Rasgo racial – Wowpedia – Your Wiki Guide to the World of Warcraft, Wotlk Best Races & Racial Bonos Guide – (Wotlk) Wrath of the Lich King Classic – Warcraft Tavern
Guía de las mejores carreras y bonos raciales
Contents
Para las redadas, recomendamos:
Rasgo racial
Rasgos raciales, comúnmente conocido como racial, son habilidades o poderes especiales otorgados a un personaje de jugador basado en la raza. Estos rasgos vienen en formas activas y pasivas. Cada carrera tiene al menos 3 rasgos (varios rasgos pasivos y al menos un activo por carrera) conocido por todos los personajes de esa carrera en el momento de la creación.
Los raciales representan la principal diferencia de juego entre las carreras, y aparte de la elección de la facción, la principal base no submética para elegir entre carreras.
Mesa [ ]
Habilidades raciales | ||||||||||
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Alianza | Draenei | [Regalo del naaru] | [Presencia heroica] | [Gemcutting] | [Resistencia a la sombra] | |||||
Enano | [Explorador] | [ Resistencia a las heladas ] | [Poder de la montaña] | [Stoneform] | ||||||
Gnomo | [Resistencia arcana] | [Especialización de ingeniería] | [ Artista del escape ] | [Mente expansiva] | [Dedos ágiles] | |||||
Humano | [Voluntad de sobrevivir] | [Diplomacia] | [El espíritu humano] | |||||||
Elfo de la noche | [Elusividad] | [Resistencia a la naturaleza] | [Rapidez] | [ShadowMeld] | [Toque de Elune] | [Espíritu de Wisp] | ||||
Culén | [ Corriendo salvajemente ] | [Darkflight] | [Visión] | [Desarrollador] | [Aberración] | [Dos formas] | [Calma el lobo] | |||
Elfo vacío | [Colino de la noche] | [Abrazo entrópico] | [Conexión etérea] | [Calma preternatural] | [Grieta espacial] | |||||
Liviano | [Juicio de luz] | [Forge of Light] | [Demonbane] | [Premio de la luz] | [Santa Resistencia] | |||||
Hierro oscuro | [Dungeon Delver] | [Bloqueo] | [Forjado en llamas] | [ Producción en masa ] | [Máquina topo] | |||||
Kul Tiran | [Cepillo] | [Niño del mar] | [HAYMAKER] | [ Un mil usos ] | [ Balada del viejo marinero ] | |||||
Mechagnomo | [Análisis de combate] | [ Creador experto ] | [Emergencia a prueba de fallas] | [Skeleton Pinkie] | [Originador de luz hiper orgánica] | |||||
Neutral | Pandaren | [Epicurea] | [Gourmand] | [ Paz interior ] | [Lucesidad] | [Palma temblorosa] | ||||
Dracthyr | [SOAR] | [Principios de alza] | [Cielos familiares] | [Visaje] | [Identidad elegida] | [Despertado] | [Ojo exigente] | [Deslizamiento de la cola] | [Buffet de ala] | [Deslizamiento] |
Horda | Elfo de sangre | [Afinidad arcana] | [Agudeza arcana] | [Resistencia arcana] | [Arcano Torrent] | |||||
Duende | [Salto de cohete] | [Barraza de cohete] | [ El tiempo es dinero ] | [Las mejores ofertas en cualquier lugar] | [ Una mejor vida con la química ] | [Pack Hobgoblin] | ||||
Orco | [Furia de sangre] | [ Dominio ] | [Resistencia] | |||||||
Tauren | [Grawn] | [ Cultivo ] | [ Resistencia ] | [Resistencia a la naturaleza] | [War Stomp] | |||||
Troll | [Bestia de bestia] | [Berserking] | [Da Voodoo Shuffle] | [Regeneración] | ||||||
No muerto | [Voluntad del abandono] | [Canibalize] | [Toque de la tumba] | [Resistencia a la sombra] | ||||||
Nocturno | [ Historia antigua ] | [Afinidad mágica] | [CANTRIPS] | [Pulso arcano] | [Resistencia arcana] | |||||
Montaña alta | [Bull Rush] | [Orgullo de Ironhorn] | [Montañero] | [Tenacidad resistente] | [No se desechos, no quiero] | |||||
Mag’har | [Llamada ancestral] | [ Cielos abiertos ] | [Sangre salvaje] | [Vigor simpático] | ||||||
Zandalari | [ Ciudad de oro ] | [Abrazo de la LOA] | [Pterrordax swoop] | [Regeneratin ‘] | ||||||
Vulpera | [Hacer campamento] | [Regreso al campamento] | [ Resistente al fuego ] | [Alpaca Saddlebags] | [Bolsa de trucos] | [Rompe tu bolso] | [Nariz para problemas] |
Rasgos raciales eliminados []
- [Especialización de hacha] (eliminada)
- [GRACH SHOT] (eliminado)
- [Ojo muerto] (eliminado)
- [Especialización de MACE] (eliminada)
- [Especialización de Shortblade] (eliminado)
- [Especialización de espadas] (eliminada)
- [Especialización de arco] (eliminada)
- [Especialización de armas] (eliminada)
- [Expecialización de lanzamiento] (eliminada)
- [Respiración submarina] (eliminada)
- [Encuentra el tesoro] (eliminado)
- [Resistencia mágica] (eliminada)
- [Percepción] (eliminada)
- Habilidades raciales del sacerdote (eliminado)
- [Toque de maná] (eliminado)
Solo disponible en las versiones de prueba del juego:
- [Kit de supervivencia vulpera] (en el parche 8.3.0 PTR)
- [PlainsRunning] (etapas beta de Mundo de Warcraft)
- Se planeó un ataque de “toro” para Tauren al principio Mundo de Warcraft’S Desarrollo. [1]
Referencias []
- ^ Josh Horst y Ryan O’Donnell 2003-12-15. Gamespy: World of Warcraft Gen Con 2003 Vista previa. Juegos de juegos. Archivado del original en 2015-09-07.
Guía de las mejores carreras y bonos raciales
La carrera de tu personaje es una de las primeras opciones que haces en el juego. También es una de las opciones más importantes, ya que las diferentes razas ofrecen bonos muy diferentes, algunas de las cuales son excepcionales para algunos personajes, mientras que otras no son tan buenas. Blizzard no hace un gran trabajo al explicar cuán poderosa tu elección de raza hará tu personaje, y como resultado, muchas personas toman decisiones desafortunadas que resultan en un personaje que es significativamente más débil de lo que podría ser.
Esta guía tiene como objetivo informarle sobre las diversas bonificaciones raciales que tienen las diferentes razas, explicando cuán útiles (o no son útiles) y ofrecen algunas recomendaciones dependiendo de su clase.
Horda
El Horda tiene algunos efectos raciales excepcionales, ya que ninguna de las carreras es completamente inútil. Dicho esto, al igual que siempre ha sido el caso, hay algunos ganadores claros y algunos perdedores claros, con
Orcos y
Trolls tener una pierna sobre las otras carreras en Pve, mientras que el
No muerto son un claro favorito en PVP para la mayoría de las clases.
Para las redadas, recomendamos:
- DPS físico:
Orco >
Troll >
Elfo de sangre > Descanso
- Tanque:
Orco >
Tauren >
Troll > Descanso
- Caster DPS:
Troll >
Orco >
Elfo de sangre > Descanso
- Curador:
Troll >
Elfo de sangre >
Orco > Descanso
Para PVP, recomendamos:
- Guerreros:
Orco >
Tauren >
Troll >
No muerto
- Todos los demás:
No muerto >
Orco >
Elfo de sangre >
Tauren >
Troll
Orco
Los orcos son posiblemente la carrera de la Horda más emblemática, con el primer juego de Warcraft llamado “Orcos y humanos”. No es una coincidencia que históricamente también hayan sido una de las razas más fuertes para la Horda. En Wotlk, son una opción increíble para DPS y tanques cuerpo a cuerpo gracias a su especialización racial, de hacha que aumenta la experiencia, mientras que el comando los convierte en grandes cazadores y brujos también. Sin embargo, son una gran carrera completa, ya que Blood Fury es un efecto racial muy poderoso para cualquier clase en el juego.
- La especialización de hacha aumenta su experiencia en 5 cuando se usa hachas o armas de puño. Hay muchos ejes muy poderosos, incluidos Shadowmourne, el arma de dos manos más fuerte del juego, por lo que este racial es extremadamente poderoso. Este racial por sí solo hace de Orc la mejor carrera para las clases de DPS cuerpo a cuerpo e incluso los tanques que dependen de sus ataques de armas, como Death Knights.
- Blood Fury es un hechizo en uso que aumenta tu poder de ataque, poder de hechizo o ambos (si eres un chamán), escalando con tu nivel. En el nivel 80 proporcionará potencia de ataque +322 y/o +163 potencia de hechizo durante 15 segundos en un enfriamiento de 2 minutos. Este efecto es increíble poderoso: puede agregarlo a sus otras habilidades con una macro y ver un aumento de DPS muy grande durante esos 15 segundos.
- La resistencia es el racial con el que la mayoría de los jugadores de PVP están familiarizados, siendo dominado infamemente durante Classic & TBC. Wotlk lo ve reelaborado: ahora reduce la duración de los efectos de aturdimiento en un 15%. Si bien este es un nerf bastante sustancial, sigue siendo un PVP racial muy fuerte.
- El comando es un efecto pasivo que aumenta el daño de su mascota en un 5%. Solo beneficia a los cazadores, los brujos y los caballeros de la muerte, que pueden verse como un inconveniente bastante grave, pero el 5% es un aumento bastante sustancial: las clases de mascotas serán muy bien atendidas por ser ORCS.
No muerto
Los servidores PVP tienden a estar llenos de pícaros no muertos, magos, sacerdotes, brujos, etc., y por una buena razón, los muertos vivientes tienen un racial absolutamente increíble en voluntad de los abandonados, con el miedo un efecto CC extremadamente común en PVP. Si bien son casi completamente inútiles en las redadas debido a una completa falta de raciales centrados en PVE, son tan fuertes en PVP que no será raro ver múltiples no muertos en las redadas, mientras las personas preparan a sus personajes para PVP. Tenga en cuenta que los guerreros generalmente no son muertos vivientes, ya que ya tienen una inmunidad parcial para el miedo a los efectos, haciendo que la voluntad de la abandonada sea algo redactiva.
- Will of the abandonado es un hechizo en uso que elimina instantáneamente todo el miedo, el encanto y los efectos del sueño del lanzador, en un tiempo de reutilización de 2 minutos. Si bien esto puede ser práctico en Raids, ya que algunos jefes tienen algunos de esos efectos, este racial realmente brilla en PVP, donde una forma extra de romper el miedo es enorme para todos los que no son guerreros, ya que ya tienen una manera para romper los efectos del miedo en Berserker Rage. Tenga en cuenta que este racial se vuelve sustancialmente en wotlk: usarlo ahora provoca su baratija de PvP (F.mi. Medallón de la Horda) para ir a un enfriamiento de 45 segundos, y viceversa. Sigue siendo un increíble poderoso racial de todos modos.
- Cannibaly es un hechizo en uso en un enfriamiento de 2 minutos, lo que hace que consumas un cadáver humanoide o no muerto cercano. Esto a su vez te cura por el 7% de tu HP total cada 2 segundos durante 10 segundos, curando el 35% de tu HP en general. Esto no es demasiado útil en RAID o en PVP, aunque puede ayudar a que nivelar mucho más rápido, particularmente para clases que no tienen sus propios hechizos de curación, como pícaros y guerreros.
- La resistencia de la sombra reduce la posibilidad de que te golpeen los hechizos de la sombra en un 2%. Esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
- La respiración submarina le permite respirar bajo el agua un 233% más largo de lo normal. No hay demasiadas situaciones en las que esta es una bonificación es útil, pero puede hacer que algunas misiones molestas fueran un poco menos molestas.
Troll
Blizzard le dio a Trolls mucho amor en Wotlk, mejorando sus raciales e incluso agregando un nuevo racial centrado en PVP. Esto todavía no es suficiente para hacer que superen a los muertos vivientes en PvP, desafortunadamente, pero ahora son una carrera excepcional en PVE, por lo general la carrera de elección para los Caster DPS y Healers.
- Berserking es un hechizo en uso que ofrece +20% de mayor velocidad de ataque y lanzamiento durante 10 segundos en un enfriamiento de 3 minutos. Este efecto es increíble poderoso: puede agregarlo a sus otras habilidades con una macro y ver un aumento de DPS muy grande durante esos 15 segundos. Las clases que aprecian la prisa, como los pícaros y los lanzadores, amarán absolutamente este racial.
- La matanza de bestias aumenta tu daño tratado a los enemigos tipo bestia en un 5%, lo cual es muy poderoso. Desafortunadamente, no hay muchas bestias en Wrath of the Lich King, especialmente las redadas interiores, lo que hace que este racial sea mejor en el papel que en la práctica.
- Especialización de arco y especialización de lanzamiento Aumente su oportunidad de ataque crítico con arcos y armas de lanzamiento en un 1%. Solo los cazadores realmente obtienen un beneficio notable de estos 2 raciales, e incluso para ellos, el 1% Crit no es un beneficio que se rompe el juego. Aún así, es una ventaja muy agradable que ayuda a solidificar el troll como una gran carrera para los cazadores.
- DA Voodoo Shuffle reduce pasivamente la duración de la desaceleración del movimiento e inmoviliza los efectos sobre usted en un 15%. Un nuevo racial agregado en Wotlk, destinado a hacer de los trolls una mejor carrera de PvP, y para cuerpo a cuerpo en particular. Lamentablemente, en realidad no se compara con lo que otras razas obtienen para PvP, por lo que los trolls siguen siendo firmemente la peor carrera para la mayoría de las clases allí. Pero sigue siendo una pequeña bonificación muy bienvenida en las pocas situaciones en las que se aplica!
- La regeneración aumenta la regeneración de la salud en un 10% y le permite regenerar la salud durante el combate al 10% de su tasa de regeneración normal. Este efecto racial solía ser visto como un meme completo, posiblemente el peor racial, junto al espíritu de los elfos nocturnos. Blizzard lo mejora ligeramente en Wotlk, con varias clases obteniendo regeneración de salud (no curación!) Efectos, como guerreros y su regeneración enfurecida, locura de sangre y segundo viento, lo que lo hace sorprendentemente bien para ellos. Sigue siendo un racial débil, pero no tan terrible como solía ser.
Elfo de sangre
Los elfos de sangre fueron la nueva raza introducida en TBC, y tomaron el mundo por asalto, lo que representa hasta el 50% de toda la población de la Horde a veces. No es difícil ver por qué: muchos los considerarían con mucho la raza más atractiva visualmente atractiva de la Horda, lo que no dice mucho en una facción llena de carreras de monstruos! Sus raciales no son los mejores, ser algo decentes en PVP y bastante malos en PVE, pero la mayoría de las personas generalmente elegirán elfos de sangre para su aspecto de todos modos, o porque son la única carrera de la Horda que puede ser Paladins.
- Arcane Torrent es un hechizo en uso en un enfriamiento de 2 minutos que silencia a todos los enemigos en 8 yardas durante 2 segundos, al tiempo que restaura 15 energía de energía / rúnica o el 6% de su maná total. El efecto de silencio es muy agradable en PvP, especialmente para los paladines, que carecen de un silencio inherente o una capacidad de interrupción. También puede ser útil en las mazmorras y mientras se nivelan, aunque la mayoría de los enemigos de la incursión son inmunes al silencio. El efecto de la regen de energía está bien para los pícaros, mientras que el efecto de regen de maná es legítimamente muy bueno para los curanderos, lo que hace que el elfo de sangre sea una de las mejores razas para los curanderos.
- La resistencia mágica reduce la posibilidad de que te golpeen hechizos mágicos en un 2%. Esto esencialmente combina todos los diversos raciales de tipo resistencia, lo que lo hace sorprendentemente flexible. Al igual que los efectos de la resistencia individual, esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
- La afinidad arcana aumenta su habilidad encantadora inicial y máxima en 10. Todo esto logra esencialmente es hacer que la nivelación de su habilidad encantadora sea un poco más barata y más fácil, aunque la diferencia es tan pequeña que en última instancia no importa en absoluto. No importa que el racial no haga nada si no tienes la habilidad encantadora.
Tauren
El Tauren ha sido una carrera icónica entre la Horda, desde su introducción en Warcraft 3: Reign of Chaos. Estos grandes chicos y chicas carnadas crean una carrera de tanques decente, aunque desafortunadamente sus raciales no son nada de lo que escribir para todos los demás, siendo casi completamente inútil en PVE, aunque sorprendentemente decente en PVP.
- Aumentos de resistencia base Salud en un 5%: es decir, su salud natural en el nivel 80, sin su salud adicional o resistencia de los equipos, aficionados, etc. Esto dará como resultado un impulso de +~ 480 hp pasivamente, el equivalente de 30-40 resistencia para la mayoría de las especializaciones de tanques, o una joya de tanque adicional. Dado que los tanques tienen más de 30 a 40k HP, esta bonificación no es tan poderosa, pero sigue siendo algo, particularmente para clases de lanzadores blandos con bajo HP!
- War Stomp es un hechizo en uso que aturde a todos los enemigos en 8 yardas durante 2 segundos, en un enfriamiento de 2 minutos. Este racial puede ser situacionalmente útil en las incursiones, ya que hay algunas ocasiones en las que impresionantes múltiples enemigos pueden ayudar mucho. Sin embargo, obviamente es mucho más útil en PVP, particularmente para las clases de lanzadores que generalmente carecen de un efecto aturdido propio, y que pueden usar estos 2 segundos de enemigo aturdido para lanzar rápidamente un hechizo muy importante que normalmente lo harían no se puede lanzar con seguridad.
- La resistencia a la naturaleza reduce la posibilidad de que te afecten los hechizos de la naturaleza en un 2%. Esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
- El cultivo aumenta su habilidad de herbalismo inicial y máxima en 15. Todo esto logra esencialmente es hacer que nivelar tu habilidad de herbalismo sea un poco más fácil, aunque la diferencia es tan pequeña que en última instancia no importa en absoluto. No importa que lo racial no haga nada si no tienes la habilidad de herbalismo.
Alianza
El Alianza , para su crédito, tiene un saldo racial muy sólido. Con la excepción de
Elfos nocturnos , que desafortunadamente son terribles, la mayoría de las clases pueden elegir la carrera que se vea mejor para ellos y solo rodar con ella, sin tener un objeto insuperable por delante de ellos.
Humanos Por supuesto, son famosos la mejor carrera para PVP por mucho tiempo, pero en PVE, las 4 carreras de alianza restantes son bastante competitivas.
Para las redadas, recomendamos:
- DPS físico:
Humano >
Enano >
Draenei > Descanso
- Tanque:
Humano >
Enano >
Draenei > Descanso
- Caster DPS:
Humano >
Gnomo >
Draenei > Descanso
- Curador:
Humano >
Draenei > Descanso
Para PVP, recomendamos:
- Todos:
Humano >
Gnomo >
Enano >
Draenei >
Elfo de la noche
Humano
Los humanos son la raza más emblemática de la alianza, con la mayoría de los personajes significativos de la tradición que son humanos, y son el 50% del juego de Warcraft original: “Orcs y humanos”. No es de extrañar que Blizzard quisiera que fueran una carrera muy poderosa entonces, ya que dominan por completo el lado de PvP para cada clase, mientras que en el lado de PVE hacen excepcionales DPS y tanques cuerpo a cuerpo, y Great Caster DPS & Healers.
- Cada hombre para sí mismo es un hechizo en uso que elimina instantáneamente todos los efectos de control de multitudes del lanzador, en un enfriamiento de 2 minutos. Este racial está completamente dominado en PVP, ya que permite a los humanos usar 2X poderosas baratijas PVE, eliminando la necesidad de una baratija de PvP (medallón de la alianza). Como resultado, los humanos harán significativamente más DPS / curación en PvP que otras razas. El hecho de que pueda disipar el control de la multitud de cualquier tipo significa que muy a menudo será útil en PVE, aunque obviamente no está cerca del mismo nivel que en PvP. Un montón de jugadores centrados en PVP cambiará a un personaje humano solo por este racial solo.
- Especialización de espadas y especialización de MACE Aumente su experiencia en 3 cuando use espadas o macas. Esto es menor que la experiencia 5 que otras razas obtienen con una experiencia equivalente que aumenta los raciales, pero esto ofrece a los humanos una versatilidad muy útil en su selección de armas, poder elegir entre espadas y macas donde otras razas están restringidas a un tipo de armas. 3 La experiencia puede no parecer mucho, pero definitivamente puede marcar la diferencia, y como resultado, los humanos generalmente se consideran la mejor carrera para los personajes de DPS cuerpo a cuerpo.
- El espíritu humano aumenta tu espíritu en un 3%. Este racial siempre ha sido muy útil para los curanderos, y ese sigue siendo el caso en Wotlk, a pesar de estar nerfado con bastante dureza. Además, en Wotlk, la mayoría de las clases de lanzadores obtienen una parte de su estadística espiritual como poder de hechizo, lo que significa que los humanos ahora tienen un racial que también beneficia a los ruedas, y esas clases de lanzadores que tienen escala de espíritu típicamente preferirán ser humanos.
- La percepción aumenta pasivamente su nivel de detección de sigilo en una pequeña cantidad. No hay tantas turbas sigiladas, lo que hace que este racial sea bastante inútil en PVE, pero los pícaros y los druidas son dos carreras bastante populares en PVP, y este racial ayuda con ambos. Los pícaros humanos en particular son increíblemente fuertes, ya que gracias a este racial tienen la capacidad de ver a otros pícaros en sigilo, mientras que ellos mismos no pueden ser vistos.
- La diplomacia aumenta la tasa a la que ganas reputación en un 10%. Esto lo hace para que deba moler un poco menos para alcanzar su objetivo de reputación, esencialmente. El 10% es un impulso decente, sin duda, pero con las rutas de reputación que realmente no tienen tantas recompensas útiles en Wotlk, este racial no es el más útil que existe.
Draenei
Introducido en TBC, el Draenei se convirtió rápidamente en una carrera favorable a los fanáticos, gracias a sus impecables raciales, y con eso quiero decir, por supuesto. Wotlk ve su presencia racial y heroica más útil, obteniendo un beneficio bastante sustancial y, como resultado, los Draenei ahora tienen una demanda mucho mayor, y cada redada requiere 4-5 Draenei para maximizar su beneficio. Desafortunadamente, no ofrecen mucho, además de la presencia heroica, lo que significa que son solo la carrera de elección para las clases que no obtienen un beneficio sustancial de una de las otras razas; Los DPS y los curanderos son los mejores draenei de su incursión.
- La presencia heroica aumenta la oportunidad de golpear con hechizos y ataques físicos en un 1% para usted y todos los miembros del partido en 30 yardas. Así es, los 2 hechizos de hechizo separados y raciales físicos de golpe físico se fusionaron en 1 racial en wotlk, lo que hace que este racial sea extremadamente sólido. Cada grupo de DPS (por lo que 4-5 grupos, dependiendo de su incursión) querrán tener un jugador Draenei, permitiendo a los jugadores gastar menos puntos de estadísticas persiguiendo sus límites de éxito y, por lo tanto, maximizar su salida de daño.
- El regalo del Naaru coloca un efecto de curación en un solo objetivo que dura 15 segundos, con un enfriamiento de 3 minutos. Este hechizo ahora es instantáneo y se cura por una cantidad mucho mayor, generalmente curando a la mayoría de los jugadores no tan tan tanqueos para el 20-30% de su HP máximo durante su duración de 15 segundos. Eso todavía no es tan bueno, ya que generalmente no será suficiente para salvar tu vida en una situación pegajosa, pero puede ser bastante agradable mientras busca o moleando, ayudando a reducir tu tiempo de inactividad.
- La resistencia de la sombra reduce la posibilidad de que te golpeen los hechizos de la sombra en un 2%. Esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
- Gemcutting aumenta su habilidad de joyería inicial y máxima en 5. Todo esto logra esencialmente es hacer que nivelar su habilidad de joyería un poco más fácil, aunque la diferencia es tan pequeña que en última instancia no importa en absoluto. No importa que el racial no haga nada si no tienes la habilidad de joyería, y solo ofrece un impulso de 5 puntos a tu joyería en comparación con 10 o 15 para otros raciales, lo que lo hace aún más débil que lo que otras razas obtienen.
Enano
Los enanos nunca han sido la carrera más popular, aunque a los jugadores todavía les gustan mucho. Wotlk los ve en pulido muy significativamente, con un efecto racial nuevo y bastante poderoso en la especialización de MACE. Esto los hace mucho mejores para los personajes y tanques de DPS cuerpo a cuerpo, aunque desafortunadamente todavía no es suficiente para cerrar la brecha con los humanos por completo. Los enanos son una gran carrera por los tanques, gracias a su racial de Stoneform.
- La especialización de MACE aumenta su experiencia en 5 cuando se usa MACES. 5 La experiencia no es nada para estornudar, pero desafortunadamente la mayoría de las armas más fuertes que podrías usar tienden a ser hachas y espadas, lo que hace que este racial sea mejor en el papel que en la práctica. De todos modos, es increíblemente poderoso si estás usando maces.
- StoneForm es un hechizo en uso que le brinda +10% de armadura aumentada durante 8 segundos y disipa instantáneamente todos los efectos de veneno, enfermedad y hemorragia en un tiempo de reutilización de 2 minutos. El componente que aumenta la armadura es obviamente muy agradable para los tanques, que sirve como un enfriamiento menor para que las usen cuando las cosas se ponen difíciles. Mientras tanto, el componente de disipe es muy fuerte, particularmente en PVP y para clases que carecen de un veneno / enfermedad inherente. Disipar los efectos de sangrado también es muy poderoso, ya que ninguna clase inherentemente tiene la capacidad de hacerlo, y también puede ser útil en PVE en PVE.
- La especialización de armas aumenta tu oportunidad de ataque crítico con armas en un 1%. Solo los cazadores realmente obtienen un beneficio notable de este racial, e incluso para ellos, el 1% Crit no es un beneficio que se rompe el juego. Aún así, es una ventaja muy buena que ayuda a solidificar a los enanos como una gran carrera para los cazadores.
- La resistencia de las heladas reduce la posibilidad de que te golpeen hechizos de escarcha en un 2%. Esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
- Find Treasure es un efecto de tipo de seguimiento, que pasivamente le permite rastrear el tesoro en su mapa hasta que se cancele. Esto es bastante genial desde una perspectiva de juego de roles, e incluso puede obtener un poco de oro al ayudarlo a detectar cofres del tesoro que de otra manera te hayas perdido. No es un racial muy fuerte de ninguna manera, y es muy situacional, pero sin duda es un racial muy apropiado para los enanos!
Gnomo
Los gnomos continúan innovando siendo la raza más querida y odiada en WoW al mismo tiempo. Sus grandes cerebros les convierten!) significa que también son muy decentes en PVP, particularmente para DPS cuerpo a cuerpo. Es probable que no verás demasiados gnomos, ya que sufren de ser una versión más débil de humanos en casi todos los sentidos, pero nunca debes subestimarlos de todos modos, son malvados!
- Escape Artist es un hechizo en uso que elimina todos los efectos de desaceleración e inmovilización del movimiento en un enfriamiento de 1 minuto. Este efecto ocasionalmente puede ser útil en PVE, pero PVP es sin duda donde brilla el más brillante. Sin embargo, la triste realidad aquí es que si bien su enfriamiento de 1 minuto es muy agradable, el hecho es que cada hombre es simplemente mejor, gracias a su capacidad de eliminar todo tipo de control de multitudes del lanzador. Para los guerreros, por ejemplo, es un racial sorprendentemente bueno.
- La mente expansiva aumenta su intelecto total en un 5%. Esto a su vez aumenta ligeramente la oportunidad de crítica de hechizos de tu personaje y el grupo de maná, lo que hace que este racial sea muy útil para las especificaciones DPS de lanzadores.
- La especialización de ingeniería aumenta su habilidad de ingeniería inicial y máxima en 15. Esto es un poco más útil que otros raciales que aumentan la profesión, ya que la ingeniería tiene mascotas convocadas de tipo guardián, que se escalan con su habilidad de ingeniería. Este racial hace que tus mascotas convocadas sean de nivel 83, lo que los hace un poco más fuertes, pero como no hay muchos guardianes útiles, este racial no es realmente innovador. Aún así, es un pequeño impulso de calidad de vida, y con la ingeniería de ser omnipresente popular, eso definitivamente puede ser útil.
- La resistencia arcana reduce la posibilidad de que te golpeen hechizos arcanos en un 2%. Esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
Elfo de la noche
Ah, pobres elfos de noche. Una de las carreras más populares en Warcraft 3, que ayuda a dar forma al juego durante años. Blizzard todavía no reconocerá su existencia y hará algo sobre su triste estado. La mayoría de las personas solo jugarán los elfos nocturnos si absolutamente necesitan (por ejemplo, los druidas de la alianza solo pueden ser elfos nocturnos), y por una buena razón, no tienen raciales útiles, para PVE ni PVP.
- La rapidez reduce pasivamente las posibilidades de que te afecten cuerpo a cuerpo y a los ataques a distancia en un 2%. Este racial es sorprendentemente decente para los tanques, lo que les permite alcanzar fácilmente la llamada “gorra crítica” más fácil que otras razas. La mayoría de los jugadores tendrán suficiente calificación de éxito para anular este racial en PvP, por lo que lamentablemente no se aplicará allí, pero el efecto PVE para los tanques es bastante bueno.
- ShadowMeld es un hechizo en uso que instantáneamente te hace desaparecer desde la vista, incluso en combate, en un enfriamiento de 2 minutos. Cuando se lanza, este hechizo te hace caer también toda la amenaza que tienes en cada enemigo con el que actualmente te involucran en combate, aunque en el momento en que sales del estado de Shadowmeld (moviéndose, usando cualquier habilidad o recibiendo daño), toda esa amenaza será restaurado. Este racial es simplemente terrible, si estamos siendo francos: es casi completamente inútil en PVE, y en PvP ni siquiera se acerca a lo que otras razas tienen.
- Elusividad reduce la oportunidad de ser detectado mientras está sigiloso. Esta es una buena bonificación para druidas y pícaros (particularmente en PVP!), mientras que todos los demás solo se benefician de este racial mientras Shadowmelds, que es una situación muy desafortunada para este racial.
- La resistencia a la naturaleza reduce la posibilidad de que te afecten los hechizos de la naturaleza en un 2%. Esto realmente no te ayuda tanto en PVE, ya que no quieres confiar en que un jefe te extrañe al azar con un ataque para sobrevivir. La mayoría de los jugadores se asegurarán de que tengan suficiente golpe de hechizo para anular este efecto en PvP, por lo que tampoco es demasiado útil en.
- El espíritu de Wisp aumenta su velocidad de movimiento en un 75% mientras está muerto. Como generalmente no quieres estar muerto, este racial nunca debería ayudarte, lo que lo hace completamente inútil en lo que respecta a los efectos raciales!