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15 mejores juegos de almas de la historia
Contents
- 1 15 mejores juegos de almas de la historia
- 1.1 ?
- 1.2 15 mejores juegos de almas de la historia
- 1.3 15. Star Wars Jedi: Survivor
- 1.4 . Puerta de la muerte
- 1.5 13. Caparazón mortal
- 1.6 12. Punto infernal
- 1.7 11.
- 1.8 10. El Surge 2
- 1.9 9. Remanente 2
- 1.10 8. Blasfemo
- 1.11 7. Nioh 2
- 1.12 Últimas reseñas de juegos
- 1.13 Gran Turismo: La verdadera historia vs. la película de videojuegos
- 1.14 El Super Mario Bros. Reseña de la película: Grandes gráficos esconde el juego sin inspiración
- 1.15 Dungeons & Dragons: Honor entre los ladrones de la revisión: la película este juego merece
- 1.16 6. Sal y santuario
- 1.17 5. Almas de Demon (2020)
- 1.18 4. Sekiro
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He estado interesado en entrar en este estilo de juego durante mucho tiempo, y me pregunto qué se considera actualmente el “mejor” por la mayoría.
Tenga en cuenta:
- Como no los he jugado antes, no me importan ningún elemento de “nostalgia”, o una controvertida mecánica de juego en comparación con las “almas oscuras originales”.
- . . .
. . Etcétera etcétera)
, . .
15 mejores juegos de almas de la historia
Los mejores juegos de almas jamás muestran por qué este es el género más importante en la era moderna de los juegos.
Por Matthew Byrd | 16 de septiembre de 2023 |
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. . .
Antes de entrar en eso, sin embargo, es importante definir qué es un juego de sous como. Si bien hay mucho espacio para el debate al formatear la definición exacta de un juego de almas, la mayoría de las entradas en el género cuentan con algunos de estos elementos de diseño:
– Un énfasis en la dificultad
– Un sistema de punto de control que reaparece los enemigos
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– Alentar la muerte del jugador a aprender mecánica/navegación del medio ambiente
– Información indirecta relacionada con elementos narrativos y mecánica de juego
– Sistemas de combate que se centran en memorizar el movimiento enemigo y los patrones de ataque
. Mientras que algunos también incorporan elementos de otros géneros (sobre todo, Metroidvania y títulos RoGuelike), cada uno se siente más cerca de ser un título de almas que cualquier otra cosa. .
. De acuerdo, eso es en gran parte para evitar que un desarrollador en particular domine el género que crearon ..
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15. Star Wars Jedi: Survivor
Aunque en realidad amo la naturaleza un poco más íntima, más similar a Metroidvania de Jedi: orden caído, Sobreviviente .
A pesar de su mayor tamaño y todas las actividades que amplían bienes raíces, SobrevivienteLas mejores características son a menudo sus más almas. El estilo típicamente metódico de combate de almas demuestra ser el ajuste perfecto para la acción basada en sable de luz, sin embargo, hay una sensación de fluidez y alegría para Sobreviviente . Lo mismo es cierto para la mecánica de navegación, que a veces confía demasiado en -Los trucos de estilo de estilo de estilo, pero finalmente hacen el viaje entre los puntos de control y los momentos de hitos.
. Puerta de la muerte
Aunque en realidad un seguimiento (y una secuela suelta) del desarrollador ácido de los nervios ácidos Almas Titán, Puerta de la muerteEl equipo de desarrollo claramente no se permitió descansar demasiado en un terreno familiar. Por eso, Puerta de la muerte podría ser la mezcla más convincente de tradicional ideas y mecánicas de almas que hemos visto hasta ahora.
La leyenda de Zelda juegos, Puerta de la muerte enfatiza la resolución de rompecabezas, la navegación ambiental y el uso de todas las herramientas disponibles para usted (incluida, la mayoría de las veces, su propia inteligencia) para superar una variedad de desafíos. Sin embargo, son las formas en que el juego utiliza conceptos fundamentales de las almas como para vender realmente el peligro y la emoción de esos entornos que constantemente necesitas explorar eso hace que esta sea una experiencia tan especial.
13. Caparazón mortal
Caparazón mortal es una parte interesante de la evolución del género de las almas en el que no es una gran evolución en absoluto. En un momento en que los desarrolladores ya estaban tratando de tomar souslikes en nuevas direcciones, Caparazón mortal Realié un poco las cosas enfatizando ideas más simples y una forma de combate ligeramente más lenta similar a lo que vimos en el original Almas oscuras. Todavía, Caparazón mortal tiene éxito en gran parte debido a sus familiaridades en lugar de a pesar de ellos.
Caparazón mortalLa pesada mecánica de combate realmente le permite sentir la importancia de cada ataque y considerar constantemente estrategias (como el uso de su sistema “endurecido” único para proteger su cuerpo de un golpe entrante) que los juegos más modernos como las almas generalmente no enfatizan. Más importante, Caparazón mortalLos sistemas básicos fundamentalmente sólidos permitieron al desarrollador la simetría fría reproducir con variaciones en las ideas clásicas de las almas. Soy un gran admirador de la forma en que este juego te hace usar muchos elementos para descubrir lo que hacen, así como las formas en que utiliza un inteligente sistema de caracteres de “shell” para evitar su número relativamente limitado de armas y elementos.
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12. Punto infernal
En primer lugar, tengo que decir que tuve la tentación de pasar toda esta entrada encontrando nuevas formas de alabar Punto infernalLa brillante atmósfera y la implementación de las influencias estilísticas. Punto infernal es esencialmente un juego de terror de ciencia ficción, pero también incorpora elementos de fantasía oscura que no sueles encontrar en ese género. Hay una naturaleza gótica en la atmósfera de este juego que generalmente es sorprendente encontrar pero siempre se siente notablemente apropiado. Extrañamente me recuerda a Horizonte de eventos En ese sentido, si eso significa algo para ti.
Punto infernal aunque es mucho más que una cara elegante. Su sistema de combate excepcional lo alienta a esquivar la mayoría de los ataques entrantes para obtener un contraataque devastador en lugar de simplemente esperar una apertura. Punto infernal También presenta una de las colecciones más interesantes de armas a distancia que he visto en un juego de almas, y la forma en que este juego te permite mejorar muchas de esas armas simplemente al usarlas es una mecánica perfecta para este tipo de experiencia.
11.
Aunque ciertamente parece ser una experiencia de las almas bastante en la superficie en la superficie, Pálido puede ser el juego más sorprendente en esta lista en muchos aspectos.
PálidoEl familiar mundo oscuro pronto demuestra contener una sorprendente cantidad de belleza esperando ser descubierto. Su sistema de armas te hace considerar los beneficios y inconvenientes sutiles a menudo sutiles de lo que inicialmente parece ser un pequeño inventario de equipo disponible. Más importante, Pálido enfatiza casi Viaje-como el sistema multijugador “drop-in” que se siente espiritualmente similar a Almas oscuras“Mecánica cooperativa, pero se utiliza de una manera que juega perfectamente con los temas de esperanza del juego en lugares inesperados. Es el tipo de juego que te recompensa por atreverse a conducir más profundamente, que es lo que los mejores títulos de almas deberían esforzarse por hacer.
10. El Surge 2
2017 La oleada está bien. Era un juego de almas de ciencia ficción que tenía algunas ideas interesantes, pero claramente estaba luchando por descubrir qué lo hizo especial o incluso notable. Bueno, 2019 El Surge 2 se da cuenta del potencial de su predecesor y al mismo tiempo lograr mucho más de lo que hubiera pensado que el aumento era capaz de.
Como muchos de los juegos en esta lista, El Surge 2. El Surge 2 Reimagina el sistema de orientación basado en la extremidad ya interesante de su predecesor de manera que realmente lo alienta a estudiar, comprender y, en última instancia, diseccionar a los enemigos tanto para la recopilación de recursos como para la supervivencia simple. Si bien la historia y el estilo del juego ciertamente no son los mejores en este género en particular, las formas constantemente sorprendentes de este juego conecta grandes piezas de su mundo realmente enfatizan los elementos de Metroidvania que algunos títulos de almas han minimizado a lo largo de los años.
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9. Remanente 2
Aunque ciertamente desafía los límites de la vaga definición de las almas en la que se basa este artículo completo, debo decir que Remanante 2 Puede ser uno de los mejores ejemplos hasta ahora cómo incluso los conceptos básicos de las almas están mostrando más juegos nuevas y mejores formas de hacer las cosas.
No se deje engañar por sus trampas en tercera persona. Remanente 2 Utiliza conceptos similares a las almas como la evasión de combate, los puntos de control “como la hoguera” y la dificultad de estilo de prueba y error para ofrecer la experiencia de tiradores raros que realmente te hace considerar cuidadosamente las consecuencias y recompensas de tus decisiones de combate. Ese sistema de combate excepcional sirve como la columna vertebral de una aventura que ofrece el tipo de giros narrativos, rompecabezas, misiones secundarias y conceptos avanzados de construcción de personajes que ciertamente nunca esperarías ver en un juego como este. Tantos títulos de acción modernos intentan incorporar versiones básicas de conceptos más profundos y pocos de ellos se acercan a coincidir con el cuidado que entró en casi todos los aspectos de Remanente 2.
8. Blasfemo
Si nada mas, Blasfemo es uno de los juegos 2D más espeluznantes, más groseros y más aterradores que he tenido el … oh, digamos “placer” de jugar. Mira tan duro como quieras, y tendrás dificultades para encontrar un juego que aprieta más horror de un estilo de arte de píxeles aparentemente simple (pero innegablemente hermoso).
Blasfemo“Las imágenes brutales pronto demuestran ser la base espiritual de su juego excepcional. Aunque Blasfemo Cuenta con plataformas, rompecabezas y elementos de navegación que quizás esperarías ver en un juego de Metroidvania 2D más tradicional, Frasco“La acción de las almas hace que los encuentros en gran medida olvidables en muchos de esos juegos se sientan sustanciales y agradables. Lo único mejor que descubrir un movimiento final excepcionalmente bien animado es finalmente llegar a ese punto de control invaluable y reavivar brevemente la esperanza de que aún puede sobrevivir a otra inmersión ciega en un rincón oscuro del mundo implacable de este juego.
7. Nioh 2
Como fanático de Sousike de mucho tiempo, de 2017 Nioh fue un momento real de “bombilla” para mí. Era un juego que realmente mostraba las formas en que los desarrolladores estaban despojando el género de las almas a sus elementos esenciales para formar un núcleo lo suficientemente fuerte como para apoyar sus propias visiones. Nioh, Esa visión incluye una forma frenética de acción al estilo samurai que solo podría provenir de las mentes maravillosamente extrañas del equipo ninja. Fue el primer juego de acción de Ninja en años que se sintió digno de los desafíos y la mecánica refinada que una vez definió el Ninja Gaiden serie.
Bien, Nioh 2 es la versión generalmente mejor de esa experiencia. Al igual que cuántos juegos de Souls Likely Finalmente confían en el jugador para dominar su mecánica esencial, Nioh 2Los desarrolladores claramente asumieron que estabas comenzando el juego con al menos una comprensión justa del título anterior. Esa fe les permitió construir un juego más ambicioso (y sí, a menudo más desafiante) que le arroja un número casi inigualable de desafíos y espera que invierta todo lo que tiene y todo lo que ha aprendido en cada encuentro. Es tan gratificante y profundo como cualquier juego de sous similar.
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6. Sal y santuario
Como mencioné en esta lista, esta es una armonía natural entre los juegos de almas y ciertas experiencias de juego 2D (sobre todo, juegos de Metroidvania) que encuentro se pasa por alto ligeramente a medida que el género florece en lo suyo. Sin embargo, en muchos sentidos, los primeros juegos de Sousike estaban reinventando los conceptos de juegos retro anteriormente para una era más moderna que había comenzado a abandonarlos. Bueno, 2016 Sal y santuario Marcé un poco las cosas utilizando esos conceptos souses emergentes para mejorar esas experiencias 2D fundamentales.
No fue necesariamente el primer juego de su tipo en hacer tal cosa, y ciertamente no fue el último. Sin embargo, creo que se podría argumentar con seguridad que Sal y santuario sigue siendo el mejor juego de almas 2D. Al agregar construcción de personajes, equipos, navegación y penalización de almas de almas a una experiencia laberíntica de Metroidvania, donde la progresión suele estar vinculada a las habilidades, Sal y santuario Teje un tapiz con los hilos que unen esas dos épocas del diseño del juego. Su diseño visual maravillosamente sombrío es solo la cereza además de una de las experiencias más gratificantes que este género fundamentalmente gratificante tiene para ofrecer.
5. Almas de Demon (2020)
Aunque hay razones por las cuales Almas oscuras se convirtió en un éxito más importante que Almas del demonio (más sobre esas razones en un momento), el crecimiento del género de las almas alminar con razón al mismo tiempo a unas pocas personas a echar otro vistazo a Almas del demonio. Mientras que ese título de 2009 ciertamente había envejecido de alguna manera menos que ideal. Su mayor inconveniente era a menudo su relativa falta de disponibilidad. Durante bastante tiempo, el juego aparentemente estuvo destinado a limitarse al hardware de PS3.
Bueno, el excepcional remake de PS5 de los juegos de BluePoint no solo trajo Almas del demonio en la era moderna, pero lo hizo de una manera que lo puso en competencia instantánea con los mejores juegos de almas lanzados desde Almas del demonio pateó la puerta. Mientras que BluePoint ciertamente merece crédito por actualizar tan bien Almas del demonio ‘Visuals (este sigue siendo uno de los juegos de PS5 mejor atractivos), son las muchas actualizaciones y cambios más pequeños que hicieron que finalmente hacen de este uno de los mejores remakes de videojuegos de la historia. De alguna manera, 2020 Almas del demonio es significativamente más jugable que el título original sin sacrificar ese espíritu de ambición cruda que hizo que el juego original fuera tan notable en primer lugar.
4. Sekiro
Posiblemente inspirado en los intentos de otros estudios de despojar al género de las almas a sus elementos esenciales y explorar nuevas direcciones, el primer juego de Software en esta lista también es considerablemente diferente del resto de las experiencias de Sous -Like del estudio. En efecto, SekiroEl énfasis en el sigilo, la postura y la técnica capturaron a muchos fanáticos del género por sorpresa y provocó que algunos etiquetaran este el juego de almas más difícil hasta ahora.
Tal vez lo sea, pero es la pureza del Sekiro Experiencia que lo separa del resto de la colección FromSoftware y la eleva por encima de gran parte de la competencia. Hay espacio para la creatividad en SekiroCombate, pero exige en gran medida que domine un cierto estilo de juego. Eso sería molesto si no fuera por el hecho de que Sekiro presenta parte del combate cuerpo a cuerpo más suave y satisfactorio que encontrarás en cualquier juego de acción moderno. Aparentemente, esa forma de juego enfocada también dio permiso de FromSoftware para crear algunas de las peleas de jefes más exigentes y gratificantes en un género lleno de ejemplos excepcionales de ese concepto clásico.
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