drenaba energía, y las jeringas de salud eran un powerup dedicado; Algo mitigando la mayor dificultad para rellenar su energía.
- Además, cuando Harrison escapa de la cápsula, libera involuntariamente al Predator del personaje del jugador de la estasis, lo que le permite causar estragos a los guardias y científicos. De acuerdo, el depredador nunca interfiere con Harrison o sus aliados, y en algunos casos lo ayuda indirectamente, por lo que este ejemplo es dudoso.
- Al igual que el novato en el juego de 2010. No funciona mucho mejor, dado el final .
- Las campañas de depredadores también tienden a hacer esto, aunque generalmente el pred es consciente de quien sea que esté buscando está muerto y está tratando de hacer algo relacionado con su cuerpo o cosas.
- AVP 2 También tiene vapor de alta presión y extremadamente caliente que sale de tuberías aleatorias y tuberías etiquetadas como “gas natural” directamente adyacente a los etiquetados “oxígeno”.”
- En el juego de 2010, en el que los explosivos mineros se mantuvieron directamente debajo de un alto horno.
- En el juego de 2010, ¿por qué exactamente los marines arrastraron al personaje de jugador inconsciente con ellos en la situación de combate, solo para dejarlo atrás cuando las cosas se pusieron peligrosas??
- En Cacería primaria, El depredador lleva un chickburster. Esto no impide que FaceHuggers le dé una cara llena de matar de un solo tiro.
- Los juegos de lucha de Beat ‘Em up tienen la versión estándar del Power Loader como jefe. Tiene dos garras grandes y un lanzallamas montado en los hombros.
- El RTS tiene el exosuit. Las características incluyen una cabina completamente sellada y 2 pistolas Gatling, con suficiente munición para destruir un pequeño país. La tasa de refreso es tan alta, que las unidades atrapadas en el cono de disparo apenas pueden moverse.
- Karl Bishop Wayland está protegido por un cuadro personal de androides de combate avanzados con distintos uniformes y cascos negros, que se encuentran en el último nivel de la Campaña Marina y Predator. Tienen dispositivos de encubrimiento y pueden recibir más del doble de daño que un android de combate regular, haciéndolos tan duros como un depredador joven de la madrugada.
- Y eso no cuenta los juegos de SNES y Arcade, que también se titulan Alien Vs. Depredador.
- La única forma de matar finalmente a Big Bad Karl Bishop Weyland es con un disparo en la cabeza, ya que en el duelo final, ignora por completo el disparo en cualquier otro lugar .
- Aunque el segundo juego de PC (AVP 2) Generalmente evitó esto, había una sección al final del primer mapa de la cuarta misión (la base subterránea infestada de alienígenas) donde tenía que lidiar con los extranjeros de reaparición constantemente, mientras que es muy poco bajo en salud y armadura debido a la falta de falta de Cualquier camioneta en esa área.
- Katya, el Android administrativo del juego de 2010 también contaría, aunque el hecho de que ha sido parcialmente desmembrado rompe la ilusión.
- Moralidad gris y gris: en su mayor parte. Mientras que los líderes de esa gran corporación son un montón de imbéciles codiciosos, la mayoría de los empleados son solo personas que hacen su trabajo o víctimas inocentes. . Los Xenomorphs son obviamente bastardos desagradables, pero en los videojuegos, es su Territorios que están siendo invadidos y su reina violada, por lo que realmente están luchando contra una guerra de defensa propia contra los humanos y los depredadores, aunque con reglas que no son exactamente lo que las convenciones de Ginebra permitirían. Los Yautjas están allí para cazar, a pesar de que sus objetivos para dicha caza son colmenas de extraterrestres y cualquier humano armado que encuentren, pero tienen estándares sobre a quién se les permite matar a los cazadores; Las mujeres, los niños, los enfermos, los viejos y los indefensos están prohibidas, pero por el resto, es una temporada abierta con cualquier forma desagradable y violenta que quieran usar.
- Evil versus Evil: en los medios de comunicación donde los humanos son los personajes de punto de vista como las películas, los extraterrestres y los depredadores que enfrentan el uno al otro es definitivamente esto.
- Moralidad azul y naranja: los depredadores. Y posiblemente el alienígena, ya que muestra cierta inteligencia, pero es sobre todo un animal feroz.
- En el primer nivel de xenomorfo en Extinción La canción de Nephilim es la música de fondo.
- También visto en el RTS. Una de las misiones involucra depredadores capturados.
“El lanzallamas es un arma efectiva en todas las situaciones de campo de batalla, pero especialmente cuando se enfrenta a Xenomorfo, no solo por su alto poder de detención, sino también por la barrera de llama que pone entre un oficial de contención y un espécimen ofensivo.”
- El que en el RTS es decente. Es bueno para el control de la multitud y puede cancelar las habilidades de regeneración. Aunque usarlo en corredores alienígenas o Predator Spearmasters es una mala idea.
- En el segundo juego de PC, el depredador de PC es mucho menos resistente que sus kinsmen de NPC.
- Los extraterrestres son badasses de cerca de las películas, pero por razones de juego tienden a obtener el tratamiento del mook en la mayoría de los juegos.
- Principalmente evitado con los juegos de Rebellion FPS, donde incluso un alienígena puede arruinar tu día. Se considera que ambos tienen una curva de aprendizaje alta.
- Predator Spearmasters en el RTS. Pueden anotar una muerte de 1 golpe mientras están encorvados, y cuando están rodeados de enemigos, usarán un ataque giratorio que los envía a todos volando. También pueden parar ataques alienígenas más débiles. La baja salud es lo único que los mantiene equilibrados.
- Tenga en cuenta que el oficial superior del marine en el primer juego todavía te ayuda a abrir las puertas de la percha, lo que significa que al menos tuvo que vivir un poco más y matar a la reina.
- Karl Bishop Weyland invoca este tropo; Afirma que “posee” el Cuerpo de Marines, por lo tanto, es dueño del novato. Y cuando un activo no es más útil para él, se debe eliminar.
- En contraste, Karl Bishop Weyland que también Un malvado Android Big Bad armado con una escopeta de combate a menudo te matará las primeras veces que luchas contra él, especialmente si intentas matarlo con el armamento incorrecto.
- El rifle de pulso en el juego de 2010 es notablemente más débil que en los juegos anteriores. Se necesitan 15-25 balas para matar solo un dron Xenomorph en dificultad normal, en comparación con solo un puñado de balas en 1999 AVP y AVP 2.