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REVISIÓN CORE VI ARDUMILIZA: El último desafío de FromSoftware es sorprendentemente accesible
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La serie Armored Core es un juego de acción de mech donde los jugadores desafían varias misiones con mecha original personalizada.
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. Los jugadores reconocerán el sentido de satisfacción y logro cuando superen una situación difícil y disfruten de la victoria momentánea, y tal vez un impulso a su posición, antes de encontrar el próximo desafío.
GALERÍA
Sobre el núcleo blindado
Armored Core VI Fires of Rubicon ofrecerá una experiencia de juego basada en el know-how de Mech Game, cultivó más de 25 años de desarrollo de juegos en la serie, pero ahora introduce un juego innovador que se encuentra en los juegos de acción recientes del desarrollador. El nuevo título central blindado combinará estos elementos en una acción emocionante que solo Mechas puede proporcionar. El juego promete ser una entrada única en el género del juego de acción mech.
Descripción general de la historia
. Como fuente de energía, se esperaba que esta sustancia avance drásticamente las capacidades tecnológicas y de comunicación de la humanidad. En cambio, esta sustancia causó una catástrofe que envolvió el planeta y las estrellas circundantes en llamas y tormentas, formando un sistema de estrella en llamas.
Casi medio siglo después, la misma sustancia resurgió en Rubicon 3, un planeta ahora contaminado y sellado por la catástrofe.
Las corporaciones extraterrestres y los grupos de resistencia luchan por el control de la sustancia. El jugador se infiltra en Rubicon como un mercenario independiente y se encuentra en una lucha por la sustancia con las corporaciones y otras facciones.
PELÍCULA
- Fires de Rubicon de Core VI de Rubicon – Tráiler de la historia
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- Fires de Rubicon de Core VI de Rubicon – Trailer de lanzamiento
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REVISIÓN DE CORE VI ARDUMILE: El último desafío de FromSoftware es sorprendentemente accesible
En 2004, un joven se unió a FromSoftware. Antes de convertirse en un nombre familiar en los círculos de juegos, se cortó los dientes trabajando en la larga serie de núcleo blindado del estudio, sirviendo como planificador en 2005 Núcleo blindado: Last Raven y luego como director en Núcleo blindado IV y Núcleo blindado: Por respuesta.
Siguiendo el éxito de Almas del demonio y , FromSoftware lanzó dos más Núcleo blindado juegos, aunque Miyazaki no estuvo directamente involucrado en esos proyectos. Desde entonces, el estudio ha estado ocupado construyendo en la serie Souls, que culminó con el éxito fugitivo de . Ahora, por primera vez en casi una década, está revisando su franquicia mech. Núcleo blindado VI: incendios de Rubicon También marca el debut como director de uno de los talentos más prometedores del estudio: Masaru Yamamura, el diseñador de juegos principales Sekiro: las sombras mueren dos veces, y un diseñador en Transmitido por la sangre. Núcleo blindado VI no es una almas como almas, pero muchas de sus mejores ideas se sienten informadas por Sekiro y Transmitido por la sangre. Y si es una indicación de lo que está por venir, Yamamura tiene una larga carrera por delante de él como uno de los principales directores del estudio.
Si estás leyendo esta reseña, hay una buena posibilidad de que, como yo, no hayas jugado un juego central blindado antes. Incluso en su apogeo, la serie nunca disfrutó el tipo de popularidad global de Souls Dark Souls logrado en el lapso de cinco años. . Sin embargo, como con casi todos los juegos de los juegos, un poco, está bien, mucho, de paciencia es muy útil.
Aquí está lo que necesitas saber sobre Núcleo blindado VI: Es intransigente. Como Sekiro Antes, prepárate para frustrarse hasta que envuelvas la cabeza cómo Yamamura quiere que te acerques al combate. Admito que murió una docena de veces para Núcleo blindado VI First Boss, que aparece al comienzo del juego antes de lograr obtener una victoria. Incluso entonces, me tomó varias horas más antes de que sintiera que tenía una comprensión estrecha de AC 6 Sistemas de ensamblaje de arma, piloto y mech entrelazados.
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Parte de lo que hace de las últimas intimidantes es que hay tantas cosas que están sucediendo a la vez. Para darte una idea de la complejidad involucrada, los mechs del juego, llamados núcleos blindados, pueden transportar hasta cuatro armas y dispararlas independientemente del otro. Además, hay docenas de arquetipos de armas diferentes, cada uno con su propio conjunto de consideraciones tácticas. Las vainas de misiles, por ejemplo, disparan una salva de cohetes, ya sea en un solo objetivo o en múltiples enemigos, simultáneamente. Dado que la mayoría cuenta con una larga recarga o animación de enfriamiento, no puedes confiar en cualquier arma sola para ganar un encuentro. Cada uno requiere una consideración y uso reflexivo, todo mientras mantiene un robot enormes que evade hábilmente el fuego.
El movimiento es todo en Ac6. . También pueden saltar e encender sus refuerzos para volar.
Todas las habilidades de movimiento más avanzadas de un AC consumen energía, que está representada por una barra a lo largo de la parte inferior de la interfaz. Aterrizar en el suelo comenzará a reponer rápidamente ese recurso. La mayoría de los enemigos no tienen en ningún lugar cerca de la movilidad del mech del jugador, pero a algunos pueden golpear mucho si se les permite obtener un tiro. También hay una mecánica de escalón dentro del juego que se aplica tanto al jugador como a los oponentes. Una diferencia entre Ac6 Y de los juegos de Soulsborne de Souls es que Dashing no da marcos de invencibilidad. Como novato en la serie, la necesidad de considerar el espacio además de reaccionar rápidamente se agregó a la curva de aprendizaje del juego.
Ya que no estás atado al suelo como si estuvieras Almas oscuras o Transmitido por la sangre, El combate es mucho más vertical que en cualquiera de los otros juegos recientes. Muchos enemigos tienen acceso a ataques amplios y horizontales que no puedes evitar a través del movimiento lateral. Por el contrario, ganar el terreno alto en oponentes es a menudo la forma más efectiva de despacharlos. Saber cuándo salir al aire es probablemente la habilidad más importante para comprender en AC6 y, si eres un veterano de Soulsborne, probablemente la más difícil de aprender también.
Qué tan ágil es un núcleo blindado depende de las piezas de las que está construida, y con cientos de opciones para elegir, hay mucho espacio para la creatividad. Algunos ofrecen aumentos simples de estadísticas, mientras que otros cambian cómo viaja un mech a través del campo de batalla. Por ejemplo, un conjunto de patas cuadrúpitas permite que un aire acondicionado se desplaza en el aire sin consumir energía, una característica que es útil para misiones que requieren mucho combate aéreo. Por el contrario, un mech con huellas de tanques no es excelente para despegar, pero puede derivar después de correr y cargar un arma sin detenerse.
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Como dije, hay mucho que aprender y desempacar. Agradecidamente, Núcleo blindado VI es también uno de los juegos más accesibles de FromSoftware. Después del obstáculo inicial del primer jefe, las primeras misiones que siguen son más pequeñas en escala y cuentan con enemigos menos formidables. Al mismo tiempo, el juego ofrece misiones de entrenamiento que están allí para iluminar los puntos más finos de Núcleo blindado VI mecánica. A lo sumo, estos tardan unos minutos en completarse y proporcionar piezas de mech útil como recompensas. Es una estructura que sentí que me alivió el juego antes de lanzar desafíos más duros a mi manera.
. Los juegos anteriores presentaban un sistema que permitía al jugador endeudarse si no jugaron bien. Eso no es algo que esté presente en Ac6. Descubrí que siempre tenía fondos de repuesto para modificar mi mecan. También ayuda que cada componente disponible para comprar se pueda vender por el mismo precio que cuesta comprarlo. Como resultado, descubrí que era libre de experimentar con diferentes cargas para encontrar la combinación que se adaptaba a mi estilo de juego sin tener que considerar una economía castigadora en el juego.
La estructura de la misión de AC6 también hace mucho trabajo pesado para que el juego sea más accesible. . También es posible modificar un mech entre las muertes sin reiniciar una misión. A menos que estuviera persiguiendo una clasificación “S” al reproducir una misión, eso significaba que era libre de usar un mech para llegar a un jefe y otro para derrotarlo. De hecho, el juego me animó a hacer exactamente eso después de morir varias veces seguidas a un jefe que encontré a mitad del capítulo uno.
Aún así, hubo algunas frustraciones. Las batallas de jefes se sintieron demasiado difíciles en relación con todos los demás enemigos, tal vez para equilibrar el sistema de punto de control del juego. La mayoría de los oponentes, incluidos los núcleos blindados opuestos, tienen un grupo limitado de ataques. Los jefes tiran ese guión. Para darte un ejemplo, Balteus, el jefe final del primer capítulo del juego, comienza con un conjunto de movimientos que consiste en una docena de ataques, algunos de los cuales inundan la arena con misiles de referencia. Cuando la batalla entra en su segunda fase, el conjunto de movimientos de Balteus se duplica y el jefe se vuelve aún más agresivo. .
A veces los controles tampoco se sienten a la tarea de lo que Ac6 te está pidiendo que lo hagas. Es especialmente notable si vas con lo que se conoce en el juego como una construcción de “doble gatillo”, que implica equipar un núcleo blindado con un par de armas que idealmente deben dispararse al unísono.
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Por defecto, Núcleo blindado VI mapea todas las armas de un mech a los desencadenantes de izquierda y derecha, junto con los botones del parachoques. El palo analógico derecho, mientras tanto, controla la cámara y el botón cuadrado o X es para correr. El juego incluye un modo de asistencia objetivo que bloquea la cámara en un solo objetivo, pero no es ideal usar cuando se lucha contra más de un enemigo. Cuando sentí que me luché más, fue porque tuve que renunciar al control de la cámara para impulsar un ataque. Es posible reasignar los controles, pero no encontré una configuración que funcionara tan bien como la configuración predeterminada.
Dejando de lado esas frustraciones, nunca me sentí como Núcleo blindado VI fue algo menos convincente. Incluso en sus momentos más desafiantes, el juego me dio pequeñas victorias para celebrar. Es un logro increíble en el diseño del juego y la cohesión temática, y creo que una promesa de lo que podemos esperar de la próxima generación de talento de FromSoftware.
Núcleo blindado VI: incendios de Rubicon Llega a PlayStation, Xbox y PC el 25 de agosto.
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