Mejores mazos de duelo de Yu-Gi-oh Master, 5 Mejor Yu-Gi-Oh! Duelas de duelo maestro 2023 | Rompecabezas
5 Mejor Yu-Gi-Oh! Duelas de duelo maestro 2023
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Su principal prioridad justo al comienzo de su turno es obtener dos monstruos D/D en el campo para que pueda vincular la invocación D/D/D Abyss King Gilgamesh. Gilgamesh luego colocará dos monstruos D/D/D desde su mazo en las posiciones de invocación de péndulo en el extremo izquierdo y a la derecha de la zona de hechizo/trampa (a menudo denominadas escalas de péndulo) a cambio de 1000 LP. Este daño de efecto permitirá cartas como D/d orhros ser convocado de la mano. Uno de los monstruos D/D/D recortados para las escamas de péndulo debe ser D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok Como su efecto péndulo le permitirá convocar a un monstruo del Gy más adelante.
Las mejores mazos de duelo Yu-Gi-oh Master Duel
. En este artículo, vamos a buscar algunos de los Las mejores mazos de duelo Yu-Gi-oh Master Duel, Entonces no tendrás que hacer el trabajo.
Las mejores mazos de duelo Yu-Gi-oh Master Duel
- Pestañas
- Runick
- Palmadita
- Tambores
- Floowandereeze
Comencemos y aprendamos más sobre estas cubiertas.
1] Spright
Spright, que incluye algunas cartas poderosas como Swap Rana, Anglle Angler, Nimble Beaver, Melffy Catty, Melffy Pinny, y tal hace que este sea uno de los influyentes duelos maestros de Yu-Gi-Oh. Otra cosa que te ayudará a superar el obstáculo es la tarjeta de Avramax de mekk-nkk-nnight, así como la luz del arco. .
2] Runick
The Runick Deck es un poderoso mazo de duelo maestro Yu-Gi-oh con fuertes estrategias, incluida la fuente de Runick. Se centra en proteger la fuente, usar tarjetas de juego rápido de manera efectiva y usar fusiones de Runick para ventajas defensivas. Monstruos importantes en este mazo están Hugin the Runick Wings, Munin the Runick Wings y Geri The Runick Fangs. La fuente de Runick permite a los jugadores usar hechizos de juego rápido durante el turno de su oponente y recuperar hasta tres hechizos de juego rápido del cementerio. Para defenderse de los ataques, las cubiertas de runick usan cartas de trampa como “solo puede haber una” y “Grave del organismo súper antiguo.”Esta experiencia de juego es perfecta para los jugadores que disfrutan de las batallas desafiantes en los duelos maestros yu-gi-oh.
3] Mathmeck
Pasando a la siguiente mejor alternativa, MathMech hace que este juego de cartas sea más interesante y crea un mejor entorno de competencia con sus características. Este mazo permite convocar a un poderoso monstruo llamado AccessCode Talker sacrificando suficientes monstruos de enlace. Tiene un motor bastante fuerte que hace que los usuarios ayuden a llegar a AcessCode Talker mucho más rápido que antes.
La mejor parte es que todas estas tarjetas se basan en matemáticamente, pero aportan un fuerte golpe para el plan del oponente. Esta aplicación permite convocar monstruos especiales uno tras otro, lo que le facilita la cadena de monstruos en función del orden de invocar.
4] Tearlaments
Cuando se habla de algunos mazos importantes para el duelo maestro Yu-Gi-oh, los tambores no pueden considerarse en el último. El mazo ofrece algunas cartas de embalaje de poder que pueden neutralizar efectivamente las cartas bystiales del adversario como Bystila Magnamhut, Learlament Kitkallos, Ishuzu Ishtar, etc.
El mazo puede carecer de algunos componentes como los investigadores, pero compensa al proporcionar estas cartas efectivas. Las criaturas acuáticas dentro de esta cubierta de agua/oscura dependen en gran medida de la convocatoria de fusión, y estas cartas poseen efectos complementarios sobre la resurrección del cementerio. Las contramedidas contra los tambores son tan escasos que, actualmente, el mazo parece invencible.
5] Floowandereeze
Floowandereeze, nuevamente, es el autor intelectual que enfatiza la importancia de los efectos y las cartas del oponente. No cree en hacer lo que la mayoría de la gente hace, cree en la citación habitual. Usando ambos, Floowandereeze y Robina, es una estrategia de Checkmate, para obtener bestias aladas del mazo.
Hay varios movimientos de este tipo disponibles que serán suyos, sin embargo, vale la pena ver, ya que los encantos exudados por estas cartas pueden impartir un elemento educativo enraizado en el campo de la ornitología.
¿Cuál es el mazo más fuerte de todo yugioh??
. Sin embargo, si está buscando un mazo poderoso, hay algunos comunes como Dragon Link, Eldlich, Virtual World y Dinosaur. .
¿Cuál es el mazo más dominado del duelo maestro??
. Es una tarjeta muy poderosa, ya que podrá publicar un campo fuerte usando solo una tarjeta, sin embargo, para que esto funcione, necesite tri-brigada Fraktall o debería tener la capacidad de buscar la tarjeta utilizando la formación de fuego
5 Mejor Yu-Gi-Oh! Duelas de duelo maestro 2023
El Mejor Yu-Gi-Oh! Maestros mazos de duelo a veces puede ser difícil de encontrar. Con una gran cantidad de nuevas actualizaciones y paquetes de tarjetas lanzados desde su lanzamiento, el Yu-Gi-Oh! El maestro duelo meta ha cambiado muchas veces. La buena noticia es que la variedad de grandes mazos de duelo maestro nunca ha sido más rico.
Mejor Yu-Gi-Oh! Master Duel Mages 2023
! Master Duel no ha venido en forma de nuevas tarjetas, sino en la gestión del tiempo. El tiempo de ronda total de un jugador (la culminación del tiempo que tomas en tu turno junto a las acciones durante tus oponentes) se ha reducido de 480 segundos a 300. .
Hay que tener un argumento de que las cubiertas de Runick son el motor de cubierta más tóxico que se ha introducido en Yu-Gi-Oh! Mientras que la mayoría de las cubiertas de duelo maestros quieren ganar juegos con tácticas ingeniosas o un poder abrumador, un mazo de Runick tiene como objetivo moldear el mazo de un jugador y la paciencia.
Hugin the Runick Wings, Munin las alas runick y Geri los colmillos de Runick. Estos monstruos solo están aquí para bloquear los ataques enemigos y, lo más importante, buscar las cartas de hechizos necesarias para moler el mazo enemigo. El más importante de estos es el hechizo de campo Fuente de Runick.
Runick Fountain tiene dos efectos clave: primero, te permite jugar hechizos de juego rápido de Runick en el turno de tu oponente. . Los hechizos de juego rápido que ahora puedes usar en el núcleo de giro de tu oponente están allí únicamente para interrumpir el juego y moler su mazo desterrando cartas desde la parte superior del mazo.
Por ejemplo, si un oponente te apuntara con un monstruo especial de un poco, podrías jugar Runick Fire Firing para destruir esa carta y hacerlos desterrar las dos principales cartas de su mazo. Si tu oponente tiene un Monster de efecto, usa Maldiciones de congelación de Runick para negar su efecto y desterrar las tres principales cartas de su mazo. Incluso si un oponente obtiene una carta de su mazo, puedes jugar Runick disipando Descartar una carta aleatoria de su mano al Gy y desterrar las dos cartas principales de su mazo.
Las cartas de hechizos de Runick tienen una respuesta a la mayoría de los problemas. Sin embargo, te dejas vulnerable a atacar si tu oponente puede poner a los monstruos en el campo. Es bueno entonces que los monstruos Runick, que pueden ser convocados desde el mazo adicional directamente como un efecto alternativo de la mayoría de las cartas de hechizos de Runick, pueden bloquear y destruir monstruos oponentes con efectos de cartas. Incluso si un oponente fuera de alguna manera romper eso, cartas de trampa como Solo puede haber uno y Tumba del organismo súper antiguo restringirá cuántos monstruos puede tener un jugador y qué puede atacar.
En general, Runick es un mazo de duelo maestro sudoroso, irritante y absolutamente fascinante para aquellos que buscan rechazar victorias.
. Floowandereeze
Floowandereeze es otro motor de control que recibió su parte justa de la reacción cuando se presenta por primera vez a Yu-Gi-Oh! Duelo maestro. A diferencia de Runick, que quiere moldear el mazo de tu oponente al olvido, Floowandereeze quiere controlar qué efectos pueden y no puede usar tu oponente y, si se juega correctamente, incluso qué cartas dibujan.
Floowandereeze es único en eso, a diferencia de la mayoría de los otros mazos en Master Duel, se basa principalmente en una citación normal. Esto negará instantáneamente el notorio maxx c de colección de tarjetas.. de tener alguna efectividad. Idealmente, quieres comenzar con Floowandereeze y Robina, . No solo eso, sino que, una vez que hayas obtenido esa tarjeta, puedes inmediatamente invocar a otro monstruo. En este caso, Floowandereeze y Eglin le permitirá obtener una bestia alada de nivel 7 o más alto y puede inmediatamente convocar una vez más. Esta vez, invocación de tributo Floowandereeze y Elgin con los dos en el tablero. En este punto, tres efectos se activarán al mismo tiempo.
Elgin te dejará buscar un hechizo o trampa de Floowandereze. Cualquiera Floowandereeze y The Dreaming City o la tarjeta de campo Floowandereeze y el magnífico mapa, y las dos cartas contributadas a invocar Elgin se pueden sacar de la pila desterrada a tu mano. A partir de ahí, tienes el control completo del tablero.
Elgin no permite que los monstruos sumonados por el tributo usen sus efectos y pueden el ataque de los monstruos de un oponente durante la fase de batalla. Dreaming City te permite secuestrar el turno de tu oponente, comienza la cadena de invocación de Robina y vuelve a buscar. Esta vez en lugar de apuntar a Elgin, puedes convocar tampoco Mist Valley Apex Avian Para apuntar a una carta en el campo y, en su lugar, colocarla en la parte superior de la cubierta de su oponente, un movimiento particularmente duro si han tenido que usar muchos recursos para convocar esa carta, que ahora será de peso muerto simplemente sentado en su mano.
No dejes que la ternura de las tarjetas Floowandereeze te dé una falsa sensación de seguridad. Este estudio en ornitología puede ser una lección particularmente brutal para aprender.
3. Mathmech
Las tarjetas de Mathmech son una de las ediciones más recientes del Master Duel Meta. Como cualquier buen mazo cibernético, como SalamanGreat, el objetivo general es llegar a un punto en el que tengas un homenaje que sea suficiente Link Monsters para convocar al gigante Hablador de accesscode. Lo que hace que el motor MathMech sea tan brillante para esto es lo rápido y variado que puede ser la ruta de AccessCode Talker.
. , Puede apuntar a una tarjeta en el campo y cuando esta tarjeta es especial, resumida, agregue 1000 a la tarjeta específica. Resta Mathmech tiene la misma habilidad de invocación especial pero resta 1000 en su lugar. Sin embargo, lo que queremos hacer es llevar a nuestros Mathmechs al cementerio.
, . Enviar Mathmech sigma, . Desde allí puedes Xyz Summon que puede enviar los dos matemáticos adjuntos al Gy nuevamente para buscar , . Con muy poco esfuerzo, ahora tenemos tres monstruos en el campo para comenzar a encadenar los monstruos de enlace.
. Si vas primero y te preparas para negar al oponente con Apollousa, arco de la diosa Mago de salpicaduras Para eventualmente convocar a AccessCode Talker, Mathmech tiene la fórmula para su destrucción, sin importar cuándo su turno sea o lo que su oponente haya planeado.
4.
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La marca Despia vive y respira a través de su tarjeta de hechizo de fusión, Fusión de marca, que te permite fusion-summon un monstruo con . Esto significa que puede comenzar su cadena de fusión sin los materiales a la mano. El primer objetivo de esta cadena debería ser . . Lubelión tributo y caído de Albaz, que regresan a la cubierta en lugar de al gy, y de repente tienes Mirrorjade, el dragón de iceblade ) para desterrar directamente a un monstruo oponente.
! . Esto se debe a que se basa en Synchro Summoning, XYZ Summoning, Link Summoning y Pendulum Summoning. Además de esto, muchos de los efectos de activación necesarios para configurar su tablero le pintarán por 1000 LP. Si no tiene cuidado o se equivoca con su cadena de activación, se pondrá en una posición perdedora o terminará derrotándose.
Su principal prioridad justo al comienzo de su turno es obtener dos monstruos D/D en el campo para que pueda vincular la invocación D/D/D Abyss King Gilgamesh. Gilgamesh luego colocará dos monstruos D/D/D desde su mazo en las posiciones de invocación de péndulo en el extremo izquierdo y a la derecha de la zona de hechizo/trampa (a menudo denominadas escalas de péndulo) a cambio de 1000 LP. Este daño de efecto permitirá cartas como D/d orhros . .
. , D/D/D Marksman King Tell y ; Fusión convocada dos finalmente xyz convocar . Cada convocatoria debe considerarse cuidadosamente no solo para asegurarse de tener los materiales adecuados a mano, sino que los efectos ocurren en el orden correcto y el tablero final está apilado con los monstruos correctos y los hechizos obtenidos.
Esto es mucho. . .
. . Sigfried puede negar un efecto de hechizo una vez por turno si quieres. . Además de eso, hay innumerables cartas de hechizo y trampa como D/D/D CABEZA, .
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