Wow Armor ▷ PlayCarry, Armor | Wowwiki | Fandom
Guau.armadura
Antes de golpear la tapa, la armadura es sin duda una estadística muy deseable para los tanques, pero difícil de encontrar. La mayoría de los elementos de calidad y rareza similares tienen valores de armadura similares, y la armadura adicional se puede encontrar muy raramente.
Wow armadura
La armadura World of Warcraft es un aspecto esencial del juego, ya que afecta a cada tarea que enfrentan los jugadores. Atacar, curar, recibir daños, realizar ataques críticos, etc.- El equipo afecta cada paso en todas las partes del proceso WOW. Los jugadores pasan semanas cultivando artículos deseados para maximizar el poder de su personaje y lograr los objetivos más difíciles. El sistema de progreso en World of Warcraft está destinado a hacer que los combates sean cada vez más difícil a medida que un personaje se mueve más en PVE o PVP. La agricultura 1 de los meta artículos es difícil, y teniendo en cuenta que es importante obtener un equipo específico, se convierte en un viaje largo y a veces agotador. ¿Hay alguna forma de hacerlo más fácil?? PlayCarry tiene una respuesta!
Hay varias formas de conseguir una armadura necesaria, comprándola con oro, saqueos de jefes en mazmorras y redadas, comprándolo en una subasta y muchos más. Better Gear toma mucha lucha. Por ejemplo, los jugadores de WOW pueden comprar artículos de alto nivel a un precio de unos cientos de miles de oro en una casa de subastas, pero no será la mitad de un artículo de clase de Raid o Mythic+ Dungeon. Y a pesar de que los conjuntos de PvP están remasterizados en WOW Dragonflight, obtenerlos sin moler aún es imposible. No pierdas tu tiempo en actividades rutinarias aburridas y salte a tu contenido favorito en este momento!
PlayCarry ofrece a los jugadores comprar un impulso barato de World of Warcraft Armor y completar cualquier tipo de acarreo para obtener los artículos deseados. No hay una forma más fácil de obtener equipo con tu personaje, ya sea para PvP, PVE o Cosmetic Transmog. Wow Armor Carry está a la venta en nuestra tienda, no dude en contactarnos y comprar un impulso perfecto para recibir cualquier artículo deseado!
Comprar armadura de World of Warcraft para la venta
Comprar el impulso de armadura de World of Warcraft es algo que se encuentra en la mente de muchos jugadores. Innumerables intentos repetitivos, un proceso difícil de encontrar compañeros de equipo decentes y querer comenzar el contenido del juego final lo más rápido posible los hace contactarnos y comprar su primer transporte. No importa cuánto sea la tarea, nuestros refuerzos logran encontrar una forma de completarla rápido y fácilmente.
Que son los impulsores de PlayCarry y por qué deberías confiar en ellos? Comenzamos a reunir a los mejores jugadores de WOW de las primeras expansiones. Ahora, tienen una cantidad inconmensurable de experiencia y están dispuestos a compartirla con nuestros clientes. Cada uno de los compañeros de equipo que contratamos es probado en el tiempo y es confiable. Incluso teniendo en cuenta esta profesionalidad, entendemos que comprar un impulso con dinero real puede ser cuestionable por primera vez, por lo que nuestros operadores de chat en vivo 24/7 están listos para navegar y ayudar!
Por lo general, los jugadores de WOW nos contactan con problemas similares, pidiendo un aumento de armadura rápido y de calidad. Aunque hay varias formas de obtener equipo en Dragonflight, cada uno de ellos tiene sus propias desventajas.
- Raid Gear en una temporada actual es totalmente meta, ya que esos son los conjuntos de clases. Cultivarlos no es que el sistema de caída de botín fácil se haya cambiado y volviera a necesitar y codicia la interfaz de usuario. De ahora en adelante, cada compañero de equipo competirá para obtener 1 elemento único. Además de esto, obtener engranajes de clase de un jefe no está garantizado, las probabilidades son ~ 30%, y las cosas buenas solo caen de las redadas de nivel más alto como heroico o mítico. Sin embargo, nada de esto es un problema para PlayCarry Boosters! La agricultura de cierto artículo de RAID es un servicio de acarreo común ya que las expansiones anteriores. Nuestros equipos incluso incluyen comerciantes personales, que aumentan las posibilidades de obtener un artículo necesario y dárselo!
- Midicidad+ mazmorras también son una buena forma de obtener buenos sets de temporada. Aún así, el principal problema de este tipo de contenido es la falta de compañeros de equipo decentes y grandes cantidades de tóxicos. Encontrar un equipo experto y de pacientes es una tarea difícil para todos, especialmente los jugadores nuevos. PlayCarry está listo para ofrecer una solución! Wow Armor Boost siempre está a la venta, por lo que puede elegir el artículo necesario y lo obtendremos por cualquier costo. Y actualizar la calificación mítica+ será una bonificación agradable y agradable.
- Los acarreos de PVP son siempre una actividad dura y estresante. Especialmente cuando algo esencial como agregar una nueva clase molesta por completo meta. El equipo de PvP se cambió en WOW DF para facilitar la cultivación y la actualización, pero no significa que sea fácil ahora. Si le gusta el diseño de nuevos artículos de PVP o desea obtenerlos de inmediato para desempeñarse mejor en arenas o campos de batalla, nuestros equipos de impulso cultivarán con gusto la cantidad necesaria de conquista y honor para obtenerlos lo más rápido posible!
- También hay otras formas de obtener equipo en DF, como recibirlos de jefes mundiales, o esperar obtener algo útil de la gran bóveda en Valdrakken. Es la forma más fácil de obtener algo con 100% de garantía, pero solo es posible una vez por semana y puede soltar un artículo que ya tiene o no necesita. Con nuestros impulso, las recompensas de la bóveda son solo una adición agradable a muchos otros premios!
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Tipos de armadura wow
Desde el comienzo de World of Warcraft, siempre había 4 tipos de armadura: tela, cuero, correo y plato. Antes de la expansión de Cataclysm de WoW, los jugadores tenían más flexibilidad en los tipos de equipo que podían usar. Cada clase podría usar su propio tipo y todos los otros tipos que son más ligeros. Por ejemplo, los personajes que usan platos podrían usar todos los artículos disponibles en el juego, los usuarios de correo podrían equipar todo menos el plato y los usuarios de cuero podrían usar cuero y tela. Sin embargo, en Cataclysm, este sistema se remasterizó y se implementaron restricciones en los tipos de engranajes, y cada clase solo podía usar un tipo específico de armadura diseñada para su clase. Este cambio fue hecho para mejorar la experiencia de jugar diferentes clases y hacerlas todas únicas.
Ahora, en Dragonflight, 4 tipos de armadura siguen siendo los mismos. Todos tienen sus ventajas y desventajas, por lo que los jugadores de Wow deben decidir cuál es mejor. Aquí hay una breve lista de todos esos tipos en el juego:
Paño
El tipo de armadura de tela generalmente es usado por ruedas, como magos y brujos. Es el tipo de engranaje más ligero y proporciona la menor cantidad de protección física contra el daño, pero tiene la resistencia de hechizos más fuerte. Los usuarios de tela confían en las habilidades mágicas, por lo que la resistencia es importante sobrevivir en las batallas.
Por lo general, las clases con el equipo de tela enfrentan dificultades durante la nivelación, ya que es realmente difícil derrotar a más de 2 enemigos a la vez con una débil resistencia al daño. Aún así, no es un problema en el contenido del juego final, donde un buen artículo de tela puede hacer que cualquier lanzador sea más fuerte.
Cuero
El equipo de cuero tiene una mejor protección física que la tela, pero tiene una resistencia de hechizos más débil. Este tipo de equipo es usado por clases que tienen algún tipo de sigilo, como pícaros, druidas, cazadores de demonios y monjes. Con buenas estadísticas de agilidad, los artículos de cuero hacen suficiente protección y daño o curación.
A pesar de no ser el tipo de armadura más pesado, los usuarios de cuero no solo pueden ser curanderos o personajes DPS, sino también tanques.
Correo
El correo es usado por chamanes, cazadores y evocadores. Es más pesado que la tela y el cuero, por lo que la supervivencia y la protección son mejores. Los portadores de correo solo pueden ser curanderos y traficantes de daños, no hay tanques entre ellos, a pesar de que es casi el tipo de equipo más pesado en el juego.
Lámina
La placa es el equipo más pesado de World of Warcraft. Proporciona la mayor cantidad de protección a las clases que lo usan: paladines, caballeros de la muerte y guerreros. Los portadores de placas son los personajes más fáciles de nivelar, y son excelentes tanques en el contenido del juego final. Actualmente, las especificaciones del tanque no son extremadamente populares en PVP, pero los tanques de ropa de placa siempre son bienvenidos en las redadas de nivel más alto y las mazmorras M+.
Armadura de clase wow
Paño | Cuero | Correo | Lámina | |
Morir de la muerte | – | – | – | + |
Cazador de demonios | – | + | – | – |
druida | – | + | – | – |
Evocador | – | – | + | – |
Cazador | – | – | + | – |
Mago | + | – | – | – |
Monje | – | + | – | – |
Paladín | – | – | – | + |
Sacerdote | + | – | – | – |
Pícaro | – | + | – | – |
Chamán | – | – | + | – |
Brujo | + | – | – | – |
Guerrero | – | – | – | + |
En la expansión de Wow Dragonflight, Blizzard decidió quedarse con una idea de los sets de armadura de clase. Los desarrolladores los introdujeron en Shadowlands después de un largo descanso, y ahora los jugadores pueden recolectar 4 tipos de equipo único después de participar en el PvP del juego final o el contenido de PVE. También hay una forma de catalizar este proceso si lleva demasiado tiempo.
La forma más común de obtener armaduras de clase es cultivarlas en la redada. Por ejemplo, en la actualización actual, los jugadores de WOW pueden saquear tokens especiales de 5 jefes en bóveda de los encarnados. Esos tokens se transforman en cualquier elemento de clase con un nivel de elemento que coincida con la dificultad de la redada. Las caídas de equipo ILVL más altas posibles del último jefe Raszageth the Storm-Eater en dificultad mítica.
Cada conjunto tiene su propia bonificación, dependiendo de cuántos elementos tiene un personaje. Las bonificaciones se ofrecen después de equipar 2 o 4 artículos a la vez, y son diferentes dependiendo de las especificaciones. Aquí hay una lista de bonos actuales de cada clase en World of Warcraft.
Armadura de caballero de la muerte
Los Caballeros de la Muerte son brutales que llevan a los platos, lo que les permite ser traficantes de daños y tanques. Al igual que las otras clases de placa en WOW, los jugadores pueden equipar el plato escaso en DKS para que sean aún más frescos. Cada especificación de Death Knight puede ser realmente buena en PvP y PVE dependiendo de estadísticas y bonificaciones, por lo que es realmente importante elegir el conjunto correcto con un personaje como este.
Armadura de cazador de demonios
Los cazadores de demonios usan cuero, que es un tipo de equipo común para clases rápidas y ágiles. Desde su aparición en WoW Legion, el DHS, especialmente las especificaciones de los estragos, siempre ha sido meta o al menos cerca de ella, por lo que es difícil decir si está relacionado con conjuntos y bonos específicos o solo son geniales.
Los conjuntos de cazadores de demonios de transmog son detallados y únicos, considerando el hecho de que algunos jugadores hacen que sus personajes se parezcan a Illidan Stormrage.
En Dragonflight, esta clase obtuvo bonificaciones para el golpe de golpe y Blade Dance Critical Hit (DPS) y Spirit Bomb and Soul Cleave Daño (tanque), que es una poderosa adicción incluso después de arreglar que obtuvieron al comienzo de Wow Dragonflight.
Armadura de druida
Druid es una clase única, ya que solo los druidas tienen 4 especificaciones diferentes. Aunque la mayoría de las veces se incluyen en Meta, crear un conjunto correcto también es esencial. Puede ser difícil para los jugadores de múltiples especificaciones, porque todas las especificaciones de druidas requieren que diferentes estadísticas sean decentes: los guardianes necesitan atributos de tanque, Moonkins necesitan estadísticas de DPS a distancia, los ferales funcionan bien con el daño cuerpo a cuerpo, y la restauración es una especificación de curación. Mantener todas esas armaduras con cada parche WOW es complicado, así que siéntase libre de contactarnos para recibir la ayuda profesional de nuestros refuerzos!
Dractthyr Evoker Armor
Como nueva clase, los evocadores de Dracthyr recibieron el tipo de correo de equipo menos común. Se convirtieron en la tercera clase en usarlo, y funciona bien. Todavía no hay muchos transmogs para evocadores, especialmente para su forma de dragón. A diferencia de Worgens, su armadura solo se muestra cuando están en forma humana. Aún así, los bonos establecidos de Dractthyrs son bastante decentes, y es importante reunirlos todos!
Armadura
Cazadores en World of Warcraft equipar los artículos de correo. Aunque el correo es casi el tipo de equipo más pesado, no impide que los cazadores sean rápidos y regañadores. Las estadísticas importantes de esta clase cambian con cada temporada, a veces la versatilidad y la armadura de dominio son las mejores, a veces es apresurada y dominio. Mantenerse al día con equipo decente es fácil con PlayCarry! Contáctenos para obtener consejos para cualquier clase.
Armadura de mago
Los magos usan el tipo de armadura más canónico. Con esta clase, tener el conjunto correcto es esencial, ya que afecta directamente la velocidad de los hechizos de lanzamiento y el daño hecho por ellos. Al igual que todas las otras clases disponibles desde Vanilla, los magos tienen una gran cantidad de diferentes transmogs. Es realmente fácil crear un conjunto interesante y único relacionado con cada especie, Frost o Arcane.
Armadura de monje
Los monjes son la otra clase híbrida que usan cuero. Su armadura está diseñada principalmente para representar a maestros de diferentes artes marciales. Al igual que los druidas y los paladines, necesitan algunos juegos de equipo completo para ser completamente jugables en todas las especialidades.
Armadura de paladín
Los paladines son la única clase híbrida que usa placas. Aunque algunos jugadores tienden a decir que los paladines no pertenecen a meta en los últimos parches, pueden hacer un gran daño o sanar con los atributos necesarios. Conjunto completo de cualquier especificación de Paladin con PlayCarry Boosters en cualquier momento que desee!
Armadura de sacerdote
Los sacerdotes se consideran curanderos de nivel A en los últimos parches WOW. Su armadura de tela afecta todas las habilidades esenciales, por lo que tenerlo junto con las bonificaciones de Set Dragonflight mejorará el rendimiento y la cantidad de compañeros de equipo recuperados agradecidos ! Y crear conjuntos de temática de luz o sombra perfectos hace que los sacerdotes sean aún más únicos.
Armadura pícaro
Las 3 especificaciones deshonestas son DPS, por lo que la mayoría de las estadísticas de su armadura de cuero son las mismas. Aún así, los substats y los mejores atributos secundarios son diferentes a cada especificación.
En Dragonflight, más razas, como Draenei y Taurens, tuvieron la oportunidad de convertirse en pícaros. Aunque algunos jugadores piensan que esos grandes se ven hilarantes como pícaros sigilosos, los buenos transmog pueden hacerlos increíbles.
Armadura chamán
Los chamán solo eran curanderos que llevaban por correo antes de que se agregaran los evocadores de Dracthyr en WoW. Ahora todavía pueden presumir del mayor número de transmogs para curanderos de correo. Es esencial equipar un conjunto de clase completa para Shamas para hacer un buen rendimiento como curandero o traficante de daños.
Armadura de brujo
Warlocks tiene uno de los sets de transmog más interesantes en wow. Pueden parecer demonios, aliados de Gul’dan o como el mismo Gul’dan. Al igual que los pícaros, tienen 3 especificaciones completamente DPS, que necesitan diferentes subestimales para causar buenos daños en el hechizo.
Armadura guerrera
Los guerreros comenzaron un poco más débiles que los otros en la expansión actual de WoW. Después de eliminar artículos legendarios, debían ser actualizados por Blizzard, lo que finalmente sucedió y los llevó a ser parte de Meta. Su armadura de placa pesada los protege y permite el tanque. Con las bonificaciones establecidas actuales, todas sus 3 especificaciones son excelentes tanto en PvP como en PVE.
Los guerreros tienen muchos sets significativos interesantes, como Black Hand, lo que hace que su guerrero sea aún más brutal.
Un elemento de conjunto de clases también se puede elaborar a partir de un equipo regular en la temporada actual con la ayuda de un catalizador. Esto sirve como un sistema a prueba de fallas y de recuperación para jugadores que regresan y personajes alternativos. El catalizador no está disponible inmediatamente después del inicio de la temporada, sino más tarde, y está limitado, por lo que al principio los jugadores podrán crear solo un número muy limitado de elementos establecidos.
PlayCarry Wow Wow Armor Boost Services están disponibles para cualquier facción, clase y raza. No importa en qué etapa de progreso se encuentre tu personaje, realizamos acarreos perfectos para cualquiera! Consulte los servicios disponibles en nuestro sitio o simplemente contacte a los gerentes en el chat en vivo y obtenga los artículos de sus sueños.
Armadura bentónica Wow
World of Warcraft Armor es un factor que decide cuán bueno es un personaje WOW tanto en PvP como en PVE. Aunque la habilidad es muy importante para cualquier actividad, un buen conjunto aumenta la oportunidad de mostrar un buen rendimiento tanto para principiantes como para jugadores expertos. Cada elemento tiene sus propias estadísticas que afectan de manera diferente el poder de los jugadores. Hay 5 atributos primarios y 4 secundarios.
Los atributos principales incluyen:
- Fortaleza. Es una de las estadísticas más importantes para los melees, ya que aumenta el daño que se puede hacer con las armas cuerpo a cuerpo: ejes, espadas, dagas, escitas, etc. Esta estadística es utilizada principalmente por guerreros, caballeros de la muerte y paladines.
- La agilidad aumenta la oportunidad del personaje de golpear con cuerpo cuerpo a cuerpo y ataques a distancia. Es esencial para muchas especificaciones y clases, por ejemplo, los monjes y los cazadores de demonios necesitan que tenga un buen rendimiento. La agilidad también es una estadística importante para los cazadores, y todas las meta armaduras de los cazadores lo tienen como un atributo principal. También es utilizado a menudo por pícaros y especificaciones de druidas salvajes y guardianes de los druidas.
- La resistencia aumenta HP. No es tan útil para ciertas clases, pero todos pueden usarlo para mejorar las habilidades de supervivencia.
- El intelecto es la estadística primaria más común para todas las ruedas. Los conjuntos de equipos con intelecto generalmente se pueden ver en Dracthyr Evoker, Mage, Chaman, Warlock, Sacerdote o Balance Druid, ya que mejora los puntos de maná y la posibilidad de un golpe crítico con un hechizo.
- El espíritu también es un atributo utilizado por ruedas y curanderos. El espíritu mejora la regeneración de maná, que ayuda a esas clases a lanzar más hechizos en poco tiempo.
Los atributos secundarios son:
- La prisa es una estadística secundaria realmente importante, ya que hace todos los ataques más rápido para las clases cuerpo a cuerpo y a distancia.
- El dominio afecta a cada clase y especificando de manera diferente. Por ejemplo, aumenta todo el daño del ataque hasta un 20% con la preservación Dracthyr Evoker. Es una buena adicción a DPS, curación y especificaciones de tanques en World of Warcraft.
- El ataque crítico básicamente mejora la posibilidad de golpear con un golpe crítico, lo que significa realizar un gran daño o incluso un solo disparo.
- La versatilidad es eficiente para las clases de DPS, especialmente en PVP, porque el objetivo principal de esta estadística es aumentar el daño que se da y disminuir el daño recibido.
El otro propósito de diferentes armaduras es la cosmética. Recolectar conjuntos de transmogs es una actividad común en WoW, hace que los jugadores creen fiestas para completar viejas redadas clásicas, arenas agrícolas y campos de batalla para comprar sets de gladiadores en temporadas anteriores, o gastar numerosos intentos de obtener un elemento de caída rara. En Dragonflight, Transmog fue reelaborado y, dado que White Armor también se puede equipar ahora, los jugadores están creando sus propios sets y anhelan nuevos elementos. Quiero ensamblar un tmog único perfecto o algo divertido como un plato escaso? Comuníquese con nuestro chat en vivo y cree de inmediato!
Teniendo en cuenta la importancia de la armadura en World of Warcraft, nuestros refuerzos logran participar en todos los aspectos del juego para aumentar la cantidad de recompensas obtenidas por nuestros clientes. Los equipos de impulso de PlayCarry están disponibles las 24 horas, los 7 días de la semana, tanto en la UE como en los reinos de EE. UU., Cumpliendo numerosas tareas, como llevar mazmorras, redadas, agricultura de diferentes monedas, etc. Compre su impulso de armadura de WOW barato ahora mismo y revise nuestra profesionalidad y calidad!
Armadura de Dragonflight de World of Warcraft
En Wow Dragonflight, Blizzard continúa utilizando características que introdujeron en los últimos parches de Shadowlands. Esto significa que los conjuntos únicos para cada clase y enchufes de engranajes se quedan con nosotros, y hay una manera de obtener equipo adicional después de actualizar el nivel de renombre, como lo fue con los convenios. A pesar de esto, el proceso de elaboración de cada profesión cambió por completo y afectó al mercado de armadura en WoW.
La principal diferencia con las expansiones anteriores es la elaboración del sistema de orden. Funciona como una casa de subastas, pero con ftores órdenes relacionadas con la profesión, como crear una bolsa, artículos encantadores, etc. Las profesiones que permiten a los personajes crear equipo siguen siendo las mismas: sastrería, herrería y trabajo de cuero. Aprender cualquiera de esas profesiones ayuda a los jugadores a crear una armadura de alto nivel, lo que funciona bien al comenzar su progreso después de alcanzar el nivel 70. La joyería y el encantador también son esenciales ahora, ya que las joyas afectan dramáticamente sus estadísticas, así como encantamientos especiales. La actualización de las profesiones no es la actividad más fácil ahora, considerando la gran competencia y el hecho de que es necesario tener un kit y materiales especiales, como los desechos, para cada trabajo.
El otro nuevo mecánico interesante es el equipo de la herencia. Es un análogo de elementos patrimoniales. Esta armadura se puede comprar con oro, y es la mejor opción durante la nivelación. ILVL de esos elementos se escala con el nivel de caracteres, y sus estadísticas son perfectas para cada nivel. Al igual que el equipo patrimonial, la herencia es en toda la cuenta.
Los principios del sistema de armadura cambian con cada expansión de WOW. Puede ser difícil para diferentes jugadores, pero los refuerzos de PlayCarry están listos para cualquier cambio y dificultad! No hay una forma más rápida de obtener un artículo deseado que ayudarse a comprar un transporte y confiar en profesionales! Nuestros impulso siempre están a la venta!
Cómo actualizar la armadura en wow?
Hay algunas formas de actualizar los elementos en Wow. Por ejemplo, los elementos de Mythic+ Dungeons se pueden actualizar con puntos de valor después de alcanzar una determinada calificación de M+. Puede actualizar elementos como este hasta 13 niveles, dependiendo de su calificación actual. El equipo de PVP también se puede actualizar con puntos de honor, pero funciona solo hasta 9 niveles, y no depende de su calificación PVP en ningún soporte. Además, hay una manera de cambiar cualquier pieza de equipo al elemento de clase, pero no cambia el ILVL real.
Qué profesión hace que el correo de la armadura en wow?
Después del remaster profesional en WOW DF, todavía hay 2 profesiones de fabricación que permiten crear artículos de correo: trabajos de cuero y herrería. Sin embargo, es diferente con los trabajadores de cuero ahora, necesitan seleccionar su especialización y convertirse en artesanos para crear este tipo de equipo. Blackmher tiene esta habilidad de todos modos.
Cómo reparar Wow Armor?
Durante el proceso de juego, todos los tipos de armadura finalmente se rompen. Ocurre más rápido si un personaje muere a menudo o recibe mucho daño físico. Pero no te preocupes, no es permanente! Solo necesita encontrar un proveedor de reparación o un yunque. La reparación de un conjunto completo cuesta algo de oro, y el precio es más alto con cada nivel de artículo.
Cómo obtener una vista previa de la armadura en World of Warcraft?
La vista previa de cualquier elemento puede ser necesaria cuando vea una pieza que le gusta en otro jugador o desea verificar cualquier elemento vinculado. Se puede hacer rápido y fácilmente, simplemente haga clic en el enlace con la tecla de control presionada. Además, es posible verificar un conjunto completo del otro personaje, incluso si usa el otro tipo de equipo. Simplemente haga clic en “Mire” a este personaje y revise allí.
Donde reparar la armadura en wow?
La reparación de proveedores y yunques se encuentra literalmente en todas partes, ya que la reparación del equipo es un mecánico importante en WOW. Para encontrarlo rápidamente, puede habilitar la visualización de dichos proveedores en el minimap. Además, puede comprar un soporte que tenga un proveedor de reparación con él. Comprarlo lo hará un compañero de equipo buscado en cualquier incursión.
Cómo encantar armadura en wow?
Enchant te permite aplicar mejoras a las armas y la armadura. Good Enchant juega un papel importante en el contenido de PvP y PVE porque ofrece la actualización correcta a las estadísticas. Para encantar cualquier artículo, solo necesita comprar un pergamino y aplicarlo. Puede obtener un pergamino ordenándolo en la tabla de pedidos o comprándolo inmediatamente en la subasta.
Wowwiki
Este wiki contiene información inexacta y desactualizada. Dirígete a https: // wowpedia.fandom.com para información más precisa y actualizada del juego.
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Armadura
Armadura es una clase de elementos que mitigan el daño físico y están equipados en las diferentes ranuras de armadura (cabeza, hombro, espalda, pecho (también conocido como cuerpo), muñeca, manos, cintura, piernas, pies y mano para escudo). Este tipo de armadura contribuye al atributo de armadura
Contenido
- 1 tipos de armadura
- 1.1 error previo en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado. Legión prepath
- 3.1 fórmula de reducción de daño por armadura
- 3.1.1 nivel 70 más bajo
Tipos de armadura []
Se encuentran disponibles cuatro tipos de armadura de niveles de efectividad generalmente crecientes para que los personajes de los jugadores equipen:
Además, los escudos pueden ser equipados por ciertas clases.
Revisiones de expertos de Gamespot
07 de diciembre de 2022
08 de octubre de 2018
27 de septiembre de 2016
Pre- Error de Lua en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado. Legión Pre-Patch []
Esta sección se refiere al contenido que es potencialmente inexacto.
Antes del parche 7.0.3, algunas clases solo tendrían acceso a un tipo de armadura menos protector hasta que alcanzaron un cierto nivel (generalmente nivel 40) y luego podrían usar su tipo de armadura final.
Aquí están las clases y los tipos de armadura que podrían usar:
- El cazador y el chamán comienzan con cuero → en el nivel 40 pueden equipar el correo
- Paladin y Warrior comienzan con correo → En el nivel 40 pueden equipar la placa
Ranuras para equipos de armadura []
Hay nueve ranuras centrales en las que un personaje puede equipar elementos de armadura y, dependiendo de su clase, un personaje puede llevar opcionalmente un escudo en su mano fuera de la mano. Las nueve ranuras para equipar la armadura son la cabeza, el hombro, la espalda, el pecho (también conocido como el cuerpo), la cintura, las piernas, los pies, la muñeca y las manos del personaje. Si se sostiene un escudo en la mano, el personaje se limita al uso de armas que requieren solo una mano para usar.
Nota: Hay anillos, collares, baratijas, artículos fuera de la mano y armas que proporcionan armadura; Ciertos hechizos y artículos basados en la profesión también pueden proporcionar bonos de armadura temporales.
Absorción de daño []
La armadura aumenta la salud de un personaje a un número más alto (si la armadura es positiva), lo que representa la cantidad de daño físico que un jugador puede soportar. Por ejemplo, un personaje con 5000 salud y 50% de armadura podría absorber 10000 de daño antes de morir.
La fórmula para determinar la absorción del daño es:
Da = (salud del jugador) / (1 – (% de reducción de daño dada por la armadura en forma decimal) )
Por ejemplo, un personaje con 1000 salud y 31.La reducción del daño del 24% podría absorber 1000 / (1 – .3124) = 1454 (redondeado) daño.
Un personaje con 1000 salud y 99.98 La reducción de daños podría absorber 1000 / (1 – .9998) = 500,000 daños.
La absorción de daño solo se aplica al daño físico.
Fórmula de reducción de daños por la armadura []
El contenido de esta sección necesita citas, referencias o fuentes.
La fórmula para un jugador de nivel 110 ( Error de Lua en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado. Parche 7.0)
DR% = (armadura / (armadura + 7390)) * 100
La fórmula para un jugador de nivel 100 ( Error de Lua en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado. Parche 6.0)
DR% = (armadura / (armadura + 3609.9)) * 100
La fórmula para un jugador de nivel 90 ( Error de Lua en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado. Parche 5.3)
DR% = (armadura / (armadura + 46257.5)) * 100
Nivel 70 inferior []
El contenido de esta sección necesita citas, referencias o fuentes.
Según los elementos de la interfaz de usuario de Blizzard, las fórmulas para la reducción de daños son las siguientes para el parche 2.0.8 en el que atacante = jugador o mafia.
Niveles de atacante 1 – 59
DR% = Armadura / (Armadura + 400 + 85 * Attacklevel)
Niveles de atacante 60+
DR% = Armadura / (Armadura + 400 + 85 * (AttacleLevel + 4.5 * (AttackerLevel – 59)))
Simplificada, la fórmula se convierte en: DR% = Armor / (Armadura + (467.5 * TatcherLevel – 22167.5))
Considere la siguiente tabla que se puede derivar de la fórmula anterior para un tanque LVL 70 que toma 1000 DPS de daño “crudo”:
Estadística Base AC1 Ac2 AC3 AC4 AC5 Ac6 Armadura 0 5k 10k 15k 20k 25k 30k DPS tomado 1000 666 500 410 350 300 260 DPS reducido por la última armadura de 5k 0 333 166 90 60 50 40 Reducción relativa de DPS por la última armadura de 5k 0 33% 25% 18% 15% 14% 13% Como se puede ver, la efectividad de agregar otros 5k de armadura está bajando, hay un efecto de “rendimiento decreciente” con respecto a la reducción de DPS. Sin embargo, no es tan pronunciado como puede parecer mirar los números absolutos, aunque. La última línea muestra que el valor relativo de la armadura de 5k cae del 33% al 13%, lo que significa que al comienzo, un punto de AC será aproximadamente tres veces más efectivo en términos de reducción de DPS como cerca del final. Por lo tanto, la armadura exhibe rendimientos decrecientes con respecto a la cantidad total de curación necesaria para mantener vivo un tanque.
La siguiente es la misma fórmula para un tanque LVL 80 contra una mafia de nivel 83
Estadística Base AC1 Ac2 AC3 AC4 AC5 Ac6 Ac7 AC8 AC9 AC10 Armadura 0 5k 10k 15k 20k 25k 30k 35k 40k 45k 50k DPS tomado 1000 769 625 526 454 400 357 322 294 270 250 DPS reducido por la última armadura de 5k 0 231 144 99 72 55 43 35 28 24 20 Reducción relativa de DPS por la última armadura de 5k 0 23% 19% dieciséis% 14% 12% 11% 10% 9% 8% 7.5% Sin embargo, en términos de tiempo absoluto para vivir con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo, la armadura no tiene un efecto de retorno decreciente. Dada una cantidad constante de DPS cuerpo a cuerpo, cada punto adicional de armadura (ya sea de 0 a 1 o de 30000 a 30001) aumentará el tiempo del tanque de vivir en la misma cantidad efectiva. La armadura adicional de 1k aumenta el tiempo para vivir en aproximadamente 9.47% (6.01% en el nivel 80??), como se muestra en el gráfico. La fórmula para calcular el tiempo para vivir con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo es:
Tiempo efectivo para vivir = 1 / (1 – DR%) * Tiempo base para vivir
Donde DR% se calcula de acuerdo con la fórmula anterior. De esta manera, se puede considerar que la armadura aumenta la salud efectiva del tanque con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo. Desde que el Dr. Cape en 75%, el tiempo efectivo para los límites vivos al 400% del tiempo de base de los tanques para vivir (es hora de vivir si el tanque no tenía armadura).
Antes de golpear la tapa, la armadura es sin duda una estadística muy deseable para los tanques, pero difícil de encontrar. La mayoría de los elementos de calidad y rareza similares tienen valores de armadura similares, y la armadura adicional se puede encontrar muy raramente.
Tapas de armadura []
Los límites de armadura para varios atacantes son los siguientes:
Agresor
NivelArmadura
Gorra70 31,672 75 38,684 80 45,697 81 47,099 82 48,502 83 84 51,307 85 52,709 86 54,112 87 55,514 88 56,916 Cambios de parche []
Nota: Esto es un genérico sección talón. Puede ayudar a expandirlo haciendo clic en Editar a la derecha del título de la sección.
Referencias []
Ver también [ ]
- Traje de payaso
- Competencias de clase
- Armadura
Armadura
Armadura es un término que puede referirse al atributo de armadura, o elementos que mitigan el daño físico.
La armadura es una clase de elementos que mitigan el daño físico y están equipados en las diferentes ranuras de armadura (cabeza, hombro, espalda, cofre (también conocido como cuerpo), muñeca, manos, cintura, piernas, pies y mano apagada para escudo). Este tipo de armadura contribuye al atributo de armadura, un valor numérico que se traduce en la mitigación de daños físicos en combate. Algunos artículos que no son de armadura pueden otorgar un bono de atributo de defensa.
Contenido
- 1 tipos de armadura
- 2 ranuras para equipos de armadura
- 3 Absorción de daño
- 3.1 fórmula de reducción de daño por armadura
- 3.2 tapas de armadura
Tipos de armadura []
Hay cuatro tipos de armadura disponibles para que los personajes de los jugadores equipen:
Las clases pueden usar cualquier nivel de armadura que caiga por debajo de la suya; Por ejemplo, un guerrero de nivel 40 puede usar un plato, pero también puede usar correos, cuero y piezas de tela.
Además, los escudos pueden ser equipados por ciertas clases.
Ranuras para equipos de armadura []
Hay nueve ranuras centrales en las que un personaje puede equipar elementos de armadura y, dependiendo de su clase, un personaje puede llevar opcionalmente un escudo en su mano fuera de la mano. Las nueve ranuras para equipar la armadura son la cabeza, el hombro, la espalda, el pecho (también conocido como el cuerpo), la cintura, las piernas, los pies, la muñeca y las manos del personaje. Si se sostiene un escudo en la mano, el personaje se limita al uso de armas que requieren solo una mano para usar.
Nota: Hay anillos, collares, baratijas, artículos fuera de la mano y armas que proporcionan armadura; Ciertos hechizos y artículos basados en la profesión también pueden proporcionar bonos de armadura temporales.
Absorción de daño []
La armadura aumenta la salud de un personaje a un número más alto (si la armadura es positiva), lo que representa la cantidad de daño físico que un jugador puede soportar. Por ejemplo, un personaje con 5000 salud y 50% de armadura podría absorber 10000 de daño antes de morir.
La fórmula para determinar la absorción del daño es:
Da = (salud del jugador) / (1 – (% de reducción de daño dada por la armadura en forma decimal).
Por ejemplo, un personaje con 1000 salud y 31.La reducción del daño del 24% podría absorber 1000 / (1 – .3124) = 1454 (redondeado) daño.
Un personaje con 1000 salud y 99.98 La reducción de daños podría absorber 1000 / (1 -. 9998) = 500,000 daños.
La absorción de daño solo se aplica al daño físico.
Fórmula de reducción de daños por la armadura []
Según los elementos de la interfaz de usuario de Blizzard (PaperDollframe.lua), las fórmulas para la reducción de daños son las siguientes para WOW 5.0.4 en el que atacante = jugador o mafia.
Niveles de atacante 1 – 59
DR% = armadura / (armadura + 400 + 85 * atacante de nivel)
Niveles de atacante 60 – 79
DR% = Armadura / (Armadura + 400 + 85 * (AttacleLevel + 4.5 * (AttackerLevel – 59)))
Nivel de atacante 80 – 84
DR% = Armadura / (Armadura + 400 + 85 * AttacleLevel + (4.5 * (AttackerLevel – 59)) + (20 * (AttacleLevel – 80))))
Nivel de atacante 85 y más
DR% = Armadura / (Armadura + 400 + 85 * AttacleLevel + (4.5 * (AttacleLevel -59)) + (20 * (AttacleLevel – 80)) + (22 * (AttackerLevel – 85)); )
Simplificada, la fórmula se convierte en: DR% = Armor / (Armadura + (467.5 * TatcherLevel – 22167.5))
Considere la siguiente tabla que se puede derivar de la fórmula anterior para un tanque LVL 70 que toma 1000 DPS de daño “crudo”:
Estadística Base AC1 Ac2 AC3 AC4 AC5 Ac6 Armadura 0 5k 10k 15k 20k 25k 30k DPS tomado 1000 666 500 410 350 300 260 DPS reducido por la última armadura de 5k 0 333 166 90 60 50 40 Reducción relativa de DPS por la última armadura de 5k 0 33% 25% 18% 15% 14% 13% Como se puede ver, la efectividad de agregar otros 5k de armadura está bajando, hay un efecto de “rendimiento decreciente” con respecto a la reducción de DPS. Sin embargo, no es tan pronunciado como puede parecer mirar los números absolutos, aunque. La última línea muestra que el valor relativo de la armadura de 5k cae del 33% al 13%, lo que significa que al comienzo, un punto de AC será aproximadamente tres veces más efectivo en términos de reducción de DPS como cerca del final. Por lo tanto, la armadura exhibe rendimientos decrecientes con respecto a la cantidad total de curación necesaria para mantener vivo un tanque.
La siguiente es la misma fórmula para un tanque LVL 80 contra una mafia de nivel 83
Estadística Base AC1 Ac2 AC3 AC4 AC5 Ac6 Ac7 AC8 AC9 AC10 Armadura 0 5k 10k 15k 20k 25k 30k 35k 40k 45k 50k DPS tomado 1000 769 625 526 454 400 357 322 294 270 250 DPS reducido por la última armadura de 5k 0 231 144 99 72 55 43 35 28 24 20 Reducción relativa de DPS por la última armadura de 5k 0 23% 19% dieciséis% 14% 12% 11% 10% 9% 8% 7.5% Sin embargo, en términos de tiempo absoluto para vivir con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo, la armadura no tiene un efecto de retorno decreciente. Dada una cantidad constante de DPS cuerpo a cuerpo, cada punto adicional de armadura (ya sea de 0 a 1 o de 30000 a 30001) aumentará el tiempo del tanque de vivir en la misma cantidad efectiva. La armadura adicional de 1k aumenta el tiempo para vivir en aproximadamente 9.47% (6.01% en el nivel 80??), como se muestra en el gráfico. La fórmula para calcular el tiempo para vivir con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo es:
Tiempo efectivo para vivir = 1 / (1 – DR%) * Tiempo base para vivir
Donde DR% se calcula de acuerdo con la fórmula anterior. De esta manera, se puede considerar que la armadura aumenta la salud efectiva del tanque con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo. Desde que el Dr. Cape en 75%, el tiempo efectivo para los límites vivos al 400% del tiempo de base de los tanques para vivir (es hora de vivir si el tanque no tenía armadura).
Antes de golpear la tapa, la armadura es sin duda una estadística muy deseable para los tanques, pero difícil de encontrar. La mayoría de los elementos de calidad y rareza similares tienen valores de armadura similares, y la armadura adicional se puede encontrar muy raramente.
Tapas de armadura []
Los límites de armadura para varios atacantes son los siguientes:
Agresor
NivelArmadura
GorraDaño
Reducción70 31,672 ?De % 71 33,075 ?De % 72 34,477 ?De % 73 35,880 ?De % 80 45,697 ?De % 83 49,905 ?De % 90 138,773 75% 93 175,110 75% Cambios de parche []
Ver también [ ]
- Traje de payaso
- Competencias de clase
- Armadura
Enlaces externos [ ]
Jerks elitista Post #1796 del hilo de viabilidad de Mtanking [Paladin]
Calculadora de reducción de armadura de woweggtube