Todas las armas Runewords – D2Runewizard, Lista de palabras de Rune de armas | Diablo wiki | Fandom
Lista de palabras de runa de arma
Contents
Indestructible ()
+4 a todas las habilidades
+
+60% de recuperación de éxito más rápida
Knockback ()
+
+10 a la energía ()
Aumentar la vida máxima 15-25% (varía)
Regenerar maná 15-30% (varía)75% de oro extra de monstruos ()
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos ()
La mayoría de las bases de Runeword de arma se eligen por el alto daño. . Las bases etéreas siempre deben ser preferidas para ranizos indestructibles como Breath of the Dying o Death.
Determinar el tipo de arma correcta para un Runeword no es fácil o directo, porque el juego no siempre usa la misma terminología para las clases de artículos en los elementos que para Runewords. Por ejemplo, la clase Mace está dividida en hachas, martillos, clubes, macinas y cetro. La clase de personal está dividida en Staves, Wands y Orbs.
- Arma: cada arma está permitida
- Arma cuerpo a cuerpo: solo se permiten armas cuerpo a cuerpo
- Ax: incluye armas de la clase de la mano de la mano y dos manos, sorprendentemente esto también incluye el pico de guerra, pero no incluye armas de poli como la (gran) poleaxe, el hacha de loquaber o el hacha ogre
- Club: incluye solo los clubes de la clase Mace, Club, Spiked Club
- Mace: incluye solo las macas de la clase Mace, Mace, Morning Star y Flail
- Personal: incluye solo las manchas de la clase de personal, tenga en cuenta que esto no incluye orbes o varitas
- Varita: Incluye solo las varitas de la clase de personal, tenga en cuenta que esto no incluye orbes o pistas
Use la búsqueda avanzada para encontrar RuneWords específicos según sus propiedades. Use la calculadora RuneWord para averiguar qué RuneWords puede hacer con las runas que posee.
Lista de todas las armas de arma en Diablo 2
+25% Aumento de la velocidad de ataque +20% de daño mejorado +3 al daño mínimo +3 al daño máximo +50 para la clasificación de ataque (EL) 50% de las posibilidades de heridas abiertas +2 a maná después de cada asesinato (TIR) +1 a radio de luz ( El)
+
+3 To Fire Skills agrega 5-30 Daño de Fuego (RAL) +3 a Inferno (solo hechicera) +3 al calor (solo hechicera) +3 a la defensa del perno de fuego (solo hechicera) +(2*CLVL) (basado en el nivel de caracteres ) Resistir en frío +33% +2 al maná después de cada asesinato (Tir)
+60% de daño mejorado +10 al daño máximo -25% defensa objetivo (ETH) agrega 5-30 daños de fuego (RAL) agrega 21-110 daños por rayos (ORT) +75 daño por veneno durante 5 segundos (TAL) +3 a shock shock (Solo paladín) +5% a un rayo máximo resistente a los rayos resistentes +60% Nivel 7 Lightning de cadena (60 cargas)
7% de posibilidades de lanzar Nivel 1 Twister cuando golpeó +25% de carrera/caminata más rápida +25% Aumento de la velocidad de ataque +33% Daño mejorado -25% Defensa objetivo (ETH) +66 para la calificación de ataque agrega 1-50 daños por rayos (ORT) +25 defensa
+30% de tasa de bock más rápida +40-80% Daño mejorado (varía) 10% La bonificación para la clasificación de ataque agrega 17-62 Daño de fuego agrega 1-50 Daño de Lightning (ORT) agrega 3-14 Daño en frío (THUL) +75 Daño de veneno sobre 5 segundos (TAL) +6 a Fuerza +6 a Desteridad Todas las resistencias +15
Nivel 15 Thorns Aura cuando está equipado +35% Aumento de la velocidad de ataque +320-380% Daño a los demonios (varía) +280% Daño a los muertos vivientes +75 Daño de veneno durante 5 segundos (TAL) 7% Robado por vida por golpe (AMN) Evite el monstruo Sanar +5-10 a todos los atributos (varía) +2 a maná después de cada asesinato (TIR) reduce todos los precios del proveedor 15%
+Daño 100% mejorado +150 para atacar la clasificación +100% de daño a los demonios +100 para atacar la clasificación de los demonios +50% de daño a los muertos vivientes +100 para atacar la clasificación contra muertos vivientes agrega 5-30 daño de fuego (RAL) agrega 3-14 daños por frío. (Thul) 7% robado por vida por golpe (AMN)
+2 a todas las habilidades +25-35% tasa de reparto más rápida (varía) +55% de recuperación de golpe más rápido +250 defensa vs. Misil +22 a vitalidad +89-112 a maná (varía) +3-8 absorber mágico (varía) Escudos Espadas Agrega 1-50 Daño de Lightning (ORT) agrega 3-14 Daño de Enrolía (THUL) +75 Daño de veneno durante 5 segundos (TAL) 7% de vida robada por golpe (AMN)
+35% Daño mejorado 7% Robado por vida por golpe (AMN) 25% de posibilidades de aplastar un golpe +20 a fuerza +10 a vitalidad +2 a maná después de cada asesinato (TIR)
+1 a todas las habilidades +160% de daño mejorado +9 al daño mínimo (SOL) +9 al daño máximo (ido) +250 para atacar la clasificación (EL) 7% robada por la vida por golpe (AMN) 25% de golpe mortal +10 a fuerza a la fuerza Reponga la vida +10 +2 al maná después de cada asesinato (TIR) +1 al radio de luz (El)
Nivel 12-17 Aura de meditación Cuando está equipado (varía) +35% de tasa de fundición más rápida +200-260% Daño mejorado (varía) +9 al daño mínimo (SOL) 180-250% Bonificación a la clasificación de ataque (varía) agrega 5-30 Daño de fuego (RAL) +75 Daño de veneno durante 5 segundos (TAL) +1-6 al golpe crítico (varía) +5 a todos los atributos +2 a maná después de cada asesinato (TIR) 23% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
+
+3 a las habilidades de veneno y ósea (solo nigromante) +20% de tasa de fundición más rápida +2 a lanza ósea (solo nigromante) +4 al dominio del esqueleto (solo nigromante) +3 a la armadura ósea (solo nigromante) hace que el monstruo huya 25% (dol) +10 a vitalidad (io) +13 al daño mágico de maná reducido por 4
+3 a niveles de habilidad de hechicera +33% tasa de fundición más rápida +9 al daño mínimo (sol) -25% Defensa objetivo (ETH) +3 al protector de energía (solo hechicera) +2 al campo estático (solo hechicera) +50% de defensa mejorada +10 a la vitalidad (IO) +10 a la energía (LUM) Aumente el máximo maná 20% de daño mágico reducido en 7
Nivel 10 Aura de vigor cuando está equipado +200-275% de daño mejorado (varía) +9 al daño mínimo (SOL) +9 al daño máximo (iTh) agrega 55-160 El daño del fuego agrega 55-160 El daño del rayo agrega 55-160 daños por frío +2-6 a Valkyrie (varía) +10 a la destreza (KO) regenerar maná 20% +2 al maná después de cada asesinato (TIR) +2 al radio de luz nivel 20 Revive (25 cargas)
+3 a las habilidades de inclinación y ballesta (solo Amazon) +20% aumentó la velocidad de ataque (shael) +50% de daño mejorado +300% de daño a los muertos vivientes +3 para lanzar misiles (solo amazon) +3 para esquivar (solo amazon) +3 a Critical Strike (Amazon) Knockback (NEF) +10 a Dexterity (KO)
+10 a Desteridad (KO) 5% de posibilidades de lanzar Aura de fanatismo de nivel 1 de nivel 1 de nivel 1 cuando está equipado +30% Aumento de la velocidad de ataque (SHAEL) +180% a 200% Daño mejorado +75% Demate a Undead +50 a la calificación de ataque de ataque Contra muertos vivientes (eld)
30% de posibilidades de lanzar el nivel 21 enchant cuando matas a un enemigo +40% de recuperación de golpe más rápido +370% Daño mejorado -25% Defensa objetivo (ETH) agrega 3-14 daños por frío (thul) -25% a la resistencia al fuego enemigo 40% Posibilidad de aplastamiento de golpe +200-300 Defensa (varía) +10 a la fuerza (FAL) +10 a la destreza (KO) Todas las resistencias +20-30 (varías) Requisitos -20% (HEL)
18% de posibilidades de lanzar el nivel 18 se burla de la huelga +3 para combatir las habilidades (solo bárbaro) +20-30% Aumento de la velocidad de ataque (varía) +300-350% de daño mejorado +9 al daño máximo (IP) +50 para atacar la calificación (EL) +75 Daño a los muertos vivientes +50 para atacar la clasificación contra muertos vivientes (ELD) 8-10% robado por vida por golpe (varía) Evite el monstruo sane +10 a la fuerza (FAL) +10 a la vitalidad (io) daño reducido en 8 +1 a los requisitos de radio ligero (EL) -20% (HEL)
20% de posibilidades de reparto 15 Decepify en el nivel de huelga 16-18 Aura santuario cuando está equipado (varía) -50% La defensa objetivo agrega 150-210 El daño de fuego agrega 130-180 Daño de frío 7% robado por vida por golpe (AMN) Desestimra de descanso En paz +200-250 defensa vs. Misiles (varía) +10 a la destreza (KO) 75% de oro adicional de los monstruos (LEM)
+25% Aumento de la velocidad de ataque +160-210% Daño mejorado (varía) 50-80% Bonificación a la clasificación de ataque (varía) +75% de daño a los muertos vivientes (ELD) +50 para atacar la clasificación contra el muerto viviente (eld) agrega 1-50 rayos Daño (ORT) +1 a Berserk +1 to Zeal golpee las persianas objetivo +10 golpe hace que el monstruo huya del 25% (dol) 75% de oro adicional de los monstruos (LEM) Nivel 3 Heart of Wolverine (12 cargas)
15% de posibilidades de lanzar Nivel 13 Orbe congelado en sorprendente 18% de probabilidad de lanzar Nivel 20 Explosión de hielo en llamas +50 para atacar la clasificación (EL) +220-350% Daño a los demonios (varía) +355-375% Daño a los muertos vivientes ((( varía) (eld) +50 para atacar la clasificación contra un muerto viviente (eld) agrega 100-220 daños en frío -24% a la resistencia fría enemiga +10 a la destreza (KO) no se puede congelar 75% de oro adicional de los monstruos (LEM) +1 a Radio de luz (El)
10% de posibilidades de lanzar un rayo de cadena de nivel 17 en un 7% de posibilidades de lanzar un campo estático de nivel 13 en un golpe +20% Aumento de la velocidad de ataque (SHAEL) +180-220% Daño mejorado (varía) Ignora la defensa de Target -35% a los rayos enemigos enemigos Resistencia 25% de posibilidades de heridas abiertas (UM) +9-11 Mágica absorbe (varía) +2 a maná después de cada asesinato (TIR) Nivel 18 Summon Spirit Wolf (30 cargas)
El 30% indestructible es probable que el nivel 20 espíritu óseo en el golpe +50% aumente la velocidad de ataque (Shael) +210-340% Daño mejorado (varía) +75% de daño a los demonios (PUL) +100 para atacar la clasificación de la clasificación contra los demonios (PUL) Prevenir Monster Heal (MAL) +10 a Energy (LUM) +10-15 Magic Absorb (Varía) Nivel 16 Heart of Wolverine (20 Cargas) Nivel 17 de hierro Golem (14 cargas)
Ignorar la defensa de Target +273 daño por veneno durante 6 segundos (TAL) 7% robado de maná por golpe prevenir la curación de monstruos (mal) golpeado hace que el monstruo huya del 25% (dol) nivel 13 nova venenosa (11 cargas) nivel 15 explosión venenosa (27 cargos )
+30% Aumento de la velocidad de ataque +230-270% Daño mejorado (varía) -25% Defensa objetivo 20% Bonificación para la clasificación de ataque (GUL) 33% de posibilidades de golpear el 50% de posibilidades de heridas abiertas (UM) +1 para venganza evitar monstruo Sanar (mal) +10 a la fuerza (FAL) 40% de oro extra de monstruos
20% de posibilidades de lanzar el nivel 16 Tornado en sorprendente 16% de posibilidades de lanzar el nivel 21 Orbe congelado en el ataque Bonificación del 20% para la clasificación de ataque (GUL) agrega 160-250 El daño mágico agrega 60-180 Daño de fuego +5-10 a todos los atributos ( varía) +10 a la destreza (KO) 38% de daño tomado va a MANA 75% de oro adicional de los monstruos (LEM) Nivel 15 de hierro Maiden (40 cargos) Requisitos -20% (HEL)
50% de posibilidades de terminar los movimientos para no consumir carga cuando se ejecuta un finalizador de esta manera, ahora actualiza el temporizador de vencimiento de la pila +2 a las artes marciales (solo asesino) +20% aumenta la velocidad de ataque +200% a 250% de daño mejorado 20% Bonificación para la clasificación de ataque (GUL) 7% Robado por la vida por golpe (AMN) +8 a +15% a Daño de habilidad de frío +8 a +15% a Daño de habilidades de Lightning +8 a +15% para disparar Daño de habilidades evitando Monster Sanar (MAL) Aumente la máxima durabilidad del 12%
100% de probabilidad de la cadena de nivel 44 indestructible cuando mueres 25% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Glacial Spike en el ataque +300-385% Daño mejorado (varía) 20% Bonificación para la clasificación de ataque (GUL) +50 para la clasificación de ataque (El EL (El ) Agrega 1-50 daños por rayos (ORT) 7% robado por hit por golpe (vex) 50% de posibilidades de golpes de trituración (0.5*CLVL)% de ataque mortal (basado en el nivel de caracteres) +1 al radio de luz (EL) Nivel 22 Golem de sangre (15 cargas) Requisitos -20% (HEL)
+3 a todas las habilidades +40% de tasa de fundición más rápida +75% de daño a los demonios (PUL) +100 para atacar la clasificación contra los demonios (PUL) agrega 3-14 daños por frío (thul) 7% de maná robado por golpe (vex) +10 a Dexterity (KO) Reponga la vida +20 Aumento de maná máximo 15% todas las resistencias +30-40 (varía) Nivel 4 Oak Sage (25 cargas) Nivel 14 Raven (60 cargas)
+2 a todas las habilidades +20% Aumento de la velocidad de ataque +20% de recuperación de golpe más rápido +200% Daño mejorado +75% Daño a los muertos vivientes (ELD) +50 para atacar la calificación de ataque contra muertos vivientes (ELD) 11% robado por maná por golpe (VEX) Hit. El objetivo de las persianas +33 golpes hace que el monstruo huya del 25% (DOL) Todas las resistencias +75 +2 al maná después de cada asesinato (TIR) 30% mejor posibilidades de obtener requisitos mágicos (IST) -20% (HEL)
+1 a todas las habilidades +40% aumentando la velocidad de ataque +240-290% de daño mejorado (varía) (ohm) agrega 5-30 daños de fuego (RAL) 7% de vida robada por golpe (AMN) +2-6 al comando de batalla (varía varía ) +1-6 para combatir órdenes (varía) +1-4 para luchar contra el llanto (varía) Evitar a Monster Heal (MAL) reponga la vida +12 30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos (ist)
9% de posibilidades de el nivel de lanzamiento 11 Orbe congelado en una sorprendente 11% de posibilidades de el nivel de fundición 9 Bolt cargado en el golpe +35% Aumento de la velocidad atacada +290-340% Daño mejorado (varía) (OHM) agrega 216-471 Daño mágico 25% probabilidad de heridas abiertas (um) +1 para vertillos +10 a la fuerza (FAL) +15 vida después de cada demonio matar
20% de probabilidad de la armadura de enfriamiento del nivel 15 cuando se le atacó +25% de tasa de fundición más rápida +300% Daño mejorado +200% de defensa mejorada +((8-12)*0.125*CLVL) a la vida (basado en el nivel de caracteres) (varía) Todas las resistencias +25-30 (varía) 12% de daño tomado va a maná +1 al radio de luz (El) Arma + Armadura +15 Defensa (EL) Reponga la vida +7 (DOL) +5% al daño máximo de resistencia al rayo (LO) reducido por 7 (SOL)
35% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe +30-40% Aumento de la velocidad de ataque (varía) Daño +340-400 (varía) Ignora la defensa de la defensa de Target -25% de defensa objetivo (ETH) +(1.875*CLVL)% Daño a los demonios (basado en el nivel de carácter) agrega 5-30 daños en el fuego (RAL) -20-25% a la resistencia al veneno enemigo (varía) 20% de ataque mortal (lo) Evite la curación de los monstruos (MAL) +2 A Mana después de cada asesinato (TIR) +10-15 Vida después de cada asesinato (varía)
10% de probabilidad de el nivel de lanzamiento 9 Tornado en golpe +20% de carrera/caminata más rápida +40% Aumento de la velocidad de ataque +15% de recuperación de golpe más rápido +120-160% Daño mejorado (varía) -50% Defensa objetivo +50 para la clasificación de ataque ( EL) HIT AGITA PERSONAS (SUR) +1 al radio de luz (EL) Nivel 13 Twister (127 cargas)
Nivel 9 Fanatismo Aura Cuando está equipado +40% Aumento de la velocidad de ataque +240-270% Daño mejorado (varía) 20% de posibilidades de golpes de trituración (BER) 25% de posibilidades de heridas abiertas (UM) +3 a WereBear +3 a Lycanthropy evitar monstruo Sanar (mal) +25-40 a la fuerza (varía) +10 a energía (lum) +2 a maná después de cada muerte (TIR) nivel 13 convocar a Grizzly (5 cargas)
Indestructible +260-310% Daño mejorado (varía) +9 al daño mínimo (SOL) 7% robado por vida por golpe (AMN) 20% de posibilidades de soplado de trituración (BER) Hit Target (SUR) Ralue el objetivo por un 33% de maná reúne reaparecido El 16% no puede congelarse un 30% de más posibilidades de obtener el nivel 8 de los elementos mágicos (IST) Nivel 8 Revive (88 cargos)
50% de probabilidad de lanzar Lightning de la cadena de nivel 20 Cuando matas un aura de convicción de nivel 12 enemigo cuando se equipa +35% más rápido Run/Walk +255-325% Daño mejorado (varía) -45-55% a la resistencia al rayo enemigo (varía) 40 % De posibilidades de abarrotar (ber) Evitar la curación de monstruos (MAL) +(0.5*CLVL) a la vitalidad (basada en el nivel de personaje) 30% mejor posibilidades de obtener la armadura del ciclón de nivel 21 de elementos mágicos (IST) (30 cargos)
30% de posibilidades de lanzar el nivel 1 decrepificando en la huelga del 5% de posibilidades de lanzar el nivel 10 toque de vida en el golpe +375% de daño a los demonios (PUL) +100 para atacar la clasificación contra los demonios (PUL) +250-300% de daño a los muertos vivientes (varía varía ) Agrega 85-120 El daño mágico agrega 41-240 Daño del rayo 20% de posibilidades de abarrotar (ber) Evitar la curación de monstruos (MAL) +10 a la energía (LUM) no se puede congelar
35% de posibilidades de el nivel de fundición 14 Amplificar daño cuando tiene un 100% de posibilidades de lanza ósea de nivel 18 en llamadas flechas o pernos explosivos de incendios (15) +260-340% Daño mejorado (varía) Ignora la defensa de Target (JAH) 20% Bonificación Calificación de ataque (GUL) +280-330% Daño a los demonios (varía) 20% de golpe mortal (LO) Evitar el retroceso de la curación del monstruo (MAL)
23% de posibilidades de lanzar Volcán de nivel 12 en llamas de una probabilidad de 5% para lanzar Nivel 23 Goulder fundido en una probabilidad de 100% de posibilidades de lanzar Meteor de nivel 45 cuando mueres 15% de posibilidad (JAH) Agrega 100-180 Daño mágico 7% robado por maná por golpe (Vex) 20% de posibilidades de golpear (ber) 20% de golpe mortal (LO) Evitar a Monster Heal +10 a Delterity (KO)
Nivel 12-15 Fanaticismo Aura Cuando está equipado (varía) +1-2 a todas las habilidades (varía) +330% Daño mejorado (Ohm) Ignora la defensa de Target (JAH) 300% Bonus a la clasificación de ataque +75% de daño a los muertos vivientes (ELD) +50 para atacar la calificación contra muertos vivientes (ELD) +120 Daño de fuego Todas las resistencias +15 10% reanimado AS: devolvió el 75% de oro adicional de los monstruos (LEM)
+30% Aumento de la velocidad de ataque +320-370% Daño mejorado (varía) (ohm) Ignorar la defensa de Target (JAH) agrega 180-200 El daño mágico agrega 50-200 El daño de fuego agrega 51-250 Daño de rayos (ORT) agrega 50-200 frío Daño 12% Robado por vida por golpe PREVE Monster Heal +10 a la fuerza (FAL)
40% Aumento de la velocidad de ataque +209% Daño mejorado Ignorar la defensa de Target (JAH) -25% Defensa objetivo (ETH) 20% Bonificación para la clasificación de ataque (GUL) 6% Robado por vida por golpe 33% de posibilidades de golpe mortal 66% de apertura Heridas +5 para frenesí (solo bárbaro) Evite la curación de los monstruos
100% de posibilidades de lanzar Nivel 40 Blizzard Cuando se nivela 25% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Frost Nova en el nivel sorprendente 18 Holy Freeze Aura cuando está equipado +20% Aumento de la velocidad de ataque (SHAEL) +140-210% Daño mejorado (varía) Ignorar la defensa de Target (JAH) +25-30% al daño de la habilidad fría (varía) 7% de la vida robada por golpe (AMN) -20% para la resistencia en el frío enemigo 20% de huelga mortal (LO) (3.125*clvl)% de oro adicional de monstruos (basado en el nivel de carácter)
6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 desvanecirse cuando se llevó a un 10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Toque Life Tap on Striking 20% de posibilidades de lanzar el Nivel 20 Bolt cargado en el Nivel 17 de ataque podría aura cuando está equipado +330-375% Daño mejorado (varía) ignora el Target’s Defensa (JAH) 60-70% probabilidad de golpes de trituración (varía) (ber) Evitar el objetivo de las persianas de la curación monstruosa (MAL) (SUR) (0.5*CLVL)% probabilidad de obtener elementos mágicos (basado en el nivel de personaje)
100% de posibilidades de lanzar el nivel 40 incendio cuando se nivela el 40% de las posibilidades de lanzar el nivel 22 tormenta de fuego en el nivel de huelga 10-15 aura de redención cuando está equipado (varía) +350-400% de daño mejorado (varía) -28% al fuego enemigo Resistencia +350-400 Defensa vs. Misil (varía) +15-21 absorbe el fuego (varía) Arma Ignorar la defensa de Target (JAH) 14% de maná robado por golpe (Vex) 20% de huelga mortal (LO) Escudos +50 a la vida (JAH) +5% a la resistencia máxima de rayos (LO) +10% a la resistencia al fuego máximo (VEX)
5% de posibilidades de lanzar Volcán de nivel 18 en el nivel de huelga 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado +2 a todas las habilidades +45% Aumento de la velocidad de ataque +330-370% Daño mejorado (varía) (ohm) -40-60% a la resistencia fría enemiga (Varía) 20% de huelga mortal (LO) 25% de posibilidades de heridas abiertas (UM) Evite que el monstruo sane congele los requisitos objetivo +3 (cham) -20% (HEL)
100% de posibilidades de lanzar el nivel 36 Blaze cuando se nivela 100% de posibilidades de lanzar el nivel 48 meteorito cuando muere el nivel 16 aura de fuego sagrado cuando está equipado +33% mayor velocidad de ataque +280-330% Daño mejorado (varía) Ignora la defensa de Target -20% a la resistencia al fuego enemigo 7% robada por vida por golpe (AMN) 20% de golpe mortal (LO) Hit Target (SUR) congela el objetivo +3 (cham)
Nivel 8-12 Aura de concentración Cuando está equipado (varía) +3 a todas las habilidades +20% de velocidad de ataque aumentada (shael) +100% atacante perforador +325-375% daños mejorados (varía) +9 al daño máximo (ITH) 20% Bonificación a la clasificación de ataque (GUL) agrega 3-14 daños por frío (thul) congela el objetivo +3 (cham) +24 a la vitalidad todas las resistencias +40
25% de posibilidades de lanzar Nivel 15 Nova Poison Nova en una probabilidad de 20% para lanzar Nivel 12 Resistencia más baja cuando se golpeó el nivel 13-17 Aura de limpieza cuando está equipado (varía) +1-2 Todas las habilidades +20% Aumento de la velocidad de ataque (SHAEL) +220 -320% de daño mejorado (varía) -23% a la resistencia del veneno enemigo 0.3% (0-29.7) Golpe mortal (basado en el nivel de carácter) 25% de posibilidades de que las heridas abiertas (UM) congelen el objetivo +3 (Cham)
25% de probabilidad de la pared de fuego de nivel 17 cuando se golpeó el nivel 16-20 concentración aura cuando está equipado (varía) 260-300% Bonificación para la clasificación de ataque (varía) +(1*CLVL)% Daño a los demonios (basado en el nivel de carácter) agrega 50-280 Daño de rayos 20% de golpe mortal (LO) Hit Target (SUR) Congele Target +3 (CHAM) +10 a Vitality (IO) Reponle la vida +8 (1.875*clvl)% de oro adicional de monstruos (basado en el nivel de carácter)
50% de posibilidades de lanzar Nivel 20 Nova venenosa cuando matas a un enemigo indestructible (ZOD) +60% Aumento de la velocidad de ataque +350-400% Daño mejorado (varía) -25% Defensa objetivo (ETH) +50 para la clasificación de ataque (EL) +200% de daño a los muertos vivientes (ELD) +50 para atacar la clasificación contra muertos vivientes (eld) 7% robado por hit por golpe (vex) 12-15% robado por vida por golpe (varía) Evitar a los monstruos sane +30 a todos los atributos +1 a Requisitos de radio de luz (EL) -20% (HEL)
Indestructible (ZOD) 24% de posibilidades de el lanzamiento del nivel 10 debilitándose cuando golpeó +4 a todas las habilidades +65% de tasa de reparto más rápida +60% de recuperación de recuperación más rápida (NEF) +10 a la vitalidad (IO) +10 a la energía (LUM) Aumento Vida máxima 15-25% (varía) Regenerar maná 15-30% (varía) Todas las resistencias +60-70 (varía) 75% de oro adicional de los monstruos (LEM) 30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos (IST)
Lista de palabras de runa de arma
Lo siguiente es un Lista de palabras de runa de arma en Diablo II: Señor de la destrucción. Cada uno funciona en armas no mágicas de los tipos dados con exactamente el número requerido de enchufes.
Las bonificaciones existentes en las armas persisten después de agregar la palabra runa y pueden resumir en total. Por ejemplo, todos los cetro genéricos ya incluyen el bono ” +50% de daño a los muertos vivientes” y se suma con la palabra de King’s Grace Rune, para un total de +100%.
Lista de palabras de runa de arma
35% de posibilidades de el nivel 14 amplifica el daño cuando se golpea
100% de posibilidades de lanza de nivel de nivel 18 en golpe
+260–340% de daño mejorado
Ignorar la defensa de Target
Bonificación del 20% para la calificación de ataque
+280–330% de daño a los demonios
20% de huelga mortal
Prevenir la curación de monstruos
Retroceso
Dispara explosiones o pernos (15))
Requisitos -20%
50% de posibilidades de lanzar Nivel 20 Veneno Nova cuando matas a un enemigo
Indestructible
+60% Aumento de la velocidad de ataque
+350–400% de daño mejorado (varía)
+200% de daño a los muertos vivientes
−25% de defensa objetivo
+50 para atacar la calificación
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
7% de maná robado por golpe
12-15% de la vida robada por golpe
Prevenir la curación de monstruos
+30 a todos los atributos
+1 para ligero radio
Requisitos -20%
9% de posibilidades de lanzar un orbe congelado de nivel 11 en golpe
11% de posibilidades de lanzar el nivel 9 perno cargado en golpe
+35% Aumento de la velocidad de ataque
+290–340% de daño mejorado
Agrega 216–471 daño mágico
+25% de posibilidades de heridas abiertas
+1 para girar
+10 para la fuerza
+15 vida después de cada demonio matar
10% de probabilidad de listones de cadena de nivel 17 en golpe
7% de posibilidades de lanzar campo estático de nivel 13 en golpe
+20% Aumento de la velocidad de ataque
+180–220% de daño mejorado
Ignorar la defensa de Target
−35% a los rayos enemigos resistir
+25% de posibilidades de heridas abiertas
+9-11 absorbe mágico
+2 al maná después de cada asesinato
Nivel 18 Summon Spirit Wolf (30 cargos)
100% de posibilidades de lanzar un rayo de cadena de nivel 44 cuando mueras
25% de posibilidades de lanzar el nivel glacial de nivel 18 en el ataque
Indestructible
+
Bonificación del 20% para la calificación de ataque
+50 para atacar la calificación
Agrega 1–50 daños por rayos
7% de maná robado por golpe
50% de posibilidades de aplastar un golpe
+(0.5 por nivel de personaje) 0.5–49.5% de golpe mortal (basado en el nivel de personaje)
+1 para ligero radio
Nivel 22 Golem de sangre (15 cargos)
23% de posibilidades de lanzar volcán de nivel 12 en golpe
5% de posibilidades de lanzar el nivel 23 roca fundida en golpe
100% de posibilidades de lanzar el nivel 45 meteorito cuando mueras
15% de posibilidades de lanzar el nivel 22 Nova en el ataque
+350% de daño mejorado
Ignorar la defensa de Target
Agrega 100–180 daño mágico
7% de maná robado por golpe
20% de posibilidades de golpear el golpe
20% de huelga mortal
Prevenir la curación de monstruos
+10 a la destreza
Nivel 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+45% Aumento de la velocidad de ataque
+330–370% de daño mejorado
-(40–60)% a la resistencia al frío enemigo
20% de huelga mortal
+25% de posibilidades de heridas abiertas
Prevenir la curación de monstruos
Congelas Target +3
Requisitos -20%
Nivel 15 Thorns Aura cuando está equipado
+35% Aumento de la velocidad de ataque
+320–380% de daño a los demonios
+280% de daño a los muertos vivientes
+75 daños por veneno durante 5 segundos
7% de vida robada por golpe
Prevenir la curación de monstruos
+5–10 a todos los atributos
+2 al maná después de cada asesinato
Reduce todos los precios del proveedor 15%
Indestructible
+260–310% de daño mejorado
+9 al daño mínimo
7% de vida robada por golpe
20% de posibilidades de golpear el golpe
Dift para el objetivo de las persianas
Ralentiza el objetivo en un 33%
Regenerar maná 16%
Reponer la vida +16
No se puede congelar
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
Nivel 8 Revive (88 cargos)
Nivel 12–15 Fanaticismo Aura cuando está equipado
+1–2 a todas las habilidades
+330% de daño mejorado
Ignorar la defensa de Target
300% de bonificación para la calificación de ataque
+75% de daño a los muertos vivientes
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
+120 daños por fuego
Todas las resistencias +15
10% reanimado AS: devuelto
75% de oro extra de monstruos
20% de posibilidades de lanzar una armadura escalofriante de nivel 15 cuando se golpea
+25% de tasa de reparto más rápida
+300% de daño mejorado
+9 al daño mínimo
+50 para atacar la calificación
20% de huelga mortal
El golpe hace que el monstruo huya un 25%
+200% de defensa mejorada
+X a la vida (basado en el nivel de personaje)
Todas las resistencias +25–30
12% de daño recibido va a Mana
+1 para ligero radio
35% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe
+
Daño +340–400
Ignorar la defensa de Target
−25% de defensa objetivo
+(1.875 por nivel de personaje) 1.875–185.
Agrega 5–30 daños en el fuego
−20-25% a la resistencia del veneno enemigo
20% de huelga mortal
Prevenir la curación de monstruos
+2 al maná después de cada asesinato
+10-15 vida después de cada matar
100% de posibilidades de lanzar el nivel 36 Blaze cuando te subes de nivel
100% de posibilidades de lanzar el nivel 48 Meteor cuando mueras
Nivel 16 Aura de fuego sagrado cuando está equipado
+33% Aumento de la velocidad de ataque
+280–330% daños mejorados
Ignorar la defensa de Target
7% de vida robada por golpe
−20% a la resistencia al fuego enemigo
20% de huelga mortal
Dift para el objetivo de las persianas
Congelas Target +3
Aura de vigor de nivel 10 cuando está equipado
+200–275% de daño mejorado
+9 al daño mínimo
+
Agrega 55–160 daños por rayos
Agrega 55–160 daños por fuego
Agrega 55–160 daños por frío
+2–6 a Valkyrie
+10 a la destreza
Regenerar maná 20%
+2 al maná después de cada asesinato
+2 al radio ligero
Nivel 20 Revive (25 cargos)
+3 a todas las habilidades
+40% de tasa de reparto más rápida
+75% de daño a los demonios
+100 para atacar la calificación contra demonios
Agrega 3–14 daños por frío, 3 segundos. Duración (normal)
7% de maná robado por golpe
+10 a la destreza
Reponer la vida +20
Aumentar el máximo de maná 15%
Todas las resistencias +30–40
Nivel 4 Oak Sage (25 cargos)
Nivel 14 Raven (60 cargos)
+160% de daño mejorado
+9 al daño mínimo
+9 al máximo daño
25% de huelga mortal
+250 para atacar la calificación
+1 a todas las habilidades
7% de vida robada por golpe
+10 reponer la vida
+
+1 para ligero radio
+2 al maná por matar
100% de posibilidades de lanzar una tormenta de nieve cuando te niveles de nivel
25% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Frost Nova en golpe
Nivel 18 Holy Freeze Aura cuando está equipado
+20% Aumento de la velocidad de ataque
+140–210% de daño mejorado
Ignorar la defensa de Target
+25–30% a daños por habilidad fría
−20% a la resistencia al frío enemigo
7% de vida robada por golpe
20% de huelga mortal
3.125–309.375 oro extra de monstruos (basado en el nivel de personaje)
50% de probabilidad de lanzar Lightning de cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo
Aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado
+
+255–325% de daño mejorado
-(45–55)% a la resistencia de los rayos enemigos
40% de posibilidades de aplastar un golpe
Prevenir la curación de monstruos
0.5–49.
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
Nivel 21 Armadura de ciclón (30 cargas)
Nivel 12-17 Aura de meditación cuando está equipado
+35% de tasa de fundición más rápida
+200–260% de daño mejorado (varía)
+9 al daño mínimo
180–250% Bonificación para atacar la calificación
Agrega 5–30 daños en el fuego
+75 daños por veneno durante 5 segundos
+1–6 a la huelga crítica
+5 a todos los atributos
+2 al maná después de cada asesinato
23% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
+Daño 100% mejorado
+100% de daño contra demonios
+50% de daño contra muertos vivientes
Agrega 5–30 daños en el fuego
Agrega 3–14 daños por frío durante 3 segundos
+150 para atacar la calificación
+100 para atacar la calificación contra demonios
+100 para atacar la calificación contra muertos vivientes
7% de vida robada por golpe
6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 se desvanece cuando se golpea
10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Life Tap on Striking
20% de probabilidad de lanzar el nivel 20 perno cargado en el ataque
El nivel 17 podría aura cuando está equipado
+330–375% de daño mejorado
Ignorar la defensa de Target
60-70% de posibilidades de aplastar un golpe
Prevenir la curación de monstruos
Dift para el objetivo de las persianas
+(0.5 por nivel de personaje) 0.5–49.5% de posibilidades de obtener elementos mágicos (basados en el nivel de personaje)
20% de posibilidades de emitir el nivel 15 de la disminución del golpe
Nivel 16-18 Aura santuario cuando está equipado (varía)
−50% de defensa objetivo
Agrega 150–210 daños en el fuego
Agrega 130–180 daños por frío
7% de vida robada por golpe
Los monstruos asesinados descansan en paz
+200–250 defensa vs. Misiles
+10 a la destreza
75% de oro extra de monstruos
Agrega 5–30 daños en el fuego
+3 para disparar habilidades
+3 para disparar (solo hechicera)
+3 a Inferno (solo hechicera)
+3 a la calidez (solo hechicera)
+2 al maná después de cada asesinato
+ (2 por nivel de personaje) +2–198 a la defensa (basado en el nivel de personaje)
Resistencia al frío +33%
+3 a los niveles de habilidad de hechicera
33% de tasa de reparto más rápida
Aumentar el máximo de maná 20%
+3 Escudo de energía (solo hechicera)
+2 campo estático (solo hechicera)
+10 a la energía
+10 a la vitalidad
+9 al daño mínimo
−25% de defensa objetivo
Daño mágico reducido por 7
+50% de defensa mejorada
Aura de concentración de nivel 8-12 cuando está equipado (varía)
+3 a todas las habilidades
20% Aumento de la velocidad de ataque ()
+Ataque 100% penetrante
+325-375% de daño mejorado (varía)
+9 al daño máximo ()
20% de bonificación para atacar la calificación ()
Agrega 3-14 daños fríos ()
Congelamiento objetivo +3 ()
+24 vitalidad
Todas las resistencias +40
30% de posibilidades de lanzar el nivel 20 espíritu óseo en golpe
Indestructible
+50% Aumento de la velocidad de ataque
+210–340% de daño mejorado
+75% de daño a los demonios
+100 para atacar la calificación contra demonios
Prevenir la curación de monstruos
+10 a la energía
+10-15 absorbe mágica
Nivel 16 Heart of Wolverine (20 cargos)
Nivel 17 Golem de hierro (14 cargas)
30% de posibilidades de lanzar el nivel 21 encantador cuando matas a un enemigo
+370% de daño mejorado
−25% de defensa objetivo
Agrega 3–14 daños por frío de 3 segundos (normal)
−25% para resistir el fuego enemigo
40% de posibilidades de aplastar un golpe
+200–300 defensa
+10 para la fuerza
+10 a la destreza
Requisitos -20%
Indestructible ()
El 24% de las posibilidades de lanzar el nivel 10 se debilita cuando se golpea
+4 a todas las habilidades
+65% de tasa de reparto más rápida
+60% de recuperación de éxito más rápida
Knockback ()
+
+10 a la energía ()
Aumentar la vida máxima 15-25% (varía)
Regenerar maná 15-30% (varía)
Todas las resistencias +60-70 (varía)
75% de oro extra de monstruos ()
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos ()
+25% Aumento de la velocidad de ataque
+160–210% de daño mejorado
50–80% Bonificación para atacar la calificación
+75% de daño a los muertos vivientes
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
Agrega 1–50 daños por rayos
+1 a Berserk
+1 para celo
Target de las persianas de alcance +10
El golpe hace que el monstruo huya un 25%
75% de oro extra de monstruos
Nivel 3 Heart of Wolverine (12 cargos)
+Tasa de bloque más rápida del 30%
+40-80% de daño mejorado (varía)
Bonificación del 10% para la calificación de ataque
Agrega 1-50 Daño de Lightning ()
Agrega 3-14 daños fríos ()
+75 daños por veneno durante 5 segundos ()
+6 a la fuerza
+6 a la destreza
Todas las resistencias +15
100% de posibilidades de lanzar el nivel 40 Blaze cuando te subes de nivel
40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe
Nivel 10-15 Aura de redención cuando está equipado
+350–400% de daño mejorado
Ignora la defensa de Target
14% de maná robado por golpe
−28% para resistir el fuego enemigo
20% de huelga mortal
+350–400 defensa vs. Misil
+15–21 absorbe el fuego
20% de posibilidades de la resistencia al nivel 12 más bajo cuando se golpea
25% de posibilidades de lanzar Nivel 15 Veneno Nova en golpe
Nivel 13-17 Aura de limpieza cuando está equipado (varía)
+1-2 Todas las habilidades
+20% Aumento de la velocidad de ataque ()
+220-320% de daño mejorado (varía)
-23% a la resistencia en el veneno enemigo
0.3% (0-29.7) Golpe mortal (basado en el nivel de carácter)
+25% de posibilidades de heridas abiertas ()
Congelada Target +3 ()
25% de posibilidades de lanzar el nivel de fuego de nivel 17 cuando se golpea
Aura de concentración de nivel 16–20 cuando está equipado
Bonificación de 260–300% para atacar la calificación
+1–99% de daño a los demonios (basado en el nivel de carácter)
Agrega 50–280 daños por rayos
20% de huelga mortal
Dift para el objetivo de las persianas
Congelas Target +3
+10 a la vitalidad
Reponer la vida +8
1.875–185.625% de oro extra de monstruos (basado en el nivel de personaje)
16% de posibilidades de lanzar Nivel 21 Frozen Orb en Attack
Bonificación del 20% para la calificación de ataque
Agrega 160–250 daños mágicos
+5–10 a todas las estadísticas (varía)
+
El 38% de daño recibido va a Mana
75% de oro extra de monstruos
Nivel 15 Iron Maiden (40 cargas)
Requisitos -20%
200% de daño mejorado
+75% de daño a los muertos vivientes
Requisitos -20%
20% Aumento de la velocidad de ataque
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
+2 a todas las habilidades
Todas las resistencias +75
20% de recuperación de éxito más rápida
11% de maná robado por golpe
El golpe hace que el monstruo huya un 25%
Target de las persianas de golpe +33
+2 al maná después de cada asesinato
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
+2 a todas las habilidades
+25–35% tasa de fundición más rápida
+55% de recuperación de éxito más rápido
Agrega 1–50 daños por rayos
Agrega 3–14 daños por frío de 3 segundos (normal)
+75 daños por veneno durante 5 segundos
7% de vida robada por golpe
+250 defensa vs. Misiles
+22 a la vitalidad
+89-112 a Mana
+3–8 absorbe mágica
20% de daño mejorado
+3 al daño mínimo
+3 al máximo daño
+50 para atacar la calificación
+50% de posibilidades de heridas abiertas
25% Aumento de la velocidad de ataque
+2 al maná después de cada asesinato
+1 para ligero radio
35% de daño mejorado
25% de posibilidades de aplastar un golpe
7% de vida robada por golpe
+2 al maná después de cada asesinato
+20 a la fuerza
+10 a la vitalidad
El 18% de la probabilidad de lanzar el nivel 18 se burla del golpe
+3 Para combatir habilidades (solo bárbaro)
+20-30% Aumento de la velocidad de ataque (varía)
+300-350% de daño mejorado (varía)
+9 al daño máximo ()
+50 para atacar la calificación ()
+75% de daño a los muertos vivientes ()
+50 calificación de ataque contra Undead ()
8-10% robada por vida por golpe (varía)
Prevenir la curación de monstruos
+10 a la fuerza ()
+10 a la vitalidad ()
Daño reducido por 8
+1 radio de luz ()
El golpe hace que el monstruo huya un 25%
Prevenir la curación de monstruos
Ignorar la defensa de Target
7% de maná robado por golpe
Nivel 15 Explosión de veneno (27 cargas)
Nivel 13 Poison Nova (11 cargos)
+273 daño por veneno durante 6 segundos
15% de posibilidades de lanzar un orbe congelado de nivel 13 en golpe
18% de posibilidades de lanzar el nivel 20 explosión de hielo en la huelga
+50 para atacar la calificación
+220–350% de daño a los demonios
+355–375% de daño a los muertos vivientes
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
Agrega 100–220 daños por frío
−24% a la resistencia fría enemiga
+10 a la destreza
No se puede congelar
75% de oro extra de monstruos
+1 para ligero radio
El golpe hace que el monstruo huya un 25%
+10 a la vitalidad
+3 a hechizos de envenenamiento y hueso (solo nigromante)
+3 a la armadura de huesos (solo nigromante)
+2 a la lanza ósea (solo nigromante)
+4 Para Skeleton Mastery (solo nigromante)
Daño mágico reducido por 4
20% de tasa de fundición más rápida
+13 al maná
10% de posibilidades de lanzar Tornado de nivel 9 en golpe
+20% de carrera/caminata más rápida
+40% Aumento de la velocidad de ataque
+15% de recuperación de éxito más rápida
+120–160% de daño mejorado
−50% de defensa objetivo
+50 para atacar la calificación
Dift para el objetivo de las persianas
+1 para ligero radio
Nivel 13 Twister (127 cargas)
30% de posibilidades de emitir el nivel 1 decrepificando al golpe
5% de posibilidades de lanzar el nivel 10 Life Tap on Striking
+375% de daño a los demonios
+100 para atacar la calificación contra demonios
+250–300% de daño a los muertos vivientes
Agrega 85–120 daños mágicos
Agrega 41–240 daños por rayos
20% de posibilidades de golpear el golpe
Prevenir la curación de monstruos
+10 a la energía
No se puede congelar
+33% de daño mejorado
+66 para atacar la calificación
Agrega 1–50 daños por rayos
−25% de defensa objetivo
+25 defensa
25% de carrera/caminata más rápida
25% Aumento de la velocidad de ataque
7% de posibilidades de lanzar Twister de Nivel 1 cuando se golpea
Clasificación de armas
La visualización en el juego de las “clases” de elementos a veces entra en conflicto con las clasificaciones reales de las armas utilizadas para las palabras de runa y todas las demás mecánicas de juego.
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