Las 10 mejores tarjetas de la Serie 3 en Marvel Snap – Dot Esports, tarjetas de la colección Serie 3 (Nivel de colección 486) – Marvel Snap.
Marvel Snap Series 3 (nivel de colección 486)
Contents
- 1 Marvel Snap Series 3 (nivel de colección 486)
- 1.1 Las 10 mejores tarjetas de la Serie 3 en Marvel Snap
- 1.2 10 mejores series tres cartas en Marvel Snap, clasificado
- 1.3 Marvel Snap Series 3 (nivel de colección 486+)
- 1.4 Lista de tarjetas de Marvel Snap Pool 3 (septiembre de 2023): Guía de la Serie 3
- 1.5 Tabla de contenido
- 1.6 Cada tarjeta de la Serie 3 en Marvel Snap
Las poderosas tarjetas sobre revelas como White Tiger o Ironheart pueden beneficiarse enormemente de esto, al tiempo que aumenta el efecto de las sinergias de descarte. El turno cuatro es a menudo el giro de la configuración climática para muchos de los mazos basados en tener un giro potente e incomparable, lo que permite que Wong se ajuste perfectamente a tales planes de juego.
Las 10 mejores tarjetas de la Serie 3 en Marvel Snap
Marvel Snap’s Una variedad masiva de tarjetas de héroes y villanos de cómics se dividen en piscinas que están determinadas por su nivel de colección. Marvel Snap Por el momento, representando el comienzo del juego final para recolectar nuevos personajes y cartas.
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El grupo de cartas para dibujar desde aquí es más grande y más variado en el nivel de potencia. Con esta variación en el nivel de poder, hay algunos ganadores y perdedores claros.
10 mejores series tres cartas en Marvel Snap, clasificado
10) Doctor Doom
Doctor Doom es una de las series de tres cartas más fuertes en . Doctor Doom tiene solo cinco fuerza, lo cual es bastante bajo para una tarjeta de costo dominante de seis energía.
Pero el hecho es que el Doctor Doom sigue siendo uno de los mejores seis costos principalmente debido a su habilidad, lo que permite al jugador convocar a dos doombots entre sí. Esto significa que efectivamente obtienes tres cartas por el costo de una, lo cual es especialmente bueno ya que la mayoría de los monstruos de jefe solo afectarán su propia ubicación.
9) señor negativo
Ser una tarjeta una vez metafinadora, Señor negativo Recientemente fue golpeado con el martillo nerf, haciéndolo mucho más equilibrado y en línea con el resto de la serie tres. .
. Los jugadores que usan al señor negativo necesitarían construir completamente alrededor de esta carta, llenando su mazo con cartas de baja potencia y alto costo como Iron Man y Arnim Zola, por nombrar algunas.
8) Venom
Después de un aficionado que levantó su poder de uno a tres, Veneno es una de las cartas más confiables en el juego y una mierda en cualquier mazo de destrucción. Es excelente para habilitar tarjetas de destrucción como Nova, Bucky Barnes, Deadpool, Wolverine y Nimrod, y para limpiar los carriles y agregar poder general.
También es ideal para habilitar cartas como Death y Knull y se ha convertido en un favorito en varios tipos diferentes de mazos gracias a su utilidad. El aficionado era apropiado para uno de los villanos y antihéroes más populares y favoritos de Marvel.
7) Muerte
Ser la tarjeta de homónimo de las cubiertas de Deathwave/Deathpool, Muerte Sucede es la mejor recompensa para destruir sus propias cartas. Marvel Snap.
Mientras que en la superficie la tarjeta puede parecer que es casi imposible convocar ya que los partidos generalmente duran solo seis turnos, su habilidad hace que el costo de la muerte se reduzca por una tarjeta destruida durante todo el juego.
A menudo asociado junto con otras jugadas de turnos finales que te cuestan desde cero a tres, la muerte da paso a la curva seis que generalmente no tienen rivalización. Ella también juega especialmente bien con Wave, y cuando dos de las mejores cartas de la serie tres sinergizan juntos de la manera en que te imaginas las cosas, no se verá tan bien para el oponente.
Destruir tus propias cartas puede parecer un poco extraña para el jugador inexperto, pero una vez que atravieses en un juego más alto, notarás que hay mazos que se construyen únicamente para que se destruyan sus propias cartas.
6) She-Hulk
Jennifer Walters puede ser abogada de día, pero ella es Ella Hulk Por la noche, encajando muy bien a varios mazos y sinnerging con bastantes tarjetas diferentes. Se ha convertido rápidamente en otra visita obligada si aparece en su tienda de tokens para la serie tres tarjetas.
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Incluso si no baja su costo en la curva seis, puede usarla, entonces para un gran pico de potencia en el giro final. Si las cosas no están mirando a tu manera, siempre puedes retirarte, pero She-Hulk te da bastantes opciones para cambiar el rumbo en los últimos momentos de un Quebrar fósforo.
5) ola
Otra carta que verá con más frecuencia entre los niveles más altos del juego competitivo, Ola demuestra ser un genio en la manipulación de los costos de las cartas y se considera una de las más fuertes en su nicho, y mucho menos una de las cartas generales más fuertes del juego.
La habilidad en revelación de Wave establece el costo de cada tarjeta en su mano a cuatro durante el próximo turno, convirtiéndolos en potencias inesperadas. La ola a menudo se ve usada en combinación con Odin para “bloquear suave” a tu oponente de jugar múltiples cartas en sus giros finales.
Con un juego que se basa en fortalecer progresivamente a medida que avanza el partido, manipular los costos de las cartas puede detener a un jugador en sus pistas antes de que puedan huir con el juego. Wave le da acceso a tarjetas de alto costo y de alta resistencia en su turno cinco, que luego se puede seguir con cartas aún más fuertes en el turno seis.
4) LockJaw
Trismo tiene un efecto único, y es difícil argumentar en contra del impacto que tiene en cualquier juego que aparezca. Es una tarjeta especial que a menudo tiene equipos enteros construidos a su alrededor. Marvel Snap se equilibra en gran medida con el hecho de que las cartas poderosas también tienen altos costos.
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Esto significa que con un grupo encomiable de monstruos de bajo costo, en teoría puede jugar los tres en la ubicación de Lockjaw, intercambiándolos por tarjetas más efectivas y potentes, esencialmente “engañar” por tarjetas grandes que no pagó.
Misterio es probablemente una de las tres tarjetas más equilibradas en Marvel Snap con una fantástica habilidad en revelación que cambia el juego cuando se combina correctamente.
La capacidad en revelación de esta carta establece que cuando se revela esta carta si la última carta que se jugó tenía una habilidad continua, la tarjeta de tres energía de Mystique lo gana.
Quebrar.—Al Mystique los permite dos veces y puede dejar a tu oponente salado mientras hacen clic en el botón Retirar.
2) wong
Ser un personaje querido en el universo cinematográfico de Marvel, al mismo tiempo que es una elección prominente en Marvel Snap’s . Wong ha resultado ser una de las cartas más divertidas para jugar con.
Wong cuenta con una capacidad continua que permite que los efectos en este lugar ocurran dos veces en la revelación, lo que convierte fácilmente algunas de las cartas mediocres en bestias absolutas, proporcionándoles aficionados y ventajas adicionales para el costo de uno.
Las poderosas tarjetas sobre revelas como White Tiger o Ironheart pueden beneficiarse enormemente de esto, al tiempo que aumenta el efecto de las sinergias de descarte. El turno cuatro es a menudo el giro de la configuración climática para muchos de los mazos basados en tener un giro potente e incomparable, lo que permite que Wong se ajuste perfectamente a tales planes de juego.
La combinación de Wong con Mystique es actualmente una de las más mortales del juego, cuadruplando efectivamente las habilidades de revelación de dos cartas más.
1) Magik
En Marvel Snap, . es una carta única ya que cambia la ubicación en la que ha jugado en el limbo, creando cambios dinámicos súper interesantes a mitad del juego.
Un pequeño inconveniente cuando Magik es que no se puede jugar en la curva seis, pero con su aficionado que la hizo costar solo tres energía, siempre le otorgará al jugador dos turnos después de ser elegido. Ella es contrarrestada por varias cartas, pero ahora es solo una sólida triple y una de las mejores cartas generales del juego.
Como es de esperar, Magik no es una tarjeta de sacrificio unidimensional sin otro valor que el giro adicional que proporciona, y poseer tres poder da la ventaja que necesita para ser una fuerza para tener en cuenta. Atrapa a tu enemigo desprevenido y dales un séptimo turno y balancea la marea del partido por completo a tu favor.
Yash es un escritor independiente con sede en el estado tropical de Goa, India. Con un enfoque en Pokémon competitivos, también escribe guías generales en sus videojuegos favoritos. Yash ha escrito para sitios como Dot eSports y TouchTapplay, y tiene un amor distintivo por los títulos de videojuegos independientes.
Marvel Snap Series 3 (nivel de colección 486+)
Mientras juegas esto, juega ilusiones a otros lugares. Disfrazar esto como una ilusión hasta que termine el juego.
En revelar: Si la última carta que jugaste tiene un En curso, . (Si está en juego)
En revelar: Agregue 3 tarjetas aleatorias de 6 costos a su mano.
En curso: Si estás por delante por 10 potencia aquí, +4 potencia a otros lugares.
En curso: +5 potencia si esta es su única tarjeta aquí.
En curso: Tus cartas sin habilidades tienen +2 poder.
En revelar: Mueva una tarjeta opuesta de 1 o 2 costos a esta ubicación.
En revelar: Siguiente turno, obtienes +1 energía.
En revelar: Si esto está en la ubicación central, cambie las posiciones de cada ubicación.
En curso: Las cartas que no comenzaron en tu mazo cuestan 1 menos. (Mínimo 1)
En curso: .
En revelar: Si juegas una carta aquí al siguiente turno, +5 potencia.
En revelar: Barajar 2 rocas en la cubierta de tu oponente.
En revelar: Robar En curso habilidad de una carta enemiga al azar en este lugar.
+2 potencia para cada carta en la mano de tu oponente.
En revelar: Eliminar las habilidades de todos En curso .
No puedes jugar esto en la ubicación correcta. Agregue un vacío de potencia -10 a la ubicación correcta.
En curso: Las tarjetas en tu mano cuestan 1 menos. (Mínimo 1)
En revelar: Establezca todas las tarjetas aquí en su poder base original.
Agregue una tarjeta aleatoria de 1 costo a cada ubicación.
Cuesta 1 menos por cada energía no giratoria última vez.
En revelar: Si juegas tu próxima carta aquí, duplica su poder.
En revelar: Dale tus otras tarjetas de 3 costos +2 de poder.
En revelar: Muévete a otro lugar y tire de una carta enemiga de aquí hasta allá.
En curso: En curso Efectos de todas las cartas enemigas.
En revelar: Establezca la potencia de esta carta igual a la de la última carta que jugaste. (Si esa carta está en juego)
En revelar: Agrega un demonio a tu mano.
En revelar: .
Después de que se juegue una carta aquí, esta carta cambia de lados.
En curso: Tus otras cartas tienen -1 poder.
En revelar: .
En revelar: Establezca todas las tarjetas en esta ubicación en 3 potencia.
Destruye tus otras cartas en este lugar. .
En revelar: Tu oponente gana el control de una de tus otras cartas en este lugar.
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En revelar: .
En curso: Su En revelar .
Aflige a sus otras cartas en este lugar con -1 potencia.
Elimina las habilidades en la siguiente carta que juegas.
Información general del juego
. Reunir a su equipo de una lista de héroes y villanos de ensueño ilimitados, recolectar estilos interminables de respaldos de cartas y experimentar un juego superpoderado, todo en solo tres minutos
Visítelo en el sitio web oficial
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Lista de tarjetas de Marvel Snap Pool 3 (septiembre de 2023): Guía de la Serie 3
Marvel Snap tiene un montón de cartas para que los jugadores recolecten y luchen contra. Estas cartas se dividen en piscinas separadas para que los jugadores más nuevos no se encuentren contra las orcas que han estado jugando desde Beta. Se supone que los dos primeros grupos ayudan a los jugadores a aclimatarse al juego, pero la mayoría de los veteranos te dirán que el salto del grupo 2 al grupo 3 es enorme.
Hay más de 70 cartas en el Grupo 3, la mayor cantidad de cualquier grupo en todo el juego. Además, la adquisición de estas cartas es algo aleatoria. En lugar de recibir tarjetas nuevas regularmente, como en los grupos 1 y 2, los jugadores ahora abrirán los cachés de colección con la oportunidad de contener una tarjeta del grupo 3. Aquí es donde el juego se vuelve mucho menos divertido para algunas personas, ya que no solo se han ido las adiciones de cartas regulares a su colección, sino que ahora tienes que enfrentarte a los jugadores con toneladas de cartas raras.
Dicho esto, si puede avanzar y continuar jugando, su colección continuará creciendo en poco tiempo. Es importante saber a qué tarjetas se enfrentará en el Grupo 3, por lo que este artículo cubrirá cada tarjeta del Grupo 3 en Marvel Snap!
Tabla de contenido
Cada tarjeta de la Serie 3 en Marvel Snap
A continuación se muestra una lista de cada tarjeta de la Serie 3 en Marvel Snap. Cabe señalar que los desarrolladores han declarado que, en el futuro, ciertas cartas se trasladarán de la Serie 5 a la Serie 4 y de la Serie 4 a la Serie 3. Esto se llama ‘Series Drop’ y normalmente ocurre después del lanzamiento del parche mensual del juego.
Algunas tarjetas también están disponibles exclusivamente a través del pase de la temporada. Después de que la temporada específica llegue a su fin, la tarjeta podrá adquirirse por medios regulares.
Después del lanzamiento del Septiembre de 2023 Actualización, ahora hay 99 Tarjetas Snap de Marvel en el grupo 3. Aquí está la lista completa.
Lista de tarjetas Marvel Snap Pool 3
Y esa es actualmente cada tarjeta de la Serie 3 en Marvel Snap! !
Para obtener más noticias de Marvel Snap, asegúrese de consultar nuestra sección dedicada o echar un vistazo a algunas de nuestras guías y tutoriales justo debajo:
Grandes malos y piscinas de tarjetas –
Mejores mazos –
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Compra de guías –
Guías tecnológicas
. . Mientras espera que su poder de Trailblaze se recupere, pasará el tiempo alcanzando un rango infinito en Marvel Snap o luchando contra la última denuncia de Tera Raid en Pokémon Scarlet y Violet. Un amante de todas las cosas de Nintendo y Anime, Ruel está listo para cubrir los últimos lanzamientos y cualquier cosa nueva que le llame la atención! También puedes comunicarte con él en Ruelbutler.comunicarse.