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Last Chance – Call of Duty: Warzone Caldera Los servidores se cerrarán hoy
Activision, quien publica Call of Duty, y el equipo de Raven Software asumió el desafío para mantener la máquina de Warzone en funcionamiento y se tomó la decisión de que el título premium de Call of Duty de 2020, desarrollado por Treyarch Studios, también se encendería en Warzone el mismo. forma en que tuvo la guerra moderna 2019. Esto significaba pases de batalla compartidos y monetización, paquetes de operadores compartidos y soporte para contenido posterior al lanzamiento.
Los servidores de Call of Duty son increíblemente malos, especialmente para 2023. La gente debería darse cuenta de lo barata que es la activación.
Solo por comparaciones Sake – Counter Strike: Source, un juego de PC que se lanzó en 2004, tenía servidores que son 4-5 veces más eficientes y precisos que un juego lanzado en 2022.
? La tasa de tic.
Los servidores de Call of Duty son de alrededor de 20-30Hz (los servidores de contraportados son 128 tic). Lo que significa que procesan información entre lo que haces en el juego y en el servidor 20-30 veces por segundo. Ahora, eso puede parecer mucho en la superficie, pero en un juego de FPS de ritmo rápido, esas fracciones de un segundo entre las 20-30 actualizaciones pueden perder mucha información. No lo notará en eventos insignificantes en un juego como correr alrededor de un mapa o algo así. Sin embargo, durante un tiroteo, esto es increíblemente crucial para cómo se juega el juego.
Alguna vez sientes que tus balas no están haciendo ningún daño en un tiroteo? Eso es probablemente porque, en la memoria de los servidores, no son. Porque ni siquiera registró el tiro. O disparas a un enemigo en la cabeza, o pensaste, y de alguna manera apenas sufrieron daños en la cámara de matar. Esto se debe a que el servidor no se registró a tiempo lo que ocurrió en el lado de su servidor. . .
El ejemplo más grande y evidente de esto es cuando dos jugadores que usan francotiradores se matan entre sí. En teoría, esto debería ser imposible porque uno de los jugadores debe haber disparado primero su disparo. Es muy poco probable que ambos apreten el gatillo con la misma fracción exacta de un segundo. Sin embargo, dado que los servidores son tan malditamente horribles, hay pequeñas brechas en las actualizaciones de los servidores que permiten a los jugadores disparar balas en diferentes momentos, lo que lleva a la muerte. En los servidores de Strikes Counter, es imposible que dos francotiradores se maten entre sí ya que los servidores funcionan 4-5 veces más rápido.
Esto aparece en varias otras áreas. Saltar disparos, disparos de caída y cualquier movimiento rápido. Toda esta información que el servidor tiene que registrarse no siempre es precisa de su lado. Es parte de la razón por la que las personas sienten que mueren de inmediato a algunos enemigos. . Lo que lleva a que se sintiera como 1-2 balas, pero fue de hecho 4-5. Si combina su ping con estos servidores, podría estar en una desventaja masiva cuando su ping es significativamente más alto que sus oponentes.
Ahora amo MW2 y voy a seguir jugando. Pero Call of Duty nunca se convertirá en un juego que pueda dominar el mundo de los deportes electrónicos con estos servidores de basura. Es simplemente demasiado inconsistente para convertirse en un elemento básico. Demasiadas quejas y con razón. Call of Duty es quizás la franquicia de juegos más rentable jamás creada, sin embargo, cuando el juego es propiedad de Studios baratos que priorizan las ganancias sobre el juego, nunca obtendremos la experiencia que merecemos.
Last Chance – Call of Duty: Warzone Caldera Los servidores se cerrarán hoy
Reúna el escuadrón y dale una última caída por los viejos tiempos.
(Crédito de la imagen: Activision)
Lo que necesitas saber
- La experiencia original de Call of Duty: Warzone se cerrará 21 de septiembre.
- Warzone se desconectó temporalmente cuando Warzone 2..
- Jugadores insatisfechos con Warzone 2.0 permaneció en la Warzone original, a pesar de la falta de apoyo para el último año.
- Cerrar la caldera de Warzone puede ser un movimiento para empujar a los jugadores a Warzone 2.0 (que ahora simplemente se llama experiencia “WarZone”) y para minimizar la sobrecarga de mantenimiento para el software Raven.
Le quedan solo unas pocas horas para pasar con su escuadrón y obtener una victoria final en Call of Duty: Warzone Caldera. El gratuito original está programado para cerrarse el 21 de septiembre. La caldera de Sun -Sunsetting of Warzone será permanente y en todas las plataformas disponibles. Los desarrolladores no han anunciado un momento oficial para cuándo se desconectarán los servidores, pero las características que se están aliviando para Call of Duty generalmente se han producido alrededor de las 10 a.m. PT/1 PM ET.
Con el tiempo de Warzone Caldera llegando a su fin, los jugadores pueden estar preocupados por lo que sucede con el contenido de que desbloquearon a través de pases de batalla o comprados a través de microtransacciones. Este contenido, incluidas las pieles y los paquetes de operadores, continuará viviendo en sus respectivos títulos de vinculación. Todavía puede cargar en Modern Warfare (2019) multijugador y encontrar su paquete de operador temático de unicornio favorito. Lo mismo es cierto para Black Ops Fría War y Vanguard.
Call of Duty: Warzone fue el segundo intento de Battle Royale para la franquicia, siguiendo el modo de apagón de Call of Duty: Black Ops 4. . Sin embargo, el sorprendente éxito de Warzone todavía fue un sacudido considerable para la franquicia Call of Duty.
Activision, quien publica Call of Duty, y el equipo de Raven Software asumió el desafío para mantener la máquina de Warzone en funcionamiento y se tomó la decisión de que el título premium de Call of Duty de 2020, desarrollado por Treyarch Studios, también se encendería en Warzone el mismo. forma en que tuvo la guerra moderna 2019. Esto significaba pases de batalla compartidos y monetización, paquetes de operadores compartidos y soporte para contenido posterior al lanzamiento.
Call of Duty: Black Ops Fría War se basó en un motor completamente diferente de la guerra moderna 2019 y Warzone. Esto condujo a un aluvión de errores y problemas para los desarrolladores mientras intentaban mantener la zona de guerra actualizada con contenido estacional que también admitiría Black Ops Fría Guerra. Para cuando salió Call of Duty: Vanguard, también en un motor diferente de MW 2019 y la Guerra Fría, Warzone se había vuelto en un desastre enrevesado y una pesadilla logística.
. A partir de este momento, Warzone sería un centro compartido y todos los títulos futuros de Call of Duty se desarrollarían en el mismo motor y dentro de una línea de tiempo cohesiva similar que lo hizo viable mantenerlos todos juntos.