Zenyatta – Overwatch wiki, Overwatch 2 – герои – зенъgur
Zenyatta
Detalles de habilidad:
Zenyatta
Marc Pérez (francés)
Frank Schaff (alemán)
Li Yuantao (mandarín (China))
Li Yong (mandarín (Taiwán))
Gabriele Calindri (italiano)
Manmosu Nishio (japonés)
Un hito-min (coreano)
Andrey Phinyagin (ruso)
Ricardo Juárez (portugués brasileño)
Arturo Mercado Jr. (Español americano)
Abraham Aguilar (español europeo)
Zenyatta es un héroe de apoyo en Supervisión. Es uno de los 21 héroes incluidos en el lanzamiento del juego el 24 de mayo de 2016.
Contenido
- 1. Información general
- 2 habilidades
- 3 opciones específicas de héroes
- 4 estrategia
- 4.1 armas y habilidades
- 4.2 estrategias generales
- 5.1 tanque
- 5.2 daños
- 5.3 apoyo
- 6.1. Antecedentes
- 6.1.1 pre-crisis
- 6.1.2 El Shambali
- 8.1 referencias culturales
- 8.2 mercancías
Descripción general
Zenyatta llama a Orbs de armonía y discordia para curar a sus compañeros de equipo y debilitar a sus oponentes, todo mientras persigue un estado trascendente de inmunidad al daño.
Habilidades
Pelea confusa
El daño rápido a cuerpo a cuerpo aumentó en un 50%, y su retroceso aumenta significativamente.
El combate cuerpo a cuerpo de Zenyatta causa más daño y un alto retrocesoProyectil
Arma de proyectil de energía.
1 disparo cada 0.4 segundos
1.Animación de 5 segundos
Velocidad de proyectil:
90 metros por segundo
Zenyatta proyecta sus orbes de energía destructiva individualmente.Detalles de habilidad:
- Daño por segundo: 120 mientras se dispara (104.34 en general con recarga)
- Daño por segundo: 150 mientras se dispara (con discordia) (130.43 en general con recarga)
Orbe de destrucción fuego alternativo
Arma (fuego secundario)Proyectil
Cargo para lanzar más proyectiles.
48 por orbe
Máx 240 por volea
1 orbe por 0.524 segundos (carga)
1 disparo por 0.144 segundos (disparo)
0.6 segundos de recuperación
1.Animación de 5 segundos
Velocidad de proyectil:
90 metros por segundoZenyatta proyecta sus orbes de energía destructiva en una volea de fuego rápido después de unos segundos que pasó el poder de recolección.
Detalles de habilidad:
- Daño por segundo: 74.53 mientras dispara (68.18 en general con recarga)
- Daño por segundo: 93.16 Mientras se dispara (con discordia) (85.22 en general con recarga)
Dirigido
Lanza este órbal a un aliado para curarlos.
30 salud por segundo
3 segundos (si está fuera de la vista)
Velocidad de proyectil:
90 metros por segundoZenyatta arroja un orbe sobre el hombro de un aliado objetivo. Mientras Zenyatta mantenga una línea de visión, el orbe lentamente restaura la salud a su aliado. Solo un aliado puede recibir el beneficio del ORB a la vez.
Detalles de habilidad:
- Si Zenyatta pierde de vista al jugador que se cura, Orb of Harmony será devuelto a Zenyatta después de 3 segundos.
- Múltiples orbes pila aditiva.
Dirigido
Lanzar este orbe a un enemigo para aumentar el daño que reciben.
1.5 segundos (si está fuera de la vista)
Velocidad de proyectil:
90 metros por segundoAdjuntar el orbe de discordia a un oponente amplifica la cantidad de daño que reciben mientras Zenyatta mantenga una línea de visión. Solo un oponente puede sufrir los efectos del orbe a la vez.
Detalles de habilidad:
- Si Zenyatta pierde la vista del jugador afectado, Orb of Discord será devuelto a Zenyatta después de 1.5 segundos.
- Las barreras evitan la aplicación de orbe de discordia, pero no cuentan como una línea de visión de ruptura a un objetivo que ya está afectado por ella.
Area de efecto
Convertirse en invulnerable, moverse más rápido y sanar aliados cercanos.
300 salud por segundo
11 metros por segundoZenyatta entra en un estado de mayor existencia por un corto período de tiempo. Si bien es trascendente, Zenyatta no puede usar habilidades o armas, pero es inmune al daño y restaura automáticamente su salud y la de los aliados cercanos.
Detalles de habilidad:
Revisiones de expertos de Gamespot
04 de octubre de 2022
Opciones específicas de héroe
Nombre de configuración Opción Descripción Harmony y Discord Orb Cancel Reload En (predeterminado) Activación de orbes de armonía o orbe de discordia interrumpe la recarga. Solo armonía La activación de ORB of Harmony interrumpe la recarga. Orb de Discord no. Solo discordia La activación de ORB de Discord Interrupts Reload. Orbe de armonía no. Apagado Activación de orbes de armonía o orbe de discordia interrumpe la recarga. Orbe de sensibilidad de armonía 10% . 100% (predeterminado: 100%) Ajusta la sensibilidad de la orbe de la armonía. Establecer esto en un valor más bajo reduce el ángulo de vista máximo para adquirir un objetivo. Orbe de sensibilidad a la sensibilidad de discordia 10% . 100% (predeterminado: 100%) Ajusta la sensibilidad de orbe de la discordia. Establecer esto en un valor más bajo reduce el ángulo de vista máximo para adquirir un objetivo. Ocultar temporizador de trascendencia APAGADO (predeterminado) El elemento de interfaz de usuario del temporizador se muestra alrededor de la mira. En El elemento de interfaz de usuario del temporizador está oculto. Estrategia
Zenyatta es un potente apoyo centrado en la ofensiva. Se destaca de los otros apoyos debido a su increíble poder de asesinato: su orbe de destrucción y orbe de discordia puede dejar que se triture incluso los tanques más resistentes con disparos bien dirigidos. Si bien no es un sanador tan poderoso como la misericordia, su orbe de armonía y habilidades de trascendencia son más que suficientes para permitirle mantener vivo a un equipo cuando se usa de manera inteligente. Todo este poder está contrarrestado por una grave falta de movilidad. A menos que Zenyatta esté usando su último, se mueve a un ritmo relativamente lento y no tiene habilidades para acelerarlo. Esto lo hace vulnerable a los flankers ágiles o grandes cantidades de fuego entrante.
Armas y habilidades
- Orbe de destrucción: El arma principal de Zenyatta. El fuego principal hace que Zenyatta dispare proyectiles de orbes que se mueven rápidamente a un ritmo razonable, causando daño a un enemigo. El incendio secundario es una capacidad de carga: Zenyatta comenzará gradualmente a prepararse hasta cinco orbes, con el número de orbes aumentando cuanto más tiempo carga. Puede soltar el botón de fuego secundario en cualquier momento para liberar los orbes almacenados, disparándolos directamente en su mira, en una ráfaga rápida. Automáticamente disparará sus orbes almacenados si el botón de fuego secundario se mantiene presionado lo suficiente.
- El pequeño tamaño de los incendios de Orbs Zenyatta enmascara su increíble potencial de daño. Zenyatta puede superar a muchos héroes ofensivos si es preciso con sus disparos.
- Los orbes tienen una pequeña cantidad de tiempo de viaje. Al igual que con otros proyectiles, lidere sus disparos ligeramente para que alcancen objetivos en movimiento.
- Use el incendio secundario para emboscar objetivos estacionarios como Bastion o Widowmaker. La repentina explosión de orbes generalmente los matará al instante, sin darles tiempo para reaccionar.
- Orbe de discordia: Cuando se active, Zenyatta colocará un orbe de discordia en el enemigo objetivo, lo que hace que reciban un mayor daño de todas las fuentes. Esta habilidad se dirige automáticamente al enemigo que está más cerca de la mira de Zenyatta. El orbe de discordia se elimina cuando el zenyatta aplica el orbe a un objetivo diferente, pierde la línea de visión durante tres segundos o muere. El orbe de discordia no se puede aplicar a los objetivos que están detrás de una barrera.
- Una poderosa habilidad básica. No tiene tiempo de reutilización y se puede aplicar tan a menudo como le gusta a Zenyatta, aumentando enormemente el daño que recibe el objetivo.
- En quién pones esto generalmente depende de quién sea la mayor amenaza para tu equipo en ese momento. En general, tanques como Winston o Reinhardt son objetivos principales. Si su equipo está siendo acosado por un poderoso héroe de la ofensiva como Pharah, tírelo y use Orb of Destruction para matarlos, ya que recibirán un daño masivo de sus proyectiles.
- Orbe de armonía: Cuando se active, Zenyatta colocará un orbe de armonía en el aliado objetivo, lo que hace que regeneren lentamente la salud con el tiempo. Esta habilidad se dirige automáticamente al aliado más cercano a la mira de Zenyatta. El orbe de armonía se elimina cuando Zenyatta aplica el orbe a un objetivo diferente, pierde la línea de visión durante tres segundos o muere.
- Orbe de armonía no es la más fuerte de las curaciones, pero sigue siendo considerable, y le permite a Zenyatta dirigir su atención hacia los enemigos dañinos mientras sigue curando. Dado que no es particularmente fuerte, Zenyatta debería priorizar la curación a los aliados que tienen una salud máxima más baja o que están o más cerca de la muerte, en lugar de tanques, ya que este último tardará mucho en sanar con orbe de armonía (esto no significa no sanar tu tanque si se están muriendo).
- El orbe de la armonía permanecerá en el objetivo durante varios segundos después de dejar la línea de visión de Zenyatta. Aproveche esto al entrar constantemente dentro y fuera de la vista con ellos para refrescar la duración mientras evitan el fuego enemigo.
- Intercambia constantemente el orbe entre los aliados lesionados para mantener la salud de todos enrollada.
- Pharah puede hacer un gran uso del orbe, ya que generalmente mantiene una línea de visión constante con Zenyatta mientras está en el aire.
- Trascendencia (Ultimate): ‘ La máxima habilidad de Zenyatta. Cuando se activa, Zenyatta se vuelve invulnerable al daño durante varios segundos y genera un aura a su alrededor. Zenyatta no puede usar otras armas o habilidades mientras la trascendencia está activa, aunque puede moverse a un ritmo acelerado. Zenyatta sigue siendo objetivo, por lo que puede verse afectado por los retrocesos normales, pero no dañados.
- Esta es la única habilidad defensiva real de Zenyatta. Use la trascendencia cuando esté siendo atacado y esté cerca de su equipo, ya que lo mantendrá vivo tanto.
- La curación de la trascendencia es masiva, capaz de superar fácilmente a muchos finales como el bombardeo de Pharah. Tenga en cuenta que no mantendrá vivo a un aliado si recibe un solo paquete de daño que excede su máxima salud, como de la bomba del spulse de trazado.
- Debido al papel activo de Zenyatta en el combate, este último tiende a cargar rápidamente. No tenga miedo de usarlo si ayudará a su equipo a ganar constantemente pequeñas escaramuzas.
- La trascendencia no curará a los aliados si no están en la línea de visión o detrás de una barrera enemiga.
- La trascendencia no curará a los aliados si se les impide que se cure debido a los efectos de la granada biótica de Ana o el alboroto de la reina de Junker.
Estrategias generales
- Zenyatta es un apoyo desafiante para jugar. Con un grupo de salud promedio y ninguna forma de acelerarse o esquivar ataques más allá de moverse erráticamente, tiene el potencial de ser asesinado instantáneamente por una amplia variedad de héroes (con Hanzo y viudas como el más prominente). Si bien sus habilidades son bastante simples, su juego no lo es, lo que requiere que equilibre ayudando a su equipo al causar daño mientras mantiene vivo para que el orbe de discordia y el orbe de armonía permanezcan activos.
- Debido a la tasa de regn de baja salud del orbe de Harmony, se alienta a jugar Zenyatta cuando tienes un sanador principal en tu equipo (e.gramo. Ana, Baptiste) o en un equipo que prevalece en múltiples habilidades de curación (e.gramo. Roadhog’s Take a Breather, Soldado: 76’s Biótico en el campo, etc.).
- Debido a la falta de daño de Daño de Orb de Destrucción, Zenyatta puede ser muy poderoso si se juega en una posición de francotirador. Sin embargo, tenga en cuenta que si está demasiado lejos, no podrá usar Orb of Harmony o Orb of Discord. Enemigos objetivo que luchan por lidiar con francotiradores como Tracer, Reaper, Junkrat, Bastion y Torbjörn’sturret (si puedes superarlo). También tenga en cuenta que si alguien se mueve detrás de usted, morirá muy rápido si se le sorprende.
- Como anteriormente; Los proyectiles de Zenyatta son una forma muy efectiva de tratar con un bastión enemigo en modo centinela. Si los compañeros de equipo del bastión no lo protegen con un escudo, Zenyatta puede colocar un orbe de discordia en el bastión estacionaria y sacarlo de manera mucho más efectiva que otros héroes ofensivos a distancia debido a la falta de daños como daños. La falta de daño caída junto con la posición habitual de Zenyatta de estar detrás de su equipo y la caída de daños altos de Bastion con su centinela Minigun significa que un bastión enemigo le hará muy poco daño (daño de caída + bala grande extendida).
- Trate de posicionarse para minimizar la cantidad de direcciones que el equipo enemigo puede dispararle desde. Esto es especialmente crítico si el equipo enemigo tiene un buen creador de viudas, ya que un Bodyshot cargado despegará una gran cantidad de su salud. Mantente un ojo constante en las rutas laterales cercanas y escuche los sonidos de los flancos que se acercan para que puedas estar preparado para ellas.
- Trate de permanecer siempre en la parte posterior de su equipo para minimizar la cantidad de daño que recibe. Su orbe de armonía puede curar objetivos que están lejos de usted, siempre que pueda continuar manteniendo la línea de visión con ellos, y su orbe de destrucción no tiene daño de daño (lo que significa que causará daños totalmente importantes, sin importar cuán lejos sea un El enemigo es). Sin embargo, si los flankers lo acosan constantemente, puede ser mejor mantenerse más cerca de un tanque como Reinhardt que puede bloquear su daño y alejarlos de usted.
- Si un flanco enemigo (como Genji o Tracer) logra estar detrás de ti, no intentes correr; Zenyatta no puede superar a los héroes móviles como ellos. En su lugar, golpéelos con orbe de discordia y muévete erráticamente mientras dispara su orbe de destrucción. Un tiro en la cabeza y un disparo corporal de un orbe de destrucción de impotencia de discordia es suficiente para matar a Tracer y Genji, suponiendo que no tienen salud adicional de Brigitte o Torbjörn.
- La mayoría de la salud de Zenyatta está compuesta de escudos. Si recibe daños, retire en cobertura durante unos segundos para permitir que se regenere.
- La retícula de autotarget de Orb of Discord puede ser útil al disparar a enemigos distantes, ya que le dará una idea general de su ubicación. Esto es especialmente útil si están oscurecidos por grandes efectos de partículas (como el dragonstrike de Hanzo). Además de eso, la retícula todavía se muestra a través de las paredes que pueden ayudarlo a predecir un enemigo que emerge de la cubierta para bañarse con una volea de orbe.
- La trascendencia aún te permite ser atacado por las habilidades enemigas. Aunque no le causarán daño, aún pueden derribarte de regreso y lejos de tu equipo, anulando la curación de tus aliados. Si se enfrenta a los enemigos con fuertes retrocesos como Pharah o Roadhog, trate de colocarse para que te arrojen a una esquina o en una pared cercana para permanecer cerca de tus aliados.
- Al igual que Junkrat, Zenyatta puede disparar fácilmente por un punto de estrangulamiento y evitar un movimiento fácil a través de. Su gran cantidad de munición y arma de proyectil puede proporcionar fuego sostenido casi constante.
- Si un enemigo está al otro lado de una esquina, a veces es una buena idea usar un disparo cargado para tomarlos por sorpresa antes de que puedan reaccionar.
Enfrentamientos y sinergia de equipo
Tanque
Héroe Emparejar Sinergia del equipo D.Virginia De todos los héroes de apoyo, eres uno de los más equipados para manejar D.Virginia. Su matriz de defensa y sus refuerzos le permiten cerrar rápidamente la brecha, pero aun así, su orbe de discordia y su cuadro masivo lo convierten. Deberás ser muy nervioso y usar voleyas de orbe inteligentes para quitarle su mech antes de que te mate. Si está a distancia, es aún más fácil de golpear con tu orbe de discordia, que no tiene forma de bloquear con su matriz de defensa. Ella es aún más vulnerable cuando está fuera de su mech, pero ten cuidado ya que la alta potencia de fuego de su pistola ligera aún puede terminarte antes de que puedas eliminarla. La trascendencia no contrarresta la autodestrucción, pero en una emergencia se puede usar para sobrevivir o escapar de su radio de explosión. Ejecutando una D.VA junto con Zenyatta es una gran idea. Su matriz de defensa es especialmente útil para su supervivencia, ya que su gran caja de éxito y su falta de habilidades de movimiento te dejan como el primer objetivo del enemigo. Orbe de discordia ayuda D.VA hace más daño, lo cual es igual de bueno para su daño de explosión involucra. Orisa (Para ser agregado) (Para ser agregado) Reinhardt Reinhardt generalmente estará firme y protegerá a su equipo y estarás retrocediendo junto a tu propio equipo, haciendo que los compromisos raros. Si bien no puedes golpearlo con orbe de discordia a través de su escudo, si lo deja caer por cualquier razón, puedes apuntarlo con él y permanecerá atascado sobre él incluso si vuelve a poner su escudo de nuevo. Sin embargo, ten cuidado si cierra la distancia sobre ti; Incluso con un orbe de discordia sobre él, te excita severamente y puede golpearte en unos pocos columpios de martillo. (Para ser agregado) Cerdo de camino Siempre tenga cuidado con el roadhog y siempre mantén tu distancia de él. Si estás demasiado lejos para que él te enganche con su gancho de cadena, es un objetivo principal para Orb of Discord y puede ser cortado en segundos. Sin embargo, si te cuesta un buen gancho y estás deprimido para el conteo. Quédate con tu equipo y ten en cuenta su ubicación siempre que sea posible. (Para ser agregado) Sigma (Para ser agregado) (Para ser agregado) Bola de demolición (Para ser agregado) (Para ser agregado) Winston El paquete de salto de Winston le permite acercarse al instante y comenzar a atacar, pero no se asuste; Tu orbe de discordia y su marco masivo todavía te da una oportunidad de luchar para sacarlo. A distancia, Winston es mucho más fácil de manejar. Su protector de barrera lo protegerá a él y a los aliados de ser atacados por Orb of Discord, pero sin ella, el lamentable rango de su cañón de Tesla no le dará forma de contrarrestar sus orbes de destrucción, fuera de huir a la seguridad de. (Para ser agregado) Zarya La barrera de Zarya anula instantáneamente su orbe de discordia, lo que hace que sea difícil aplicarle un daño constante. Si su barrera está baja, aún puedes superarla a distancia. Simplemente sea excepcionalmente cuidadoso cuando cierra la brecha (lo cual es mucho más fácil con su barrera); Con un láser cargado, no tienes medios para sobrevivir a sus ataques. La trascendencia no te ayudará a escapar de Graviton Surge, pero puede proteger a tus aliados de ser asesinados durante su duración. (Para ser agregado) Daño
Héroe Emparejar Sinergia del equipo Cargar (Para ser agregado) (Para ser agregado) Bastión La naturaleza estacionaria de Bastion le facilita la adjunta su orbe de discordia y la arroja con orbes de destrucción. Si bien es poderoso incluso a distancia, su orbe de discordia hará que reciba daños rápidos antes de que pueda reaccionar. Tiene aproximadamente la misma movilidad que está en modo de reconocimiento, pero su potencia de fuego generalmente supera a Bastion. Si te hiere gravemente, agacha detrás de la cubierta mientras sales de la cabeza cada pocos segundos para asegurarte de que tu orbe de discordia permanezca en Bastion. Tus escudos se recuperarán y podrá autoinformar, pero tu orbe de presencia de Discord significa que tus compañeros de equipo pueden continuar disparando y causando daño adicional. Su orbe de discordia no se puede enviar a través de barreras, por lo que si Bastion se establece en una posición defensiva, es posible que necesite que su equipo rompa su barrera protectora antes de poder aplicar su orbe sobre él. (Para ser agregado) Cassidy Si bien el pacificador de Cassidy puede aterrizar fácilmente en Zenyatta a mediados y largo alcance, su revista es mucho más pequeña que la suya, lo que significa que puede acosar a Cassidy con orbes por un período prolongado de tiempo. Su daño también sufre mucho más caídas que sus orbes. La notificación visual de Orb de Discord puede ayudar a su equipo a detectar a Cassidy cuando se esconde detrás de una pared para una emboscada, dejándolo y su equipo lo cazan y lo mata. El rollo de combate de Cassidy es solo su habilidad de movilidad, por lo que no puede perseguirte si estás demasiado lejos. Sin embargo, no tenga demasiado confianza al perseguir a Cassidy; Si te embosca con flashbang, has terminado para. Tenga cuidado de que la trascendencia no haga nada para proteger a sus aliados de Cassidy’s Deadeye, ya que su daño de ráfaga de una sola vez aún matará a cualquiera en su rango, excluyéndose a sí mismo. Aún así, si estás en el rango de Deadeye, activar la trascendencia es aceptable, ya que al menos te protegerá de ser derribado. (Para ser agregado) Doomfista (Para ser agregado) (Para ser agregado) Eco Cuando se trata de enfrentar un eco enemigo como Zenyatta, necesitará reflejos rápidos y un buen objetivo, la mayoría de las veces, un eco enemigo te considerará presa fácil debido a tu falta de movilidad y velocidad de movimiento lenta, lo que lo convierte en Fácil para ella conseguir sus habilidades, aunque esto es cierto, generalmente puedes defenderte bastante bien contra un eco enemigo si tienes buen objetivo y no te atrapa por sorpresa, el orbe de discordia también ayuda con esto, si hay un Enemigo hace eco en el otro equipo, sigue observando tu entorno ya que un eco enemigo puede flanquear fácilmente a ti y a tus compañeros de equipo debido a su movilidad superior, un eco enemigo duplicarte es raro, ya que generalmente hay mejores héroes para transformarse, pero si sucede. , debes tratar de evitar enfrentarla a menos que tengas mucha confianza con tu objetivo, porque incluso si ganas el enfrentamiento,Una vez que pierda toda su salud durante su mejor. (Para ser agregado) Genji La baja movilidad de Zenyatta hace que sea difícil para ti huir de un genji que está fuera para conseguirte. La movilidad vertical y el golpe rápido de Genji le facilitan que se acerque desde cualquier ángulo, y su desviación le da la ventaja al combatir a su maestro. Mientras que Orb of Discord puede amplificar su potencial de matar, el desvío de Genji le comprará tiempo o reflejará algunos de sus orbes en usted. Mientras Genji esté a corta distancia, puede continuar acosándote con Shuriken y luego te termina una vez que tengas baja salud con un golpe rápido. Como no puedes superar o superar a Genji, tu única opción si está atrapada solo es defenderse mientras retrocede para reagruparse con tu equipo. Aunque puede ser una pelea difícil, si eres preciso en tus disparos, es posible que puedas sacar el genji ya que tus orbes pueden golpear excepcionalmente duro, especialmente cuando se aumenta con orb de discordia. Si Genji está lejos de ti y hay un buen espacio que te separa, puedes arrojarlo con orbes desde la distancia y hay muy poco que pueda hacer al respecto. La trascendencia es un contador fantástico para la Dragonblade de Genji, ya que negará a Genji de los asesinatos que necesita para recargar su rápido ataque. Si el equipo enemigo tiene un genji coordinado (especialmente si planean combinar con el aumento de graviton de Zarya), salve la trascendencia para esa emergencia. Orb de Discord puede ayudar a Genji a matar rápidamente a los enemigos con Swift Strike uno tras otro. Hanzo Te destacas en los enemigos de lucha a largo plazo; Desafortunadamente, también lo hace Hanzo. Su velocidad lenta y su movimiento predecible le facilitan los disparos. Incluso si te agachas en el interior, Sonic Arrow lo mantendrá notificado de tu posición exacta. Si se las arregla para cerrar la brecha, Storm Arrows te matará rápidamente antes de que tengas la oportunidad de tomar represalias. Dragonstrike también puede ser muy difícil de evitar; Si bien la trascendencia puede ayudarlo a escapar del ataque y proteger a sus compañeros de equipo, generalmente hay otras habilidades finales que son más peligrosas para que desee guardar la trascendencia para. (Para ser agregado) Chicas Debido a que su orbe de discordia requiere una línea de visión constante, puede luchar contra un chankro, que generalmente se quedará detrás de la cubierta mientras lanza granadas indirectas a su manera. Si te quedas atrapado por su trampa de acero, es increíblemente simple para él u otro enemigo matarte mientras estás inmóvil, vulnerable y herido. La mina de conmoción cerebral también puede lanzarte lejos de tus compañeros de equipo al territorio enemigo, donde estarás rodeado y sintonizado. Si Junkrat está a la intemperie, puede aprovechar la oportunidad para atacar a distancia. Sin embargo, tenga cuidado de no ser atropellado por sus granadas, ya que solo se necesita unos pocos para matarlo y su baja movilidad lo convierte en un objetivo fácil de golpear. La trascendencia hace poco para combatir el trago de rasgón, fuera de salvarse. (Para ser agregado) Mei Mei es extremadamente peligroso a corta distancia, ya que puede congelarte rápidamente y te falta cualquier medio de escapar de su blaster endotérmico. Siempre trate de estar al tanto de su ubicación y mantenga su distancia. Sus orbes de destrucción generalmente superarán sus carámbanos, pero no se vuelvan arrogantes, ya que una o dos tomas de carámbano bien dimidas aún pueden hacer un trabajo rápido de usted. La trascendencia no evitará que tus aliados sean congelados por Blizzard, pero puede protegerlos del asalto enemigo resultante que generalmente sigue a Mei lo último. (Para ser agregado) Pharah La gran revista de Zenyatta te permite luchar contra Pharah en cualquier rango. Aunque el estatus en el aire de Pharah la ayuda a evitar la mayoría de los proyectiles, la velocidad de su orbe de destrucción es lo suficientemente rápido como para atrapar a Pharah en el aire. Con un orbe de discordia adjunto a ella también, recibirá más daño y un identificador visual, lo que la facilita. Orb de Discord puede obligar a Pharah a recurrir a la cubierta, quitando su gran activo de supremacía aérea. ¿Debería Pharah atraparte por sorpresa, sin embargo, tu baja movilidad no te da medios para escapar de ella?. Si ella te ataca en un área abierta con poca cobertura, te verás obligado a defenderse a menos que tu equipo esté cerca para protegerte. La trascendencia puede protegerlo a usted y a sus compañeros de equipo de Barrage, pero deberá poder reaccionar en cualquier momento; Si espera incluso una fracción de segundo demasiado tiempo, la producción de daño rápido de Barrage puede matar a su o sus compañeros de equipo antes de que pueda protegerlos. (Para ser agregado) segador Reaper tiene que involucrar a Zenyatta a muy corta distancia; ¿Deberías mantener tu distancia, no tiene medios para superarte?. Sin embargo, debería cerrar la distancia sobre ti, él es uno de los oponentes más mortales para tratar. Sus escopetas de fuego infernal son extremadamente poderosas a corta distancia, y su movimiento lento le facilita aterrizar los pocos disparos necesarios para eliminarlo. Con una mayor salud que la mayoría de los héroes de daño, Reaper puede soportar más de sus orbes de destrucción, incluso si tiene orbe de discordia. Reaper puede escapar de un mal compromiso con la forma de Wraith, así como para recargar rápidamente o perseguir si haces cierta distancia de él, todo mientras se quita un orbe de discordia que tiene sobre él. La trascendencia negará la flor de la muerte de Reaper, ya que su curación abrumará su consistente producción de daño. A diferencia del bombardeo de Pharah, el daño de la muerte de la muerte no es tan repentino, lo que te da un poco más de tiempo de reacción antes de que te eliminen. (Para ser agregado) Soldado: 76 Como la mayoría de los héroes de daño, puede ser difícil manejar el soldado: 76 si te ataca a corta distancia. Sin embargo, si mantiene su distancia, puede mantener la superioridad sobre el soldado: 76. Sin embargo, tenga cuidado con sus cohetes de hélice, ya que su daño por explosión puede sacarlo rápidamente antes de que pueda reaccionar. La trascendencia puede proteger fácilmente a su equipo de la visera táctica, dándole a su equipo la oportunidad de devolver el golpe y sacar a Soldier: 76. (Para ser agregado) Sombría ¿Deberían que Sombra te piratee, perderás la capacidad de disparar tus orbes de armonía y discordia?. Sin embargo, si están en un objetivo antes del hack, permanecerán allí hasta que se retiren automáticamente (a través de la línea de visión o si su objetivo muere). Incluso sin tus orbes, puedes manejar decentemente en una pelea con Sombra. Solo tenga en cuenta que puede escapar de un mal compromiso con su translocador. Si lo hace, generalmente no es sabio perseguir; Su baja movilidad significa que será difícil retroceder si te atrae hacia el resto de su equipo. EMP le robará inmediatamente al 75% de su salud al mismo tiempo que corta su capacidad para proteger a su equipo de un gran impulso con trascendencia; Si lo golpean EMP, acérquese a su equipo y reza para que puedan protegerte, porque sin movilidad ni salud, vas a ser un objetivo principal. (Para ser agregado) Symmetra El protector de fotones de Symmetra es letal a alta carga, así que trate de mantener su distancia si es posible. Si Symmetra se muestra al aire libre, su baja movilidad te facilita golpearla con tus orbes de discordia y destrucción para golpearla rápidamente. Trate de no liderar la carga, o de lo contrario serán atrapados por sus torretas centinela; Deje que los compañeros de equipo más voluminos sean adelante y los mantengan curados mientras manejan sus torretas. Si bien tiendes a sostener la línea de fondo, vigile el teletransportador de Symmetra, ya que si ella y su equipo se escabullen detrás de tu equipo, serás el primer objetivo en ir. (Para ser agregado) Torbjörn ORB of Discord no tiene ningún efecto en la torreta de Torbjörn, lo que hace que sea muy difícil para usted eliminarlo ya que su salida de daño es igual a la suya (y el Torbjörn puede simplemente continuar reparando su torreta mientras da daño). En su mayor parte, es mejor quedarse y sanar a sus compañeros de equipo mientras atacan la torreta. Sin embargo, si está distraído, puede proporcionar rápidamente fuego de apoyo, ya que incluso sin orbe de discordia, sus orbes de destrucción aún pueden causar daños sustanciales. Si atrapa torbjörn sin su torreta, tiene baja movilidad y potencia de fuego. Sin embargo, no lo subestimes a corta distancia, ya que su fuego secundario puede convertirte rápidamente en desecho, especialmente cuando la sobrecarga está activa. (Para ser agregado) Trazador El modelo delgado de Tracer y la significativa movilidad de los combates medios le facilitan evitar el fuego de Zenyatta cuando a corta distancia. Mientras tenga la ventaja a largo plazo, puede usar un parpadeo para escapar para cubrir o cerrar la distancia y flanquearlo. Si la considera de baja salud, su capacidad de recuperación no solo le permite recuperar la salud, sino que también elimina el orbe de la discordia. Si el equipo enemigo tiene un trazador, trate de mantenerse cerca de su equipo, ya que pueden ayudarlo a defenderse de un trazador intentando flanquearlo. Colocar orbe de discordia en un enemigo antes de que el marcador planta una bomba de pulso sobre ellos puede asegurarse de que la bomba de pulso los termine. Además, debido a que el orbe de discordia permanecerá en oponentes a distancia, un trazador amigable puede flanquear alrededor del enemigo y atacar a los afectados por tu orbe. Viudo Su falta de movilidad y movimiento lento lo convierte en un objetivo ideal para la viuda. Un Bodyshot totalmente cargado lo dejará con una salud extremadamente baja, lo que lo hará fácil de terminar a menos que vaya a cubrir. Puede ser tentador golpear a una viuda distraída con orbe de discordia e tratar de sacarla rápidamente, pero tenga cuidado, ya que si te gira y te dispara, estás tan bueno como muerto. También es muy fácil para ti tropezar con una mina de veneno; Tus escudos eventualmente se recuperarán, pero no hasta que el daño gradual de la mina desaparezca. Su salud inferior lo hará aún más fácil de disparar, y Widowmaker podrá ver su posición exacta para aterrizar el golpe de matanza. Sea extremadamente cauteloso si escucha a Widowmaker activar la infra-visión; ¿Debería asomarse la cabeza por la esquina?. (Para ser agregado) Apoyo
Historia
“El verdadero yo no tiene forma.”
Zenyatta es un monje omnico que deambula por el mundo en busca de la iluminación espiritual, ayudando a aquellos que conoce para superar sus luchas personales y encontrar la paz interior. [2] Se dice que aquellos que cruzan su camino nunca vuelven a ser lo mismo. [3] Él cree que al formar a las personas en relaciones, el mundo puede ser sanado y una sociedad mejor creada. [4] Sin embargo, Zenyatta no es un pacifista, [5] y cuando sea necesario, luchará para proteger a los inocentes, ya sea ómnico o humano. [3]
Los orbes que usa Zenyatta estaban tallados a mano en el monastary Shambali y sirven como un medio para canalizar la energía ómnica. [6] Zenyatta no sabe quién, exactamente, los creó, y su función es un misterio; Aunque aparentemente mágico, en las palabras de Zenyatta, “lo que parece que la magia es a veces la ciencia que aún no entendemos.”Del mismo modo, Zenyatta puede levitar sin repulsores, una habilidad que ha atribuido al iris. [5]
Zenyatta cree que mientras exista el libre albedrío, siempre habrá malvado en el mundo, pero negar el libre albedrío también será mal. El tiene la capacidad de soñar. [5]
Zenyatta encontró la forma del habla de los humanos perplejos al principio, teniendo poca comprensión de las metáforas. Todavía ocasionalmente lucha con sus figuras de habla. [7]
Como todos los Shambali, a pesar de no poder comer, Zenyatta sabe cómo preparar comida. [8] Le gusta estar cerca de la costa, ya que le recuerda dónde fue construido. [5]
Fondo
Pre-crisis
“ Qué hiciste? Ya sabes, antes de la crisis?
Serví café. Recolecté pagos en una arena de etiqueta láser. Yo era un salvavidas en un parque acuático. Conduje un tractor.
Es eso cierto?
Tampoco me lo dirá.„ ~ Reinhardt, Zenyatta y Genji discuten la vida temprana de Omnic Zenyatta fue construida antes de la crisis ómnica, construida en/cerca de la costa. Cuando se le preguntó qué hizo antes de la guerra, Zenyatta afirmó haber servido café, recolectar pagos en una arena de etiqueta láser, actuar como un salvavidas de parque acuático y ser un conductor de tractor. Si esto es cierto o no es algo que Zenyatta siempre se ha negado a divulgar. Ha declarado que sus recuerdos antes del despertar son borrosos. [5]
El shambali
Después de la crisis, Zenyatta fue reclutado en el Shambali por Ramattra, [9] que esperaba que Zenyatta pudiera encontrar un propósito con los Shambali como lo había hecho. [10] Los dos se convirtieron en “tan cerca como los hermanos”, [9] y pasaron años discutiendo los problemas que enfrentan omnices, incluidas las injusticias cometidas por humanos. [11] Los dos se sentaron por la noche contando estrellas, preguntándose cuántos ómnicos estaban haciendo lo mismo. [5] En algún momento, sin embargo, Ramattra cometió una acción que casi resultó en la muerte de Zenyatta. [12] Después de que Ramattra fundó el sector nulo, él y Zenyatta dejaron de contacto. [11]
Después de la caída de Overwatch, mientras todavía con los Shambali, [13] Zenyatta se encontró con Genji, que había dejado Overwatch y estaba en conflicto con su naturaleza como cyborg. Aunque Genji inicialmente rechazó la sabiduría de Zenyatta, el Omnic benevolente no sería disuadido. Con el tiempo, Zenyatta se convirtió en su mentor, y bajo la tutela del monje, Genji reconcilió su doble existencia como hombre y máquina, [14] como Zenyatta ayudó a su alumno a ver sus pruebas y su forma cibernética como una fuerza única. [13]
Zenyatta más tarde consideraría que Genji es uno de sus alumnos más brillantes. [15] Después de que Genji dejó su tutela, Zenyatta comenzó a ver los límites del camino de Shambali. Él creía que la forma de reparar los problemas entre humanos y omnics no era a través de la enseñanza dogmática sino a través de la conexión interpersonal y el compromiso. [13]
Finalmente, Zenyatta siguió su propio camino. Eligió abandonar el monasterio y deambular por el mundo, ayudando a aquellos que conoce para superar sus luchas personales y encontrar la paz interior. [3]
Reflexiones
Zenyatta y Genji pasaron la Navidad juntos en un monasterio. [dieciséis]
Piedra por piedra
“ Es cierto que no sabes lo que queremos. Nadie sabe lo que otro quiere sin conocerlos primero.
¿Eres sacerdote aquí??
Solo un peregrino. Mi nombre es Zenyatta.„ ~ Zenyatta se reúne con Satya Vaswani Zenyatta estaba en peregrimige en Suravasa, con la intención de reflexionar sobre las enseñanzas de Mondatta, cuando los innovadores de la Corporación Vishkar causaron un temblor que destruyó la estatua de Aurora en un templo. Más tarde, dentro del templo, se reunió con la agente de Vishkar, Satya Vaswani, que había venido en nombre de Vishkar. Él le dijo que era bueno que Vishkar se responsabilicara por el daño que habían causado, pero no significaría nada si la ayuda que brindaron no fue constructiva. Él le ofreció alojamiento en el templo para que ella pueda entender mejor a la comunidad y la fe del templo. Ella aceptó quedarse, y él la guió a través del templo, también informándole sobre la historia de Aurora.
Zenyatta saludó a Vaswani a la mañana siguiente, señalando que se había puesto una bata de templo. Dijo que si bien no había sido peregrina, era sincera en sus esfuerzos por proporcionar recompensas; una intención de que Zenyatta nunca haya dudado. Los días pasaron antes de que Zenyatta le diera el orbe de la percepción y le dijo que lo estudiara. En el cuarto día, vio a Zenyatta y los otros sacerdotes omnices preparar comida para cualquier persona en el pueblo que tenía hambre. Al notar los susurros enojados dirigidos a Vaswani, sirvió su comida él mismo, como un gesto de apoyo silencioso. Más tarde en la noche, después de que la meditación sobre los orbes hubiera terminado, Zenyatta le pidió a Vaswani que se quedara atrás, pidiéndole sus pensamientos sobre los eventos del día. La conversación se convirtió en su papel de arquiteco de luz dura. Al final de su conversación, Vaswani declaró que ahora sabía lo que tenía que hacer.
Una semana después de la llegada de Vaswani, ella y Zenyatta entraron al patio del templo, donde se reunieron con Sarpanch Ranesh Grewal, junto con una multitud de sacerdotes, peregrinos, aldeanos y personal de Vishkar. Ella reveló que había usado la luz dura para arreglar el santuario, dándole una nueva luminiscencia. Después del evento, se reunió con Zenyatta afuera, quien le dio incienso como regalo de despedida, diciéndole que siempre fue bienvenida. A Sanjay Korpal de Vishkar, dijo: “Cada amanecer trae una nueva oportunidad para elegir nuestros caminos. Espero que Vishkar Corporation lo vea ahora.”[7]
Reunión
“ Sabía que volverías algún día.
Ha pasado demasiado tiempo, maestro.„ ~ Zenyatta y Genji Después de ayudar a frustrar el ataque del sector nulo contra París, Genji regresó a Zenyatta. [17]
Logros
Nombre Icono Descripción Premio Discordia rápida Obtenga 4 asesinatos o ayuda con el Orbe de Discordia de Zenyatta en 6 segundos en juego rápido o competitivo. Píxel El iris te abraza Restaurar 1250 salud con un solo uso de la trascendencia de Zenyatta en un juego rápido o competitivo. Lindo Trivialidades
- Zenyatta es uno de los héroes favoritos de Chris Metzen en el juego. [4]
- La idea de Zenyatta provino de una obra de arte conceptual omnic. [18] Los primeros diseños para Zenyatta lo hicieron múltiple, haciendo referencia a Archtipes religiosos orientales. [19]
- Zenyatta es el primer héroe en cambiar su total de puntos de golpe (de 50 SHALTY/100 SHIELD a 50 HEALTH/150 SHIELD) a través de un parche el 19 de julio de 2016. Esto fue seguido por D.VA en el 1 de septiembre de 2016.
- Zenyatta es uno de los tres héroes sin sonidos de pasos, mientras flota en lugar de caminar. Los otros son sigma y eco.
- La relación entre Ramattra y Zenyatta se desarrollará en las misiones PVE de Overwatch 2. [11]
- La edad de 20 años de Zenyatta no parece sincronizarse con el plazo de la crisis omnic, que la mayoría de las fuentes se encuentran como ocurriendo 30 años antes Recordar. Esto se ve agravado por los relatos de Zenyatta de su vida previa a la crisis.
Referencias culturales
- El aspecto curativo de sus orbes y el sonido similar a la campanilla que hacen puede inspirarse en bolas de bolsas, también conocidas como bolas de medicina china, entre otros nombres. Son populares entre los defensores como una forma de medicina alternativa para el alivio del estrés y la mejora de la destreza y la fuerza en las manos.
- Se ha observado que el nombre de Zenyatta es una combinación de la palabra “zen”, que es el nombre japonés del budismo de Chan, y “Śūnyatā”, que significa “vacío” en Pali, un concepto budista que se refiere a la idea de que el mundo no está una verdadera esencia o sentido de sí mismo.
- También es probable que sea una referencia al álbum de la policía Zenyatta mondatta, Teniendo en cuenta el nombre de su homólogo fallecido es Mondatta.
- El nombre que comparten entre Mondatta y Zenyatta, “Tekhartha”, podría jugar con el nombre del Buda antes de lograr Nirvana, Siddhartha Gautama y “Tek” pronunciado como “tecnología” como un juego de hecho de que son robots.
Mercancías
- Una estatua de figma de Zenyatta está disponible. [21]
- Una estatua de Zenytatta está disponible en la tienda Blizzard. [22]
- Zenyatta es uno de los primeros pop de Overwatch revelado oficialmente! Vinyl con una piel, específicamente la piel cultista Zenyatta, fue liberada durante el terror de Halloween 2018.
Zenyatta
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