La revisión del protocolo de Callisto: horror aterrador con aterradoras dificultades de dificultad – The Verge, The Callisto Protocol Review – IGN
La revisión del protocolo de callisto
Contents
- 1 La revisión del protocolo de callisto
- 1.1
- 1.2 El juego, dirigido por el creador de Dead Space Glen Schofield, adopta un enfoque de la vieja escuela para el horror de supervivencia. .
- 1.3 Comparte esta historia
- 1.4 La revisión del protocolo de callisto
- 1.5 Espacio recaído
- 1.6
- 1.7 Infierno en una celda
- 1.8 Callisto: un sistema de informes de agresión sexual de la universidad
- 1.9 Recursos Relacionados
- 1.10
- 1.11 Últimas noticias
- 1.12 ?
Quería rendirme muchas veces a lo largo del juego, pero avanzé por cuánto cavé el comienzo del juego. Pero finalmente, una pelea de jefe de varias etapas me rompió y tuve que parar. . Lo hace mucho bien, y un gran porcentaje del juego es una maravilla. . Pero luego agria las cosas con dificultad que no agrega absolutamente nada a la experiencia. .
El juego, dirigido por el creador de Dead Space Glen Schofield, adopta un enfoque de la vieja escuela para el horror de supervivencia. .
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El protocolo Callisto . -Horror de supervivencia de estilo con los valores de producción de un juego de próxima generación para crear algo realmente aterrador: sinceramente temido tener que abrirse paso a través de la prisión espacial desmoronada donde se establece el juego, sabiendo que un nuevo horror me esperaba. . Desafortunadamente, esa sensación de terror finalmente fue reemplazada por la frustración, ya que el juego quedó plagado de picos de dificultad discordante que destruyeron por completo la tensión.
Primero, un descargo de responsabilidad: en realidad no he terminado El protocolo Callisto. Pero no es por falta de intentarlo. Después de alrededor de 10 horas, llegué a lo que creo que es el jefe final (que podría estar en una ilusión, pero seguramente se sintió), solo para pasar otras horas tratando de derrotarlo infructuamente. He renunciado por ahora. Solo hay tantas veces que puedes ver que el personaje principal se rasgue por la mitad antes de necesitar un buen descanso.
Al principio, sin embargo, estaba disfrutando mucho de mi tiempo con el juego. El protocolo Callisto Pubg Compañía Krafton que se dirige por Espacio muerto Creador Glen Schofield. Pubg Universo en un intento desafortunado de la sinergia de marca.) Tiene lugar en una prisión de máxima seguridad en Callisto, una luna supuestamente muerta de Júpiter, y juegas como Jacob, un repartidor independiente que toma un mal trabajo y termina encerrado dentro. . .
Hay muy poco sobre Eso es original. La influencia más obvia es Espacio muerto. . También hay muchas otras referencias claras: enemigos que parecen arrancados de inmediato , Extraterrestre escindir.
Sin embargo, esto realmente nunca me molestó, principalmente porque todo está muy bien hecho. Callisto . . Funciona porque cada aspecto de la experiencia (diseño de sonido, la atmósfera oscura, el combate lento y pesado) está sintonizado para los máximos sustos. Pocas de las técnicas que usa el juego son novedosas; De hecho, está lleno de clichés de videojuegos. .
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He visto todas estas cosas antes y, sin embargo, todavía estaba aterrorizado. . . Callisto. . .
Y a pesar de ser un juego en gran medida lineal, Callisto . . . . Algunos se arrastran hacia ti solo para explotar. .)
. . . Ni siquiera me importó algunas de las convenciones de videojuegos hilarantemente fuera de lugar, como el copioso graffiti (es difícil creer que alguien escriba “disparar los tentáculos” en una pared en sangre antes de morir) o el 3D de alguna manera que todavía funciona de alguna manera Impresión de máquinas expendedoras para actualizar sus armas y equipo. , estaba justo ahí con .
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. . Incluso cuando volví la dificultad a su entorno más bajo posible, algunas de estas secuencias me llevarían una hora o más para pasar con éxito.
. Para comenzar, . Pero las olas enemigas y las batallas de jefes se sintieron más como un juego de acción, y los controles son demasiado torpes para correr y disparar (y usar la fuerza) al mismo tiempo. Murí muchas veces solo porque me llevó tanto tiempo cambiar mi arma. . . Mates de un solo golpe en un juego que de otra manera es sorprendentemente indulgente no hacer nada para hacer que el juego sea más divertido o aterrador. .
Estos problemas se exacerban por . .
Quería rendirme muchas veces a lo largo del juego, pero avanzé por cuánto cavé el comienzo del juego. . Muy decepcionante. . Es el tipo de experiencia de terror de alta gama que realmente no existe fuera de Resident Evil. . .
El protocolo Callisto .
La revisión del protocolo de callisto
Un remake adecuado podría estar saliendo de la tumba el próximo año, pero el cadáver de la supuesta del espacio muerto ha vuelto a la vida temprano en la forma del Protocolo de Callisto. . Desafortunadamente, si bien el desmembramiento mutante nunca ha sido más vívido, las deficiencias del protocolo Callisto aparecen tan claramente. El control ocasional de las molestias, el combate desequilibrado y una ausencia general de innovación dan como resultado una masacre de aproximadamente ocho horas que es gratificadoramente horrible, pero nunca tan grande como la serie que lo inspiró.
La catástrofe ha golpeado el centro de la prisión de hierro negro en la luna de Callisto, y los convictos son repugnantes; No solo en el sentido de que han escapado de sus células y están causando un alboroto, sino también porque han sido infectados por un virus misterioso que los ha mutado a todos en Avengers tóxicos retorcidos. Depende del piloto de carga incarcelado Jacob Lee llegar a la raíz del mal residente y encontrar un camino fuera del planeta de la prisión, sometiéndose a un rastreo claustrofóbico a través de una instalación excepcionalmente bien realizada en ruina y invadido por Lunar Lunatics basados en Lunar. Lo que sigue es una carrera de guantelete bastante lineal, pero afortunadamente el equipo de los estudios de a distancia de avance de desarrolladores ha demostrado ser creadores magistrales de corredores espeluznantes: rara vez son dos pasajes que siempre y cada área tiene un sentido de lugar distinto, desde el lugar, desde el lugar del lugar, desde el lugar del lugar. Sala de mantenimiento decorada con cadáveres colgantes que parecen pinatas de guardia de la prisión, a las instalaciones de esmeriles que se encuentran más allá de las paredes de la prisión.
El Purrid Penitenciary del Protocolo de Callisto me hizo encerrar en un estado de máxima inseguridad.
Josh Duhamel de las películas de Transformers hace un trabajo encomiable en el papel principal, al igual que Karen Fukuhara de los niños como su principal aliado Dani Nakamura, pero la mayor parte de la desesperación y la incomodidad de la difícil situación de la pareja se transmite a través de la impresionante dirección de arte y el audio diseño. Con la cámara en tercera persona ajustada en Jacob en todo momento, se observa claro el sudor Sheen en su cuero cabelludo en el área húmeda de lavandería, el chaleas de sangre que empapa sus overoles después de cada encuentro brutal, y el alcantarillado especialmente desagradable que Sube su cuerpo después de que se ve obligado a caminar hasta la cintura a través de la gestión de residuos. . Y si bien se ha convertido en una técnica común para los desarrolladores enmascarar la carga de nuevas áreas con el uso de espacios estrechos en el terreno para que los jugadores se extiendan, aquí fortalecen la sensación de temor en lugar de convertirse en un arrastre. Mientras Jacob se abrió paso a través del repugnante pus-boil y las cuevas inferiores de los niveles inferiores cubiertos de hierro negro, sus ganancias en la pantalla reflejaban mi propia apariencia de inquietud. El Purrid Penitenciary del Protocolo de Callisto me hizo encerrar en un estado de máxima inseguridad.
Espacio recaído
Sin embargo, abordemos al monstruo mutante del tamaño de elefante en la habitación; El protocolo de Callisto es efectivamente un juego de espacio muerto en todo menos el nombre, con llamativos estudios de distancia incluso siendo liderados por el cocreador de Dead Space Glen Schofield. Desde el HUD perfectamente minimalista que injerta la barra de salud de Jacob en la parte posterior de su cuello como un indicador de batería de teléfono, hasta el pisoteo de las cajas y los cadáveres para descubrir recursos preciosos, hasta el sistema de combate que depende en gran medida de una capacidad de telekinesis con batería que permite la batería que permite para lanzar objetos con una película de la muñeca de Jacob. Incluso hay evidencia de un misterioso culto religioso que de alguna manera está involucrado en el brote, e instrucciones sobre cómo matar enemigos que quedan en sangre manchados en las paredes. Se detiene en la introducción de la capacidad de estasis de Isaac Clarke, y cambia su colección de implementos mineros armados para un arsenal de pistolas y escopetas más convencionales, pero de lo contrario se siente muy familiar, y como alguien que ha jugado todos los juegos de espacio muerto, lo hizo Una campaña que fue pesada en sorprendentes sustos de salto, pero ligero en cualquier historia importante o sorpresas de juego.
La mayor desviación que hace el protocolo de Callisto de la plantilla de terror de Dead Space es su mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, al menos durante las horas de apertura. Con armas y municiones inicialmente escasos, el despacho de cada compañero de celda gruñendo exige que los atraiga a una proximidad incómodamente cercana, se aleje de sus ataques con garras, y luego contrarrestes con una ráfaga de golpes de Jacob Baton. El esquivo y el bloqueo de los ataques entrantes con sede en el pulgar se siente un poco como agacharse y tejer en un juego de boxeo, excepto que tu oponente es menos como Holyfield y más como “Holy Mierda!’-y se siente satisfactoriamente pesado golpear sus extremidades una por una y ranuras en forma de bastón en sus calaveras.
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Incluso a medida que crece el arsenal de Jacob, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo una forma inteligente de conservar la munición, ya que cada cadena combinada exitosa que aterriza abre una breve ventana para realizar una ‘toma de habilidad’, lo que le permite bloquear automáticamente un punto débil con su arma de fuego y Abajo en unas pocas tomas en lugar de un clip completo. .
Desafortunadamente, ese alto nivel de tensión no se sostiene una vez que se introduce el GRP. Lo suficientemente potente como para elevar a la mayoría de los enemigos al aire, este guante que desafía la gravedad ciertamente puede hacer algunos encuentros de combate dinámicos, particularmente en conjunto con las diversas trampas de muerte y objetos volátiles que se colocan fácilmente alrededor de cada área. Puede ingresar a una habitación llena de demonios, levantar uno y empujarlo en una pared con púas, arrojar otra en un mecanismo de molienda expuesto, antes de terminar un tercio arrojando una espada de sierra a través de su sección media, todo antes de que se dieran cuenta alguna vez allí. Puede ser muy divertido de una manera Jedi Jedi y a menudo produce algunos resultados gloriosamente sangrientos, pero también significa que las grandes amenazas a menudo son demasiado rápidas, como si Indiana Jones traiga un arma a una pelea de espadas.
GRP es una habilidad que se agota y debe recargarse con el tiempo o instantáneamente repleto de baterías si tiene uno en su inventario, por lo que no pude usarlo constantemente como una muleta, pero ciertamente sentí que me dio la fuerza que llena la fuerza ventaja en la mayor parte de los encuentros enemigos incluso en la dificultad de la ‘máxima seguridad’, a veces hacerme preguntarme si el monstruo más peligroso que acecha en hierro negro era en realidad yo.
La naturaleza dominada del GRP significaba que realmente no me molestaba en invertir demasiado en el sistema de actualización del arma del protocolo de Callisto. . Después de todo, qué uso son rondas explosivas para la pistola antidisturbios o las balas de referencia para el rifle de asalto, cuando la capacidad de lanzar los botes explosivos siempre presentes o recoger a un enemigo y dejarlas sobre una repisa es el único modo de fuego alternativo que i Alguna vez realmente requerido?
Las pantallas de revisión del protocolo Callisto
Del mismo modo, las secuencias sigilosas no pueden inducir mucho en la forma del estrés. A mitad de camino de Jacob’s Great Escape, el Protocolo Callisto presenta una variante ciego mortal de los infectados que recuerdan a los clickers de lo último de nosotros. Sin embargo, aunque pretenden poseer un sentido de audición elevado, me pareció sorprendentemente fácil matarlos violentamente a la muerte justo debajo de la nariz de otros enemigos que aparentemente no golpearían un párpado, suponiendo que tengan ojos, a pesar de los fuertes ruidosos. Muerte chillidos de sus amigos recién enviados. .
Infierno en una celda
Eso no quiere decir que no hay una variedad saludable de tipos enemigos que abordar en el protocolo de callisto. . . Quizás esto se ejemplifica mejor por un viaje al final del juego en una plataforma de perforación subterránea, con hordas de atacantes que se colocan sobre usted de todos los lados y se encienden instantáneamente como resultado de ser azotados por los fragmentos de la roca voladora. Definitivamente es una de las secuencias más giratorias de todo el viaje.
Pero en otra parte mi ansiedad fue agitada por la función de “intercambio de armas rápidas” sorprendentemente lentas. Rutinariamente me decepcionó durante las reiteradas peleas contra el mini-Boss con forma de tanque gemelo del protocolo de Callisto en el que mis reservas de municiones fueron drenadas rápidamente. Tocando a la izquierda en el D-Pad intercambia un arma equipada por otro, pero la animación de Jacob hundiendo un arma y dibujar el siguiente es demasiado largo y se puede interrumpir accidentalmente, lo que significa que hubo muchas veces comenzar un interruptor de arma pero actuar pero actuar, actuar pero actuar pero actuar, actuar pero actuar, actuar pero actuar, actuar pero actuar. un esquivador para evadir un ataque enemigo inmediatamente después, y luego volver a subir a una postura de tiro para encontrarme aún armado con exactamente el mismo arma que intentaba encerrar. Dejando a un lado los torpitos problemas de control, el puñado de peleas de jefes del protocolo Callisto son decepcionantemente unidimensionales y nunca me dejaron boquiabierto (aunque ciertamente rompieron el cráneo de Jacob en varias ocasiones).
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Hay una serie de otras objeciones más pequeñas que afectan el protocolo Callisto. . Parece un poco anticuado que solo pueda escuchar registros de audio mientras está parado con la cabeza atrapada en un menú, en lugar de que sirvan como acompañamientos inquietos para su exploración, ya que están en juegos como Dead Space y BioShock. Y aunque tener un salto de facehugger fuera del casillero que estás buscando podría haber sido una gran idea para un susto de salto la primera vez, por sexta o séptima vez es simplemente molesto, y siente que te ves obligado a soportar el Las mismas bromas repetidas de una oficina de un alienígena April Día de los tontos.
Por último, aunque su tiempo de ejecución de ocho horas se siente correcto en términos de ritmo, hay un poco que hacer en el protocolo Callisto después de haber superado la historia. Si bien aparentemente aparentemente viene un nuevo modo Game+ a través de un parche gratuito en una fecha posterior, por ahora no hay desbloqueables interesantes para hablar que puedan fomentar los juegos repetidos, o cualquier modos alternativo para probar, haciendo que el paquete general en el lanzamiento se sienta casi tan delgado Como colchón de celdas de prisión.
Veredicto
El protocolo Callisto es un recorrido supremamente atmosférico y pesado de acción a través de un espectacular matadero en un espacio lejano. Su diseño en gran medida lineal hace que el retroceso mínimo, lo que significa que recorta la grasa y no deja escasez de huesos y daños para rasgar y romperse. Sin embargo, también traiciona sus raíces de terror de supervivencia al inclinar regularmente el equilibrio de poder demasiado lejos a favor del jugador, y aunque hay mucha diversión asesina utilizando mecanismos de molienda gigante para hacer que el mantillo fuera de mutantes, tales emociones baratas llegan a El alto costo de perforar cualquier tensión y temor de que el tremendo diseño de arte y audio funcione tan duro para invocar. Además del combate cuerpo a cuerpo carnoso, también existe el sentido primordial de que no hay mucho aquí que no se haya hecho antes, y hay decepcionantemente poco que hacer una vez que hayas vencido la campaña. Por lo tanto, el protocolo Callisto es un sucesor espiritual satisfactoriamente sangriento de la serie de Dead Space, pero en última instancia es más una imitación moderna que una nueva mutación aterradora que una nueva mutación aterradora.
Callisto: un sistema de informes de agresión sexual de la universidad
Aborda problemas delicados en salud sexual y bienestar. Callisto Los sitios web proporcionan a los estudiantes un foro en línea para grabar incidentes de agresión sexual, acceder a más información sobre los protocolos de informes específicos de la escuela y el distrito, y una base de datos que alerta a las escuelas cuando un asaltante ha agredido a varias personas.
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