Guía de Ironman – OSRS Wiki, Ironman Mode – OSRS Wiki
Modo Ironman
Existen muchos elementos y métodos que permiten el transporte a destinos específicos. Aquí sigue los métodos de teletransporte más notables que son accesibles para el juego temprano y medio.
Guía de Ironman
Este artículo trata sobre la Guía de los miembros de Ironman. Para la versión no miembro, consulte la guía de Ironman gratuita.
Esta guía tiene como objetivo dar consejos generales, consejos y sugerencias para ironmen regular y hardcore. Los Ironmen definitivos tienen su propia guía aquí.
Para que una cuenta sea un Ironman, uno debe hablar con Adam o Paul antes de salir de Tutorial Island.
Contenido
- 1 limitaciones
- 2 Descripción general
- 3 juegos tempranos
- 3.1 transporte
- 3.1.1 hechizos de teletransporte
- 3.1.Casa de 2 jugadores
- 3.3.1 métodos de habilidades múltiples
- 3.3.1.1 Wintertodt
- 3.3.1.2 pesca bárbara
- 3.3.1.3 temporss
- 4.1 Entrenamiento de Slayer
- 4.2 Skip/PVM Rush
- 4.3 carretillas
- 4.4 Cabo de Point de Quest
- 6.1 ítems para misiones y diarios de logros
- 6.2 elementos útiles en niveles más bajos
- 6.3 comida
Limitaciones [editar | Editar fuente]
Jugar como Ironman o Hardcore Ironman agrega el desafío adicional de restringir su cuenta a ser completamente autosuficiente.
Las cuentas de Ironmen están restringidas a las siguientes reglas generales:
- Comerciar con otros jugadores está deshabilitado.
- Ironmen no puede usar el gran intercambio para comprar o vender ningún artículo con la excepción de los bonos (que se pueden comprar pero no vender).
- Ironmen no puede aceptar ayuda.
- Ironmen no puede obtener experiencia de los encuentros de jugadores versus jugadores.
- Ironmen no puede recoger gotas de los asesinatos de otros jugadores.
- Ironmen no puede recibir ayuda para matar a un monstruo.
- Vea la lista completa de restricciones aquí.
Los ironmen hardcore siguen estas mismas restricciones, pero con el desafío adicional de solo tener una vida. Cualquier muerte peligrosa Revertirá la cuenta al estado regular de Ironman. Las estadísticas del jugador sobre el hardcore Ironman Hiscores también se congelarán en el momento de la muerte. Muertes seguras, como los de muchos minijuegos, no causarán la pérdida de estatus de hardcore, a menos que Eres un grupo hardcore Ironman.
Los modos de Ironman deben activarse hablando con Iron Man Tutor en Tutorial Island antes de ser teletransportados al continente.
Descripción general [Editar | Editar fuente]
El juego puede estar representado por tres fases principales: la Juego temprano, La mitad del juego, y Juego final.
El Juego temprano Consiste principalmente en búsqueda, habilidades de entrenamiento a ~ 60-70 y adquirir el mejor equipo de Ironman Midjame. Los aspectos más destacados incluyen:
- La ballesta de la runa de Crazy Archaeologist.
- Bolsos anchos de Fletching más amplio.
- Bendito D’Hide de pistas duras.
- Fire Cape de Tzhaar Fight Cave.
- Torso de luchador de asalto bárbaro.
- Barrows Guantes de la receta para el desastre.
- El personal de Iban de Underground Pass.
- Cabo de Dios Imbuido de Mage Arena II.
El típico Ironman La mitad del juego busca abordar el Catch-22 que la mayoría de las actualizaciones de equipo adicionales provendrán del jefe de alto nivel, pero para matar efectivamente a la mayoría de los jefes de alto nivel, se requieren actualizaciones de equipo. Mientras que algunos jugadores de Ironman eligen una rutina más centrada en el jefe como se describe aquí, otros eligen centrarse en las rutas de habilidades a más largo plazo para lograr actualizaciones en su configuración. Los aspectos más destacados incluyen:
- 85 Crafting para poder aumentar para crear un amuleto de furia (junto con 87 magia para encantarlo).
- Al menos 87 Slayer para desbloquear dos mejoras principales de armas: Abssal Whip y Trident of the Seas.
- Ganando el arco de Faerdhinen del guante corrupto para una gran mejora de arma a distancia.
- .
Una vez que un jugador ha logrado sus actualizaciones de mitad del juego, están listos para comenzar a participar en diversos Juego final contenido. Esto incluye muchos jefes y redadas de alto nivel, cada uno con su propio conjunto de potentes actualizaciones.
Juego temprano [Editar | Editar fuente]
Transporte [Editar | Editar fuente]
Una de las primeras preocupaciones al comenzar una cuenta de Ironman es reducir el tiempo y los recursos necesarios para viajar por el mundo del juego. Una nueva cuenta de Ironman comienza con muy pocos teletransportes y, antes de la agilidad de entrenamiento, Run Energy disminuirá muy rápidamente.
La agilidad de entrenamiento temprano es beneficiosa, ya que los niveles tempranos mejoran drásticamente la tasa de restauración de la energía de ejecución. También permite el acceso a atajos de agilidad que ahorran tiempo. Además, la agilidad es una habilidad muy independiente para entrenar: solo requiere acceso a la comida, que está fácilmente disponible a través del entrenamiento temprano de la pesca, la cocción y el ladrón. Finalmente, ganar el elegante atuendo desde el principio mejorará el tiempo de viaje a pie, aunque generalmente toma hasta que la agilidad se nivele a más de 60 años para recolectar las 260 marcas de gracia requeridas para el atuendo completo. Se pueden usar más marcas de gracia para hacer pociones de resistencia.
Las nuevas cuentas comienzan con Lumbridge Home TelePort y algunos destinos de teletransporte en la interfaz de agrupación. Estos no se pueden lanzar en combate y tienen períodos de enfriamiento de 30 y 20 minutos, respectivamente. Otros destinos para Minigame Teleport se desbloquean completando misiones y/o habilidades de nivelación.
Existen muchos elementos y métodos que permiten el transporte a destinos específicos. Aquí sigue los métodos de teletransporte más notables que son accesibles para el juego temprano y medio.
- El Ardougne Cloak 1 proporciona teletransportes ilimitados al monasterio Ardougne. Esto ofrece acceso rápido a un altar para restaurar la oración. También está razonablemente cerca de un anillo de hadas, un banco, un árbol espiritual y un barco que proporciona acceso a Brimhaven y Rimmington. El diario fácil de Ardougne tiene bajos requisitos y se complete rápidamente en una nueva cuenta.
- La joyería de teletransporte proporciona entre los teletransportes más útiles del juego. El anillo de duelo, en particular, proporciona un acceso rápido al Banco Castle Wars, y a los grupos de restauración en el enclave de Ferox. Muchos artículos de joyería tienen bajos requisitos de habilidad para hacer. Algunas joyas como Dragonstone no estarán disponibles hasta que la progresión de su cuenta esté más allá.
- La Red de Ring Fairy expande enormemente los viajes de mapas con su amplia variedad de destinos. Hay muchas opciones disponibles, en varias etapas del juego, para llegar rápidamente a un anillo de hadas.
- Otros métodos de teletransporte con requisitos de bajo nivel incluyen la red Spirit Tree, el uso de planeadores de gnomo, el sistema de transporte de águila y el sistema de transporte de globos. Vale la pena completar los requisitos de búsqueda para estos métodos de transporte.
- Los barcos charter están disponibles desde el comienzo del juego, por un alto precio de oro. El precio se puede reducir completando la fiebre de la cabina y más al usar un anillo de charos (a).
- Después de completar un sabor de esperanza, el medallón de Drakan proporciona teletransportes ilimitados a ver sinhaza. El punto de llegada está cerca del banco, y los jugadores pueden usar el teatro de sangre cercano para restaurar las estadísticas. El medallón es comparable a un anillo de duelo, pero tiene usos ilimitados.
Hechizos de teletransporte [editar | Editar fuente]
Cada libro de hechizos mágicos tiene una serie de hechizos de teletransporte útiles, todos los cuales requieren runas de la ley. Para las cuentas de Ironman del juego temprano, la mejor fuente de leyes de la ley es comprarlas en tiendas. Sin embargo, con más de 240 monedas por runa de ley, son algo caros. Las runas de la ley se vuelven mucho más fácilmente disponibles en 54 runecraft y después de la finalización de la fortaleza de troll, cuando pueden ser ejecutados en el altar de la ley.
Para los hechizos de teletransporte que se usan con frecuencia, vale la pena crear una o más cámaras de portal y dirigir los portales con esos hechizos. Los requisitos de Rune de House TelePort son bastante baratos, por lo que para cualquier hechizo que use múltiples runas de ley o cualquier runas costosas, valdrá la pena con el tiempo para usar el teletransporte de la casa y tomar el portal. Los portales se pueden actualizar más tarde a un nexo del portal, sin embargo, esto aumenta el costo por hechizo de teletransporte de 100 veces las runas requeridas, a 1,000 veces.
Casa propiedad del jugador [Editar | Editar fuente]
La casa propiedad del jugador tiene muchos puntos críticos para las características de teletransportación. Cuando se expande por completo, es el principal centro de teletransportación del juego. Como las cuentas de Ironman no pueden acceder a las casas de otros jugadores, la construcción de capacitación es importante para mejorar las características disponibles de la casa.
Entre los métodos de teletransporte disponibles dentro de una casa propiedad del jugador:
- Las cámaras de portal y el portal nexus, donde la mayoría de los hechizos de teletransporte del juego pueden imbuirse en portales que otorgan acceso gratuito ilimitado a los destinos de los hechizos.
- El joyero.
- El jardín superior, que puede organizar un árbol espiritual y anillo de hadas.
Fabricación de dinero [editar | Editar fuente]
La alquimia de alto nivel es un elemento básico en los planes de fabricación de dinero de Ironman.
Ganar dinero en cuentas de Ironman es fundamentalmente diferente de las cuentas regulares. Ironmen tiene que hacer actividades que generen específicamente monedas de alguna manera, ya que no pueden usar el gran intercambio para simplemente cambiar los artículos a cambio de monedas. Por ejemplo, una cuenta regular podría matar a Zulrah, recibir un colmillo de tanzanita y luego venderlo al gran intercambio de 1,919,817 y el jugador tendría esa cantidad en monedas, pero un Ironman solo obtendría 66,000 monedas de su alto valor de alquimia.
La mayoría de los métodos de fabricación de dinero generalmente implican lanzar una alquimia de alto nivel para convertir los artículos en monedas. Los jugadores deben alchar los elementos mientras realizan otras actividades que se pueden hacer en el libro de hechizos normal, no requieren un inventario completo y tener algún tiempo de inactividad para lanzar el hechizo. Dichas actividades incluyen carreras agrícolas, carreras de casas de aves, búsqueda, agilidad de entrenamiento, cazador de entrenamiento y combate cuerpo a cuerpo.
A niveles muy bajos, los jugadores pueden vender varios artículos alquiables a las tiendas. Se puede usar la tienda general en West Ardougne, que compra artículos al 55% de su valor en lugar del 40%. Tiendas como Martin Thwait’s Lost and Found Pay el valor completo de Alchemy. Una vez que el jugador tiene el dinero para comprar las runas de la naturaleza y la alquimia de alto nivel, se recomienda alchar los artículos, ya que genera más ganancias y se puede hacer en “tiempo cero”. Por lo tanto, establecer la magia del nivel 55 como objetivo a corto plazo se recomienda para ironmen de bajo nivel.
Las monedas que ganan los ironmen se gastan típicamente en comprar suministros de skiding de tiendas de NPC, particularmente para construcción, herrería, elaboración y magia. Las monedas también se usan para compras misceláneas, como desbloquear el anillo de hadas en Arceuus. A niveles altos, los ironmen gastan oro para reparar equipos degradables.
Entrenamiento de habilidades tempranas [Editar | Editar fuente]
Completar misiones es la forma más eficiente para que los ironmen nivelen las habilidades en el juego temprano. Esto ahorra tiempo evitando métodos de entrenamiento muy lentos. Por ejemplo, en lugar de matar pollos con una daga de bronce, el jugador puede completar la búsqueda de cascadas y la disputa para poder comenzar a entrenar con una scimitaria inflexible antes de tocar un monstruo. Debido a que muchos jefes de misiones pueden ser fácilmente respetados, un jugador puede hacer un progreso muy rápido para el juego temprano completando misiones.
Al calificar, los ironmen se benefician de considerar la gama completa de usos para los suministros y recursos producidos. Por ejemplo, un método popular de entrenamiento minero es extraer mineral de hierro. Para la tasa más alta de experiencia minera por hora, algunos jugadores dejan caer el mineral después de extraerlo. Sin embargo, ese mineral puede ser fundido con carbón en el alto horno para producir barras de acero y experiencia de herrería. Luego, los bares podrían estar obtenidos en muchas cosas útiles, como consejos de dardos para entrenamiento a distancia, uñas para la construcción, pelotas de cañón para Slayer o Pleas Cueros para vender o alquimizar. Debido a que Ironmen no puede simplemente comprar suministros de Skilling a través del comercio, mucha especialización seguirá una progresión similar.
Métodos de múltiples habilidades [editar | Editar fuente]
Wintertodt [editar | Editar fuente]
Subdiring Wintertodt tiene muy pocos requisitos y ofrece suministros de efectivo y habilidad de inicio decente para ironmen de bajo nivel. Si bien los jugadores se perderán la mayoría de los mejores botines con estadísticas bajas, las recompensas se benefician mucho más en los niveles más bajos. En los puntos de golpe bajo, los jugadores también pueden sanar de manera efectiva con alimentos de bajo nivel, como pasteles o jarras de vino. Se recomienda obtener al menos 60 60 de madera (logrado alrededor del nivel 88-90 de fabricación de incendios) para acceder al gremio de envasado de madera, donde los jugadores pueden comprar hachas hasta Rune. De esta manera, los jugadores no tienen que perder el tiempo matando a los monstruos para una actualización de hachas de Steel.
Pesca bárbara [editar | Editar fuente]
Además de la experiencia de pesca, la pesca bárbara ofrece pequeñas cantidades de agilidad pasiva y experiencia de fuerza. Si se hace temprano, permite a los jugadores evitar una cantidad significativa de agilidad y entrenamiento cuerpo a cuerpo si se realiza por un largo período de tiempo. Sin embargo, esto lleva mucho tiempo y puede volverse demasiado aburrido para muchos jugadores.
La capacitación de 58 a 99 cuesta unos cientos de miles de oro para comprar todas las plumas necesarias para el cebo. Esto se puede compensar cortando el pescado con un cuchillo, que a menudo proporciona recortes de pescado que funcionan como cebo y reduzcan una pequeña cantidad de experiencia de cocción.
Los jugadores superarán el nivel 74 en agilidad y fuerza si el entrenamiento de la pesca del nivel 58 al 99. Sin embargo, si los jugadores no desean entrenar a la pesca durante un largo período de tiempo, hay algunos buenos puntos de detención:
- Nivel 74 Pesca para la agilidad y fuerza de nivel 50.
- Se requiere agilidad de nivel 50 para el minigama Den de los pícaros para el equipo deshonesto, y también es un nivel razonable para hacer agilidad Pyramid.
- Esto permite el acceso al curso de la azotea del pueblo de los Seers, que es una opción significativamente mejor en comparación con los cursos de nivel inferior.
- En la pesca del nivel 91, los jugadores pueden aumentar +5 para el requisito de tarea de Elite de Morytania Diary.
- Permite el acceso al curso de la azotea de PollnivNeach.
- Desbloquea la mayoría de los atajos útiles (como el de los dragones azules en la mazmorra de Taverley).
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Después de terminar la pesca bárbara, se recomienda entrenar la agilidad en los cursos de la azotea y obtener el elegante atuendo para la búsqueda. .
. En muchos casos, se prefiere tempoross a la pesca bárbara debido a las recompensas consistentes para incluir joyas sin unchant, múltiples tipos de escala de pescado con su nivel de pesca, artículos de runa, ciertas raras, tablas y gemas sin cortar para incluir Dragonstone que será útil más tarde. Utilizando este método, uno puede esperar también obtener experiencia en cocción pasiva, resistencia y construcción si se cocina el pez cospón, utilizando pesca con las manos desnudas y los tótems y los mástiles mientras se rompen.
Para una guía eficiente para la búsqueda de Ironman, consulte la Guía de misiones óptima / Ironman.
Muchas misiones de nivel bajo y medio premian acceso a nuevas áreas, métodos de especialización o artículos que son de gran importancia para los ironmen. Algunos de los desbloqueos más importantes se observan a continuación.
- El viaje de hueso desbloquea la isla fósil, que también desbloquea la captura de la casa de aves para el entrenamiento de cazadores, ultracompost para carreras de granjas y produce algunas semillas de árboles para la experiencia agrícola. Además, los cangrejos de amonita son un método de entrenamiento de combate de bajo nivel eficiente.
- La ciudad perdida desbloquea el acceso a Zanaris, que también desbloquea los anillos de hadas (después del cuento de hadas, dolores de crecimiento), la daga del dragón, Chaeldar the Slayer Master y el altar cósmico.
- En ayuda del Myreque desbloquea el trekking del templo, una fuente efectiva de múltiples recursos de skiding. .
- Algunas misiones le dan protección a la mazmorra de God Wars barata. El horror de The Deep da acceso a todos los libros de Dios con el Libro de la Guerra es uno de los más fáciles para Bandos junto a la antigua maza de otra porción de jamón. Si te pones del lado de los guardianes de Armadyl durante el Templo de Ikov Quest, entonces recibes el colgante de armadilo. . Los discípulos se van después de completar la búsqueda, así que abastecerse mientras puedas. Los monjes de Zamorak todavía tienen una oportunidad de tasa de caída de 1/20 con un buen lugar cerca del altar al norte de Castle Wars cerca del lugar de caza de Salamander Rojo.
Mid-Game [Editar | Editar fuente]
.. . En general, una cuenta de Ironman se considera a mitad del juego una vez que ha abordado preocupaciones básicas como el transporte mundial de juegos, la fabricación de dinero y la recolección de equipos y suministros para una capacitación de combate eficiente.
. Slayer Training proporciona una gran cantidad de beneficios para los ironmen, que incluyen experiencia en combate, oro, suministros de habilidades y actualizaciones de equipos. Se accede a muchas mejoras de armas críticas, como el látigo abysal y el tridente de los mares, nivelando el slayer. Consulte la Guía de Slayer para obtener más información.
El nivel más alto de Slayer para desbloquear una actualización de equipo es 95, para la hidra alquímica, que deja componentes para Dragon Hunter Lance.
. Una guía sobre esto se puede encontrar en Ironman Guide/Pvmrush.
Barrows [editar | Editar fuente]
El minijuego Barrows puede valer la pena jugar para ganar equipos Barrows. En particular, el set de Dharok y el set de Guthan son útiles para el entrenamiento de combate y algunas actividades de PVM. . La ballesta de Karil ofrece un mayor daño por segundo que la ballesta de la runa o el arco de cristal, cayendo la brecha entre esas armas y el soplete tóxico.
Tenga en cuenta que puede tomar cientos de terminaciones de carretillas para terminar un solo conjunto o obtener las piezas específicas deseadas.
El acceso al teletransporte de Barrows aumentará significativamente la eficiencia de las carreras de las carretillas. A 78 Magic, Barrows Teleport se puede agregar a una cámara de portal en la casa propiedad del jugador mientras aumenta con un estofado rojo picante.
Además, se recomienda la finalización del diario duro de Morytania para obtener un 50% más de runas de los cofres de Barrows, y para un teletransporte a Burgh de Rott, si Barrows Teleport no se ha desbloqueado.
El Cabo de Point de misiones, obtenido completando todas las misiones, es deseable debido a su teletransporte ilimitado al gremio de leyendas y un anillo de hadas.
En la etapa final del juego de la progresión de la cuenta, el Ironman está listo para los mayores desafíos de PVM del juego, incluidos los jefes y las redadas. .
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- . . Se puede obtener un arco corto de tejo, arco de arco largo o compensación de la compra de mediana. . .
- Se requiere una garra de mith para varios diarios de logros, y la mejor manera de obtener uno es simplemente hacerlo en el nivel 59 Smithing and Fletching. La única forma de obtener uno sin los requisitos de herrería y fletching es matar a varios monstruos (como espíritus bárbara) en la antigua caverna. .
- . Wintertodt es uno de los mejores lugares para obtener registros mágicos en los niveles más bajos y posiblemente el más fácil. .
- . Los jugadores que no tienen el Nivel 34 Herblore para hacer la poción pueden contener una hoja iritar limpiada por Zahur en Nardah (por 200 monedas), luego esperar el evento aleatorio del Dr. Jekyll, por el cual cambiará la hoja irrital por una dosis de 4 dosis Poción de agilidad.
Elementos útiles en niveles más bajos [editar | Editar fuente]
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- El rune scimitar es útil para el entrenamiento cuerpo a cuerpo de bajo nivel. . . .
- . … . La versión recortada también se puede obtener de los pergaminos medios. .
- . La versión recortada también se puede obtener de fáciles de pergaminos, aunque es muy raro. Se puede saquear un amuleto de diamante de la H.A.METRO. .
- . .
- . Los jugadores no necesitan comenzar el Templo de Quest de Ikov para obtener las botas. .
Comida [editar | Editar fuente]
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- Las papas con queso (curan 16 puntos de golpe cada uno) y las pizzas simples se pueden comprar en la tienda de alimentos Warrior Guild.
- Las pizzas simples se pueden convertir en pizzas de piña (las piñas se pueden comprar a cualquier miembro de la tripulación de comerciante), que cura 22 puntos de hits cada una (11 por bocado).
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. Sin embargo, los jugadores necesitarán una cantidad de capital relativamente grande antes de invertir en el reino, por lo que se recomienda tener una cantidad segura de monedas y/o un método consistente para hacer dinero.
Para obtener el rendimiento más efectivo del reino, siempre coloque una cantidad máxima de trabajadores en la producción de registros de madera dura, generalmente registros de teca para bastidores míticos de Cabo. Los registros de caoba son una buena opción si se encuentra con un exceso de monedas para el entrenamiento de la construcción. También puede usar registros de caoba de Kingdom for Birdhouse Runs, si no tiene mejores registros de otras fuentes. Los trabajadores restantes pueden ser asignados a la producción de hierbas.
Asegúrese de que la cantidad máxima se retire todos los días teniendo al menos 500,000 monedas o 750,000 monedas después de problemas reales en las arcas cada día para obtener una cantidad máxima de recompensas coleccionables.
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Modo Ironman
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. Los ironmen están bloqueados o restringidos en la mayoría de las formas de interacciones con otros jugadores como el comercio, el Grand Exchange, PvP, la mayoría de los minijuegos grupales y casi todas las otras actividades grupales.
La interfaz de configuración de Ironman
El modo Ironman solo se puede habilitar al final de Tutorial Island hablando con el tutor de Iron Man antes de ser teletransportado por el instructor de magia. Habrá una opción para convertirlo en una cuenta estándar (o a un Ironman regular en el caso de un Ironman hardcore o definitivo) en cualquier momento después del tutorial hablando con los tutores en Lumbridge, pero esta conversión es permanente y una La cuenta no se puede rehacer un Ironman. Después de confirmar el modo de Ironman, habrá un período de espera de 7 días antes de que la palanca entrará en vigencia, durante el cual el jugador puede cancelar el cambio si cambia de opinión o si su cuenta había sido secuestrada; El cambio también se cancela si un hardcore Ironman muere durante el período de espera para convertirse en una cuenta estándar.
. Después de la actualización del 11 de enero de 2018, las nuevas cuentas deben tener un nivel total de habilidad de 1,000 para establecer el estado permanente de Ironman.
Standard Ironman y Ultimate Ironman fueron lanzados el 13 de octubre de 2014.
Hardcore Ironman fue lanzado más tarde el 10 de noviembre de 2016.
Grupo Ironman y Hardcore Group Ironman fueron lanzados el 6 de octubre de 2021.
El grupo sin clasificar Ironman fue lanzado el 26 de mayo de 2022.
Contenido
- 1 distinciones
- 2 restricciones
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- 2.2.1 grupo hardcore Ironman
Distinciones [editar | Editar fuente]
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Insignia de chat Armadura de Ironman Ironman último Grupo Ironman Armadura de grupo Ironman Grupo sin clasificar Ironman También hay cinco hispanos para el modo Ironman: uno para cuentas normales, hardcore, definitivas y grupales y hardcore de Ironman.
Estándar [editar | Editar fuente]
Los jugadores de Ironman son NO
- Cambie con otros jugadores (excepto ciertos elementos de misiones de Shield of Arrav y Heroes ‘Quest, así como recibiendo vínculos).
- Use el Grand Exchange para comprar o vender cualquier artículo, excepto los bonos, que se pueden comprar (pero no se pueden vender) a través de una interfaz única solo de Ironman.
- .
- Ningún botín caerá en absoluto si otro jugador ha atacado a ese monstruo. Incluso cero puntos de daño infligido por otro jugador evitarán que el Ironman obtenga un botín. Esto no se aplica si ese monstruo fue debilitado por otros monstruos. Además, si el monstruo ataca demasiado a otros jugadores, el Ironman no obtendrá botín para evitar el tanque.
- .. Tener otro jugador ayuda a matar al lunar gigante para el diario duro de Falador.
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Ironman hardcore Los jugadores solo tendrán una vida, Además de las restricciones estándar dadas a todos los ironmen. .
cortado como este.Las muertes seguras, como las de los minijuegos, . Las siguientes actividades se consideran seguras:
- Guerra del Castillo
- Cámaras de xérico [1]
- Guerra del Clan
- Arena de Emir
- Trawler de pesca [1]
- Los juicios de Fremennik – 4ta fase del duelo con Koschei The Deathless
- Último hombre de pie
- Arena de entrenamiento mágico [1]
- PVM Arena [1]
- Guerra del Alma
- Tzhaar Fight Cave [1]
- Evento aleatorio [1]
Cuando un hardcore Ironman muere, el siguiente mensaje aparece en su caja. [sic]
Grupo Hardcore Ironman [Editar | Editar fuente]
Solo para el grupo hardcore Ironman, . . Las vidas pueden ser perdidas por cualquier jugador, y un solo jugador puede perder múltiples vidas.
Además, las muertes que normalmente se considerarían “seguras” para los ironmen hardcore en solitario son NO . Esto significa que cada muerte en minijuegos como el asalto bárbaro, la cueva de pelea de Tzhaar o las cámaras de Xeric dará como resultado una pérdida de una vida para el grupo. . . También deben usar una precaución adicional en minijuegos como el control de plagas, ya que otros jugadores pueden provocar monstruos como salpicaduras y hacer que detonen cerca de usted.
Los minijuegos de PVP, como Last Man Standing, Clan Wars y Castle Wars, siguen siendo muertes seguras para el grupo hardcore Ironmen.
Además, el grupo hardcore Ironmen no puede desafiar a NEX con miembros fuera de su grupo, independientemente del prestigio grupal.
Ultimate [Editar | Editar fuente]
Consulte la Ultimate Ironman Guide for Guides y más información sobre este momento de juego.
Ironmen definitivo
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- No se puede enviar artículos con camiones de carbón, el barquero enano o la esencia de Daeyalt al banco.
- No se puede enviar a su sirviente al banco o al aserradero.
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- No se puede almacenar artículos duplicados en la sala de vestuario POH, o retirar artículos antes de depositar por primera vez el conjunto completo que pertenece un artículo.
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- No se puede proteger sus 3 artículos más valiosos en la muerte.
- No se puede aprovechar la oración de protección del elemento.
- No se puede utilizar tumbas, en cambio, sus elementos caerán directamente al suelo. . Los servicios de recuperación de artículos funcionan como normales, con la excepción de At Zulrah.
- . .
- Ultimate Ironmen siempre puede recuperar artículos sin Zul-Gwenwynig, y no tiene una interfaz para reclamar sus artículos de. En su lugar, se entregue directamente al inventario cuando se recupere.
- Los elementos irracionables siempre se dejan caer en la muerte, si se matan en el desierto, la mayoría de los artículos se convierten en monedas y se dejan caer para el jugador que mató al último Ironman.
Ironmen y Bonds [Editar | Editar fuente]
Ironmen puede obtener lazos como regalos de otros jugadores o a través del sitio web oficial de la vieja escuela. . .
Cambios [editar | Editar fuente]
Para Ironmen, el botín de ciertos monstruos de Slayer y XP serán desacreditados si un jugador golpea un 0. Esto es para desalentar el uso de cuentas alternativas para acelerar la eficiencia de ciertas tareas.
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Ultimate Iron Men ahora puede desconectar los conjuntos de artículos recibidos del evento de Halloween.
Ironmen ya no puede atrapar a un Puro Puro que otro jugador ha liberado por un defensor de IMP.
- Los hombres de hierro estándar ahora pueden usar la función de conjuntos de artículos de la publicación comercial. .
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Se han separado algunas tiendas más para que Iron Men para evitar que los jugadores los ayuden. .
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- .
- . Del mismo modo, los jugadores que rebajan su cuenta de un tipo de Ironman a otro tendrán su armadura reemplazada por el tipo correspondiente, y los jugadores que tienen su estado de Ironman simplemente perderán la armadura por completo.
- 3.1 transporte