Pokémon a los 25: A History – Desde Monsters de bolsillo, hasta TCG y Pokémon Go – BBC NewsRound, History of Pokémon – Bulbapedia, la enciclopedia Pokémon impulsada por la comunidad
Historia de Pokémon
Contents
Debido al éxito de Pokémon en Japón, la serie se lanzó en el extranjero. Antes de que se lanzaran los juegos en América del Norte, el equipo de localización intentó cambiar los diseños de Pokémon, temiendo que los lindos diseños no atraigan a los jugadores occidentales; Sin embargo, la propuesta fue rechazada. [6] [7] Por otro lado, Nintendo originalmente no tenía la intención de permitir los nombres de Pokémon localizados (debido a que tenía que registrar más marcas registradas), pero finalmente fue convencido por el equipo de traducción al francés para que lo hiciera. [8] América del Norte recibió versiones rojas y azules, así como el anime, en septiembre de 1998 (el anime el 7 y los Juegos el 28), y pronto en cualquier otro lugar comenzó a jugar los juegos en Game Boy Under the Slogan Hazte con todos!. El juego de tarjetas de comercio también fue presentado a América del Norte el 9 de enero de 1999 por Wizards of the Coast. La historia eléctrica de Pikachu se convirtió en el primer manga Pokémon en ser traducido al inglés cuando Viz Media comenzó a publicarlo el 28 de septiembre de 1999.
Así es, han pasado 25 años desde que Pikachu se introdujo por primera vez en el mundo, y desde entonces la serie se ha convertido en una de las franquicias de juegos más exitosas de todos los tiempos.
De hecho, hasta la fecha, se han vendido más de 368 millones de videojuegos Pokémon en todo el mundo!
Desde los juegos hasta la serie de televisión y las tarjetas comerciales, Pokémon ha tenido una gran influencia en el mundo desde que fue creado.
Hemos estado mirando hacia atrás en la historia de Pokémon para ver cómo comenzó y cuánto ha crecido en 25 años.
Entonces, si quieres ser un maestro de Pokémon. del conocimiento. Entonces eche un vistazo!
Más historias
El comienzo de Game Freak y Pocket Monsters
Fuente de imagen, Freak Game
Ken Sugimori (izquierda) y Satoshi Tajiri (derecha) ayudaron a dar vida a Pokémon. En el medio está la revista en la que ambos trabajaron.
Pokémon fue inventado por un hombre japonés llamado Satoshi Tajiri y su amigo Ken Sugimori, que es un ilustrador.
En 1982, Satoshi comenzó una revista de juegos junto con sus amigos llamados Game Freak, pero después de un tiempo decidió comenzar a hacer sus propios videojuegos, en lugar de escribir sobre ellos.
En 1989, Satoshi convirtió el fanático del juego en una compañía de juegos, y junto con sus amigos lanzaron algunos juegos como Pulseman, Yoshi y Mario & Wario, que lo hizo bastante bien.
A principios de la década de 1990, inspirada en su infancia explorando bosques y encontrar insectos y renacuajos, Satoshi se le ocurrió la idea de los monstruos de bolsillo (o como se le conoce más Pokémon), y la lanzó a Nintendo.
Sabías?
Satoshi Tajiri amaba tanto a los insectos cuando era más joven, quería ser un entomólogo, una persona que estudia errores, y su pasión le valió el apodo ‘Dr. Error de sus amigos.
Historia de Pokémon
El Historia de la franquicia Pokémon Media abarca más de dos décadas desde que el trabajo comenzó oficialmente en el primer juego hasta ahora, y tiene raíces aún mayores. Comenzó simplemente lo suficiente como un pasatiempo de Satoshi Tajiri, quien cuando era niño tenía cariño por atrapar insectos y renacuajos cerca de su casa en los suburbios de Tokio. Con el tiempo, Tajiri decidió poner su idea de atrapar a las criaturas en la práctica, dar a los niños la misma emoción que tenía cuando era niño.
Contenido
- 1 primeros días
- 2 Generación I
- 2.1 Tomando Japón
- 2.2 conquistando el mundo
- 2.3 expandiéndose a spin-offs
- 3.1 vientos de nuevos comienzos
- 3.2 anime y manga en GS
- 4.1 avanzando a una nueva era
- 4.2 spin-off más
- 4.3 Volver a Kanto y en adelante a la frontera de batalla
- 4.4 conceptos nuevos originales
- 4.5 Diez años de Pokémon
- 5.1 Sinnoh llega
- 5.2 nuevas secuelas
- 5.
- 6.1 Un nuevo comienzo
- 6.
- 7.1 La próxima evolución
- 7.2 Bienvenido de regreso a Hoenn
- 7.3 Veinte años de Pokémon
- 8.1 siete es un número de suerte
- 8.2 Una nueva luz brilla en Alola
- 8.3 Volvamos a Kanto de nuevo con Pikachu y Eevee
- .1 forja un camino hacia la grandeza
- 9.2 veinticinco años de recuerdos
- 9.3 Sinnoh es brillante y brillante
- 10.
Primeros días
Con la ayuda de Ken Sugimori y otros amigos, Tajiri formó Freak Game y mucho más tarde el estudio de diseño conocido como criaturas. Cuando Tajiri descubrió el cable de enlace de juegos y boy boy boy, le dio la imagen de insectos que viajaban por el cable. . Juntos, estas dos fuentes le dieron la idea de un nuevo juego llamado . [1] Después de varios intentos fallidos de presentar esta idea a Nintendo, el nuevo amigo de Tajiri, Shigeru Miyamoto, la lanzó a la compañía, y Nintendo comenzó a financiar el proyecto, pasando seis años desarrollando los juegos que se convertirían en una sensación mundial. Debido a los problemas comerciales, el nombre “Capsule Monsters” se cambió a “Monstruos de bolsillo”. [2]
La obra de arte original para los juegos fue dibujada por el amigo de Tajiri, el artista Ken Sugimori, mientras que la música y los efectos de sonido fueron compuestos por Junichi Masuda.
. . [3]
El proyecto casi llevó el juego de juego a la bancarrota. Cinco empleados renunciaron debido a las condiciones financieras, y Tajiri trabajó muchas horas no pagadas. [4]
Generación I
Tomando el control de Japón
Pokémon Green Box Art
Los primeros juegos de Pokémon, Pokémon Red and Green Versions, llegaron al Sistema Nintendo Game Boy en Japón el 27 de febrero de 1996, que fue el cumplimiento del sueño de Satoshi Tajiri y permitió a las personas de todas las edades atrapar, entrenar y cambiar 151 criaturas y convertirse en criaturas y convertirse en criaturas. un maestro de Pokémon.
Inicialmente, los juegos de Pokémon tenían ventas modestas. Sin embargo, después de que los jugadores descubrieron a Mew en los juegos, la revista Corocoro anunció una “oferta legendaria de Pokémon” para distribuir Mew a veinte participantes. El concurso recibió 78,000 participantes, y las ventas de los juegos de Pokémon aumentaron rápidamente. [5] Debido a las altas ventas, Pokémon Red y Green fueron seguidos rápidamente con Pokémon Blue, que había mejorado gráficos y sonidos.
Después de los Juegos, Media Factory desarrolló un juego de cartas de comercio Pokémon con su propio conjunto de reglas. El primer conjunto de tarjetas se lanzó el 20 de octubre de 1996, que contiene 102 cartas y se hizo muy popular.
por Kosaku Anakubo, que fue recolectado y publicado por primera vez en noviembre de 1996 por Shogakukan. Este fue principalmente un manga de mordaza, usando humor crudo y bofetada, protagonizada por un entrenador llamado Red y su grosera compleja.
La popularidad de la franquicia también condujo a una serie de anime basada en los juegos, que se estrenó en Japón el 1 de abril de 1997. Satoshi (Después de Satoshi Tajiri, más tarde apodado en inglés a Ash Ketchum), basado en rojo. Otro personaje introducido en el primer episodio fue el rival de Satoshi, Shigeru (Después de Shigeru Miyamoto, más tarde apodado en inglés a Gary Oak), basado en azul.
El anime rápidamente se hizo muy popular, y pronto una serie de manga basada en él llamada The Electric Tale of Pikachu fue escrita por Toshihiro Ono. El primer volumen de la serie se publicó por primera vez el 28 de octubre de 1997. Sin embargo, el manga más famoso del mundo occidental es Pokémon Adventures, y el primer volumen se publica en Japón el 8 de agosto de 1997. . También es el manga más antiguo en la historia de Pokémon basado en su fecha de inicio. Se publicaron varias otras series de manga en esa época, incluida Y el Pokémon de Miho Asada tiene que atraparlos a todos.
Además de estas series de manga, Shogakukan también publicó el primer volumen de Pokémon Wonderland, Una revista con la última información sobre la franquicia, el 23 de agosto de 1997. También lanzaron una nueva serie de manga llamada Pokémon Pipipi ★ Aventuras (más tarde traducido a Viaje mágico de Pokémon), escrito por Yumi Tsukirino, el 28 de marzo de 1998. La principal diferencia en esta serie fue que estaba dirigido principalmente a las niñas.
El 25 de abril de 1998, el primero Centro de Pokémon . . .
Conquistando el mundo
Ash Ketchum en la serie original del anime
. Antes de que se lanzaran los juegos en América del Norte, el equipo de localización intentó cambiar los diseños de Pokémon, temiendo que los lindos diseños no atraigan a los jugadores occidentales; Sin embargo, la propuesta fue rechazada. . [8] América del Norte recibió versiones rojas y azules, así como el anime, en septiembre de 1998 (el anime el 7 y los Juegos el 28), y pronto en cualquier otro lugar comenzó a jugar los juegos en Game Boy Under the Slogan Hazte con todos!. El juego de tarjetas de comercio también fue presentado a América del Norte el 9 de enero de 1999 por Wizards of the Coast. La historia eléctrica de Pikachu se convirtió en el primer manga Pokémon en ser traducido al inglés cuando Viz Media comenzó a publicarlo el 28 de septiembre de 1999.
Mientras tanto, en Japón en 1998, se lanzó un nuevo juego spin-off, Pokémon Stadium, para Nintendo 64. Este juego contó con solo 42 Pokémon del 151 completo. .
El anime, por otro lado, empujó la franquicia a nuevas alturas. El 18 de julio de 1998, Mewtwo huele hacia atrás debutó en los teatros japoneses, con el raro Mew y Mewtwo. En los Estados Unidos, donde se estrenó el 10 de noviembre de 1999, la película incluso mantuvo brevemente el récord de la apertura más recaltadora para una película animada.
Los planes pronto comenzaron para un juego basado en la popular versión de Anime and Yellow se lanzó el 12 de septiembre de 1998 en Japón, el 25 de octubre de 1999 en Norteamérica y Europa. Pokémon Yellow permitió que los entrenadores asumieran el papel de cenizas y viajen a través de Kanto con gráficos de estilo de anime para cada Pokémon y un Pikachu a su lado, después del curso de eventos del anime.
Expandiéndose a spin-offs
. !.
El anime, así como el Pokémon amarillo, marcó a Pikachu como las criaturas más populares y reconocidas en la historia de Pokémon, convirtiéndolo en la mascota de la franquicia. Esto llevó a un pequeño juego spect-off llamado Hey You, Pikachu!, que se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 1998 y en Norteamérica el 6 de noviembre de 2000. Este fue un juego de Pet Virtual, utilizando la unidad de reconocimiento de voz de Nintendo 64 para dejar que los jugadores interactúen verbalmente con Pikachu.
Cuando el anime terminó siguiendo la historia de los Juegos con la derrota de Ash en la Pokémon League en enero de 1999, comenzó una nueva temporada en una nueva región llamada Archipiélago Orange, presentando el nuevo personaje principal de Tracey Sketchit. Durante el tiempo de esta temporada, una segunda película, El poder de uno, fue producido. Fue el primero en los teatros japoneses el 17 de julio de 1999, y en los cines de América del Norte el 21 de julio de 2000.
Un juego spectal no tradicional para Nintendo 64, Pokémon Snap, fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 1999, invitando al jugador (en el papel de Todd) a una misión de fotografías de Pokémon en un lugar llamado Pokémon Island. Este juego llegó a América del Norte el 27 de julio de 1999.
. Este juego tomó toda la mecánica del pinball regular, con algunos aspectos de Pokémon agregados en. Su lanzamiento en América del Norte fue el 28 de junio de 1999.
Pokémon en vivo! Arte de portada de CD
. Este juego llegó a América del Norte el 29 de febrero de 2000 y se hizo conocido allí como el estadio Pokémon original. .
En septiembre de 2000, se lanzó el juego de rompecabezas Pokémon Puzzle League de Nintendo 64. Este juego fue el único juego de Pokémon que se hizo específicamente para el público occidental y no se lanzó en Japón.
Sin embargo, este no era el único material Pokémon original hecho por Estados Unidos. Pokémon en vivo! . El punto de la trama más memorable en el musical fue la revelación de que la madre de Ash, Delia, solía ser amiga de Giovanni cuando eran más jóvenes. El musical no se considera canon, pero provocó interminables teorías entre los fanáticos con respecto a la identidad del padre de Ash.
Generación II
Vientos de nuevos comienzos
. Ho-oh fue visto ya en el primer episodio del anime, Tegepi fue propiedad de un personaje principal, y otros como Marill, Snubbull y Donphan fueron vistos en la primera película. Más tarde, cuando la segunda generación de Pokémon se acercaba más, otros como Lugia, Slowing y Elekid se dirigieron a la segunda película.
El 21 de noviembre de 1999, Nintendo of Japan lanzó versiones de oro y plata para el nuevo Game Boy Color. . Los nuevos juegos mejoraron la experiencia de juegos de Pokémon al agregar muchas características nuevas, el más famoso es la capacidad de Pokémon para tener diferentes géneros, lo que a su vez les permite reproducirse. También se introdujo un sistema de tiempo, con un reloj en tiempo real que permite que ocurran diferentes eventos durante el día, por la noche y por la mañana, así como en ciertos días de la semana. Otra adición importante fue el sistema de amistad. Pokémon brillante también apareció por primera vez, sobre todo un gyarados rojo en el lago de rabia. . Pokémon Gold and Silver llegaron a América del Norte el 11 de octubre de 2000.
El anime siguió, por supuesto, y Ash y sus amigos también llegaron a Johto en un episodio que se emitió en Japón el 14 de octubre de 1999 y en los Estados Unidos el 14 de octubre de 2000. .
Un nuevo conjunto de tarjeta comercial llamado Neo Genesis presentó el Pokémon de la Primera Generación II al juego de la carta de intercambio. .
Una secuela de Pokémon Puzzle League se lanzó el 21 de septiembre de 2000 para Game Boy Color, esta vez en Japón, titulado Pokémon Puzzle Challenge. Se dirigió a América del Norte el 4 de diciembre de 2000.
El 14 de diciembre de 2000, Pokémon Stadium 2, que lleva el Pokémon de la Generación II en 3D completo por primera vez. Este juego llegó a América del Norte el 25 de marzo de 2001.
Al igual que Pokémon Yellow, se hizo una tercera versión llamada Pokémon Crystal, que se lanzó en Japón el 14 de diciembre de 2000 y en América del Norte el 21 de julio de 2001. Pokémon Crystal tuvo varios cambios notables de oro y plata. Suicune fue la mascota del juego y el foco de la trama. Crystal también fue el primer juego de Pokémon portátil en presentar animaciones para cada Pokémon. . A los entrenadores también, por primera vez, se les permitió elegir el género de su personaje.