Soporte de Blizzard – Opciones de reino de World of Warcraft, Reino – Wowpedia – Su guía wiki para el mundo de Warcraft
Wow reinos
Contents
- 1 Wow reinos
- 1.1 Opciones de reino de World of Warcraft
- 1.2 Reino Región e idioma
- 1.3 Tipo de reino
- 1.4 Conjunto de reglas del reino
- 1.5 INFORMACIÓN ADICIONAL
- 1.6 Reino
- 1.7 Contenido
- 1.8 Funcionalidad []
- 1.9 Tipos []
- 1.10 Regiones [ ]
- 1.11 Idiomas []
- 1.12 Población [ ]
- 1.13 Individualidad []
- 1.14 Estadísticas [ ]
- 1.15 Referencias []
- 1.16 Ver también [ ]
- 1.17 Enlaces externos [ ]
Elegir un servidor es una decisión importante que involucra muchos factores. Para una exploración más completa y algunos consejos útiles para elegir, consulte elegir un servidor.
Opciones de reino de World of Warcraft
Cuando juegas a World of Warcraft, puedes elegir una región de reino, un tipo de reino y un conjunto de reglas del reino:
- El región reino Determina la zona horaria predeterminada de su reino y el idioma que habló la comunidad en el reino
- El Tipo de reino determina el contenido del juego y la experiencia de reproducción
- El conjunto de reglas del reino determina las normas para la interacción con otros jugadores
Si eres nuevo en World of Warcraft y vienes a jugar con un amigo, asegúrate de seleccionar el reino donde juega tu amigo!
Reino Región e idioma
Las cinco regiones del reino de World of Warcraft son: América, Europa, Corea, Taiwán y China.
La región de su reino está determinada por la región de su cuenta de World of Warcraft. Si su cuenta de World of Warcraft es estadounidense, se le ofrecerá una selección de reinos estadounidenses; Si su cuenta de World of Warcraft es europea, se le ofrecerá una selección de reinos europeos.
Para adaptarse a los jugadores de diferentes zonas horarias y que hablan diferentes idiomas, las regiones de América y Europa tienen múltiples reinos divididos por zonas o por idioma. Por ejemplo, la región europea tiene reinos ingleses, alemán, franceses, españoles, italianos, portugueses y rusos.
Puede crear una cuenta de World of Warcraft en una región diferente. Sin embargo, le recomendamos que elija la región asignada de forma predeterminada, en función de dónde vive.
Cómo jugar en reinos rusos
Para acceder a los reinos de habla rusa, debes instalar el paquete de idioma ruso y lanzar el juego en ruso.
Si su cliente WOW no es ruso, puede instalar el paquete de idioma ruso a través de la batalla.aplicación neta, luego configure el juego para lanzar en ruso.
- Haga clic en el botón Configuración (icono Cogwheel) junto al botón Reproducir
- Hacer clic Configuraciones de juego
- Hacer clic Modificar la instalación
- Seleccione la casilla de verificación rusa y haga clic Iniciar la actualización
- Después de instalar el paquete de idiomas, configure el Lenguaje de texto al ruso
La próxima vez que lances el juego, estará en ruso y te darás acceso a solo Reinos rusos. Para acceder a los reinos no rusos, puede volver a cambiar su idioma de texto a través de la configuración.
Tipo de reino
Los tres tipos de reinos de World of Warcraft son: reino moderno, reino de la era clásica y reino de progresión.
Elige el tipo de reino seleccionando el apropiado versión del juego en la batalla.aplicación neta antes de lanzar el juego.
Tipo de reino | Versión del juego | Da acceso a | Requisito de acceso |
---|---|---|---|
Moderno | Mundo de Warcraft | La última versión de Mundo de Warcraft |
Acceso gratuito hasta el nivel de personaje 20 Hasta el nivel de personaje 60 Si su cuenta WOW tiene tiempo de juego o una suscripción Hasta el nivel de personaje 70 Si su cuenta WOW tiene tiempo de juego o una suscripción y la última expansión: Dragonflight |
Era clásica | Wow clásico | Wow clásico (parche 1.13.7) |
Tu cuenta WOW debe tener tiempo de juego o una suscripción |
Progresión | Wrath of the Lich King Classic | Wrath of the Lich King Classic | Tu cuenta WOW debe tener tiempo de juego o una suscripción |
Conjunto de reglas del reino
Hay cuatro conjuntos de reglas del reino de World of Warcraft: normal, jugador versus jugador (PVP), juego de roles (RP) y temporada de dominio (SOM).
En un reino de RP, otros jugadores pueden esperar que desarrolles una historia de fondo para tu personaje, permanecer en el personaje Al interactuar con los demás y contribuir a la inmersión de fantasía de la comunidad del reino en su conjunto.
Un reino de SOM es un reino estacional y clásico de la era donde la velocidad de nivelación es más rápida y los encuentros de incursión son más desafiantes. Estos reinos están diseñados para jugadores que desean experimentar un nuevo comienzo con el juego.
El conjunto de reglas del reino depende de si juegas en un reino moderno, o un reino clásico o de progresión.
- Reinos modernos
- Opciones del reino: Normal o RP. Un reino normal es simplemente un reino no RP
- Usted controla si desea participar en el combate PvP de mundo abierto con jugadores de la facción opuesta activando o desactivando el modo de guerra
- Puedes agrupar y jugar con amigos de otros reinos dentro de tu región
- Opciones del reino: Normal o PvP, y la versión RP o SOM de cualquiera
- En un reino normal, puede controlar si desea participar en el combate del mundo abierto con jugadores de la facción opuesta activando o desactivando su bandera de PVP en el retrato de su personaje. En un reino de PvP, en cambio, cada vez que estás en un territorio disputado, estás sujeto a ser atacado en cualquier momento
- No puedes agrupar y jugar con amigos de otros reinos
INFORMACIÓN ADICIONAL
Consulte nuestra página de estado del reino para obtener una lista completa de reinos, su idioma, zona horaria y conjunto de reglas.
Reino
A reino es una instancia de la Mundo de Warcraft (Wow) mundo del juego. Los reinos se alojan en dispositivos físicos llamados hojas de servidor (Por esta razón, los términos “reino” y “servidor” a menudo se usan indistintamente). Esto evita que cualquier reino se vuelva demasiado concurrido y abrumador de su servidor asociado, proporciona mejores tiempos de conexión al permitir que los jugadores se conecten a servidores locales, permite comunidades localizadas basadas en el lenguaje y permite diferentes estilos de juego para diferentes grupos de usuarios. Cada reino también tiene su propio nombre, generalmente tomado de un personaje, ubicación o grupo importante dentro del universo Warcraft.
Jugar Guau, primero debes elegir un reino para jugar. Luego te conectas a este reino a través de Internet. Blizzard tiene servidores en los Estados Unidos, Europa, China y Corea. Para una lista de todos los reinos, ver la lista de reinos.
Elegir un servidor es una decisión importante que involucra muchos factores. Para una exploración más completa y algunos consejos útiles para elegir, consulte elegir un servidor.
Contenido
- 1 funcionalidad
- 2 tipos
- 2.1 versión del juego
- 2.2 jugadores versus entorno
- 2.3 jugador versus jugador
- 2.4 juegos de rol
- 2.5 jugador de rol versus jugador
- 2.6 Prueba
- 5.1 saldo de facción
Funcionalidad []
Cada reino es una versión completa del mundo del juego pero tiene sus propios personajes de jugadores que están vinculados a ese reino en particular. Los jugadores pueden interactuar con todos los personajes en su reino actual, pero generalmente no pueden interactuar con los jugadores en otros reinos. Esto incluye comunicar, formar fiestas y gremios, enviar correo, operar e interactuar directamente. Cada reino es una instancia discreta del mundo del juego, y como tales eventos que tienen lugar en un reino no afectarán a otros reinos, incluida la progresión mundial, como la Isla de Thunder, y los logros del Reino First.
Se debe crear un personaje en un reino específico, y solo se puede jugar seleccionando ese reino. Los jugadores pueden crear personajes en cualquier número de reinos hasta un máximo de cincuenta personajes en una cuenta.
Los personajes no pueden moverse entre reinos a través de medios en el juego. Sin embargo, los jugadores pueden aprovechar las migraciones de personajes libres (FCM) o transferencias de personajes pagados para mover personajes entre los reinos. No es posible mover personajes entre diferentes regiones.
Las excepciones a las reglas anteriores incluyen reinos conectados, donde múltiples reinos funcionan como un solo reino cohesivo; zonas de reales cruzados, donde ciertas zonas pueden presentar caracteres de varios servidores diferentes; y Battleground, Dungeon Finder e instancias de arena, que pueden presentar personajes de servidores separados. Una excepción notable son los sistemas Realid y Battletag, que permiten a los jugadores invitar a otros jugadores de otros reinos a unirse a su fiesta. Todos los personajes de la fiesta se trasladarán al reino del líder actual y funcionarán completamente en ese ámbito, incluida la cola para la arena y las instancias.
Tipos []
Para obtener más información sobre cada tipo de reino y consejos sobre cómo elegir el tipo correcto para usted, consulte elegir un servidor.
Actualmente hay cuatro tipos principales de reino disponibles para los jugadores: jugador vs. Medio ambiente (PVE), Player vs. Player (PvP), Roleplaying (RP) y Roleplaying Player vs. Jugador (RP-PVP). Cada tipo de reino presenta un conjunto de reglas ligeramente diferente. Mientras que los reinos PVE son la opción básica, los reinos PVP y RP-PVP permiten un aumento del PVP mundial, mientras que los reinos RP y RP-PVP están diseñados para facilitar el juego de roles y, en consecuencia, tienen ciertos requisitos y expectativas de sus jugadores. Los reinos de la prueba son un tipo especial de reino disponible para que los jugadores prueben las características de los parches venideros.
Según la página de estado del reino de América del Norte, hay 241 reinos de NA en total. De estos 113 son servidores normales (PVE), 105 son PvP, 17 son RP y 6 son RP-PVP. Para Europa, hay 109 reinos de habla inglesa, 87 alemán, 37 franceses, 11 españoles y 19 rusos, para un total de 263 reinos. Esto se descompone en 99 servidores normales (PVE), 129 PVP, 20 RP y 15 RP-PVP.
Versión del juego [ ]
Los reinos están seccionados por el tipo de versión del juego en la que se encuentran: [1]
Tipo de reino Versión del juego Moderno Mundo de Warcraft, incluyendo la última expansión, como Dragonflight Era clásica World of Warcraft: Classic, incluido Duro. Progresión Wrath of the Lich King Classic Jugador versus el medio ambiente [ ]
Abreviado Pve, El reino de los jugadores versus el medio ambiente permite un estilo más relajado mientras está en el mundo. Los reinos PVE se centran en el juego de jugadores versus medio ambiente (PVE) y, dependiendo de la ubicación dentro del mundo, es más difícil iniciar el combate de jugador versus jugador (PVP) en estos reinos. Este tipo de reino también se conoce como un reino “normal”. Los reinos PVE generalmente se recomiendan para nuevos jugadores, ya que no existe riesgo de combate PVP no deseado o ganan de otros jugadores.
Jugador versus jugador []
Abreviado PVP, El reino del jugador versus el jugador difiere del reino normal. Los reinos PVP tienen una mayor cantidad de combate de jugador versus jugador, en forma de PvP mundial; Entrando en cualquier territorio enemigo o enemigo que marca automáticamente el personaje que se usa para el combate PVP, y el personaje no puede ser sin flacionar mientras está en estas zonas. El jugador permanecerá marcado durante cinco minutos después de haber dejado un territorio enemigo o enemigo. Los reinos de PvP generalmente se recomiendan para aquellos que disfrutan sabiendo que podrían ser atacados en cualquier momento.
Juego de rol [ ]
Abreviado RP, El reino de rol de rol presenta el estilo PVE PlayStyle con reglas de juego de rol, que se aplican al comportamiento y los nombres.
Roleplaying Player versus Player []
Abreviado RP-PVP, El reino del reproductor de rol versus el reproductor presenta el estilo PvP PlayStyle con reglas de rol, que se aplican al comportamiento y los nombres.
Prueba [ ]
No es una opción normal para la creación de personajes, los reinos de prueba son reinos especiales que están disponibles periódicamente, en el que los jugadores pueden probar características experimentales en el desarrollo antes de ser lanzados como parches generales. Los reinos de prueba a menudo existen en variedades PVE y PVP.
Regiones [ ]
Como con todo Mundo de Warcraft Jugar, los servidores se dividen en regiones. Las regiones actuales son América y Oceanía, Europa, China, Taiwán y Corea. Mundo de Warcraft Las cuentas son específicas de la región y solo permiten el uso de características relacionadas con esa región, incluido el acceso a los servidores.
Los personajes no pueden transferirse a los reinos en otras regiones, y un jugador no puede comunicarse o invitar a jugadores de otras regiones. Las características de Realma cruzada, como las zonas de realización cruzada y las instancias de campo de batalla, no funcionan en la región cruzada. Actualmente, todas las tablas de clasificación y escaleras (modo de desafío por ejemplo) son específicos de la región o el reino.
Muchos nombres de servidores se encuentran en múltiples regiones. Los reinos no estadounidenses se distinguen en las listas de servidores de múltiples regiones mediante el uso de un prefijo, como AEGWYNN y EU-AEGWYNN.
Idiomas []
Los reinos europeos se dividen por el cual el idioma se habla principalmente en ellos, cada reino tiene un idioma específico. Los reinos totalmente localizados también cuentan con texto y nombres del juego en el idioma especificado.
Si bien no se le prohibirá si no habla con fluidez el idioma especificado de ese reino, puede sentirse más cómodo en un reino donde la mayoría de los jugadores hablan un idioma que comprende.
Población [ ]
Cada reino tiene una población que figura en la pantalla de selección del reino. Cada reino se caracteriza por tener una población recomendada, baja, media, alta o completa. Los reinos recomendados son reinos que siente que Blizzard Entertainment le dará a un nuevo jugador la mejor experiencia, mientras que el resto se clasifican en función de cuántos jugadores están actualmente iniciados en el reino. Los jugadores no pueden crear un personaje en un reino completo a menos que ya tengan personajes en ese reino. Los reinos completos son considerados ‘completos’ por Blizzard y, como tal, su estado ‘completo’ no fluctúa como un reino de la población ‘alto’. No hay razón para esperar hasta los tiempos de menor actividad para ver si se le permite crear un personaje en un reino ‘completo’.
La población de un reino afecta su experiencia de juego de muchas maneras. El servidor de población más alto cuenta con muchos más jugadores con quienes comunicarse, comerciar y grupos, pero puede presentar tiempos de espera simplemente para iniciar sesión en el juego, y los usuarios pueden experimentar problemas de estrés por retraso y servidor en las horas pico. En los servidores de población más bajos, hay menos otros jugadores para agruparse, lo que hace características que no sean de reina, como una arena, el comercio y el juego final de juego final es mucho más difícil de lograr. Sin embargo, los jugadores no tienen que hacer cola para jugar el juego, y los problemas de retraso y servidor son mínimos.
La población también puede afectar el juego en el mundo del juego más grande. Los servidores de alta población pueden presentar mucha más competencia por los recursos y las misiones de misiones, y una mayor posibilidad de duelo o PVP mundial, especialmente en los servidores PVP. En casos extremos, el alto número de jugadores en áreas ocupadas puede hacer que las largas colas complete misiones, o incluso hacer que el servidor se bloquee. Los servidores de población más bajos generalmente presentan poca competencia, pero también dificultan encontrar otros jugadores con quienes interactuar. Sin embargo, en áreas de población extremadamente bajas, la característica de las zonas de reales cruzados puede actuar para mitigar estas diferencias al introducir jugadores de otros reinos. Esta característica no afecta a las ciudades capitales o la mayoría de las zonas del juego final, pero puede mejorar la experiencia al tiempo que nivelan los servidores de población más bajos. Si bien la población del servidor afecta a muchas áreas del mundo del juego, tiene poco impacto en los aspectos de la reanja cruzada del juego, como campos de batalla no calificados o mazmorras en cola a través del buscador de mazmorras.
Balance de facción []
Además de la población general, cada servidor presenta un equilibrio diferente entre las facciones. A diferencia de la población general, esta información no se muestra en la lista de servidores, aunque se puede ver a través de sitios como Warcraftrealms.comunicarse. La población de la facción de un personaje a menudo es mucho más importante que la población combinada del servidor, y dado que muchos aspectos del juego, incluida la casa de subastas, la experiencia de juego de los personajes individuales específicos de la facción está determinada en gran medida por esto en lugar de la población total. Por ejemplo, un personaje de la Horda puede jugar en un servidor altamente poblado con personajes de la alianza, pero encontrar algunos otros personajes de la Horda con los que jugar, comerciar, etc. El PVP mundial es un área donde la población de la facción opuesta puede ser directamente significativa, especialmente en los servidores de PvP.
Individualidad []
Si bien los diferentes reinos son casi idénticos en su mundo de juegos, NPC y reglas, en la práctica cada uno ofrece una experiencia de juego ligeramente diferente, así como una colección única de jugadores para encontrar e interactuar con. Si bien el tipo de servidor, la población y el lenguaje son algunas de las diferencias más obvias entre los servidores, hay muchos otros factores que pueden llevar a los reinos que ofrecen su propio entorno único.
Como instancias separadas del mundo del juego, los reinos pueden desarrollar su propia reputación o subcultura, específicas de ese servidor o incluso para una facción de la población de ese servidor. La presencia de gremios o jugadores conocidos también puede afectar la reputación de un reino, con algunos reinos que se vuelven conocidos o notorio como resultado de las acciones de ciertos habitantes.
La interacción del jugador asegura que cada reino ofrezca una experiencia única, con comunicación y juego grupal en gran medida solo disponible dentro de un servidor. Además del tipo de población y del servidor, algunos reinos cuentan con más gremios con un cierto enfoque, como campos de batalla con clasificación de alta gama, y los jugadores a veces eligen transferir personajes entre servidores para unirse a un gremio particularmente prestigioso o deseable.
Estadísticas [ ]
Las estadísticas del reino proporcionan una visión interesante de las tendencias generales del jugador y ciertas diferencias entre regiones y tipos de servidores. Se tomaron los siguientes datos de Warcraftrealms.com, actual para octubre de 2015, y representa solo el número de personajes grabados en los servidores de EE. UU. Y la UE.
- Total: el 58% de los personajes son alianza; Solo el 42% son la horda.
- La alianza es un poco más popular entre los jugadores de la UE que los jugadores estadounidenses, con una relación A: H de 59:41 para la UE, en comparación con 57:43 para los Estados Unidos.
- El equilibrio promedio de la facción depende en gran medida del tipo de reino:
- Los servidores PVE tanto en los EE. UU. Como en la UE cuentan con un gran desequilibrio de los personajes de la alianza, con una relación A: H de 65:35.
- Los servidores PVP cuentan con un desequilibrio de los personajes de la Horda, con una relación A: H de 46:54 en los EE. UU. Y 43:58 en la UE.
- Los servidores de Roleplaying US también cuentan con más personajes de alianza en PVE y más Horda en PVP, con una relación A: H de 60:40 en servidores RP y 45:55 para servidores RP-PVP.
- Los servidores de rol de la UE cuentan con un fuerte sesgo hacia los caracteres de la alianza, independientemente de PVE o PVP, con una relación A: H de 71:29 en servidores RP y 90:10 en servidores RP-PVP.
- Reinos de juego de rol
- Los servidores RP y RP-PVP representan alrededor del 15% de los caracteres de cada región. La relación RP: RP-PVP también es muy similar para ambas regiones, favoreciendo fuertemente PVE, con servidores RP que contienen alrededor del 77% de los personajes para los EE. UU. Y 81% para la UE, con RP-PVP con 23% y 19% respectivamente.
- Los servidores estadounidenses tienen un poco más de personajes en los reinos PVE, con una relación PVE: PvP de 64:36.
- Los servidores de la UE tienen un poco más de caracteres en los reinos PVP, con una relación PVE: PVP de 41:59.
Referencias []
Ver también [ ]
- Lista de reinos
- Reinos conectados
- Zonas de reembolso
- Lore de nombre del reino: una lista de todos los nombres de reino, junto con una breve descripción de la importancia de la tradición de cada uno
Enlaces externos [ ]
Soporte de US Blizzard ¿En qué reino debería elegir para jugar?
- World of Warcraft – Lista de estado del reino de los reinos estadounidenses, incluidos el tipo y el estado
- World of Warcraft Europe – Lista de estado del reino de todos los ámbitos europeos, incluidos el tipo y el estado
- Listas de inglés, francés, alemán, ruso o español de todos los ámbitos europeos, incluidos el tipo y el estado
- World of Warcraft – Lista de estado del reino de reinos coreanos, incluidos el tipo y el estado
- Warcraftrealms.COM Información de reino útil, basado en datos enviados por el usuario
- Reinomwatcher.Com Free Realm Status Alerts de correo electrónico (con criterios de alerta personalizables, E, E.gramo. “Alerta cuándo se puso en cola durante al menos 5 minutos”) y RSS se alimenta
- Estado del reino Firefox Microsummary Tool European Realms y Firefox 2.0 o posterior requerido
- Estado del reino Firefox Add-on US Realms y Firefox 1.Se requieren 5 o posteriormente
- Warcraftupdate.Net Recibe mensajes de texto a través de Twitter cuando los reinos entran en línea o cuando ocurre un evento mundial.
- Wowrecord.Com – Información y estadísticas de reino extraídas de la Armería – Enlace ya no es válido a partir del 5/16/2012.