Lista de comandos de la consola Skyrim | Comandos de Skyrim, trucos de comando de consola PC – The Elder Scrolls V: Guía Skyrim – IGN
Todos los mapas y ubicaciones interactivas
Contents
- 1 Todos los mapas y ubicaciones interactivas
- 1.1 Lista de comandos de la consola Skyrim
- 1.1.0.1
- 1.1.0.2 mando de mando
- 1.1.0.3 Comando resucitado
- 1.1.0.4
- 1.1.0.5 Desbloquear el comando
- 1.1.0.6 comando setghost
- 1.1.0.7
- 1.1.0.8
- 1.1.0.9 Comando DuplicateAllitems
- 1.1.0.10 comando de equipos
- 1.1.0.11 Comando EquipsPell
- 1.1.0.12 Comando Equiphout
- 1.1.0.13 Comando TC
- 1.1.0.14 Comando TCAI
- 1.1.0.15 comando tcl
- 1.1.0.16 comando tdetect
- 1.1.0.17 Comando TEOFIS
- 1.1.0.18 comando TFC
- 1.1.0.19 Comando Sucsm
- 1.1.0.20
- 1.1.0.21 comando tg
- 1.1.0.22
- 1.1.0.23 Comando TIM
- 1.1.0.24
- 1.1.0.25 comando tm
- 1.1.0.26
- 1.1.0.27 comando TS
- 1.1.0.28
- 1.1.0.29 Comando TT
- 1.1.0.30
- 1.1.0.31 Comando TWF
- 1.1.0.32 Comando RESTOREACTORVALUE
- 1.1.0.33
- 1.1.0.34 Deshabilitar el comando
- 1.1.0.35 Habilitar el comando
- 1.1.0.36 Comando Forceav
- 1.1.0.37 comando getAV
- 1.1.0.38
- 1.1.0.39 Comando GetLevel
- 1.1.0.40
- 1.1.0.41 comando getRelationshipRank
- 1.1.0.42
- 1.1.0.43 Comando Markfordelete
- 1.1.0.44
- 1.1.0.45 Comando Moveto
- 1.1.0.46 OpenActorcontainer 1 comando
- 1.1.0.47 Comando Playidle
- 1.1.0.48 Comando PushActoraway
- 1.1.0.49 comando de recicleador
- 1.1.0.50
- 1.1.0.51 Comando RESETAI
- 1.1.0.52 Comando ResetInventory
- 1.1.0.53 comando setactoralpha
- 1.1.0.54 Comando GetGangle
- 1.1.0.55
- 1.1.0.56 comando getpos
- 1.1.0.57 Comando setpos
- 1.1.0.58 comando setav
- 1.1.0.59 comando setSential
- 1.1.0.60 comando setfaorState
- 1.1.0.61 comando setgs
- 1.1.0.62 comando setLevel
- 1.1.0.63 comando setLocationCleared
- 1.1.0.64 comando setnpcweight
- 1.1.0.65 comando setOWNERSHIP
- 1.1.0.66 Comando SetRelationshipRank
- 1.1.0.67 comando setscale
- 1.1.0.68
- 1.1.0.69 Comando de cambio de sexo
- 1.1.0.70 Comando SHP
- 1.1.0.71 comando SIFH
- 1.1.0.72 Comando STR
- 1.1.0.73 comando no enjuague
- 1.1.0.74 Comando de FOTURYEALLQUESTSTAGES
- 1.1.0.75
- 1.1.0.76 Comando GetStage
- 1.1.0.77 Comando Movetoqt
- 1.1.0.78 Comando RESETQUEST
- 1.1.0.79
- 1.1.0.80 Comando setObjectIVeCompleted
- 1.1.0.81 comando setStage
- 1.1.0.82 Comando showQuestTargets
- 1.1.0.83 Comando setpapyrusquestvar
- 1.1.0.84 Comando showQuestVars
- 1.1.0.85 Comando showQuestStages
- 1.1.0.86 Comando Addperk
- 1.1.0.87 Comando Agregar Shout
- 1.1.0.88 Comando addspell
- 1.1.0.89 comando advLevel
- 1.1.0.90 Comando advskill
- 1.1.0.91 Comando togGleanimatorCam
- 1.1.0.92 comando
- 1.1.0.93 comando habilitarplayerControls
- 1.1.0.94 Comando FOV
- 1.1.0.95 Comando INCPCS
- 1.1.0.96 comando paycrimegold
- 1.1.0.97 Comando placeatMe
- 1.1.0.98 Comando de PlayerInchantObject
- 1.1.0.99 Comando de PlayerspellBook
- 1.1.0.100 Comando RemoTiTem
- 1.1.0.101 comando removerk
- 1.1.0.102 Comando RemoVespell
- 1.1.0.103 Comando Resetaliohal
- 1.1.0.104 Comando show1stperson
- 1.1.0.105 comando setCrimeGold
- 1.1.0.106 Comando setplayerrace
- 1.1.0.107 Comando showinventory
- 1.1.0.108
- 1.1.0.109 Comando de Teachword
- 1.1.0.110 Comando de Word de desbloqueo
- 1.1.0.111 Comando addtofaction
- 1.1.0.112 mando de murciélago
- 1.1.0.113 Comando ClearSenBlood
- 1.1.0.114 Comando ForceWeather
- 1.1.0.115 Comando getGlobalValue
- 1.1.0.116 Comando getincell
- 1.1.0.117 Comando getpcmiscstat
- 1.1.0.118 comando de ayuda
- 1.1.0.119 Comando Killall
- 1.1.0.120 comando de carga
- 1.1.0.121 Comando modpcmiscstat
- 1.1.0.122 Comando Purgecellbuffers
- 1.1.0.123 Comando de PlayerCreatePotion
- 1.1.0.124 Comando pickrefbyid
- 1.1.0.125 Comando de quitGame
- 1.1.0.126 Comando de refrescante
- 1.1.0.127 Comando removerFromFaction
- 1.1.0.128
- 1.1.0.129 Guardar comando
- 1.1.0.130 comando saveini
- 1.1.0.131 Establecer comando
- 1.1.0.132 comando sgtm
- 1.1.0.133 Comando showglobalvars
- 1.1.0.134 Comando de exhibición
- 1.1.0.135 Comando showQuestObjectives
- 1.1.0.136 Comando settintparam
- 1.1.0.137 Comando setweather
- 1.1.0.138
- 1.1.0.139 Comando CenteronWorld
- 1.1.0.140 Comando toggleBorders
- 1.1.0.141
- 1.1.0.142 decir comando
- 1.2 Trucos de comando de consola de PC
- 1.3 Elevar a mismo nivel
- 1.4 Todos los comandos de la consola Skyrim
- 1.1 Lista de comandos de la consola Skyrim
Para aumentar sus habilidades en cualquier árbol de habilidades, puede usar los comandos de la consola para su ventaja de dos maneras:
Lista de comandos de la consola Skyrim
Encuentra a continuación una lista de búsqueda de todos Skyrim Cheats, También conocido como comandos, para los Scrolls V: Skyrim en PC y Mac (Steam).
Para abrir la consola en Skyrim, presione la tecla `(tumba) o ~ tecla (Tilde). Para enviar comandos, simplemente escribalos en la consola y presione Enter . Para obtener más ayuda para abrir y usar la consola, consulte nuestra guía de consola Skyrim.
Algunos comandos en Skyrim requieren un objetivo: en nuestra lista, están etiquetados con una insignia de comando de destino. Un objetivo es un elemento, NPC u objeto en el juego que un comando aplica su efecto a. Puede seleccionar un objetivo haciendo clic en un elemento, NPC u objeto con su cursor mientras la consola está abierta. Prefijo un comando con el jugador. hará que tu personaje sea el objetivo de un comando. Por ejemplo jugador.RemoveAllitems eliminaría todos los elementos en el inventario de su personaje, no los de su objetivo. Consulte Ayuda de Target para obtener más información.
Escriba el nombre de un código de trucos en el cuadro de búsqueda para buscar instantáneamente a través de 142 comandos. Cada comando tiene documentación y ejemplos más detallados en su página de ayuda: puede visitar la página de ayuda de un comando haciendo clic en su nombre en la tabla o en el botón “Más ayuda” en la vista de la tarjeta.
Vista de tarjeta de vista de tabla
Nombre de comando | Sintaxis | Descripción |
---|---|---|
AddItem [ID de elemento] [Cantidad] | Este comando agrega el elemento con el ID de elemento especificado al inventario de su objetivo seleccionado. Para agregar un elemento a su propio inventario, use el comando ‘reproductor.añadir artículo’. Puede especificar una cantidad negativa para eliminar los elementos de un inventario (e.gramo. -1 eliminaría 1 del elemento especificado). Comando objetivo | |
matar | matar [ID de referencia] | Este comando de consola establecerá la salud de su objetivo en 0, matándolos. Los personajes esenciales no pueden ser asesinados. Para matar a tu propio personaje, usa ‘jugador.Comando de Target Kill ‘ |
resucitar | resucite [0 /1] | Este comando resucitará su objetivo actual (siempre que esté muerto). Ver información de argumentos para opciones. Comando objetivo |
cerrar | Bloquear [Nivel de bloqueo] | Este comando bloqueará cualquier cofre, puerta u otra cosa cerrable que haya seleccionado como objetivo. Los niveles de bloqueo por encima de 100 no se pueden desbloquear sin una llave. Consulte la información de argumentos para obtener detalles sobre los niveles de bloqueo. Comando objetivo |
desbloquear | desbloquear | Este comando de consola desbloqueará instantáneamente el objeto (e.gramo. un recipiente, pecho o puerta) que ha seleccionado como su objetivo. Comando objetivo |
setghost | setghost [0 /1] | Este comando hará que su objetivo sea inmune a todo daño por combate, incluidos, entre otros: cuerpo a cuerpo, flechas, hechizos y gritos. Comando objetivo |
Tai | Tai | Si no tiene un objetivo seleccionado, este comando de consola habilita y deshabilita (alterna) todas las AI sin combate. Cuando la IA sin combate está deshabilitada, los NPC (personajes, monstruos, etc.) tienen todas las funciones sin combate (como el diálogo) discapacitados. Si ha seleccionado un objetivo, este comando alternará AI sin combate para el NPC seleccionado solamente. Comando objetivo |
DispelallSpells | DispelallSpells | Este comando borra todos los efectos de hechizos y veneno del objetivo que ha seleccionado actualmente. Usar ‘Jugador.DispelallSpells ‘para disipar todos los hechizos de su propio personaje. Comando objetivo |
duplicateAllitems | DuplicateAllitems [ID de referencia] | Este comando copia el inventario del objetivo que actualmente ha seleccionado en el inventario del npc/contenedor con la identificación de referencia especificada. Para obtener la ID de referencia de un NPC, haga clic mientras la consola está abierta y su ID de referencia aparecerá en los soportes sobre la consola. Comando objetivo |
equipo de equipos | EQUIPITIME [ID de elemento] [Opciones] | Este comando equipa el elemento con la identificación especificada a su objetivo, siempre que tengan el elemento en su inventario ya. Consulte la información de argumentos para las opciones de personalización. Usar ‘Jugador.EQUIPITEM ‘para aplicar los efectos de este comando a tu personaje. Para los códigos de artículos, consulte ID de elemento. Comando objetivo |
Equipspell | EquipsPell [ID de hechizo] [izquierda / derecha / voz / instantáne] | Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente equipe el hechizo, el grito, el efecto de la poción o el poder con la identificación especificada. Para hacer que tu personaje equipe un hechizo, usa el comando ‘jugador.Equipspell ‘. Comando objetivo |
Equiphout | Equiphout [ID de grito] | Este comando equipa el grito con el ID especificado al NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Usar ‘Jugador.Equiphout ‘para equipar un grito a tu personaje con este comando. Comando objetivo |
TC | TC | Este comando le permitirá tomar el control del NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Esto significa que podrá usar WASD, etc. para mover el NPC. Después de alternar el control de otro NPC, sus movimientos, etc. se compartirán entre su personaje (Dragonborn) y el NPC controlado (por lo que presionar W avanzaría a ambos) para alternar el control de tu propio personaje, use el comando ‘jugador.TC ‘. Comando objetivo |
TCAI | TCAI | Este comando deshabilitará la IA de combate para todos los NPC en el juego. Cuando la IA de combate está deshabilitada, los NPC no pueden participar en nada relacionado con el combate (para que no podrán atacarte). No es posible alternar el combate para un NPC específico. |
TCL | TCL | Este comando alterna el modo ‘noclip’. En modo noclip, su personaje tiene una colisión deshabilitada y podrá volar a través de paredes, pisos y cualquier otro objeto sólido que generalmente no permita esto. Este comando no funcionará si tiene un objetivo seleccionado: debe anular su objetivo actual para que este comando funcione. |
tdetect | tdetect | Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) la detección de IA. Con la detección de IA habilitada, los NPC son conscientes de usted cuando está cerca y/o realiza acciones como el combate en ellos. Con la detección de IA discapacitada, los NPC no serán conscientes de su proximidad con ellos, por ejemplo, por ejemplo, monstruos agresivos que generalmente te atacarían cuando las cercanas ya no te atacarán. Tenga en cuenta que este comando no deja de detección para carter. |
teofis | teofis | Este comando alternará (habilitar y deshabilitar) la configuración de gráficos de imágenes de fin de marco que incluye un ajuste de desenfoque y contraste. Estas configuraciones de gráficos pueden causar velocidades de cuadro más bajas, debido a esto, este comando generalmente aumenta FPS. Los cambios realizados no se guardan la configuración de gráficos: deberá volver a ejecutar este comando cuando cierre y vuelva a abrir el juego. |
TFC | TFC [pausa] | Este comando te hará controlar la cámara en lugar de tu personaje, haciéndote actuar como una “cámara voladora”. Si especifica un ‘1’ (sin citas) al final del comando, el juego se detendrá, pero aún podrá mover la cámara. |
sucio | Sucsm [Velocidad] | Este comando se puede usar para establecer la velocidad a la que se mueve cuando está en modo de cámara de vuelo libre (que está habilitado utilizando el comando ‘toggleFlyCam’). |
tfow | tfow | Este comando alterna la visibilidad de las regiones no descubiertas en el mapa local que generalmente están cubiertos por ‘niebla de guerra’. Solo el mapa local se ve afectado por este comando: el mapa mundial, etc. se queda sin cambios. |
tg | tg | Este comando alterna la visibilidad de la hierba. |
TGM | TGM | Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo de Dios’. En el modo dios, la mayoría de las estadísticas, incluidas la salud, la resistencia y la magia, son infinitas y no drenarán. La velocidad de tu personaje ya no se verá afectada por la cantidad de peso que lleva. |
Tim | Tim | Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo inmortal’. Cuando esté en modo inmortal, su personaje no podrá morir (la salud no alcanzará 0). A diferencia del modo dios, cuando en modo inmortal, sus estadísticas como la resistencia y la magia todavía están drenadas/afectadas como normalmente serían. |
tll | tll | Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘LOD’, que deshabilita la representación de la tierra distante y mejora el rendimiento de los gráficos (FPS). |
TM | TM | Este comando oculta toda la GUI, incluidos todos los menús, barras de salud, etc. Tenga en cuenta que este comando también ocultará la consola: si presiona la tecla Hot de su consola, escriba ‘TM’ y presione Enter (aunque no pueda ver la consola), la GUI se habilitará nuevamente. |
tmm | TMM [opción] | Este comando habilita y deshabilita los marcadores de mapa basados en la opción proporcionada. Ver información de argumentos para opciones. |
TS | TS | Este comando habilita y deshabilita (alterna) la configuración de gráficos relacionados con el cielo y el cielo como la niebla. Generalmente resulta en un impulso de FPS. |
TSCR | TSCR | Este comando habilita e deshabilita (alternar) procesamiento de script global. |
TT | TT | Este comando habilita y deshabilita (alternar) la representación de los árboles. Con esto alternado, los árboles no serán cargados/visibles. Esta configuración puede resultar en un impulso de FPS. |
TWS | TWS | Este comando habilita y deshabilita (alterna) la visibilidad del agua. Tenga en cuenta que cuando esté sumergido en (bajo) agua, el agua aún se representará. |
TWF | TWF | Este comando cambia (alternar) el modo de renderizado a la estructura de alambre. Cuando en el modo de estructura alámbrica, todos los objetos, incluidos los edificios tendrán sus marcas de alambre en lugar de sus texturas. |
Valor de restauración | restaurreActorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando agregará la cantidad especificada a un valor de actor especificado de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. ‘Agresión’ controla el nivel de agresión en un NPC. Ver ID de valor del actor aquí. Este comando no hará que un valor de un actor vaya más bajo de lo que es ‘orgánicamente posible’: el nivel de salud máximo de un guardia de Whiterun es 252, por lo que solo puede restaurar la salud para un guardia de Whiterun hasta 252. Usar ‘Jugador.restaurante ‘para cambiar sus propios valores. Comando objetivo |
Damageactorvalue | damageactorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando eliminará una cantidad específica de un valor del actor de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. ‘La salud’ controla la cantidad de puntos de hits que tiene un NPC. Ver ID de valor del actor aquí. Usar ‘Jugador.damageav ‘para cambiar sus propios valores. Comando objetivo |
desactivar | desactivar | Este comando ocultará su objetivo seleccionado actual (hágalo invisible). Nota: Este comando ocultará un objetivo de la vista y deshabilita tanto la colisión como la IA, sin embargo, el objetivo aún está ‘presente’ y las cosas como las secuencias de comandos para el NPC/objetivo aún tendrán lugar. Comando objetivo |
permitir | permitir | Este comando volverá a habilitar un objetivo que se ha deshabilitado anteriormente (ver comando Desactivar). Comando objetivo |
fortaje | Forceav [ID de valor del actor] [Valor] | Este comando de consola establece con fuerza un valor de actor en el valor especificado. Tenga en cuenta que este comando puede evitar que los valores del actor funcionen correctamente (e.gramo. La salud puede no restaurar naturalmente para el objetivo): se recomienda que use los comandos RestoreACTORValue y DamageactorValue para evitar problemas. Comando objetivo |
getave | getAV [ID de valor del actor] | Este comando imprime para consolar el valor del valor del actor especificado. Usar ‘Jugador.getav ‘para ver los valores de su propio actor. Comando objetivo |
getavinfo | getAvinfo [ID de valor del actor] | Este comando es similar al comando ‘getAV’, pero en su lugar devuelve más información, incluyendo valor máximo, valor base y modificadores. Usar ‘Jugador.. Comando objetivo |
getlevel | getlevel | Este comando imprime en la consola el nivel de su objetivo. Usar ‘Jugador.GetLevel ‘para obtener el nivel de tu propio personaje. Comando objetivo |
getLocation claro | getLocationCleared [ID de ubicación] | Este comando verificará si una ubicación, especificada por su ID de ubicación, ha sido borra o no. 0 se imprimirá en la consola si la ubicación no se ha borrado, 1 si tiene. Comando objetivo |
GetRelationshipRank | getRelationshipRank [ID de referencia] | Este comando de la consola mostrará el nivel de relación (amistad) de dos caracteres (el NPC que actualmente ha seleccionado como objetivo y el NPC con la ID de referencia especificada) (ver ejemplos de ayuda). Un rango de relación es un número entre -4 y 4, un número más alto significa que los dos caracteres tienen una relación más fuerte. Comando objetivo |
haspado | Hasperk [ID de beneficio] | Este comando se imprimirá para consolar el rango de beneficio del beneficio especificado para su objetivo. Si el objetivo no tiene el beneficio, el rango de beneficio será 0. Usar ‘Jugador.Hasperk ‘para verificar su propio rango de beneficio. Para las identificaciones de beneficios, consulte nuestra lista de ID de beneficio. Comando objetivo |
Markfordelete | markfordelete | Este comando elimina permanentemente su objeto dirigido, NPC o elemento del juego. Tenga en cuenta que esto es una nota lo mismo que el comando DISPLAY, ya que el comando Disable solo hace que el objetivo sea invisible: este comando elimina el objetivo de la memoria. Comando objetivo |
modav | Modav [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando agregará la cantidad especificada al valor del actor con la ID especificada de su NPC u objeto dirigido. Usar ‘Jugador.Modav ‘para cambiar los valores del actor de tu personaje. Especificar cantidades negativas para disminuir los valores del actor. Comando objetivo |
mover a | Moveto [ID de referencia] | Este truco teletransportará su objetivo al NPC u objeto con la ID de referencia especificada. Usar ‘Jugador.Moveto ‘para teletransportar a tu personaje. Comando objetivo |
OpenActorcontainer 1 | OpenActorcontainer 1 | Este comando abrirá el inventario de su objetivo y le permitirá agregar/eliminar elementos de él. Comando objetivo |
playidle | PlayIdle [ID de animación] | Este comando hace que su objetivo realice la animación con la identificación especificada. Puedes intentar usar ‘jugador.Playidle ‘para hacer que tu personaje realice una animación, sin embargo, la mayoría de las animaciones no funcionan con el personaje del jugador. Comando objetivo |
pushactoraway | PushActoraway [ID de referencia] [Distancia] | Este comando empuja al actor con la identificación de referencia especificada lejos de su objetivo (por la distancia especificada). El objetivo no es el actor que se mueve: el actor con la ID de referencia especificada se aleja del objetivo. Comando objetivo |
reciclea | reciclea | Este comando tiene un efecto diferente basado en su objetivo. Si su objetivo es un NPC, revivirá el NPC, restaurará el arma del NPC, pero no todo su inventario. Si su objetivo es un contenedor, establecerá el contenido de nuevo en su valor predeterminado (i.mi. Lo que tenía el contenedor cuando se generó por primera vez, lo que significa que si estaba vacío, se vaciará). Si su objetivo es un objeto, el objeto volverá a la posición en el mundo en el que generó. Si usa el comando ‘jugador.Reciclador ‘, este comando no te matará ni restablecerá tu inventario, en su lugar agregará armadura de hierro, armas de hierro y algún otro equipo útil, útil si estás comenzando y quieres un impulso. Comando objetivo |
retroceso | RemoveAllitems [ID de referencia] | Este truco borrará todos los elementos del inventario de su objetivo. Este comando se puede usar en NPC y contenedores. Usar ‘Jugador.RemoveAllitems ‘para borrar su propio inventario. Use ‘RemoveAllitems Player’ para mover elementos del inventario de su objetivo a su personaje. Comando objetivo |
resetai | resetai | Este comando restablece la IA de su objetivo a la forma en que era cuando se generó. Útil para arreglar NPC con fallas. Comando objetivo |
resetinventorio | resetinventorio | No debe confundirse con los ‘retroceso de los medios de comunicación’, que borra un inventario. Este comando de la consola restablecerá un inventario de NPC o contenedor a la forma en que fue cuando se generó por primera vez. Comando objetivo |
setactoralpha | setActoralpha [alfa] | Este comando de consola establece la transparencia de su objetivo. Comando objetivo |
Getizar | GetGangle [x / y / z] | Este comando se imprime para consolar el ángulo del eje especificado para su objetivo seleccionado actualmente. Comando objetivo |
Argumento | setangle [x / y / z] [ángulo] | Este comando establece el ángulo de su objetivo a lo largo de un eje especificado (la dirección en la que se enfrenta su objetivo). |
getpos | getPos [x / y / z] | Este comando imprimirá la consola de la coordenada actual del objetivo a lo largo del eje especificado. Usar ‘Jugador.GetPos ‘obtiene la posición de su propio personaje. Comando objetivo |
Setpos | setpos [x / y / z] [valor] | Este comando establece la coordenada de su objetivo para el eje especificado (la ubicación/posición a lo largo del eje). Usar ‘Jugador.setpos ‘para cambiar la posición de tu personaje. |
setav | SETAV [ID de valor del actor] [Valor] | Este comando establece el valor del actor especificado al valor especificado. Se recomienda que se usen los comandos damageActorValue y RestoreACTORValue en lugar de este comando, ya que este comando puede hacer que las cosas no funcionen correctamente. Comando objetivo |
setEnsencial | setessential [ID de base] [0 /1] | Este comando se puede usar para cambiar el estado esencial de un NPC (una ID de base especificada, no su objetivo o una ID de referencia). Un NPC esencial es (por defecto) un NPC que es ‘esencial’ para el juego – E.gramo. un NPC necesario para una misión. Los NPC esenciales son ‘inmortales’, no se pueden matar (como se requieren para el juego). Un ejemplo de un NPC no esencial es un Gaurd Whiterun, hay muchos de ellos y ningún guardia de Whiterun es ‘esencial’ para completar el juego. |
setfaborstate | setFAVADRESTATE [0 /1] | Este truco hará que un NPC sea objetivo completo ‘Favores’ para ti. Después de establecer el Estado de favor en 1 para un NPC, siga las instrucciones en la pantalla. Presionar ‘E’ en el suelo hará que el NPC espere en esa ubicación, presionando ‘E’ en una puerta hará que el NPC abra esa puerta, etc. Al presionar la tecla TAB, establecerá el estado de favor de NPC que está controlando actual a 0 nuevamente. Comando objetivo |
setgs | setgs [nombre de configuración] [valor] | Este comando establece la configuración del juego especificada en el valor especificado. |
nivel set | setLevel [multiplicador] [modificador] [mínimo] [máximo] | Este comando se puede usar para cambiar el nivel de un objetivo, en relación con su carácter. El nivel del NPC se actualizará a medida que suba de nivel. Consulte Información de argumentos y ejemplos para obtener más ayuda. Comando objetivo |
setLocation claro | setLocationCleared [ID de ubicación] [0 /1] | Este comando establece la ubicación con la ID especificada (ID de ubicación, no ID de referencia) ya sea clara o no clara. Cuando se borra una ubicación, aparecerá en el mapa y el juego pensará que has descubierto o has ‘despejado’, la ubicación antes. |
setNpcweight | setNpcweight [peso] | Este comando establece el peso de su objetivo actual (NPC o reproductor) al valor especificado. El modelo del NPC se actualizará para corresponder con el cambio de peso. Usar ‘Jugador.setnpcweight ‘para cambiar el peso de su propio personaje. Comando objetivo |
setOwnership | setOWNERSHIP [ID / ID de facción de NPC] | Este comando de consola establece la propiedad del elemento que ha seleccionado como objetivo al NPC o facción especificado con la ID de base especificada (consulte Información de argumentos y ejemplos de ayuda). Para seleccionar un elemento como objetivo, envíelo en el suelo y haga clic en él mientras la consola está abierta. Si su objetivo es un contenedor, todos los elementos dentro del contenedor tendrán su propiedad. Comando objetivo |
setrelationshiprank | setRelationshipRank [ID de referencia] [Rango de relación] | Este comando de consola establece el rango de relación entre su NPC dirigido y el ID de referencia especificado. Comando objetivo |
escala establecida | setscale [escala] | Este comando cambiará el tamaño (escala) de su objetivo (NPCS, objetos, etc.). Usar ‘Jugador.setscale ‘para cambiar el tamaño de tu personaje. Comando objetivo |
setUnconscio | setUnconscious [0 /1] | Este comando se puede usar para hacer un NPC consciente (0) o inconsciente (1). |
cambio de sexo | cambio de sexo | Este truco cambiará el sexo de su objetivo (si son hombres, este comando los hará mujeres y viceversa). Usar ‘Jugador.Sexchange ‘para cambiar el sexo de tu personaje. Comando objetivo |
SHP | SHP [Configuración] | Este comando de consola establece la configuración del sombreador HDR. Solo use este comando si está familiarizado con HDR Shaders. |
sifh | SIFH [0 /1] | Este comando cambia si un NPC (su objetivo) será dañado por los éxitos de usted. Comando objetivo |
stri | STR [Valor] | Este comando de consola cambia la ‘refracción’ de su objetivo (cuán transparentes son). Comando objetivo |
no constante | Unequipitem [ID de elemento] [izquierda / derecha] | Este comando de consola desigualiza el elemento con la ID de base especificada desde su objetivo. Use los argumentos ‘izquierdo’ y ‘derecho’ si el artículo se mantiene en cualquier mano. El comando ‘jugador.Unequipitem ‘se puede usar para no igual a los elementos de su propio personaje. Comando objetivo |
EntroleAllQuestStages | EntroleAllQuestStages | Como este comando comúnmente causa errores, se recomienda que guarde su juego antes de ejecutarlo. Este comando de consola completa todas las misiones en el juego. |
Completequest | Completequest [ID de búsqueda] | Al igual que con el comando completeAllQuestStages: este comando puede causar errores, por lo que se recomienda que primero guarde su juego. Este comando de consola completa la búsqueda con la identificación especificada. |
getstage | GetStage [ID de búsqueda] | . |
movetoqt | Movetoqt [ID de búsqueda] | Este comando teletransporta a tu personaje al objetivo de la búsqueda con la identificación especificada. El ‘objetivo’ es la ubicación que resalta el marcador en el mapa (donde debe estar para avanzar). Esto es útil para ahorrar tiempo viajando a ubicaciones específicas, sin omitir el contenido real de la búsqueda. |
restablecer | RESETQUEST [ID de búsqueda] | Este comando de consola restablece su escenario en la búsqueda con la identificación especificada. En otras palabras, este comando de consola te pone en la primera etapa de la búsqueda para que puedas comenzar de nuevo. |
StartleLQuests | startleLQuests | Este truco te hace comenzar cada misión del juego (independientemente de si cumples o no los requisitos). |
SetObjectiveCompleted | setObjectIVeCompleted [ID de búsqueda] [ID de etapa] [0 /1] | . |
escenario | setStage [ID de búsqueda] [ID de escenario] | Este comando te mueve a la etapa especificada en la búsqueda especificada. |
ShowquestTargets | Este comando imprime para consolar una lista de identificaciones de misiones y el escenario en el que se encuentra actualmente en cada uno de ellos. | |
Setpapyrusquestvar | setPapyrusQuestvar [ID de búsqueda] [ID de variable] [Valor] | . |
Showquestvars | showQuestVars [ID de búsqueda] | Este comando enumera todas las variables (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada. |
ShowQuestStages | showQuestStages [ID de misión] | Este comando enumera todas las etapas (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada. Comando objetivo |
Addperk | Addperk [ID de beneficio] | . Usar ‘Jugador.addperk ‘para agregar una ventaja a su propio personaje. Comando objetivo |
Addshout | AddShout [ID de grito] | Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el grito con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.Agregar shout ‘para agregar un grito a tu propia lista de hechizos. Asegúrese de tener el hechizo del que el grito es parte también desbloqueado, de lo contrario no funcionará. Comando objetivo |
Addspell | addspell [ID de hechizo] | Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el hechizo con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.addspell ‘para agregar un hechizo a la lista de hechizos de tu propio personaje. Comando objetivo |
advlevel | Este comando avanza a tu personaje por un nivel. Aunque el nivel de enemigos responderá a este cambio (estarán de nivel más alto), ninguna de sus habilidades aumenta, no recibe ningún punto de ventaja y tampoco se avanzan los atributos. | |
Advskill | Este comando agregará la cantidad especificada de puntos de experiencia a la habilidad con la ID especificada para su personaje. Tenga en cuenta que la cantidad de experiencia requerida para nivelar cada habilidad difiere: asegúrese de no agregar demasiado. | |
Toggleanimatorcam | toggleanimatorcam | . La cámara del animador le permite cambiar la posición de la cámara (gire, zoom, muévase). Mientras esté en modo de cámara de animador, la cámara dejará de seguir al reproductor. |
gota | soltar [ID de artículo] [Cantidad] | Este comando detendrá el elemento con el ID especificado (y la cantidad) del inventario del NPC o contenedor que actualmente ha seleccionado como objetivo. Comando objetivo |
habilitarplayerControls | EnablePlayControls [Movimiento] [Combat] [Primera persona] [Looking] [Sneding] [Menú] [Activar] [Tabs de diario] [Tipo de perspectiva] | Este comando ejecutado sin argumentos se puede usar para corregir errores/fallas con sus controles de juego. Consulte la información de argumentos y la ayuda para el uso avanzado. |
fov | FOV [Número FOV] | Este comando establece el campo de visión de su cámara en el valor especificado. El FOV predeterminado es 75. El número debe estar entre 30 y 100. |
INCPCS | Este comando de consola aumentará la habilidad especificada por un punto. | |
PayCrimegold [Artículos robados] [Cárcel] [ID de facción] | Este comando de consola paga una recompensa, con parámetros opcionales para especificar si eliminar o no los elementos que robó y si lo enviará o no a prisión. Este comando pagará por defecto una recompensa para la facción del NPC que actualmente se ha dirigido. Si especifica una identificación de facción, la recompensa perteneciente a esa facción se pagará en su lugar. Usar ‘Jugador.paycrimegold ‘para pagar sus propias recompensas. Comando objetivo | |
placatme | Este comando coloca el elemento, el objeto o el NPC con la ID especificada frente a su objetivo. .Placatme ‘para colocar frente a tu personaje. Comando objetivo | |
PlayerenchantObject | PlayerInchantObject [ID de elemento] [ID de Enchantment] [ID de Enchantment] | . |
Playerspellbook | Playerspellbook | Este comando desbloqueará todos los hechizos, gritos, etc. para tu personaje. |
remover el artículo | . Para eliminar un elemento del inventario de su personaje, use el comando ‘jugador.remover el artículo’. . Comando objetivo | |
eliminar | RetRoundperk [ID de beneficio] | Este comando elimina el beneficio con el ID especificado de su objetivo. Usa el comando ‘jugador.removepperk ‘para eliminar una ventaja de su propio personaje. Comando objetivo |
RemovePell [ID de hechizo] | . Usar ‘Jugador.RemoveSpell ‘para eliminar un hechizo de tu propio personaje. Comando objetivo | |
Resetaldo | Resetaldo | Este comando establecerá la salud de su objetivo en su nivel máximo. Usar ‘Jugador.Resethealth ‘para establecer la salud de su personaje al máximo. Comando objetivo |
Show1stperson | show1stperson | Siempre que ya esté en modo de tercera persona, este comando alternará la visibilidad de los brazos en primera persona que generalmente aparecen en la pantalla en primera persona. Esto significa que cuando, por ejemplo, golpea, tanto su modelo de tercera persona como las manos (en primera persona) golpearían. |
setcrimegold | setCrimegold [cantidad] [ID de facción] | Este comando agrega (a pesar del nombre, no se establece) la cantidad especificada a la generosidad de su objetivo con la facción especificada. Usar ‘Jugador.setCrimegold ‘para agregar a las recompensas de tu personaje. Comando objetivo |
Setplayerrace | setplayerrace [ID de carrera] | Si se ejecuta sin ningún argumento (solo ‘setplayerRace’), se abrirá el menú de carrera, lo que le permitirá personalizar la carrera de su personaje. De lo contrario, este comando cambiará la carrera de tu personaje a la carrera con la identificación especificada. |
Este comando enumera todos los elementos en el inventario de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.showinventory ‘para enumerar todos los elementos en el inventario de tu personaje. Comando objetivo | ||
SPF | SPF [Nombre del archivo] | Este comando guarda la configuración facial actual de su personaje (cómo se ve la cara de su personaje) al archivo especificado. |
palabra de enseñanza | Teachword [ID de hechizo] | Este comando enseña a tu personaje (es posible que necesite desbloquear la palabra con ‘desbloqueo’) la palabra de poder con la identificación especificada. Comando objetivo |
palabra de desbloqueo | Desbloqueo [ID de hechizo] | Este comando desbloquea la palabra de poder con la identificación especificada. Comando objetivo |
Addtofaction | Addtofaction [ID de facción] [Rango] | Este comando agrega su NPC actualmente dirigido a la facción especificada. Especifique el rango -1 para eliminar el NPC dirigido de la facción especificada. Comando objetivo |
BAT [Nombre del archivo] | Este comando ejecuta el archivo por lotes especificado (el archivo por lotes debe finalizar en .txt y ser puesto en la carpeta Skyrim/Data). | |
Escuadra clara | escuadra clara | Este comando borra todos y cada uno de los efectos visuales de sangre que se han dibujado en la pantalla. |
Forceweather | Forceweather [ID del clima] | Este comando cambia el clima del juego al tipo de clima especificado. |
GetGlobalValue | getGlobalValue [valor global] | . Use ‘showGlobalValues’ para ver una lista de valores globales. |
Getincell | getincell [ID de ubicación] | Este comando le dirá si su objetivo está dentro de la celda con la ID especificada. Si su objetivo está dentro de la celda, 1 (verdadero) se imprimirá en la consola, de lo contrario 0 (falso) se imprimirá en la consola. Usar ‘Jugador.Getincell ‘para ver si tu personaje está en una celda. Use ‘PickrefByid [ID de referencia]’ para seleccionar un objetivo que esté fuera de vista. |
Getpcmiscstat | Este comando imprime para consolar el valor de la estadística diversa especificada. .gramo. Total de los tristos). | |
Ayuda [“Término de búsqueda”] | . Si se ejecuta con un argumento (e.gramo. . | |
Mátalos a todos | Mátalos a todos | Este comando de la consola mata a todos los NPC no esenciales dentro de la celda que su personaje se encuentra actualmente. |
carga | Cargar [Nombre del archivo] | . |
Modpcmiscstat | . | |
Purgecellbuffers | Purgecellbuffers | . |
Este comando crea una poción con las identificaciones especificadas (hasta 3) y la agrega al inventario del jugador. | ||
Pickrefbyid | PickRefByid [ID de referencia] | . Esto es especialmente útil si conoce la ID de referencia de su objetivo pero no puede hacer clic en ellos (E.gramo. están fuera de su vista o invisibles). |
Salir del juego | salir del juego | Este comando cierra instantáneamente al cliente (deja el juego). Asegúrate de haber guardado tu juego primero! |
refrescante | Este comando recarga Skyrim’s .Configuración de INI. . | |
eliminarFromFaction [ID de facción] | Este comando elimina su objetivo de la facción con la ID especificada. | |
restablecimiento | ResetInterior [ID de ubicación] | . |
ahorrar | Guardar [nombre del archivo] | Este comando guarda el juego al archivo de guardado especificado. Si su nombre de archivo de guardado ingresado tiene espacios, deberá rodearlo en comillas (e.gramo. “Ejemplo Guardar”). |
Saveini | Saveini | Este comando guarda la configuración de tu juego actual (a sus respectivos .. |
colocar | Establecer [Nombre de la variable global] [Cantidad] | Este comando establece una variable global en el valor especificado. Consulte Ejemplos/Información de argumentos para obtener ayuda. |
sgtm | SGTM [multiplicador de gametime] | . Un multiplicador de 2 haría que el juego funcione dos veces su velocidad habitual (el movimiento, las animaciones, etc. están afectados). Un multiplicador de 0.5 haría que el juego fuera a la mitad de su velocidad habitual (todo estaría en cámara lenta). |
Showglobalvars | Este comando imprime una lista de variables globales en la consola. | |
Mostrar mensaje | Este comando muestra el mensaje con la ID especificada en el centro de la pantalla. | |
ShowQuestObjectives | . | |
Settintparam | settintParam [r] [g] [b] [a] | Este comando de consola establece los parámetros de tinte de su cliente. Los parámetros de tinte definen cuán vibrante es la pantalla del juego. Ver ejemplos de ayuda. |
Setweather [ID del clima] | Este comando establece el clima (sin fuerza) al tipo de clima especificado. El clima probablemente cambiará a un tipo diferente naturalmente poco después. | |
Centavo | Este comando de consola teletransporta a su personaje a la ubicación con la ID especificada. | |
Centeronworld [Nombre mundial] [x] [y] | Este comando teletransporta a tu personaje a las coordenadas X e Y especificadas. | |
Toggleborders | toggleborders | Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) las líneas de borde que generalmente se muestran para cada celda. |
elenco | Echer [ID de hechizo] [ID de referencia] [Fuente] | . |
decir | Diga [ID de diálogo] | . |
Additem [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando agrega el elemento con el ID de elemento especificado al inventario de su objetivo seleccionado. Para agregar un elemento a su propio inventario, use el comando ‘reproductor.añadir artículo’. Puede especificar una cantidad negativa para eliminar los elementos de un inventario (e.gramo. -.
Identificación del artículo | . . |
Cantidad | .. 1. Especifique un número negativo para eliminar elementos del inventario. |
mando de mando
Este comando de consola establecerá la salud de su objetivo en 0, matándolos. . Para matar a tu propio personaje, usa ‘jugador.matar’
Identificación de referencia | . . . |
Comando resucitado
resucitar [0/1] Comando de destino
. Ver información de argumentos para opciones.
Opcional (0 es predeterminado). Especifique ‘0’ (sin cotizaciones) aquí para tener una copia completamente nueva de su objetivo reesperado, lo que significa un inventario restaurado, etc. Especifique ‘1’ (sin citas) aquí para devolver la vida al NPC existente: el inventario será el mismo que fue cuando el personaje estuvo muerto, todo lo que cambia es la salud del personaje. |
Bloquear el comando de destino [nivel de bloqueo]
. Los niveles de bloqueo por encima de 100 no se pueden desbloquear sin una llave. Consulte la información de argumentos para obtener detalles sobre los niveles de bloqueo.
- 76-100 – Lock Master
- Los bloqueos con niveles superiores a 100 no se pueden abrir sin una llave
Desbloquear el comando
Desbloquear el comando de destino
Este comando de consola desbloqueará instantáneamente el objeto (e.. un recipiente, pecho o puerta) que ha seleccionado como su objetivo.
comando setghost
comando setghost [0 /1] objetivo
.
0/1 | Especifique ‘1’ (sin cotizaciones) para poner su objetivo en modo fantasma. . |
Si no tiene un objetivo seleccionado, este comando de consola habilita y deshabilita (alterna) todas las AI sin combate. Cuando la IA sin combate está deshabilitada, los NPC (personajes, monstruos, etc.) tienen todas las funciones sin combate (como el diálogo) discapacitados. Si ha seleccionado un objetivo, este comando alternará AI sin combate para el NPC seleccionado solamente.
Comando objetivo de disipa
Este comando borra todos los efectos de hechizos y veneno del objetivo que ha seleccionado actualmente. ..
Comando DuplicateAllitems
DuplicateAllitems [ID de referencia] Comando de destino
Este comando copia el inventario del objetivo que actualmente ha seleccionado en el inventario del npc/contenedor con la identificación de referencia especificada. .
Identificación de referencia | La identificación de referencia del NPC o contenedor en el que desea copiar elementos en. Los elementos se copiarán del inventario del objetivo que ha seleccionado actualmente. |
Más ayuda
comando de equipos
Comando de destino EQUIPITITEM [ID de elemento] [Opciones]
Este comando equipa el elemento con la identificación especificada a su objetivo, siempre que tengan el elemento en su inventario ya. Consulte la información de argumentos para las opciones de personalización. .EQUIPITEM ‘para aplicar los efectos de este comando a tu personaje. Para los códigos de artículos, consulte ID de elemento.
Identificación del artículo | La identificación del artículo del artículo que desea hacer su equipamiento objetivo. Deben tener este elemento en su inventario (puede usar el comando AddItem para esto). Consulte nuestra lista de identificación de elementos para los códigos de artículos. |
Opción | Opcional. Especificar (sin cotizaciones) ‘izquierda’ para equipar el elemento en la mano izquierda o ‘derecha’ para equipar en la mano derecha. Si especifica un ‘1’ aquí (sin cotizaciones), el elemento estará equipado permanentemente y solo se puede eliminar a través de comandos. |
Más ayuda
Comando EquipsPell
Comando de destino EquipsPell [ID de hechizo] [Left / Right / Voice / Instant]
Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente equipe el hechizo, el grito, el efecto de la poción o el poder con la identificación especificada. Para hacer que tu personaje equipe un hechizo, usa el comando ‘jugador.Equipspell ‘.
- Izquierda – Mano izquierda
- Derecha – Mano derecha
- Voz: si el hechizo es un grito y no está equipado para ninguna mano
Comando Equiphout
Comando de destino Equiphout [Shout Id]
Este comando equipa el grito con el ID especificado al NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Usar ‘Jugador..
ID de grito | La identificación del grito que desea equipar. |
Comando TC
Comando de destino TC
Este comando le permitirá tomar el control del NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Esto significa que podrá usar WASD, etc. para mover el NPC. .TC ‘.
Comando TCAI
. Cuando la IA de combate está deshabilitada, los NPC no pueden participar en nada relacionado con el combate (para que no podrán atacarte). No es posible alternar el combate para un NPC específico.
comando tcl
Este comando alterna el modo ‘noclip’. En modo noclip, su personaje tiene una colisión deshabilitada y podrá volar a través de paredes, pisos y cualquier otro objeto sólido que generalmente no permita esto. .
comando tdetect
. Con la detección de IA habilitada, los NPC son conscientes de usted cuando está cerca y/o realiza acciones como el combate en ellos. Con la detección de IA discapacitada, los NPC no serán conscientes de su proximidad con ellos, por ejemplo, por ejemplo, monstruos agresivos que generalmente te atacarían cuando las cercanas ya no te atacarán. Tenga en cuenta que este comando no deja de detección para carter.
Comando TEOFIS
Este comando alternará (habilitar y deshabilitar) la configuración de gráficos de imágenes de fin de marco que incluye un ajuste de desenfoque y contraste. Estas configuraciones de gráficos pueden causar velocidades de cuadro más bajas, debido a esto, este comando generalmente aumenta FPS. Los cambios realizados no se guardan la configuración de gráficos: deberá volver a ejecutar este comando cuando cierre y vuelva a abrir el juego.
comando TFC
Este comando te hará controlar la cámara en lugar de tu personaje, haciéndote actuar como una “cámara voladora”. Si especifica un ‘1’ (sin citas) al final del comando, el juego se detendrá, pero aún podrá mover la cámara.
Pausa | . |
Más ayuda
Comando Sucsm
Este comando se puede usar para establecer la velocidad a la que se mueve cuando está en modo de cámara de vuelo libre (que está habilitado utilizando el comando ‘toggleFlyCam’).
. El valor predeterminado es 1. 0.. |
Más ayuda
. Solo el mapa local se ve afectado por este comando: el mapa mundial, etc. se queda sin cambios.
comando tg
Este comando alterna la visibilidad de la hierba.
. En el modo dios, la mayoría de las estadísticas, incluidas la salud, la resistencia y la magia, son infinitas y no drenarán. La velocidad de tu personaje ya no se verá afectada por la cantidad de peso que lleva.
Comando TIM
Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo inmortal’. Cuando esté en modo inmortal, su personaje no podrá morir (la salud no alcanzará 0). .
.
comando tm
Este comando oculta toda la GUI, incluidos todos los menús, barras de salud, etc. .
Este comando habilita y deshabilita los marcadores de mapa basados en la opción proporcionada. Ver información de argumentos para opciones.
- 1 – Entrando 1 habilitará todos los marcadores de mapas
comando TS
. .
Este comando habilita e deshabilita (alternar) procesamiento de script global.
Comando TT
. Con esto alternado, los árboles no serán cargados/visibles. .
Este comando habilita y deshabilita (alterna) la visibilidad del agua. Tenga en cuenta que cuando esté sumergido en (bajo) agua, el agua aún se representará.
Comando TWF
. .
Comando RESTOREACTORVALUE
restaurreActorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] Comando de destino
. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. . Ver ID de valor del actor aquí. Este comando no hará que un valor de un actor vaya más bajo de lo que es ‘orgánicamente posible’: el nivel de salud máximo de un guardia de Whiterun es 252, por lo que solo puede restaurar la salud para un guardia de Whiterun hasta 252. Usar ‘Jugador.restaurante ‘para cambiar sus propios valores.
La identificación del valor del actor que desea aumentar. | |
. |
Más ayuda
damageActorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] Comando de destino
Este comando eliminará una cantidad específica de un valor del actor de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. . Ver ID de valor del actor aquí. Usar ‘Jugador.damageav ‘para cambiar sus propios valores.
ID de valor del actor | . |
Cantidad | La cantidad que desea disminuir el valor del actor especificado por. |
Más ayuda
Deshabilitar el comando
Deshabilitar el comando de destino
Este comando ocultará su objetivo seleccionado actual (hágalo invisible). Nota: Este comando ocultará un objetivo de la vista y deshabilita tanto la colisión como la IA, sin embargo, el objetivo aún está ‘presente’ y las cosas como las secuencias de comandos para el NPC/objetivo aún tendrán lugar.
Habilitar el comando
Este comando volverá a habilitar un objetivo que se ha deshabilitado anteriormente (ver comando Desactivar).
Comando Forceav
ForceAV [comando de valor de valor del actor] [valor]
Este comando de consola establece con fuerza un valor de actor en el valor especificado. Tenga en cuenta que este comando puede evitar que los valores del actor funcionen correctamente (e.gramo. La salud puede no restaurar naturalmente para el objetivo): se recomienda que use los comandos RestoreACTORValue y DamageactorValue para evitar problemas.
La identificación del valor del actor que desea cambiar con fuerza el valor de. | |
. |
Más ayuda
comando getAV
comando getAV [ID de valor del actor]
Este comando imprime para consolar el valor del valor del actor especificado. Usar ‘Jugador..
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea obtener el valor de. |
Este comando es similar al comando ‘getAV’, pero en su lugar devuelve más información, incluyendo valor máximo, valor base y modificadores. Usar ‘Jugador..
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor para el que desea recibir información. |
Comando GetLevel
Comando de Target GetLevel
Este comando imprime en la consola el nivel de su objetivo. ..
comando de destino GetLocationCluated [ID de ubicación]
Este comando verificará si una ubicación, especificada por su ID de ubicación, ha sido borra o no. .
ID de ubicación | La identificación de la ubicación para usted desea verificar el estado borrado de. |
Más ayuda
comando getRelationshipRank
comando getRelationShipRank [ID de referencia]
Este comando de la consola mostrará el nivel de relación (amistad) de dos caracteres (el NPC que actualmente ha seleccionado como objetivo y el NPC con la ID de referencia especificada) (ver ejemplos de ayuda). Un rango de relación es un número entre -4 y 4, un número más alto significa que los dos caracteres tienen una relación más fuerte.
Identificación de referencia | La identificación de referencia del NPC a quien le gustaría ver el rango de relación con el NPC que está apuntando. |
Más ayuda
Este comando se imprimirá para consolar el rango de beneficio del beneficio especificado para su objetivo. . Usar ‘Jugador.Hasperk ‘para verificar su propio rango de beneficio. Para las identificaciones de beneficios, consulte nuestra lista de ID de beneficio.
La identificación de beneficio que desea verificar el rango de beneficio de (para su objetivo o usted mismo si usa ‘jugador.Hasperk ‘). |
Comando Markfordelete
Comando de Target Markfordelete
Este comando elimina permanentemente su objeto dirigido, NPC o elemento del juego. Tenga en cuenta que esto es una nota lo mismo que el comando DISPLAY, ya que el comando Disable solo hace que el objetivo sea invisible: este comando elimina el objetivo de la memoria.
Modav [ID de valor del actor] [Cantidad] Comando de destino
Este comando agregará la cantidad especificada al valor del actor con la ID especificada de su NPC u objeto dirigido. Usar ‘Jugador.. Especificar cantidades negativas para disminuir los valores del actor.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea agregar o restar. |
Cantidad | La cantidad que desea agregar o restar del valor del actor. Especificar un número negativo para restar. |
Más ayuda
Comando Moveto
Comando de destino Moveto [ID de referencia]
. Usar ‘Jugador.Moveto ‘para teletransportar a tu personaje.
La identificación de referencia del NPC u objeto que desea teletransportar a su objetivo. |
OpenActorcontainer 1 comando
OpenActorcontainer 1 comando objetivo
Este comando abrirá el inventario de su objetivo y le permitirá agregar/eliminar elementos de él.
Comando Playidle
Comando de destino PlayIdle [ID de animación]
Este comando hace que su objetivo realice la animación con la identificación especificada. Puedes intentar usar ‘jugador..
ID de animación | La identificación de la animación que desea hacer que su objetivo funcione. |
Más ayuda
Comando PushActoraway
Comando de destino PushActoraway [ID de referencia] [Distancia]
Este comando empuja al actor con la identificación de referencia especificada lejos de su objetivo (por la distancia especificada). El objetivo no es el actor que se mueve: el actor con la ID de referencia especificada se aleja del objetivo.
Identificación de referencia | La ID de referencia del NPC (o ‘Jugador’) desea alejarse de su objetivo. |
Distancia | La distancia (e.gramo. 10) Desea alejar el NPC. |
comando de recicleador
comando de objetivo reciclador
. Si su objetivo es un NPC, revivirá el NPC, restaurará el arma del NPC, pero no todo su inventario. .mi. Lo que tenía el contenedor cuando se generó por primera vez, lo que significa que si estaba vacío, se vaciará). Si su objetivo es un objeto, el objeto volverá a la posición en el mundo en el que generó. Si usa el comando ‘jugador.Reciclador ‘, este comando no te matará ni restablecerá tu inventario, en su lugar agregará armadura de hierro, armas de hierro y algún otro equipo útil, útil si estás comenzando y quieres un impulso.
RemoveAllitems [ID de referencia] Comando de destino
Este truco borrará todos los elementos del inventario de su objetivo. . Usar ‘Jugador.RemoveAllitems ‘para borrar su propio inventario. Use ‘RemoveAllitems Player’ para mover elementos del inventario de su objetivo a su personaje.
Identificación de referencia | Opcional. Si especifica una ID de referencia de un NPC o carácter aquí, los objetos se borrarán del inventario de su objetivo y se agregarán a este inventario. . |
Comando RESETAI
Comando de destino RESETAI
Este comando restablece la IA de su objetivo a la forma en que era cuando se generó. Útil para arreglar NPC con fallas.
Comando ResetInventory
comando de destino resetinventory
No debe confundirse con los ‘retroceso de los medios de comunicación’, que borra un inventario. .
comando setactoralpha
comando setactoralpha [alfa] objetivo
.
.gramo. 0.5). . |
Más ayuda
Comando GetGangle
Comando de destino GetGangle [x / y / z]
Este comando se imprime para consolar el ángulo del eje especificado para su objetivo seleccionado actualmente.
X / y / z | El eje, ya sea ‘x’, ‘y’ o ‘z’ (sin citas), desea obtener el ángulo de. |
comando setangle [x / y / z] [ángulo] de destino
Este comando establece el ángulo de su objetivo a lo largo de un eje especificado (la dirección en la que se enfrenta su objetivo).
X / y / z | El eje para cambiar el ángulo de, ya sea (sin citas): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
Ángulo | Un número entre 0 y 360: el ángulo para establecer el eje especificado. |
Más ayuda
comando getpos
comando getpos [x / y / z] de destino
Este comando imprimirá la consola de la coordenada actual del objetivo a lo largo del eje especificado. Usar ‘Jugador.GetPos ‘obtiene la posición de su propio personaje.
X / y / z | . O (sin citas): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
Más ayuda
Comando setpos
setpos [x / y / z] [valor]
Este comando establece la coordenada de su objetivo para el eje especificado (la ubicación/posición a lo largo del eje). Usar ‘Jugador.setpos ‘para cambiar la posición de tu personaje.
X / y / z | . O (sin citas): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
Valor | El valor para establecer la posición en. |
Más ayuda
comando setav
comando setav [valor de valor del actor] [valor] comando de destino
Este comando establece el valor del actor especificado al valor especificado. Se recomienda que se usen los comandos damageActorValue y RestoreACTORValue en lugar de este comando, ya que este comando puede hacer que las cosas no funcionen correctamente.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea establecer. Ver los valores del actor |
Valor | El valor que desea establecer el valor del actor en. |
Más ayuda
comando setSential
setessential [ID de base] [0 /1]
Este comando se puede usar para cambiar el estado esencial de un NPC (una ID de base especificada, no su objetivo o una ID de referencia). Un NPC esencial es (por defecto) un NPC que es ‘esencial’ para el juego – E.gramo. un NPC necesario para una misión. Los NPC esenciales son ‘inmortales’, no se pueden matar (como se requieren para el juego). Un ejemplo de un NPC no esencial es un Gaurd Whiterun, hay muchos de ellos y ningún guardia de Whiterun es ‘esencial’ para completar el juego.
ID de base | La identificación base del NPC que desea cambiar el estado esencial de. Esta no es una ID de referencia – ver IDS de base NPC. |
0/1 | Especificar (sin cotizaciones) ‘0’ aquí para establecer el NPC especificado como no esencial. Especificar (sin cotizaciones) ‘1’ aquí para establecer el NPC especificado como esencial. |
Más ayuda
comando setfaorState
comando setFAVADURSTATE [0 /1] de destino
Este truco hará que un NPC sea objetivo completo ‘Favores’ para ti. Después de establecer el Estado de favor en 1 para un NPC, siga las instrucciones en la pantalla. Presionar ‘E’ en el suelo hará que el NPC espere en esa ubicación, presionando ‘E’ en una puerta hará que el NPC abra esa puerta, etc. Al presionar la tecla TAB, establecerá el estado de favor de NPC que está controlando actual a 0 nuevamente.
0/1 | Ingrese las cotizaciones ‘1’ (sin) para establecer el estado de favor en verdadero para su NPC objetivo. |
Más ayuda
comando setgs
setgs [nombre de configuración] [valor]
Este comando establece la configuración del juego especificada en el valor especificado.
Nombre de configuración | El nombre (ID) de la configuración del juego que desea cambiar. |
Valor | El valor que desea establecer la configuración del juego. |
Más ayuda
comando setLevel
setLevel [multiplicador] [modificador] [mínimo] [máximo] comando de destino
Este comando se puede usar para cambiar el nivel de un objetivo, en relación con su carácter. El nivel del NPC se actualizará a medida que suba de nivel. Consulte Información de argumentos y ejemplos para obtener más ayuda.
Multiplicador | El porcentaje del nivel de tu personaje, el nivel de NPCS debería ser. El multiplicador se especifica en 1/10 porcentajes: 1000 es 100%, 0 es 0%, 500 es 50%, etc. Un multiplicador de 1000 (100%) significaría que el NPC tendría su nivel. |
Modificador | La cantidad de niveles exactos para agregar o eliminar al/desde el nivel NPCS. Especificar 1 aquí significaría que el NPC se agregaría 1 nivel, especificar -1 aquí significaría que el NPC tendría 1 nivel restado. |
Mínimo | El nivel más bajo que este NPC puede ser. Un número entre 1 y 100. |
Máximo | El nivel máximo que este NPC puede alcanzar. Un número entre 1 y 100. |
Más ayuda
comando setLocationCleared
setLocationCleared [ID de ubicación] [0 /1]
Este comando establece la ubicación con la ID especificada (ID de ubicación, no ID de referencia) ya sea clara o no clara. Cuando se borra una ubicación, aparecerá en el mapa y el juego pensará que has descubierto o has ‘despejado’, la ubicación antes.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación que desea establecer como se está borrado: tenga en cuenta que esta debería ser una ID de ubicación, no una ID de referencia. |
0/1 | Especificar (sin cotizaciones) ‘0’ para establecer la ubicación como no clara. Especificar (sin cotizaciones) ‘1’ para marcar la ubicación como se borra. |
comando setnpcweight
comando setnpcweight [peso] de destino
Este comando establece el peso de su objetivo actual (NPC o reproductor) al valor especificado. El modelo del NPC se actualizará para corresponder con el cambio de peso. Usar ‘Jugador.setnpcweight ‘para cambiar el peso de su propio personaje.
Peso | Un número entre 0 y 100, el peso del personaje. Los números más altos son más pesados. |
Más ayuda
comando setOWNERSHIP
comando setOWNERSHIP [NPC Base ID / Faction ID]
Este comando de consola establece la propiedad del elemento que ha seleccionado como objetivo al NPC o facción especificado con la ID de base especificada (consulte Información de argumentos y ejemplos de ayuda). Para seleccionar un elemento como objetivo, envíelo en el suelo y haga clic en él mientras la consola está abierta. Si su objetivo es un contenedor, todos los elementos dentro del contenedor tendrán su propiedad.
ID de base / Facción de NPC | Ingrese ‘Player’ (sin citas) para que su personaje sea el propietario. Ingrese la ID de base de un NPC para establecer un NPC como propietario del artículo. Ingrese una ID de facción para establecer una facción como propietario del artículo. |
Más ayuda
Comando SetRelationshipRank
setRelationShipRank [ID de referencia] [Rango de relación] Comando objetivo
Este comando de consola establece el rango de relación entre su NPC dirigido y el ID de referencia especificado.
- -4 – Archnemesis
- -3 – Enemigo
- -2 – Enemigo
- -1 – rival
- 0 – Conocimiento
- 1 – Amigo
- 2 – Confidente (no es una falta de seguimiento de confianza!)
- 3 – Aliado
- 4 – Amante
comando setscale
comando setscale [escala] de destino
Este comando cambiará el tamaño (escala) de su objetivo (NPCS, objetos, etc.). Usar ‘Jugador..
Escala | Un número entre 0.1 y 10. 1 es predeterminado. 0.5 es medio tamaño, 2 es dos veces más grande. |
Más ayuda
setUnconscious [0 /1]
Este comando se puede usar para hacer un NPC consciente (0) o inconsciente (1).
0/1 | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para que su objetivo sea inconsciente. . |
Más ayuda
Comando de cambio de sexo
Comando de Target de Sexchange
Este truco cambiará el sexo de su objetivo (si son hombres, este comando los hará mujeres y viceversa). Usar ‘Jugador.Sexchange ‘para cambiar el sexo de tu personaje.
Comando SHP
Este comando de consola establece la configuración del sombreador HDR. Solo use este comando si está familiarizado con HDR Shaders.
Configuración | La configuración del sombreador HDR – 9 números separados por espacios. |
Más ayuda
comando SIFH
comando de objetivo SIFH [0 /1]
Este comando cambia si un NPC (su objetivo) será dañado por los éxitos de usted.
0/1 | Especifique ‘1’ (sin cotizaciones) para que su NPC objetivo no reciba daño de sus ataques. Especifique ‘0’ (sin cotizaciones) para que su NPC objetivo sea dañado por los éxitos de usted. |
Más ayuda
Comando STR
comando str [valor] de destino
Este comando de consola cambia la ‘refracción’ de su objetivo (cuán transparentes son).
Valor | Un número, entre 0 y 1 que especifica cómo debe ser ‘refractivo’ su objetivo. 0 sería invisible, 0.5 sería medio visible, 1 sería completamente opaco. |
Más ayuda
comando no enjuague
Comando de destino unequipitem [ID de elemento] [izquierda / derecha]
Este comando de consola desigualiza el elemento con la ID de base especificada desde su objetivo. Use los argumentos ‘izquierdo’ y ‘derecho’ si el artículo se mantiene en cualquier mano. El comando ‘jugador.Unequipitem ‘se puede usar para no igual a los elementos de su propio personaje.
Identificación del artículo | La identificación base del artículo que desea desigualizar. Ver ID de elemento Skyrim. |
Izquierda derecha | Opcional. Si el elemento se mantiene en la mano del objetivo, especifique qué mano es – ‘izquierda’ (sin citas) para la mano izquierda, ‘derecha’ (sin citas) para la mano derecha. |
Más ayuda
Comando de FOTURYEALLQUESTSTAGES
Como este comando comúnmente causa errores, se recomienda que guarde su juego antes de ejecutarlo. Este comando de consola completa todas las misiones en el juego.
Completequest [ID de búsqueda]
Al igual que con el comando completeAllQuestStages: este comando puede causar errores, por lo que se recomienda que primero guarde su juego. Este comando de consola completa la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda de la búsqueda que desea completar. |
Más ayuda
Comando GetStage
GetStage [ID de búsqueda]
Este comando imprime para consolar la etapa actual en la que se encuentra en la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | . |
Más ayuda
Comando Movetoqt
Movetoqt [ID de búsqueda]
Este comando teletransporta a tu personaje al objetivo de la búsqueda con la identificación especificada. El ‘objetivo’ es la ubicación que resalta el marcador en el mapa (donde debe estar para avanzar). Esto es útil para ahorrar tiempo viajando a ubicaciones específicas, sin omitir el contenido real de la búsqueda.
ID de misión | La búsqueda de la búsqueda de la búsqueda que desea mover al objetivo de (la ubicación en la que debe estar para avanzar). |
Más ayuda
Comando RESETQUEST
Este comando de consola restablece su escenario en la búsqueda con la identificación especificada. En otras palabras, este comando de consola te pone en la primera etapa de la búsqueda para que puedas comenzar de nuevo.
ID de misión | La búsqueda de la búsqueda de la búsqueda que deseas volver a la etapa 0 de. |
Más ayuda
Este truco te hace comenzar cada misión del juego (independientemente de si cumples o no los requisitos).
Comando setObjectIVeCompleted
setObjectIVeCompleted [ID de búsqueda] [ID de etapa] [0 /1]
Este comando establecerá la etapa especificada dentro de la búsqueda especificada como completa o incompleta.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea completar o incompletar un objetivo especificado dentro de. |
ID de etapa | La identificación de la etapa que desea marcar como completado. |
0/1 | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para establecer la etapa de búsqueda especificada como se completa. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para establecer la etapa de búsqueda especificada como incompleta. |
Más ayuda
comando setStage
setStage [ID de búsqueda] [ID de escenario]
Este comando te mueve a la etapa especificada en la búsqueda especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea preparar el escenario de. |
ID de etapa | La identificación del escenario al que desea moverse en la búsqueda especificada. |
Más ayuda
Comando showQuestTargets
Este comando imprime para consolar una lista de identificaciones de misiones y el escenario en el que se encuentra actualmente en cada uno de ellos.
Comando setpapyrusquestvar
setPapyrusQuestvar [ID de búsqueda] [ID de variable] [Valor]
Este comando establecerá la variable de búsqueda especificada en el valor especificado.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea cambiar una variable dentro. |
ID de variable | La identificación de la variable que desea cambiar. |
Valor | . |
Comando showQuestVars
showQuestVars [ID de búsqueda]
Este comando enumera todas las variables (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea recibir una lista de variables de. |
Más ayuda
Comando showQuestStages
Comando de destino ShowQuestStages [ID de misiones]
Este comando enumera todas las etapas (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea enumerar todas las etapas de. |
Más ayuda
Comando Addperk
Comando de destino Addperk [Perk ID]
Este comando agrega el beneficio con la ID especificada a su objetivo. Usar ‘Jugador.addperk ‘para agregar una ventaja a su propio personaje.
Identismo | . |
Más ayuda
Comando Agregar Shout
Comando ADDSHOUT [ID de grito] de destino
Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el grito con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.Agregar shout ‘para agregar un grito a tu propia lista de hechizos. Asegúrese de tener el hechizo del que el grito es parte también desbloqueado, de lo contrario no funcionará.
ID de grito | La identificación del grito que desea desbloquear. |
Más ayuda
Comando addspell
Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el hechizo con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.addspell ‘para agregar un hechizo a la lista de hechizos de tu propio personaje.
ID de hechizo | La identificación del hechizo que desea desbloquear. |
Más ayuda
comando advLevel
Este comando avanza a tu personaje por un nivel. Aunque el nivel de enemigos responderá a este cambio (estarán de nivel más alto), ninguna de sus habilidades aumenta, no recibe ningún punto de ventaja y tampoco se avanzan los atributos.
Comando advskill
Advskill [ID de valor del actor] [Cantidad]
Este comando agregará la cantidad especificada de puntos de experiencia a la habilidad con la ID especificada para su personaje. .
ID de valor del actor | La identificación de la habilidad que desea avanzar. Las ID de habilidad son sus ID de valor de actor. Vea nuestra lista de valores de actores. |
Cantidad | La cantidad de experiencia que desea agregar a la habilidad especificada. |
Más ayuda
Comando togGleanimatorCam
Este comando habilita la ‘cámara animadora’ de Skyrim. La cámara del animador le permite cambiar la posición de la cámara (gire, zoom, muévase). Mientras esté en modo de cámara de animador, la cámara dejará de seguir al reproductor.
comando
soltar [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando detendrá el elemento con el ID especificado (y la cantidad) del inventario del NPC o contenedor que actualmente ha seleccionado como objetivo.
Identificación del artículo | La ID de base (ID de elemento) del elemento que desea abandonar el inventario de su objetivo. |
Cantidad | La cantidad del artículo especificado que desea soltar, e.gramo. 1. |
Más ayuda
comando habilitarplayerControls
EnablePlayControls [Movimiento] [Combat] [Primera persona] [Looking] [Sneding] [Menú] [Activar] [Tabs de diario] [Tipo de perspectiva]
Este comando ejecutado sin argumentos se puede usar para corregir errores/fallas con sus controles de juego. Consulte la información de argumentos y la ayuda para el uso avanzado.
Movimienot | Opcional. 1 para habilitar el movimiento, 0 para deshabilitar. |
Combate | Opcional. 1 para habilitar el combate, 0 para deshabilitar. |
Primera persona | Opcional. 1 para habilitar la perspectiva en primera persona, 0 para deshabilitar. |
Mirando | Opcional. 1 para habilitar el aspecto, 0 para deshabilitar. |
Furtivo | Opcional. 1 para habilitar el escabeche, 0 para deshabilitar. |
Menú | Opcional. 1 para habilitar el menú, 0 para deshabilitar. |
Activar | Opcional. 1 para habilitar activar, 0 para deshabilitar. |
Pestañas de diario | Opcional. 1 para habilitar las pestañas del diario, 0 para deshabilitar. |
Tipo de perspectiva | Opcional. Ya sea 0 o 1 – su tipo de POV deseado. |
Más ayuda
Comando FOV
Este comando establece el campo de visión de su cámara en el valor especificado. El FOV predeterminado es 75. El número debe estar entre 30 y 100.
Número de fov | Su FOV deseado (Campo de Vista) – Un número de hasta 100. |
Más ayuda
Comando INCPCS
INCPCS [ID de valor del actor]
Este comando de consola aumentará la habilidad especificada por un punto.
ID de valor del actor | . |
Más ayuda
comando paycrimegold
paycrimegold [elementos robados] [cárcel] [ID de facción] Comando de destino
. Este comando pagará por defecto una recompensa para la facción del NPC que actualmente se ha dirigido. Si especifica una identificación de facción, la recompensa perteneciente a esa facción se pagará en su lugar. .paycrimegold ‘para pagar sus propias recompensas.
Artículos robados | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para eliminar los elementos robados. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para mantener artículos robados. |
Celda | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para ir a la cárcel. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para permanecer libre. |
ID de facción | Opcional: solo se requiere si no tiene un miembro de la facción seleccionado como objetivo. . |
Más ayuda
Comando placeatMe
PlacEatMe [ID de base] [Cantidad] [Distancia] [Dirección] Comando de destino
Este comando coloca el elemento, el objeto o el NPC con la ID especificada frente a su objetivo. Usar ‘Jugador.Placatme ‘para colocar frente a tu personaje.
- 0 – al frente
- 1 – detrás
- quedan 2
- 3 – Derecho
Comando de PlayerInchantObject
PlayerInchantObject [ID de elemento] [ID de Enchantment] [ID de Enchantment]
Este comando genera un nuevo elemento (en relación con el ID de elemento especificado) con los encantamientos especificados y lo agrega al inventario de su personaje.
Identificación del artículo | La ID de base (ID de elemento) del artículo que desea encantar y agregar a su inventario. . |
ID de encanto | La identificación del encantamiento que desea agregar al artículo. |
ID de encanto | Opcional. La identificación de un segundo encantamiento para agregar al nuevo elemento. |
Más ayuda
Comando de PlayerspellBook
Este comando desbloqueará todos los hechizos, gritos, etc. para tu personaje.
Comando RemoTiTem
Este comando elimina la cantidad especificada del elemento especificado del inventario de su objetivo. Para eliminar un elemento del inventario de su personaje, use el comando ‘jugador.remover el artículo’. Tenga en cuenta que este comando elimina permanentemente los elementos eliminados, use el comando ‘soltar’ para soltar un elemento de un inventario al suelo.
Identificación del artículo | La ID de base (ID de elemento) del elemento que desea eliminar del inventario de su objetivo. |
Cantidad | La cantidad del artículo especificado que desea eliminar. |
Más ayuda
comando removerk
El comando de destino eliminarpperk [ID de pak]
Este comando elimina el beneficio con el ID especificado de su objetivo. Usa el comando ‘jugador.removepperk ‘para eliminar una ventaja de su propio personaje.
Identismo | La identificación de la ventaja que desea eliminar de su objetivo. |
Más ayuda
Comando RemoVespell
RemovePell [ID de hechizo] Comando objetivo
Este comando elimina el hechizo (o poder, grito, enfermedad, etc.) con la identificación especificada de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.RemoveSpell ‘para eliminar un hechizo de tu propio personaje.
ID de hechizo | La identificación del hechizo que desea eliminar de su objetivo. |
Más ayuda
Comando Resetaliohal
Comando de objetivo de Resetalthalth
Este comando establecerá la salud de su objetivo en su nivel máximo. Usar ‘Jugador.Resethealth ‘para establecer la salud de su personaje al máximo.
Comando show1stperson
Siempre que ya esté en modo de tercera persona, este comando alternará la visibilidad de los brazos en primera persona que generalmente aparecen en la pantalla en primera persona. Esto significa que cuando, por ejemplo, golpea, tanto su modelo de tercera persona como las manos (en primera persona) golpearían.
comando setCrimeGold
SetCrimeGold [Monto] [ID de facción] Comando de destino
Este comando agrega (a pesar del nombre, no se establece) la cantidad especificada a la generosidad de su objetivo con la facción especificada. Usar ‘Jugador.setCrimegold ‘para agregar a las recompensas de tu personaje.
Cantidad | La cantidad a agregar a la generosidad de su objetivo. |
ID de facción | La identificación de la facción de la facción con la que está la generosidad. |
Más ayuda
Comando setplayerrace
setplayerrace [ID de carrera]
Si se ejecuta sin ningún argumento (solo ‘setplayerRace’), se abrirá el menú de carrera, lo que le permitirá personalizar la carrera de su personaje. De lo contrario, este comando cambiará la carrera de tu personaje a la carrera con la identificación especificada.
Opcional: si no proporciona este argumento, el menú de carrera se abrirá. La identificación de la carrera para establecer tu personaje. |
Más ayuda
Comando showinventory
Comando de Target ShowInventory
Este comando enumera todos los elementos en el inventario de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.showinventory ‘para enumerar todos los elementos en el inventario de tu personaje.
Este comando guarda la configuración facial actual de su personaje (cómo se ve la cara de su personaje) al archivo especificado.
El nombre del archivo para guardar su configuración facial para (e.gramo. ‘rostro.NPC ‘). Esto se guardará en el directorio raíz del juego (donde Skyrim.exe es). |
Más ayuda
Comando de Teachword
Teachword [ID de hechizo] Comando objetivo
Este comando enseña a tu personaje (es posible que necesite desbloquear la palabra con ‘desbloqueo’) la palabra de poder con la identificación especificada.
ID de hechizo | La identificación de la palabra de poder (grito) desea enseñar a su objetivo o carácter. |
Más ayuda
Comando de Word de desbloqueo
Comando de destino de desbloqueo [ID de hechizo]
Este comando desbloquea la palabra de poder con la identificación especificada.
ID de hechizo | La identificación de la palabra de poder (grito) desea desbloquear para su objetivo o carácter. |
Más ayuda
Comando addtofaction
Comando addtofaction [ID de facción] [rango]
Este comando agrega su NPC actualmente dirigido a la facción especificada. Especifique el rango -1 para eliminar el NPC dirigido de la facción especificada.
ID de facción | La identificación de la facción que desea agregar (o eliminar) su objetivo desde. |
Rango | El rango del objetivo en la facción: un número (e.gramo. 0 para el rango más bajo posible). Especificar -1 para eliminar el objetivo de la facción. |
Más ayuda
mando de murciélago
Este comando ejecuta el archivo por lotes especificado (el archivo por lotes debe finalizar en .txt y ser puesto en la carpeta Skyrim/Data).
Nombre del archivo | El nombre del archivo que desea ejecutar como un archivo por lotes. El archivo debe ubicarse en la carpeta Skyrim/Data y terminar con la extensión .TXT. Ver ejemplos para más ayuda. |
Más ayuda
Comando ClearSenBlood
Este comando borra todos y cada uno de los efectos visuales de sangre que se han dibujado en la pantalla.
Comando ForceWeather
Forceweather [ID del clima]
Este comando cambia el clima del juego al tipo de clima especificado.
ID de clima | La identificación del tipo de clima que desea forzar. Ver ID de clima. |
Más ayuda
Comando getGlobalValue
getGlobalValue [valor global]
Este comando imprime información para consolar sobre el valor global especificado. Use ‘showGlobalValues’ para ver una lista de valores globales.
Valor global | La identificación del valor global para ver el valor de. Use ‘showGlobalValues’ para IDS. |
Más ayuda
Comando getincell
getincell [ID de ubicación]
Este comando le dirá si su objetivo está dentro de la celda con la ID especificada. . Usar ‘Jugador.Getincell ‘para ver si tu personaje está en una celda. Use ‘PickrefByid [ID de referencia]’ para seleccionar un objetivo que esté fuera de vista.
ID de ubicación | La identificación de la celda de ubicación para verificar si su objetivo está dentro. |
Más ayuda
Comando getpcmiscstat
getPCMiscStat [“ID de estadística”]
Este comando imprime para consolar el valor de la estadística diversa especificada. .gramo. Total de los tristos).
La identificación de la estadística para obtener el valor de. Se requieren las comillas. Para la estadística de los trueyes, tendrías que usar “trueyes”, en lugar de solo trastadores. |
Más ayuda
comando de ayuda
Ayuda [“Término de búsqueda”]
Este comando, si se ejecuta sin ningún argumento, imprimirá una lista de comandos de consola en la consola. Si se ejecuta con un argumento (e.gramo. Ayuda “Arrow”), este comando imprimirá en la consola una lista de todos los comandos, ID de elemento e ID de base que contienen el argumento.
“Término de búsqueda” | La palabra que desea buscar dentro de ID de elemento, otros ID de base y comandos. Los comandos y las ID de base que contienen este término se imprimirán en la consola. Esto debe estar rodeado de citas, para buscar flechas, escribiría ‘ayuda “flecha”, no’ ayuda de flecha ‘. |
Más ayuda
Comando Killall
Este comando de la consola mata a todos los NPC no esenciales dentro de la celda que su personaje se encuentra actualmente.
comando de carga
Este comando carga el archivo de guardado especificado.
Nombre del archivo | El nombre del archivo de guardado. El último guardado automático siempre se llama ‘AutoSave1’ (no se necesitan cotizaciones). Se necesitan citas (E.gramo. “Ejemplo de guardar”) si el nombre de archivo de guardar contiene espacios. |
Más ayuda
Comando modpcmiscstat
modpcmiscStat [“ID de estadística”] [Cantidad]
Este comando agrega la cantidad especificada a una estadística miscelánea.
“ID de estadística” | La identificación del estadístico para modificar el valor de. Se requieren las comillas. Para la estadística de los trueyes, tendrías que usar “trueyes”, en lugar de solo trastadores. |
Cantidad | La cantidad a agregar a la estadística diversa especificada. Use números negativos para restar. |
Más ayuda
Comando Purgecellbuffers
Este comando “purga” los amortiguadores de la celda: esto esencialmente significa que las “celdas” (partes del mapa) que ya no se usan pero que aún se almacenan en la memoria (búfer) del juego se eliminan y eliminan (purgadas).
Comando de PlayerCreatePotion
PlayerCreatePotion [ID de efecto] [ID de efecto] [ID de efecto]
Este comando crea una poción con las identificaciones especificadas (hasta 3) y la agrega al inventario del jugador.
ID de efecto | La identificación del primer efecto que debe contener la poción (los efectos 2º y tercero son opcionales). |
ID de efecto | Opcional. La identificación del segundo efecto que debe contener la poción. |
ID de efecto | . . |
Más ayuda
Comando pickrefbyid
PickRefByid [ID de referencia]
Este comando establece el elemento, objeto o NPC con la ID de referencia especificada como su objetivo. Esto es especialmente útil si conoce la ID de referencia de su objetivo pero no puede hacer clic en ellos (E.gramo. están fuera de su vista o invisibles).
Identificación de referencia | La ID de referencia del NPC/objeto/elemento que desea seleccionar como su objetivo. |
Más ayuda
Comando de quitGame
. Asegúrate de haber guardado tu juego primero!
Comando de refrescante
Este comando recarga Skyrim’s .Configuración de INI. Esto es útil si ha modificado su configuración y no desea reiniciar Skyrim para que apliquen.
Comando removerFromFaction
eliminarFromFaction [ID de facción]
Este comando elimina su objetivo de la facción con la ID especificada.
ID de facción | La identificación de la facción para eliminar su objetivo de. |
Más ayuda
ResetInterior [ID de ubicación]
Este comando restablece la celda con la identificación especificada a la forma en que fue originalmente.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación para restablecer a su formulario original. |
Más ayuda
Guardar comando
Este comando guarda el juego al archivo de guardado especificado. Si su nombre de archivo de guardado ingresado tiene espacios, deberá rodearlo en comillas (e.gramo. “Ejemplo Guardar”).
Nombre del archivo | El nombre del archivo de guardado. Si este nombre contiene espacios, debe rodear el nombre de comillas (e.gramo. . |
Más ayuda
comando saveini
Este comando guarda la configuración de tu juego actual (a sus respectivos .archivos ini).
Establecer comando
Establecer [Nombre de la variable global] [Cantidad]
Este comando establece una variable global en el valor especificado. .
- Establecer jugadorfollowerCount
- establecer la escala de tiempo para
comando sgtm
SGTM [multiplicador de gametime]
Este comando puede acelerar o reducir la velocidad de la velocidad al que funciona el juego. Un multiplicador de 2 haría que el juego funcione dos veces su velocidad habitual (el movimiento, las animaciones, etc. están afectados). .5 haría que el juego fuera a la mitad de su velocidad habitual (todo estaría en cámara lenta).
Multiplicador | El número para multiplicar la velocidad del juego por. 2 haría que el juego funcione rápidamente (dos veces la velocidad), 0.5 haría que el juego fuera en cámara lenta (media velocidad). |
Más ayuda
Comando showglobalvars
Este comando imprime una lista de variables globales en la consola.
Comando de exhibición
showMessage [ID de mensaje]
Este comando muestra el mensaje con la ID especificada en el centro de la pantalla.
ID de mensaje | La identificación del mensaje que desea mostrar. |
Más ayuda
Comando showQuestObjectives
Este comando imprime una lista de todos los objetivos para las misiones que ha comenzado actualmente (y no está completado) en la consola.
Comando settintparam
settintParam [r] [g] [b] [a]
Este comando de consola establece los parámetros de tinte de su cliente. Los parámetros de tinte definen cuán vibrante es la pantalla del juego. Ver ejemplos de ayuda.
Riñonal | Un número entre 0 y 1. |
GRAMO | Un número entre 0 y 1. |
B | Un número entre 0 y 1. |
A | Un número entre 0 y 1. |
Más ayuda
Comando setweather
Setweather [ID del clima]
Este comando establece el clima (sin fuerza) al tipo de clima especificado. El clima probablemente cambiará a un tipo diferente naturalmente poco después.
ID de clima | La identificación del tipo de clima que desea establecer el clima en el juego. Ver ID de clima. |
Más ayuda
Centeroncell [ID de ubicación]
Este comando de consola teletransporta a su personaje a la ubicación con la ID especificada.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación a la que desea teletransportar. |
Más ayuda
Comando CenteronWorld
Este comando teletransporta a tu personaje a las coordenadas X e Y especificadas.
Nombre mundial | El nombre del mundo para teletransportarse en. La parte al aire libre de Skyrim tiene el nombre ‘Tamriel’ (sin citas). |
X | La X coordinada para teletransportar a tu personaje para. |
Y | . |
Más ayuda
Comando toggleBorders
Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) las líneas de borde que generalmente se muestran para cada celda.
ENCUENTRO [ID de hechizo] [ID de referencia] [Fuente] Comando de destino
Este comando de consola lanza el hechizo con la identificación especificada en/en su objetivo seleccionado actualmente.
ID de hechizo | La identificación del hechizo que desea lanzar. |
Identificación de referencia | . |
Fuente | La fuente del hechizo. Ya sea (sin citas) ‘izquierda’ (para lanzar desde la mano izquierda), ‘derecha’ (lanzar desde la mano derecha) o ‘voz’ (para lanzar un grito). |
decir comando
Di [ID de diálogo] Comando de destino
Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente diga (o realice) el diálogo con la ID especificada.
ID de diálogo | La identificación del diálogo que desea hacer que su objetivo diga. |
Más ayuda
Trucos de comando de consola de PC
Esta página incluye comandos de consola de PC y trucos para la versión PC/Steam de los Scrolls Elder V: Skyrim. Se ha actualizado para incluir Skyrim Special Edition y ediciones de aniversario. Los comandos de la consola son una herramienta esencial que los jugadores pueden usar para participar en trucos en el juego. Para ingresar a Skyrim trampa en la consola de comandos de PC, presione ~ (o la pestaña clave anterior) para mencionar la consola del desarrollador e ingrese estos códigos para el efecto deseado. Los comandos de la consola son NO distingue mayúsculas y minúsculas.
Nota: Algunos trucos de comando de consola pueden causar errores más adelante, o causar situaciones que pueden “romper” ciertas misiones. Si no estás seguro de la estabilidad de tu juego, no salvo tu juego después de usar el comando y Desactivar autosaves En el menú principal.
Los trucos de Skyrim más útiles
Aquí están los comandos de la consola que los jugadores pueden encontrar más útiles para tener a mano durante su tiempo en Skyrim. Recuerde verificar la lista de códigos de elementos para obtener la trampa de elementos Agregar.
TGM | Apagar / desactivar el modo de Dios (también agrega resistencia infinita / magia) |
TCL | Alternar el recorte / apagado |
Tdetect | Alternar la detección de IA (no funciona durante el carterista) |
Tai | Alternar sin combate ai encendido / apagado |
TCAI | Alternar combate ai encendido / apagado (Se puede usar con Tai para Desactivar completamente todos los NPC) |
Modav de peso [#] | Establecer el peso de transporte al número especificado |
AddShout [Shoud ID] | Agregar grito a la lista de habilidades del jugador. |
Jugador.AddItem [ID de elemento] [#] | Agregar elemento al inventario. Ejemplo: .AddItem F 100 “agrega 100 oro |
Jugador.SetLevel [#] | Establece el nivel de jugador. Nota: No se otorga experiencia acorde |
.Addperk [ID de beneficio] | Agrega el beneficio especificado. |
Advskill [[[[[Habilidad | Habilidad]]|]]] [#] | Le da al jugador el número especificado de puntos de experiencia basados en habilidades. Las cantidades varían de habilidad a habilidad. |
Jugador.Placatme [ID de elemento/NPC] [#] |
Engendra elemento / npc cerca del jugador. (Se puede usar con comandos de IA para un efecto hilarante) |
Elevar a mismo nivel
Para aumentar sus habilidades en cualquier árbol de habilidades, puede usar los comandos de la consola para su ventaja de dos maneras:
- Agregue ventajas individuales a cada árbol de habilidades
- Agregar experiencia a cada árbol de habilidades
Para agregar HABILIDAD EXPERIENCIA
Este es nuestro método recomendado para aumentar su habilidades / Agregar beneficios. .
Advskill [[[[[Habilidad |Habilidad]|Habilidad] IDENTIFICACIÓN] [#] para otorgarse una cierta cantidad de experiencia en una categoría de habilidades determinadas. El valor de los puntos de experiencia varía de habilidad a habilidad, por lo que sugerimos elegir una habilidad en la que desee ser altamente competente (tal vez. todos ellos?) y empezando allí.
La siguiente tabla indica cuántos puntos de experiencia aumentarán cada habilidad en un nivel. En términos de nivel general del jugador, se necesita una cantidad cada vez mayor de XP para subir de nivel, así que no dude en usar el jugador.setLevel [#] dominio.
ÁRBOL DE HABILIDADES | ID de habilidad | Puntos/LVL |
Alquimia | alquimia | 506 |
Modificación | modificación | 132 |
Tiro al arco | tirador escondido | 43 |
Bloquear | bloquear | 86 |
Conjuración | conjuración | 188 |
Destrucción | destrucción | 192 |
104 | ||
espejismo | 86 | |
Armadura ligera | armadura ligera | 173 |
Forzar cerraduras | forzar cerraduras | 7 |
Con una sola mano | con una sola mano | 110 |
Carterista | carterista | 37 |
197 | ||
Furtivo | furtivo | 20 |
discurso | 1914 | |
Dos manos | Dos manos |
Para agregar individuo BENEFICIOS
Para agregar ventajas individuales, use el comando de la consola jugador.Addperk [ID de beneficio]
(Consulte nuestra lista de ID de beneficio en la página de códigos de elementos).
Por ejemplo, para agregar el rollo de silencio de la ventaja, ingresar “, ingrese
jugador.Addperk 105F23 en la consola de comando. Si bien la habilidad se volverá gris en el menú de habilidades (normalmente indica que está subtendida para el beneficio deseado), aún podrá utilizar sus habilidades. jugador.setLevel ##
Todos los comandos de la consola Skyrim
- TGM – Alternar el modo Dios (invencibilidad, peso de transporte infinito)
- TCL – Alternar el modo no clip (vuela, camina por las paredes)
- coches “Ubicación” – Te teletransporta a esa ubicación, una habitación de todo el artículo es Coc Qasmoke.
- PSB –
- jugador.advlevel – Forzar un nivel (sin puntos de beneficio agregado)
- CAQS –
- –
- TFC –
- – !)
- QQQ –
- Coc Qasmoke – Hall de prueba (tendrá sus artículos, los elementos encantados pueden bloquear el juego)
- Tai –
- – Alternar la inteligencia artificial de combate (congela los enemigos)
- tg – Alternar hierba
- TM –
- tfow – Alternar Fow
- matar – Matar algo objetivo
- resucitar – Resucita algo objetivo
- desbloquear – Desbloquea algo bloqueado
- bloqueo x – Bloquear cofres, puertas o incluso personas, donde X es el nivel de dificultad del bloqueo (0 – 100)
- Mátalos a todos – Mata a todos los enemigos cercanos
- retroceso – Elimina todos los elementos de NPC dirigido
- movetoqt – Teletransportador al objetivo de búsqueda
- habilitarplayerControls – Habilitar controles durante la cinemática
- tdetect – Termine la detección de IA (evite ser atrapado robando)
- – Cambia la propiedad del objetivo para que pueda robarlo
- duplicateAllitems –
- FOV XXX – Cambio de campo de visión.
- Advancepclevel – Aumenta tu nivel
- AdvancePCSKill (SkillName) x – Aumentar el nivel de habilidad
- advskill [[[habilidad]]] xxx – Aumentar la habilidad dirigida por la cantidad xxx
- setpcfame – Establecer la fama del personaje objetivo
- –
- jugador.Modav [Nombre del atributo] [Cantidad] – Aplicar el modificador (+ o -) al atributo o habilidad nombradas. . Los atributos son cosas como “salud” o “peso de mano”, nuevamente sin espacios ni citas. . Puede probar “setav” en su lugar (no probado), pero en otros juegos de Bethesda esto a veces ha llevado a problemas permanentes.
- jugador. – Establecer peso de transporte
- jugador.carga modav x – Aumentar la carga de x
- jugador.Modav dragonsouls x – .
- .setav speedmult x – Aumentar la velocidad de movimiento, donde x es un multiplicador (porcentaje)
- .AguanteX – Poner en resistencia
- jugador.SaludX – Establecer salud
- . –
- .MágicaX –
- jugador. – Nivel establecido
- jugador.Placatme x –
- jugador.setcale x – Cambiar escala del jugador, donde x = 1 es normal
- jugador.INCPCS [Nombre de habilidad] – Aumentar el nivel de habilidad dirigida por uno.
- showracemenu – Menciona el menú de selección de la carrera/personalización de personajes. Nota: esto restablecerá su personaje al nivel 1 y todas sus habilidades a sus valores base iniciales.
- [objetivo].getAvinfo [atributo] – Esto mostrará una breve lista de información sobre el atributo dado (salud, habilidades, etc.) del objetivo especificado. Puedes omitir “[objetivo]… Por ejemplo: [br/] jugador.getAvinfo Lightarmor
- jugador.Additem xxxxxxxxx “###”– .
- jugador.AddItem 0000000F “999” – Agregar 999 de oro
- jugador. – Agregue 100 Lockpicks
- jugador.addperk xxxxxxxx – Agregar ventajas basadas en códigos de beneficio, yo.mi. jugador.Addperk 000c44b8 agregaría el beneficio de alteración de adeptes, que se encuentra en la página de códigos de elementos. Asegúrese de que su nivel de habilidad sea lo suficientemente alto como para tener el beneficio antes de habilitarlo o que no funcione correctamente y que agregue cualquier beneficio de varios niveles en orden.
- ayuda – Lista de comandos de consola