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Muestra tu estilo de juego con el nuevo sistema de progresión del jugador
Contents
- 1 Muestra tu estilo de juego con el nuevo sistema de progresión del jugador
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Progresión
en se basa en subir de nivel de la cuenta de un jugador al ganar experiencia. . Nivelar también ofrece cajas de botín que dan artículos coleccionables.
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- .1 Base Exp
- 1.2 Juego rápido (incluida la mayoría de los arcade)
- 1.3 Arcade: libre para todos y del equipo de Deathmatch
- 1.4 Arcade: eliminación
- 1.5 juego competitivo
- .. AI
- 1.
- 1.7.1 Penalización de Laver
- .7.2 rellenar
- 1..
- 1.7.
- 1.7.5 Primera victoria del día
- .7.
- 2.1 Portrait Borders
- 2.2 mesa de búsqueda y galería de fronteras de retrato
Experiencia [ ]
. Ai, practicar vs. AI, Arcade (incluido el navegador de juegos) y los juegos competitivos. La cantidad de experiencia obtenida está determinada por una variedad de factores: longitud redonda, resultados y participación individual. El premio de la experiencia se otorgará cuando termine el juego y se mostrará en el marcador de fin de juego.
- Tiempo: ~ 211..
- Acabado del partido: 150 XP
- Primera victoria del día: 1.500 XP (excluidos de los multiplicadores de modo de juego)
- . .
- Medalla de bronce: 50 xp
- Tasa de EXP estándar
Arcade: libre para todos y del equipo deathmatch []
- Estos modos de juego le dan 80% de exp
- Colocarse en la mitad superior de Free For All No le da a Exp para una victoria
Arcade: eliminación de bloqueo []
- .25) y +58 para corto (
- Si juegas la eliminación para los juegos más largos se recomiendan
- Este modo de juego da 115% de exp
- Por ejemplo, en lugar de recibir +150 para un final, recibe +173
Práctica vs. Ai []
- Por ejemplo, en lugar de recibir +150 para un final, recibe +135
Explicación de recompensa de experiencia []
. . . [1] renunciar a una coincidencia como resultado de la agrupación o seguir la partida de su grupo también contará. También contará si está desconectado debido a la pérdida de conexión a Internet.
Si la tasa de salida aumenta por encima de un umbral, ese jugador recibirá un mensaje de advertencia (que se mostrará cuando intente renunciar nuevamente). Continúe saliendo, sufrirán la “penalización de abandono” para los partidos posteriores: habrá un recorte del 75% de XP aplicado. . [1]
La condición de la penalización de los deseos es mucho más severa en el juego competitivo. Se informó que dejar de aplicar uno o dos partidos es suficiente para que se aplique la penalización.
Relleno []
En cada modo PVP, excepto el juego y los duelos competitivos, cuando un jugador o múltiples jugadores dejan un partido, el sistema de emparejamiento intentará reemplazar el lugar vacío con otro jugador o grupo que busca un partido. El que rellena recibirá una bonificación al final del partido como recompensa. El jugador de relleno no recibirá una pérdida en su estadística si su equipo pierde, pero recibirá una victoria si su equipo gana. .
Partido consecutivo []
. En el caso de que el sistema de emparejamiento no pueda encontrar suficientes participantes para continuar el partido, y el jugador se ve obligado a regresar al menú principal, ese jugador aún recibe el bono de partido consecutivo para el próximo partido si no cancela la coincidencia del juego automático. .
. . Por ejemplo, el bono de experiencia en victorias de Quick Play se mostrará como 600 XP en lugar de 500 XP .
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Medallas []
. Si el jugador cambia el personaje a mitad del partido, el valor para cada categoría será la suma del valor de cada héroe.
- . .
- El objetivo mata: cuántas veces el jugador mata a los enemigos que están en o cerca del área objetivo.
- Para el asalto y el primer objetivo de los mapas de asalto/escolta, es cuántas eliminaciones obtiene el jugador mientras está parado en el punto de captura o cuando sus enemigos están parados en el punto de captura.
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- Para el asalto y el primer objetivo de los mapas de asalto/escolta, es la cantidad de tiempo que el jugador pasa disputando y capturando el punto de captura.
- Para la escolta y el segundo objetivo de los mapas de asalto/escolta, es la cantidad de tiempo que un atacante empuja la carga útil, o la vez que un defensor se disputa en las cercanías de la carga útil.
- . De pie en un punto de control capturado sin luchar contra los enemigos no contará.
. Las categorías que son específicas de ciertos personajes no recompensan las medallas.
. Los niveles sucesivos requieren experiencia adicional. Después del nivel 22, la experiencia necesaria para subir de nivel deja de aumentar y permanece en 20,000 XP a partir de entonces. Al ganar suficiente experiencia para subir de nivel a los 100, los jugadores obtendrán un , . .
Se necesita un total de 1,838,000 XP para lograr la primera promoción del Nivel 1, y se necesita un total de 2,000,000 de XP para alcanzar todas las promociones posteriores.
2,000 2 5 7,500 6 7 11,500 10 12,500 Nivel 14,500 13 15,000 15,500 16,000 19 18,000 20 18,500 21 19,000 20,000 El borde se muestra alrededor del héroe del jugador cuando se ve a los jugadores en un partido. Bordes de retrato cambia en apariencia cada 10 niveles. .
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- . .
- . Los jugadores obtendrán una estrella de plata más en el nivel 801, y nuevamente en el nivel 901, 1001, 1101, hasta 5 estrellas de plata.
- En el nivel 1301, los jugadores obtendrán una estrella de oro debajo del borde del retrato. Los jugadores obtendrán una estrella de oro más en el nivel 1401, y nuevamente en el nivel 1501, 1601, 1701, hasta 5 estrellas de oro.
- En el nivel 1901, los jugadores obtendrán una estrella de oro debajo del borde del retrato. Los jugadores obtendrán una estrella de oro más en el nivel 2001, y nuevamente en el nivel 2101, 2201, 2301, hasta 5 estrellas de oro.
- En el nivel 2501, los jugadores obtendrán una estrella debajo del borde del retrato. . .
No solo el borde del retrato sigue este código de color, sino que también lo hace muchos lugares donde se muestra el número de nivel
Mesa de búsqueda y galería de fronteras de retrato []
Color del borde Estrellas Borde de bronce Sin estrellas 201-300 301-400 401-500 501-600 5 estrellas de bronce 601-700 Borde de plata Sin estrellas 1 estrella de plata 2 estrellas de plata 1001-1100 4 estrellas de plata 1101-1200 Sin estrellas 1501-1600 1601-1700 1701-1800 5 estrellas de oro Nivel Color del borde 1801-1900 Platino-
y dorado1 estrella de oro 2 estrellas de oro 2101-2200 3 estrellas de oro 2301-2400 – borde
1 estrella de diamantes 2701-2800 1 diamante 2 estrellas de oro + 3 Diamond 2 estrellas de oro Borde de bronce – 1 a 10
Borde de bronce – 11 a 20
Borde de bronce – 21 a 30Borde de bronce – 71 a 80
Borde de bronce – 91 a 100
Estrella de bronce para la primera promoción.
.
Estrellas de bronce para la tercera promoción.
Estrellas de bronce para la cuarta promoción.
.
Border de plata – 1 a 10Border de plata – 41 a 50
Border de plata – 51 a 60
Border de plata – 61 a 70
Border de plata – 71 a 80.
Estrellas de plata para la segunda promoción.
Estrellas de plata para tercera promoción.
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Estrellas de plata para la quinta promoción.
Borde de oro – 1 a 10
Border de oro – 11 a 20
Border de oro – 21 a 30
Border de oro – 31 a 40
Border de oro – 41 a 50
Border de oro – 51 a 60
Border de oro – 61 a 70Border de oro – 81 a 90
Border de oro – 91 a 100
Gold Star para la primera promoción.
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Estrellas de oro para la cuarta promoción.
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Nivel 2901+ 3 Diamantes 2 estrellas de oro*La imagen porque este borde del retrato no es correcto. Esto se reemplazará cuando el sitio web oficial actualice y arregle esta imagen.
Video [ ]
Notas []
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- Al final de un partido o en el perfil de carrera, puede ver la barra de experiencia, que mostrará la experiencia total requerida para subir de nivel y cuánta experiencia queda hasta el siguiente nivel. Cada segmento de la barra indica 500 XP .
- Parche:[Indocumentado] Se agregó fronteras de retrato para los niveles 2400-3000.
- Bordes de retrato agregados para los niveles 1800-2400.
- Realizó varios ajustes a la cantidad de experiencia necesaria para nivelar.
- 28 de junio de 2016Parche:Se corrigió un error que causaba que los jugadores que se hicieran con respecto y luego completaban un juego que a veces recibía una pérdida en su perfil de carrera y no recibió su bonificación XP por rellenar.
- 19 de abril de 2016 (beta)El diseño del marco de retrato “gris” eliminado, todos los diseños restantes del marco de retrato ahora cambiarán una promoción como resultado.
- . Mensaje de advertencia inicial eliminado después de dejar un juego. .
- 22 de marzo de 2016 (beta)Parche:Los jugadores ahora desbloquearán un nuevo marco de retrato cada 10 niveles. . Los jugadores ahora recibirán un bono de EXP por jugar múltiples partidos en sucesión y rellenar un partido. Los jugadores que se enfrentan en un partido ya no recibirán una pérdida para ese partido, pero aún pueden recibir una victoria. Los jugadores que dejan un partido en progreso ahora recibirán una pérdida automática; Los jugadores que repetidamente abandonan los partidos en progreso también recibirán penalización. También “Healing realizado” ha reemplazado “golpes finales” como una medalla de fin de combate disponible.
- Progresión del jugador agregado.
Enlaces externos [ ]
Referencias []
? ¿Te aseguras de bloquear todo el daño con la barrera de Reinhardt?? Está recibiendo mates de quintuple usando D.? Si estás orgulloso de tu estilo de juego con tus héroes favoritos, ahora puedes celebrarlo con la nueva función de progresión del jugador de Overwatch 2.
Originalmente, utilizamos niveles de experiencia para celebrar cuánto avanzaron los jugadores en Overwatch. En Overwatch 2, queremos traer diferentes formas para que los jugadores ganen recompensas y muestren sus estilos de Play a sus compañeros. A partir de Overwatch 2: Invasion, presentamos un sistema de progresión de jugadores completamente nuevo para rastrear y celebrar su estilo de juego con sus héroes, roles y modos de juego favoritos.
Celebra tu estilo de juego y héroes favoritos
Su progreso en Overwatch 2 ahora se observa en tres capas de progresión. Primero, se muestran sub-bades para estadísticas específicas basadas en el héroe, el rol y el modo de juego que juegas. Para los héroes, esto rastrea las estadísticas clave comunes al papel de ese héroe, el tiempo jugado y los juegos ganados, junto con las estadísticas que rodean sus habilidades únicas. . .
. Las insignias alcanzan nuevos niveles a medida que se nivelan y son una excelente manera de mostrar a tus héroes, roles o modos de juego favoritos. Cada vez que una de sus insignias se sube a nivel, obtienes un nivel de progresión del jugador que puedes mostrar en tu perfil de carrera y en otros lugares en Overwatch 2 (o si lo prefiere, puedes apagar mostrando tus insignias y progresión en tus opciones sociales).
Mientras juegas, tu escaparate de progresión estará más decorado con insignias y sub-bades de mayor clasificación que puedes capturar y compartir con tus amigos o en social. Las insignias se mostrarán en lugares que muestran a los héroes que juegas, como lo más destacado del juego. El nivel de progresión de su jugador también se mostrará con orgullo en la descripción general de su perfil de carrera también. !
Introducción de nuevos desafíos
A medida que niveles tus insignias y niveles de progresión para cada héroe, podrás completar nuevos y gane íconos de jugador, tarjetas de nombre y títulos. desafío semanal . . También contará para los tres niveles semanales de desafío de recompensa que otorgan monedas de Overwatch para gastar en Premium Overwatch 2 Cosmetics en la tienda del juego.
Muestra tus logros!
Quiero mostrar que eres el jugador trazador más dedicado? O que eres el rey del caos total en el arcade? Nivele sus insignias y luego publique sus capturas de pantalla en las redes sociales con el hashtag #Overwatch2. Es posible que obtenga algún reconocimiento de los canales sociales @PlayoverWatch cuando lo haga!
! Obtenga más información sobre nuestra última temporada aquí o comience a construir su nivel de progresión hoy cuando descargue y juegue Overwatch 2 en su plataforma favorita.