? (Blanco) – Edhrec
¿Qué pasa si algún planeswalker podría ser su comandante?
. Tomar el control de todos los permanentes no terrestres temporalmente suele ser suficiente para al menos matar a un jugador, y si tienes algún efecto descarado como Sundial of the Infinite, puedes mantener todas las cartas de las que tomaste el control, esencialmente terminando el juego en el lugar.
11 mejores caminantes de planes en comandante
Visto por primera vez en Lorwyn de 2007, los planeswalkers son algunas de las cartas más importantes en MTG. No solo muestran personajes icónicos y literalmente importantes, sino que estas cartas también son increíblemente fuertes. Tanto es así, de hecho, que puedes construir mazos enteros construidos a su alrededor, conocidos como Superfriends.
. Si bien esto les da a los jugadores una gran cantidad de cartas para elaborar y construir, recientemente, hubo un cambio importante. Gracias a los eventos del arco de Phyrexian, una gran cantidad de queridos caminantes de planos MTG se han desagrado. Esto ha convertido a muchos de ellos en aburridas criaturas legendarias.
Afortunadamente, si bien esto definitivamente es un cambio marcado, Wizards sigue lanzando una tarjeta de planeswalker por set. Junto a esto, las tarjetas impresas anteriormente no van a ninguna parte, ya que todavía se pueden jugar en formatos eternos como el comandante. Debido a esto, todavía hay una gran cantidad de tarjetas de planeswalker para usar y construir alrededor. La pregunta sigue siendo, sin embargo, cuál es una de las innumerables tarjetas de planeswalker?
Si esa misma pregunta está en la punta de tu lengua, y estamos adivinando que está desde que estás aquí, entonces estás de suerte! . Entonces, sin más preámbulos, vamos a sumergirnos en la lista!
11.
El profesor Onyx es el planeswalker impreso más recientemente en esta lista. . Si llegas a fines, puede causar mucho daño a nuestro oponente. . Ejemplos de esto son la cadena de smog, la cadena de ácido y un artefacto indestructible como Darksteel Lingote solo por nombrar algunos.
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Chandra, Hope’s Beacon ofrece una increíble cantidad de valor para cualquier jugador que pueda aprovechar constantemente su habilidad estática. Capaz de copiar un instante o brujería que emite por turno, esto puede duplicar la eficiencia de un hechizo masivo en su turno, mientras que su interacción no solo es mucho más mortal, sino que es difícil interactuar con. Más allá de este punto, Chandra puede funcionar como eliminación de emergencia, una rampa y, lo más importante, como fuente de ventaja de la tarjeta.
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8. Dack Fayden
Las cartas de comandante más poderosas son capaces de crear efectos que superan con creces su valor de maná, y Dack Fayden no es una excepción. . Por supuesto, este efecto también puede escalar a medida que avanza el juego, capaz de robar amenazas masivas como BlightSteel Colossus. Si tu oponente está usando un comandante de artefacto, Dack Fayden Boomes su némesis natural.
Hay un montón de artefactos amenazantes que aparecerán en cada etapa de un juego de comandantes, dando mucho espacio para que el efecto menos de Dack sea útil. .
Si logras llegar a Dack’s Ultimate Online, no es exagerado decir que ganarás el juego en breve sucesión.
7.
Teferi, Master of Time tiene una de las habilidades estáticas más singulares jamás impresas en un planeswalker. Con la capacidad de usar sus habilidades a velocidad instantánea en los giros de nuestro oponente, podemos poner rápidamente a Teferi hacia su máximo. .
6. Karn, el gran creador
. . . En conjunto con Mycosynth Lattice, bloqueamos a nuestros oponentes del juego. Si bien no podemos aprovechar el -2, el potencial combinado que proporciona esta tarjeta hace que sea un problema.
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Un nuevo planeswalker de la porción del comandante de Dominaria United lanzado a fines de 2022, Dihada, Binder of Wills tiene una habilidad negativa increíblemente poderosa. . De las cuatro tarjetas principales reveladas, las legendarias se agregan a su mano. Las otras cartas se envían al cementerio y obtienes fichas del tesoro igual a la cantidad de tarjetas enviadas a tu cementerio de esta manera.
. En el escenario probable en el que agrega algo a tu mano, Dihada te dio ventaja de tarjeta y una forma de lanzarlo.
De lo contrario, Dihada puede definir sorprendentemente rápido, y este último finaliza los juegos. Tomar el control de todos los permanentes no terrestres temporalmente suele ser suficiente para al menos matar a un jugador, y si tienes algún efecto descarado como Sundial of the Infinite, puedes mantener todas las cartas de las que tomaste el control, esencialmente terminando el juego en el lugar.
4. Teferi, Time Raveler
Teferi, Time Raveler es el epítome del control en el comandante. Esta carta te permite jugar en los turnos de tu oponente, pero solo los hace jugar por su cuenta. También puede eliminar una criatura, artefacto o encantamiento del tablero, y dibujar una tarjeta en el proceso. Esto también tiene un potencial combo loco con el grupo de conocimiento, encerrando a nuestro oponente de los hechizos de casting.
3.
. Cuando juegues Narset, Parter de Veils, sabrás exactamente con qué frecuencia sucede, porque le recordarán a las personas que no pueden. Al combinar con Wheel of Fortune Effects, puedes muy rápidamente llevar un juego a un rastreo porque nadie tiene ninguna carta en la mano.
. Oko, ladrón de coronas
Oko, Thief of Crowns es definitivamente uno de los mejores planeswalkers de todos los tiempos, pero este es uno de los pocos, si no el único, Planeswalker que puede apagar a un comandante. .
1. Ashiok, render de sueño
Ashiok, Dream Render hace mucho por ti en 3 maná. La habilidad estática se manejará al azar de las obras de tu oponente de buscar en sus bibliotecas. . Esto es definitivamente un planeswalker de planes obligado si te postulas contra él.
¿Qué pasa si algún planeswalker podría ser su comandante??
Esta pregunta ha sido mencionada en el discurso un número infinito de veces. Algunas personas dicen que mataría a Edh como un formato, otras dicen que no hará nada más que dar más opciones a un grupo interminable de comandantes. Creo que la verdad está en algún lugar en el medio.
Hola! Mi nombre es Nick, y en esta primera entrega de Mito realizado, .
. Estas fortalezas y debilidades, así como qué tan bien, cada ‘Walker utiliza sus propias habilidades y cómo esas habilidades interactúan con un entorno multijugador, se están teniendo en cuenta al hablar de estas tarjetas.
Esta tarjeta está por todas partes con sus habilidades. Quieres ir alto? ¿Quieres ser un reanimador de criatura pequeña?? Quieres ir de par en par? Esta carta hace demasiadas preguntas y no proporciona suficientes respuestas para que valga la pena dirigir un mazo.
Los ‘caminantes de tres maná generalmente son peligrosos y son algunos de los caminantes más fuertes que jamás hayan llegado a la mesa. . . ¿Llegarás de manera confiable?? No, pero cuando lo haces, podrías ganar el juego. . Tal vez se convertiría en el líder de la cubierta mono-blanca de la vida de la vida, pero todavía está superado por Heliod, coronado por el sol por el mismo costo de maná.
¿Qué obtienes cuando mezcla el adversario de los tiranos con la persona que llama?? . . .
Este es un paseo de plano de mazo de introducción, y esas cartas son históricamente malas, por lo que no hay mucho que decir con esta carta. .
! Centrarse en el -2 y el -7 definitivo en este hermoso amigo felino puede darle un nuevo líder a una estrategia de nicho en mono -blanco. El -2 dando a todas sus criaturas (y lo más importante, a todos sus ‘caminantes) un mostrador adicional es genial. Una de las cosas más difíciles con las cubiertas de Superfriends, o cualquier mazos con una gran cantidad de caminantes de planes, es llegar a lo último o sacarlas del rango de ser atacados. Esta tarjeta ayuda con ambos problemas.
. Puede ganarle una cantidad ridícula de vida, y hace de una ficha una de las criaturas de vida de vida más molestas que he enfrentado personalmente, el recremento de Ajani . Además, el “último” en esta tarjeta es una locura y repetible. Solo necesitar estar en 55 Life en un mazo dedicado de Gargain en Commander, incluso con tres oponentes, es muy factible. . Si puede llegar a 55 vida o más y golpear esta tarjeta una y otra vez, tiene dificultades para perder.
. ! El mayor problema con esta tarjeta es que no se sinergia consigo mismo. . Cuando te subes, quieres una gran criatura, por lo que el -9 lo último de esta tarjeta es relevante para eso. . .
. Es otro caso de ser demasiado caro con muy poco impacto. . .
Un caminante de tres mana ‘y un favorito personal de mis favoritos en formatos 1v1, incluso si nunca he resuelto lo último. . No es la peor habilidad, pero dado que solo cuenta con criaturas no moderadas, es difícil obtener muchas ventajas de ella. El último ser -6 está demasiado lejos para lograr de manera confiable sin asistencia externa de algo como una defensa ingeniosa o .
Tampoco el más poderoso de Elspeths, pero tampoco el más débil. . . . , Proliferar, . La destrucción de la tierra, las cubiertas pesadas de ira y las hard stasx son estrategias posibles que querrían a Knight-errante como líder.
Esta tarjeta podría ser una de las más cercanas a ser muy buena con algunos cambios. Creo que si el menos en esta tarjeta fuera un -2 en lugar de un -3, aumentaría drásticamente el estado de esta tarjeta. Tiene un típico mono -blanco +1 de agregar contadores y palabras clave a una criatura, y el -7 definitivo que hace cinco 3/3 volantes es bueno, aunque como son ángeles, es un Mtg . Ahora, el -3 proporciona algo de selección de cartas y pone cualquier permanente permanente en el campo de batalla (incluso tierras), con el contador de escudo para obtener un beneficio adicional, pero solo se puede activar una vez antes de tener que mejorar esta carta Y espera otro turno. Eso hace que esta tarjeta sea mucho peor de lo que podría ser. Un síntoma de diseño para estándar significa que esta tarjeta duele para el comandante.
Esta carta es jugable en Six Mana, a diferencia de otras cartas en la lista. Todo lo que hace esta carta hace que puedas mirar hacia otro lado de su costo de maná y manejarlo en la cabeza de un mazo. . Hacer tres tokens significa que esta carta ya es difícil de matar, una ira incorporada significa que esta carta es aún más difícil de matar y dar a sus criaturas un impulso de poder y volar significa que sus oponentes lo son más fácil matar.
Esta carta como comandante no tendría verdadero alza. Esta tarjeta se usó para mostrar el Escapar mecánico en estándar, por lo que tener todas las habilidades menos era una forma de obtener esta tarjeta de manera confiable en el cementerio de manera consistente. En Commander, la muerte no es el resultado deseado a menos que planifique jugar reanimación. .
. Una buena redacción en la +1 de la tarjeta significa que cuanto más tokens hagas, más vida ganas. Una similitud entre los “buenos” Elspeths es que tienen una forma de protegerse, y esta tarjeta tiene dos. ¿Sería este el mejor comandante de token mono-blanco?? No, pero si quieres hacer algo con LifeGain y Tokens (y Linden, la Reina firme es demasiadas PIP blancas para ti), entonces la respuesta podría convertirse factiblemente en ‘sí’. Si prefiere hacer algo además de las fichas y la ingle de vida, entonces me mantendría alejado de esto liderando su mazo hipotético.
Esta carta tiene un -2 inútil que encuentra una criatura que solo funciona si estás jugando a Elspeth Tribal; un costo de maná difícil de afectar, ya que necesita tres PIP blancos; y un +2 que no vale la pena gastar cinco maná para lanzar. Tenemos un caminante de planos de mazo de introducción en su máxima expresión.
no . . Esta tarjeta simplemente no se traduce lo suficientemente bien como para multijugador.
El primer caminante en la lista del set de planeswalker Guerra de la chispa . . Esta tarjeta simplemente no hace lo suficiente, incluso para tres maná, aunque es bueno fantasear con un comandante de planeswalker que aún podría causar daño al comandante letal!
Tomó hasta el 18 ° Mono-White ‘Walker, pero lo encontramos: el primer contendiente para una tarjeta que podría necesitar ser prohibido si los planeswalkers fueran legales como comandantes. . “-15: Exilio a todos los demás permanentes” es la única parte de esta tarjeta que importa para la discusión. Esta carta tiene una habilidad de ganar el juego que se enoja la mesa y podría convertirte en una amenaza de nivel de archienemigo en los juegos por venir. . Si crees que la gente odia a personajes como Armageddon, Worldfire y Banned Cards como Sway of the Stars and Torne, bueno, creo que esta carta también se uniría a esas filas. Hay formas de garantizar que esta tarjeta aproveche la cantidad requerida de lealtad en un solo turno, y esta tarjeta sería un problema de inmediato.
! Si quieres hacer algo más, elige a otro comandante. .
en masa: desaprobar todas tus criaturas y tocar a todas las criaturas de tus oponentes. ¿Pueden las criaturas blancas?? Sí, pero generalmente uno a la vez, y a menudo a costa de tocar a una de nuestras propias criaturas. Este ‘Walker soluciona ese problema con el +2 y bombea como una bonificación. .
Aquí tenemos un contendiente para los “Ups, todos los gedones!” cubierta. De los gedeones, este sería el mejor apto para un mazo tribal de personajes. Normalmente aconsejaría que no entregue esto como el primer gedeón fuera del mazo, pero dado que obtienes un emblema de inmediato y solo son tres maná, este podría ser el primero (y si tu plan de juego va bien, el último), tendrás que elenco. .
El Guerra de la chispa Adición de mazo de Planeswalker a la lista, y realmente uno de los peores en la lista de caminantes mono-blanco ‘. Estas habilidades se pueden lograr de muchas otras maneras que no necesitan que comete una tarjeta de seis maná que ocupa el lugar en su zona de comando.
El diseño de 1v1 ataca nuevamente con el Gran Maestro. .
Esta tarjeta tenía un poco de rumor al respecto al lanzamiento. Una criatura de los primeros años de reinventado como un planeswalker debería haber sido un jonrón, pero esto fue un columpio y una señorita. . . Puede que no ganar, .
“Have Hexproof” se encuentra en ocho cartas jugables en un mazo de comandantes mono-blanco. Dos cartas tienen esta redacción que ya puede ser tu comandante: Shalai, Voice of Plenty y Sigarda, Grace de Heron, tanto en verde como blanco. Lo que debe gustar de esta tarjeta es tener un comandante que traiga una nueva estrategia al blanco como un color singular; Más allá de eso, es poco impactante, y seguiría siendo así, incluso si pudiera dirigir un mazo de EDH.
Si esta carta pudiera haber agregado rojo, tendría el potencial de ser uno de los mejores comandantes de nicho en el juego. . Oh, espera, ya tenemos a Rem Karolus, Stalwart Slayer ! REM solo se preocupa por los hechizos y no las habilidades, pero aún así. .
. Tiene flash, lo que lo obliga a ser una consideración constante para tus oponentes. La capacidad de usar sus habilidades de lealtad siempre que entrara en el campo de batalla, este turno hace que el combate con tablas altas sea difícil para tus oponentes, pero si se van lo suficientemente amplios (o te obligan a reformular esto muchas veces), entonces es un juego terminado. .
Envolviendolo
Entonces, ¿qué hemos aprendido sobre los caminantes mono-blanco como comandantes?? . . .
! ? Surgirían nuevas estrategias si estas cartas pudieran ser comandantes? ?
Estén atentos para la próxima vez, donde miraremos a Jace y al resto de los comandantes mono-azules para ver si el “color más potente en magia“Viene a la altura de su nombre!
Nicholas Lucchesi
Jugador y amante de todos los formatos de reunión. Forjado en los fuegos de juramento de las expediciones de Gatewatch. Siempre se reduzca a Jam Games con cualquiera y con todos. .
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